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PC World Komputer 2003 November A
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PCWK1103A.iso
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data1.cab
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Data_Files_-_@Generic
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Campagnes
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Amazones
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Region5
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009.VBat
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Wrap
Text File
|
2002-02-21
|
5KB
|
233 lines
//3A : 009 Ile de CircΘ
_PositionneCamera 0 0
_IADeclenchement 0
_Flag 1 := 0
_Flag 2 := 1
_VieCamp 3
_IAPousser 1
_IALongueurChemin 1000
_IAMaxPassage 310
_Objectifs ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\Region8_Objectifs_2.txt 933
_DefinitMatriceAttaque
0 1 1 1 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitMatriceCiblage
0 1 1 1 1 1 1 1 1
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitCiblesFavorites
10 10 10 10 10 10 10 10 10
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
//camp 1 : les lions gardiens
//camp 2 : CircΘ
//camp 3 : les animaux
//Trigger 20 : 1 = guΘpard ; 2 = autruche
//switch 0 : pour les lions
//timer 0 : compte α rebours
//timer 1 : les lions
_Trigger 20 := 0
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\009_Debut_1.txt 933
_Conditions
//condition 1
//devant CircΘ
_ObjetMaitreDansZone 6 30 10 20
ñ
//condition 2
//si un animal est tuΘ quand le joueur est en guΘpard
_ValeurTrigger 20 = 1
_Effectifs Unique ToutType 3 Partout < 18
ñ
//condition 3
//devant les lions
_ObjetMaitreDansZone 88 105 14 5
ñ
//condition 4
_SwitchOn 0
ñ
//condition 5
_Timer 1 > 4
ñ
//condition 6
//la fontaine , n'a pas le parchemin de mΘtamorphose
_Effectifs Unique ToutType 1 Partout < 1
_TestObjet 1 11 0
_ObjetMaitreDansZone 94 94 9 9
ñ
//condition 7
//la fontaine ; a le parchemin de mΘtamorphose
_Effectifs Unique ToutType 1 Partout < 1
_TestObjet 1 11 1
_ObjetMaitreDansZone 94 94 9 9
ñ
//condition 9
_Timer 0 > 300
ñ
//condition 10 : victoire
_MortObjetMaitre 104
ñ
//condition Region 1
//ceci est la quatriΦme εle visitΘe
_ValeurFlag 501 = 2
//Condition Victoire
_ValeurTrigger 12 = 11
ñ
//condition Region 2
//ceci est la troisiΦme εle visitΘe
_ValeurFlag 501 < 2
//Condition Victoire
_ValeurTrigger 12 = 11
ñ
//condition 12 : Defaite
_Effectifs Unique ToutType 0 Partout < 1
#
_Evenements
//evenement 1
_Trigger 20 := 1
_EtatTimer 0 1
//joueur transformΘ en guΘpard, et CircΘ est placΘe devant son palais
_TransformerUnitesEnUnites 93 0 Partout 107
_TeleporterUnites 104 2 7 34 20 20 76 96 5 5
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\009_Event_1.txt 914
_Objectifs ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\009_Objectifs.txt 933
ñ
//evenement 2
//le joueur est transforme en autruche, les animaux attaquent
_TransformerUnitesEnUnites 107 0 Partout 101
_Trigger 20 := 2
_IADeclenchement 3
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\009_Event_2.txt 914
ñ
//evenement 3
//les lions attaquent
_IADeclenchement 1
_Switch 0 1
ñ
//evenement 4
_EtatTimer 1 1
ñ
//evenement 5
//les lions retournent devant la fontaine
_Aller ToutType 1 Partout 92 103 6 4
ñ
//evenement 6
//le joueur redevient humain
_TransformerUnitesEnUnites 107 0 Partout 93
_EtatTimer 0 0
//CircΘ apparait devant Simbad
_TeleporterUnites 104 2 76 96 5 5 85 113 5 5
_IADeclenchement 3
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\009_Event_4.txt 933
ñ
//evenement 7
//le joueur redevient humain
_TransformerUnitesEnUnites 107 0 Partout 93
_EtatTimer 0 0
//CircΘ apparait devant Simbad
_TeleporterUnites 104 2 76 96 5 5 85 113 5 5
_IADeclenchement 3
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\009_Event_3.txt 914
ñ
//Evenement 9
_Trigger 12 -= 12
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\009_Defaite_2.txt 914
ñ
//evenement 10 : Victoire
_Trigger 12 := 11
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\009_Victoire_1.txt 186
ñ
//evenement Region 1
//pour la victoire
_Trigger 12 += 1
//la premiere sΘrie d'iles disparait , et la deuxiΦme apparait
_ChangementEtatLieuUnique 5 7 2 8 2 9 2 10 2 11 0
_RequesterRegion ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\Region_Event_2.txt 933
ñ
//evenement Region 2
_Trigger 12 += 1
_Flag 501 += 1
ñ
//evenement 12 : Defaite
_*Aleatoire*
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt 933
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt 929
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt 933
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt 933
#
_ConditionsVictoire
_ValeurTrigger 12 = 12
#
_EvenementsVictoire
_Victoire
_InitSwitchs
#
_ConditionsDefaite
_ValeurTrigger 12 < 0
#
_EvenementsDefaite
_PasDeStatistiques
_Defaite
#