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PC World Komputer 2003 November A
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PCWK1103A.iso
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data1.cab
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Data_Files_-_@Generic
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Campagnes
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Amazones
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Region5
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012.VBat
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Wrap
Text File
|
2002-02-21
|
5KB
|
217 lines
//3A, carte 12 : les catacombes
_PositionneCamera 16 36
_Flag 1 := 0
_Flag 2 := 1
_Objectifs ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\012_Objectifs.txt 933
_IADeclenchement 0
_IADeclenchement 1
_IAPousser 1
_IALongueurChemin 1000
_IAMaxPassage 310
_DefinitMatriceAttaque
0 1 0 1 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 1 0 0 0 0 0
1 0 1 0 0 0 0 0 0
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0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitMatriceCiblage
0 1 1 1 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 1 0 0 0 0 0
1 0 1 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
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0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitCiblesFavorites
0 0 0 0 0 0 0 0 0
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10 10 10 10 10 10 10 10 10
10 10 10 10 10 10 10 10 10
10 10 10 10 10 10 10 10 10
10 10 10 10 10 10 10 10 10
10 10 10 10 10 10 10 10 10
//camp 1 : les pilleurs de tombe
//camp 2 : les Amazones
//camp 3 : les Gho√les
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\012_Debut_1.txt 933
_AutorisationOuvrirPorte 0
//le joueur n'a pas le droit d'ouvrir la porte
_Trigger 10 := 10
//Trigger 10 :
//0 : pour le collier de jade, Event_1 (le joueur a tuΘ le dernier pilleur)
//1 : pour le collier de jade, Event_1_1 (le joueur n'a pas tuΘ le dernier pilleur)
//2 : le joueur passe dans le camp amazone
//3 : le joueur passe dans le camp ghoule
_Conditions
//condition 1
//morts de deux pilleurs
_Effectifs Unique ToutType 1 Partout < 2
ñ
//condition 2
//mort du dernier pilleur en refusant de lui laisser la vie sauve
_ValeurTrigger 10 = 0
_Effectifs Unique ToutType 1 Partout < 1
ñ
//condition 3
//vie laissΘ au dernier pilleur, pour le collier
_ValeurTrigger 10 = 1
ñ
//condition 4
_Timer 0 > 10
ñ
//condition 5
_Timer 0 > 15
ñ
//condition 6
//le joueur reste avec les Amazones
_ValeurTrigger 10 = 2
ñ
//condition 7
//le joueur passe du cotΘ ghoule
_ValeurTrigger 10 = 3
ñ
//condition 8
//victoire avec les Amazones
_Effectifs Unique ToutType 3 Partout < 1
_ValeurTrigger 10 = 2
ñ
//condition 9
//victoire avec les Ghoules
_Effectifs Unique ToutType 2 Partout < 1
_ValeurTrigger 10 = 3
ñ
//condition Defaite
_MortObjetMaitre 93
#
_Evenements
//evenement 1
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\012_Event_1.txt 192
ñ
//evenement 2
//gain du collier de jade
_GainObjet 3
_EtatTimer 0 1
_Flag 10 -= 1
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\012_Event_2.txt 933
ñ
//evenement 3
//gain du collier de jade
_GainObjet 3
//le joueur et le pilleur ne peuvent plus s'attaquer
_ModifieMatriceAttaque 0 1 0
_ModifieMatriceAttaque 1 0 0
_Flag 10 += 1
_EtatTimer 0 1
ñ
//evenement 4
//on crΘe les camps amazones et ghoules. On demande aux amazones et aux Ghoules de se rapprocher du centre
_SupprimerObjetsFixes 669 20 17 15 15
_CreerSection 3 39 1 2 6 2
_CreerSection 3 37 1 2 14 2
_CreerSection 3 38 1 2 30 2
_Aller ToutType 2 Partout 18 35 15 15
_CreerSection 3 78 1 3 20 99
_CreerSection 3 75 1 3 4 94
_CreerSection 2 77 1 3 11 104
_Aller ToutType 3 Partout 31 59 15 15
ñ
//evenement 5
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\012_Event_3.txt 913
ñ
//evenement 6
//les Amazones sont controlees par le joueur ; les Ghoules attaquent
_Flag 10 += 2
_Conversion ToutType 2 0 8 53 75 0
_IADeclenchement 3
_Objectifs ..\\Texte\\Amazones\\Region6\\Objectifs_004.txt 933
ñ
//evenement 7
//les Ghoules sont controlees par le joueur ; les Amazones attaquent
_Flag 10 -= 2
_Conversion ToutType 3 Partout 0
_IADeclenchement 2
_ModifieMatriceAttaque 2 0 1
_ModifieMatriceAttaque 0 2 1
_ModifieMatriceCiblage 2 0 1
_Objectifs ..\\Texte\\Amazones\\Region6\\Objectifs_004.txt 933
ñ
//evenement 8
//Victoire avec Amazones
_Trigger 12 := 12
_ChargeRegion 6
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\012_Victoire_1.txt 913
ñ
//evenement 9
//Victoire avec Ghoules
_Trigger 12 := 12
_ChangerDePeuple Ghoules
_ChargeRegion 9
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\012_Victoire_2.txt 193
ñ
//evenement Defaite
_*Aleatoire*
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt 933
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt 929
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt 933
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt 933
#
_ConditionsVictoire
_ValeurTrigger 12 = 12
#
_EvenementsVictoire
_InitSwitchs
_Victoire
#
_ConditionsDefaite
_ValeurTrigger 12 < 0
#
_EvenementsDefaite
_PasDeStatistiques
_Defaite
#