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/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Amazones / Region5 / 012.VBat < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  5KB  |  217 lines

  1. //3A, carte 12 : les catacombes
  2. _PositionneCamera    16 36
  3. _Flag 1 := 0
  4. _Flag 2 := 1
  5.  
  6. _Objectifs        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\012_Objectifs.txt    933
  7.  
  8. _IADeclenchement    0
  9. _IADeclenchement    1
  10.  
  11. _IAPousser    1
  12. _IALongueurChemin    1000
  13. _IAMaxPassage    310
  14.  
  15. _DefinitMatriceAttaque
  16. 0 1 0 1 0 0 0 0 0
  17. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  18. 0 0 0 1 0 0 0 0 0
  19. 1 0 1 0 0 0 0 0 0
  20. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  21. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  22. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  23. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  24. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  25.  
  26. _DefinitMatriceCiblage
  27. 0 1 1 1 0 0 0 0 1
  28. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  29. 0 0 0 1 0 0 0 0 0
  30. 1 0 1 0 0 0 0 0 0
  31. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  32. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  33. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  34. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  35. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  36.  
  37. _DefinitCiblesFavorites
  38. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  39. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  40. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  41. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  42. 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  43. 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  44. 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  45. 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  46. 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  47.  
  48. //camp 1 : les pilleurs de tombe
  49. //camp 2 : les Amazones
  50. //camp 3 : les Gho√les
  51.  
  52. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\012_Debut_1.txt    933
  53. _AutorisationOuvrirPorte    0
  54. //le joueur n'a pas le droit d'ouvrir la porte
  55. _Trigger    10 := 10
  56. //Trigger 10 :
  57. //0 : pour le collier de jade, Event_1 (le joueur a tuΘ le dernier pilleur)
  58. //1 : pour le collier de jade, Event_1_1 (le joueur n'a pas tuΘ le dernier pilleur)
  59. //2 : le joueur passe dans le camp amazone
  60. //3 : le joueur passe dans le camp ghoule
  61.  
  62. _Conditions
  63. //condition 1
  64. //morts de deux pilleurs
  65. _Effectifs    Unique ToutType 1 Partout < 2
  66.  
  67. ñ
  68. //condition 2
  69. //mort du dernier pilleur en refusant de lui laisser la vie sauve
  70. _ValeurTrigger    10 = 0
  71. _Effectifs    Unique ToutType 1 Partout < 1
  72.  
  73. ñ
  74. //condition 3
  75. //vie laissΘ au dernier pilleur, pour le collier
  76. _ValeurTrigger    10 = 1
  77.  
  78. ñ
  79. //condition 4
  80. _Timer        0 > 10
  81.  
  82. ñ
  83. //condition 5
  84. _Timer        0 > 15
  85.  
  86. ñ
  87. //condition 6
  88. //le joueur reste avec les Amazones
  89. _ValeurTrigger    10 = 2
  90.  
  91. ñ
  92. //condition 7
  93. //le joueur passe du cotΘ ghoule
  94. _ValeurTrigger    10 = 3
  95.  
  96. ñ
  97. //condition 8
  98. //victoire avec les Amazones
  99. _Effectifs    Unique ToutType 3 Partout < 1
  100. _ValeurTrigger    10 = 2
  101.  
  102. ñ
  103. //condition 9
  104. //victoire avec les Ghoules
  105. _Effectifs    Unique ToutType 2 Partout < 1
  106. _ValeurTrigger    10 = 3
  107.  
  108. ñ
  109. //condition Defaite
  110. _MortObjetMaitre        93
  111.  
  112. #
  113.  
  114. _Evenements
  115. //evenement 1
  116. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\012_Event_1.txt    192
  117.  
  118. ñ
  119. //evenement 2
  120. //gain du collier de jade
  121. _GainObjet    3
  122. _EtatTimer    0 1
  123. _Flag        10 -= 1
  124. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\012_Event_2.txt    933
  125.  
  126. ñ
  127. //evenement 3
  128. //gain du collier de jade
  129. _GainObjet    3
  130. //le joueur et le pilleur ne peuvent plus s'attaquer
  131. _ModifieMatriceAttaque    0 1 0
  132. _ModifieMatriceAttaque    1 0 0
  133. _Flag        10 += 1
  134. _EtatTimer    0 1
  135.  
  136. ñ
  137. //evenement 4
  138. //on crΘe les camps amazones et ghoules. On demande aux amazones et aux Ghoules de se rapprocher du centre
  139. _SupprimerObjetsFixes    669 20 17 15 15
  140. _CreerSection    3 39 1 2 6 2
  141. _CreerSection    3 37 1 2 14 2
  142. _CreerSection    3 38 1 2 30 2
  143. _Aller            ToutType 2 Partout 18 35 15 15
  144. _CreerSection    3 78 1 3 20 99
  145. _CreerSection    3 75 1 3 4 94
  146. _CreerSection    2 77 1 3 11 104
  147. _Aller            ToutType 3 Partout 31 59 15 15
  148.  
  149. ñ
  150. //evenement 5
  151. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\012_Event_3.txt    913
  152.  
  153. ñ
  154. //evenement 6
  155. //les Amazones sont controlees par le joueur ; les Ghoules attaquent
  156. _Flag        10 += 2
  157. _Conversion    ToutType 2 0 8 53 75 0
  158. _IADeclenchement    3
  159. _Objectifs        ..\\Texte\\Amazones\\Region6\\Objectifs_004.txt    933
  160.  
  161. ñ
  162. //evenement 7
  163. //les Ghoules sont controlees par le joueur ; les Amazones attaquent
  164. _Flag        10 -= 2
  165. _Conversion    ToutType 3 Partout 0
  166. _IADeclenchement    2
  167. _ModifieMatriceAttaque    2 0 1
  168. _ModifieMatriceAttaque    0 2 1
  169. _ModifieMatriceCiblage    2 0 1
  170. _Objectifs        ..\\Texte\\Amazones\\Region6\\Objectifs_004.txt    933
  171.  
  172. ñ
  173. //evenement 8
  174. //Victoire avec Amazones
  175. _Trigger    12 := 12
  176. _ChargeRegion 6
  177. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\012_Victoire_1.txt    913
  178.  
  179. ñ
  180. //evenement 9
  181. //Victoire avec Ghoules
  182. _Trigger    12 := 12
  183. _ChangerDePeuple    Ghoules
  184. _ChargeRegion     9
  185. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\012_Victoire_2.txt    193
  186.  
  187. ñ
  188. //evenement Defaite
  189. _*Aleatoire*
  190. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt    933
  191. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt    929
  192. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt    933
  193. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt    933
  194.  
  195. #
  196.  
  197. _ConditionsVictoire
  198. _ValeurTrigger    12 = 12
  199.  
  200. #
  201.  
  202. _EvenementsVictoire
  203. _InitSwitchs
  204. _Victoire
  205.  
  206. #
  207.  
  208. _ConditionsDefaite
  209. _ValeurTrigger    12 < 0
  210.  
  211. #
  212.  
  213. _EvenementsDefaite
  214. _PasDeStatistiques
  215. _Defaite
  216. #
  217.