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/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Amazones / Region5 / 009.VBat < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  5KB  |  233 lines

  1. //3A : 009 Ile de CircΘ
  2. _PositionneCamera 0 0
  3.  
  4. _IADeclenchement    0
  5. _Flag        1 := 0
  6. _Flag        2 := 1
  7.  
  8. _VieCamp    3
  9.  
  10. _IAPousser    1
  11. _IALongueurChemin    1000
  12. _IAMaxPassage    310
  13.  
  14. _Objectifs        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\Region8_Objectifs_2.txt    933
  15.  
  16. _DefinitMatriceAttaque
  17. 0 1 1 1 0 0 0 0 1
  18. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  19. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  20. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  21. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  22. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  23. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  24. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  25. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  26.  
  27. _DefinitMatriceCiblage
  28. 0 1 1 1 1 1 1 1 1
  29. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  30. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  31. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  32. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  33. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  34. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  35. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  36. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  37.  
  38. _DefinitCiblesFavorites
  39. 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  40. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  41. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  42. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  43. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  46. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  47. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  48.  
  49. //camp 1 : les lions gardiens
  50. //camp 2 : CircΘ
  51. //camp 3 : les animaux
  52. //Trigger 20 : 1 = guΘpard ; 2 = autruche
  53. //switch 0 : pour les lions
  54. //timer 0 : compte α rebours
  55. //timer 1 : les lions
  56.  
  57. _Trigger    20 := 0
  58. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\009_Debut_1.txt    933
  59.  
  60. _Conditions
  61. //condition 1
  62. //devant CircΘ
  63. _ObjetMaitreDansZone    6 30 10 20
  64.  
  65. ñ
  66. //condition 2
  67. //si un animal est tuΘ quand le joueur est en guΘpard
  68. _ValeurTrigger 20 = 1
  69. _Effectifs    Unique ToutType 3 Partout < 18
  70.  
  71. ñ
  72. //condition 3
  73. //devant les lions
  74. _ObjetMaitreDansZone    88 105 14 5
  75.  
  76. ñ
  77. //condition 4
  78. _SwitchOn    0
  79.  
  80. ñ
  81. //condition 5
  82. _Timer    1 > 4
  83.  
  84. ñ
  85. //condition 6
  86. //la fontaine , n'a pas le parchemin de mΘtamorphose
  87. _Effectifs    Unique ToutType 1 Partout < 1
  88. _TestObjet    1 11 0
  89. _ObjetMaitreDansZone    94 94 9 9
  90.  
  91. ñ
  92. //condition 7
  93. //la fontaine ; a le parchemin de mΘtamorphose
  94. _Effectifs    Unique ToutType 1 Partout < 1
  95. _TestObjet    1 11 1
  96. _ObjetMaitreDansZone    94 94 9 9
  97.  
  98. ñ
  99. //condition 9
  100. _Timer    0 > 300
  101.  
  102. ñ
  103. //condition 10 : victoire
  104. _MortObjetMaitre    104
  105.  
  106. ñ
  107. //condition Region 1
  108. //ceci est la quatriΦme εle visitΘe
  109. _ValeurFlag    501 = 2
  110. //Condition Victoire
  111. _ValeurTrigger    12 = 11
  112.  
  113. ñ
  114. //condition Region 2
  115. //ceci est la troisiΦme εle visitΘe
  116. _ValeurFlag    501 < 2
  117. //Condition Victoire
  118. _ValeurTrigger    12 = 11
  119.  
  120. ñ
  121. //condition 12 : Defaite
  122. _Effectifs    Unique ToutType 0 Partout < 1
  123.  
  124. #
  125.  
  126. _Evenements
  127. //evenement 1
  128. _Trigger    20 := 1
  129. _EtatTimer    0 1
  130. //joueur transformΘ en guΘpard, et CircΘ est placΘe devant son palais
  131. _TransformerUnitesEnUnites    93 0 Partout 107
  132. _TeleporterUnites            104 2 7 34 20 20 76 96 5 5
  133. _Requester                ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\009_Event_1.txt    914
  134. _Objectifs                ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\009_Objectifs.txt    933
  135.  
  136. ñ
  137. //evenement 2
  138. //le joueur est transforme en autruche, les animaux attaquent
  139. _TransformerUnitesEnUnites    107 0 Partout 101
  140. _Trigger    20 := 2
  141. _IADeclenchement    3
  142. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\009_Event_2.txt    914
  143.  
  144. ñ
  145. //evenement 3
  146. //les lions attaquent
  147. _IADeclenchement    1
  148. _Switch        0 1
  149.  
  150. ñ
  151. //evenement 4
  152. _EtatTimer    1 1
  153.  
  154. ñ
  155. //evenement 5
  156. //les lions retournent devant la fontaine
  157. _Aller    ToutType 1 Partout 92 103 6 4
  158.  
  159. ñ
  160. //evenement 6
  161. //le joueur redevient humain
  162. _TransformerUnitesEnUnites    107 0 Partout 93
  163. _EtatTimer                0 0
  164. //CircΘ apparait devant Simbad
  165. _TeleporterUnites            104 2 76 96 5 5 85 113 5 5
  166. _IADeclenchement    3
  167. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\009_Event_4.txt    933
  168.  
  169. ñ
  170. //evenement 7
  171. //le joueur redevient humain
  172. _TransformerUnitesEnUnites    107 0 Partout 93
  173. _EtatTimer                0 0
  174. //CircΘ apparait devant Simbad
  175. _TeleporterUnites            104 2 76 96 5 5 85 113 5 5
  176. _IADeclenchement    3
  177. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\009_Event_3.txt    914
  178.  
  179. ñ
  180. //Evenement 9
  181. _Trigger    12 -= 12
  182. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\009_Defaite_2.txt    914
  183.  
  184. ñ
  185. //evenement 10 : Victoire
  186. _Trigger    12 := 11
  187. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\009_Victoire_1.txt    186
  188.  
  189. ñ
  190. //evenement Region 1
  191. //pour la victoire
  192. _Trigger    12 += 1
  193. //la premiere sΘrie d'iles disparait , et la deuxiΦme apparait
  194. _ChangementEtatLieuUnique         5 7 2 8 2 9 2 10 2 11 0
  195. _RequesterRegion        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\Region_Event_2.txt    933
  196.  
  197. ñ
  198. //evenement Region 2
  199. _Trigger    12 += 1
  200. _Flag        501 += 1
  201.  
  202. ñ
  203. //evenement 12 : Defaite
  204. _*Aleatoire*
  205. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt    933
  206. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt    929
  207. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt    933
  208. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt    933
  209.  
  210. #
  211.  
  212. _ConditionsVictoire
  213. _ValeurTrigger    12 = 12
  214.  
  215. #
  216.  
  217. _EvenementsVictoire
  218. _Victoire
  219. _InitSwitchs
  220.  
  221. #
  222.  
  223. _ConditionsDefaite
  224. _ValeurTrigger    12 < 0
  225.  
  226. #
  227.  
  228. _EvenementsDefaite
  229. _PasDeStatistiques
  230. _Defaite
  231.  
  232. #
  233.