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PC World Komputer 2003 November A
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PCWK1103A.iso
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data1.cab
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Data_Files_-_@Generic
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Campagnes
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Amazones
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Region5
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008.VBat
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Wrap
Text File
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2002-02-21
|
8KB
|
366 lines
//3A : Ile des Epaves 03
_PositionneCamera 146 76
_Flag 1 := 0
_Flag 2 := 1
_IADeclenchement 0
_IAPousser 1
_IALongueurChemin 1000
_IAMaxPassage 310
_Objectifs ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\008_Objectifs_1.txt 933
_DefinitMatriceAttaque
0 0 1 1 1 1 0 0 0
0 0 1 1 1 1 0 0 0
1 1 0 0 0 0 0 0 0
1 1 0 0 0 0 0 0 0
1 1 0 0 0 0 0 0 0
1 1 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitMatriceCiblage
0 1 1 1 1 1 0 0 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 1 0 0 0 0 0 0 0
1 1 0 0 0 0 0 0 0
1 1 0 0 0 0 0 0 0
1 1 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitCiblesFavorites
10 10 10 10 10 10 10 10 10
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
//camp 1 : Baharis et arbres Khariat
//camp 2 : Ghoules 1 Nord OUest
//camp 3 : Ghoules 2 OUest
//camp 4 : Ghoules 3 Sud Ouest
//camp 5 : Ghoules 4 Sud
//Trigger 20 : 1 = proposition du Baharis refusΘe ; 2 = acceptΘe ; 3= refuse ou ne peut pas payer les ghoules ; 4 = accepte de payer ; 5 = propose du vin ; 6 = donne le vin au meilleur clan ; 7 = donne le vin α tout le monde
_Switch 6 1
_Switch 7 0
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\008_Debut_1.txt 933
_Conditions
//condition 1
//autour du Baharis
_ObjetMaitreDansZone 95 35 30 15
ñ
//condition 2
//ghoules au sud
_ObjetMaitreDansZone 46 101 51 36
ñ
//condition 3
//ghoules a l'Ouest
_ObjetMaitreDansZone 24 69 30 36
ñ
//condition 4
//ghoules au Nord OUest
_ObjetMaitreDansZone 0 0 50 45
_SwitchOn 6
ñ
//condition 5
//si le joueur a refusΘ l'offre du baharis dans le texte Event_1
_ValeurTrigger 20 = 1
ñ
//condition 6
//si le joueur a acceptΘ l'offre du baharis dans le texte Event_1
_ValeurTrigger 20 = 2
ñ
//condition 7
//mort du camp 5, avec offre acceptΘe, et au moins 2000 dinars
_Or > 1999
_ValeurTrigger 20 = 2
_Effectifs Unique ToutType 5 Partout < 1
ñ
//condition 8
//mort du camp 5, avec offre acceptΘe, et pas 2000 dinars
_Or < 2000
_ValeurTrigger 20 = 2
_Effectifs Unique ToutType 5 Partout < 1
ñ
//condition 9
//refus du chantage des ghoules dans le texte Event_2 OU a donne le vin a tout le clan dans Event_3
_ValeurTrigger 20 = 3
ñ
//condition 10
//accepte de payer les ghoules dans le texte Event_2
_ValeurTrigger 20 = 4
ñ
//condition 11
//propose du vin aux ghoules dans le texte Event_2
_ValeurTrigger 20 = 5
ñ
//condition 12
//vers le camp ghoule au Nord Ouest, avec le vin apportΘ par les 2 chameaux
_Effectifs Unique 95 0 0 0 50 50 > 1
_ValeurTrigger 20 = 5
ñ
//condition 13
//donne le vin au clan le plus fort
_ValeurTrigger 20 = 6
ñ
//condition 14
//donne le vin a tout le monde
_ValeurTrigger 20 = 7
ñ
//condition 15 α 17
//camp ghoule dΘcimΘ
_Effectifs Unique ToutType 2 Partout < 10
_Effectifs Unique ToutType 3 Partout < 10
_Effectifs Unique ToutType 4 Partout < 10
ñ
//condition 18 : victoire 1
//mort de toutes les ghoules, pas de parchemin de mΘtamorphose
_TestObjet 1 11 0
_Effectifs Unique ToutType 2 Partout < 1
_Effectifs Unique ToutType 3 Partout < 1
_Effectifs Unique ToutType 4 Partout < 1
ñ
//condition 19 : victoire 2
//mort de toutes les ghoules, parchemin dΘjα possΘdΘ
_TestObjet 1 11 1
_Effectifs Unique ToutType 2 Partout < 1
_Effectifs Unique ToutType 3 Partout < 1
_Effectifs Unique ToutType 4 Partout < 1
ñ
//condition Region 1
//ceci est la 3Φme εle visitΘe
_ValeurFlag 501 = 2
//Condition Victoire
_ValeurTrigger 12 = 11
ñ
//condition Region 2
//ceci est au plus la 2Φme εle visitΘe
