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PC World Komputer 2003 November A
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PCWK1103A.iso
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data1.cab
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Data_Files_-_@Generic
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Campagnes
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Amazones
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Region5
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010.VBat
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Text File
|
2002-02-21
|
4KB
|
175 lines
//Ile des Rokhs
_PositionneCamera 0 0
_Flag 1 := 0
_Flag 2 := 1
_Flag 501 := 0
_IADeclenchement 0
_IAPousser 1
_IALongueurChemin 1000
_IAMaxPassage 310
_Objectifs ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\Region8_Objectifs_2.txt 933
_DefinitMatriceAttaque
0 0 1 0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0 0 0
1 1 0 0 0 0 0 0 0
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0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitMatriceCiblage
0 1 1 0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0 0 0
1 1 0 0 0 0 0 0 0
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_DefinitCiblesFavorites
10 10 10 10 10 10 10 10 10
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0 0 0 0 0 0 0 0 0
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0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
//camp 1 : les naufragΘs
//camp 2 : les Rokhs
//Trigger 20 : proposition des naufragΘs : 1 = refusΘe avec intervention; 2 = acceptΘe ou n'intervient pas
_Conditions
//condition 1
//les autres humains
_ObjetMaitreDansZone 17 37 13 13
ñ
//condition 2
_ValeurTrigger 20 = 2
ñ
//condition 3
_ValeurTrigger 20 = 1
ñ
//condition 4 : Victoire 1
//mort des Rokhs, joueur du c⌠tΘ des naufragΘs
_ValeurTrigger 20 = 2
_Effectifs Unique ToutType 2 Partout < 1
ñ
//condition 5 : Victoire 2
//mort des naufragΘs, joueur du c⌠tΘ des Rokhs
_ValeurTrigger 20 = 1
_Effectifs Unique ToutType 1 Partout < 1
ñ
//condition Region 1
//ceci est la quatriΦme εle visitΘe
_ValeurFlag 501 = 2
//Condition Victoire
_ValeurTrigger 12 = 11
ñ
//condition Region 2
//ceci est la troisiΦme εle visitΘe
_ValeurFlag 501 < 2
//Condition Victoire
_ValeurTrigger 12 = 11
ñ
//condition 7 : Defaite
_MortObjetMaitre 93
#
_Evenements
//evenement 1
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\010_Event_1.txt 920
ñ
//Evenement 2
//crΘation de rokhs qui attaquent, le joueur controle les naufragΘs
_CreerSection 0 113 1 2 11 76
_CreerSection 0 113 1 2 16 76
_IADeclenchement 1
_IADeclenchement 2
ñ
//Evenement 3
//les rokhs & le joueur ne s'attaquent plus ; le joueur et les naufragΘs s'attaquent
//crΘation de rokhs qui attaquent, le joueur controle les naufragΘs
_CreerSection 0 113 1 2 11 76
_CreerSection 0 113 1 2 16 76
_ModifieMatriceAttaque 0 1 1
_ModifieMatriceAttaque 1 0 1
_ModifieMatriceCiblage 1 0 1
_ModifieMatriceAttaque 2 0 0
_ModifieMatriceAttaque 0 2 0
_IADeclenchement 1
_IADeclenchement 2
ñ
//Evenement 4
_Trigger 12 := 11
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\010_Victoire_1.txt 920
ñ
//Evenement 5
_Trigger 12 := 11
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\010_Victoire_2.txt 933
ñ
//evenement Region 1
//pour la victoire
_Trigger 12 += 1
//la premiere sΘrie d'iles disparait , et la deuxiΦme apparait
_ChangementEtatLieuUnique 5 7 2 8 2 9 2 10 2 11 0
_RequesterRegion ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\Region_Event_2.txt 933
ñ
//evenement Region 2
_Trigger 12 += 1
_Flag 501 += 1
ñ
//evenement 7 : Defaite
_*Aleatoire*
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt 933
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt 929
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt 933
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt 933
#
_ConditionsVictoire
_ValeurTrigger 12 = 12
#
_EvenementsVictoire
_Victoire
#
_ConditionsDefaite
_ValeurTrigger 12 < 0
#
_EvenementsDefaite
_PasDeStatistiques
_Defaite
#