_ValeurFlag 501 < 2
//Condition Victoire
_ValeurTrigger 12 = 11
ñ
//condition 22 : Defaite 1
_MortObjetMaitre 93
ñ
//condition 23 : Defaite 2
//mort du baharis
//_Effectifs Unique 67 0 Partout < 1
//_SwitchOn 7
/////////////////////////////////////////////////////////
#
_Evenements
//evenement 1
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\008_Event_1.txt 919
//offre du Baharis
ñ
//evenement 2
_IADeclenchement 2
_IADeclenchement 3
_IADeclenchement 4
_IADeclenchement 5
//toutes les ghoules attaquent
ñ
//evenement 3
_IADeclenchement 2
_IADeclenchement 3
_IADeclenchement 4
_IADeclenchement 5
//toutes les ghoules attaquent
ñ
//evenement 4
_IADeclenchement 2
_IADeclenchement 3
_IADeclenchement 4
_IADeclenchement 5
//toutes les ghoules attaquent
ñ
//evenement 5
_IADeclenchement 2
_IADeclenchement 3
_IADeclenchement 4
_IADeclenchement 5
//toutes les ghoules attaquent
ñ
//evenement 6
_Conversion ToutType 1 Partout 0
//le Baharis et les Khariat passent dans le camp du joueur
_IADeclenchement 5
_Switch 7 1
_Objectifs ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\008_Objectifs_2.txt 933
ñ
//evenement 7
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\008_Event_2.txt 930
ñ
//evenement 8
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\008_Event_3.txt 930
ñ
//evenement 9
_IADeclenchement 2
_IADeclenchement 3
_IADeclenchement 4
//toutes les ghoules attaquent
ñ
//evenement 10
_PerteOr 1000
_IADeclenchement 2
_IADeclenchement 3
_IADeclenchement 4
//toutes les ghoules attaquent
ñ
//evenement 11
//le joueur peut controler les deux chameaux
_Conversion 95 8 Partout 0
ñ
//evenement 12
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\008_Event_4.txt 933
ñ
//evenement 13
_ModifieMatriceAttaque 2 0 1
_ModifieMatriceAttaque 2 3 1
_ModifieMatriceAttaque 2 4 1
_ModifieMatriceAttaque 3 0 1
_ModifieMatriceAttaque 3 2 1
_ModifieMatriceAttaque 3 4 1
_ModifieMatriceAttaque 4 0 1
_ModifieMatriceAttaque 4 2 1
_ModifieMatriceAttaque 4 3 1
//les camps 2, 3 & 4 s'attaquent
_ModifieMatriceCiblage 2 0 0
_ModifieMatriceCiblage 2 3 1
_ModifieMatriceCiblage 2 4 1
_ModifieMatriceCiblage 3 0 0
_ModifieMatriceCiblage 3 2 1
_ModifieMatriceCiblage 3 4 1
_ModifieMatriceCiblage 4 0 0
_ModifieMatriceCiblage 4 2 1
_ModifieMatriceCiblage 4 3 1
//les camps 2,3 & 4 se ciblent
_IADeclenchement 2
_IADeclenchement 3
_IADeclenchement 4
ñ
//evenement 14
//toutes les ghoules attaquent
_IADeclenchement 2
_IADeclenchement 3
_IADeclenchement 4
ñ
//evenement 15 α 17
//les statues sont transformΘes en idoles vivantes pour le joueur
_SupprimerObjetsFixes 627 83 37 30 20
_CreerSection 0 120 1 0 82 39
_CreerSection 0 120 2 0 86 43
_CreerSection 0 120 3 0 89 45
_CreerSection 0 120 4 0 96 50
_CreerSection 0 120 5 0 99 53
_CreerSection 0 120 6 0 102 55
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\008_Event_5.txt 919
ñ
//evenement 18 : Victoire 1
_GainObjet 11
_GainSort 80
_Trigger 12 := 11
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\008_Victoire_2.txt 919
ñ
//evenement 19 : Victoire 2
_Trigger 12 := 11
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\008_Victoire_1.txt 919
ñ
//evenement Region 1
//pour la victoire
_Trigger 12 += 1
//la premiere sΘrie d'iles disparait , et la deuxiΦme apparait
_ChangementEtatLieuUnique 5 7 2 8 2 9 2 10 2 11 0
_RequesterRegion ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\Region_Event_2.txt 933
ñ
//evenement Region 2
_Trigger 12 += 1
_Flag 501 += 1
ñ
//evenement 22 : Defaite
_*Aleatoire*
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt 933
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt 929
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt 933
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt 933
ñ
//evenement 23 : Defaite 2
_Trigger 12 -= 12
_Image ..\\Images\\06.tga
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\008_Defaite_1.txt 933
/////////////////////////////////////////////
#
_ConditionsVictoire
_ValeurTrigger 12 = 12
#
_EvenementsVictoire
_Victoire
#
_ConditionsDefaite
_ValeurTrigger 12 < 0
#
_EvenementsDefaite
_PasDeStatistiques
_Defaite
#