home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Amazones / Region5 / 008.VBat < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  8KB  |  366 lines

  1. //3A : Ile des Epaves 03
  2. _PositionneCamera 146 76
  3. _Flag    1 := 0
  4. _Flag    2 := 1
  5.  
  6. _IADeclenchement    0
  7.  
  8. _IAPousser    1
  9. _IALongueurChemin    1000
  10. _IAMaxPassage    310
  11.  
  12. _Objectifs        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\008_Objectifs_1.txt    933
  13.  
  14. _DefinitMatriceAttaque
  15. 0 0 1 1 1 1 0 0 0
  16. 0 0 1 1 1 1 0 0 0
  17. 1 1 0 0 0 0 0 0 0
  18. 1 1 0 0 0 0 0 0 0
  19. 1 1 0 0 0 0 0 0 0
  20. 1 1 0 0 0 0 0 0 0
  21. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  22. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  23. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  24.  
  25. _DefinitMatriceCiblage
  26. 0 1 1 1 1 1 0 0 1
  27. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  28. 1 1 0 0 0 0 0 0 0
  29. 1 1 0 0 0 0 0 0 0
  30. 1 1 0 0 0 0 0 0 0
  31. 1 1 0 0 0 0 0 0 0
  32. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  33. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  34. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  35.  
  36. _DefinitCiblesFavorites
  37. 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  38. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  39. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  40. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  41. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  42. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  43. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  46.  
  47. //camp 1 : Baharis et arbres Khariat
  48. //camp 2 : Ghoules 1 Nord OUest
  49. //camp 3 : Ghoules 2 OUest
  50. //camp 4 : Ghoules 3 Sud Ouest
  51. //camp 5 : Ghoules 4 Sud
  52. //Trigger 20 : 1 = proposition du Baharis refusΘe ; 2 = acceptΘe ; 3= refuse ou ne peut pas payer les ghoules ; 4 = accepte de payer ; 5 = propose du vin ; 6 = donne le vin au meilleur clan ; 7 = donne le vin α tout le monde
  53.  
  54. _Switch        6 1
  55. _Switch        7 0
  56. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\008_Debut_1.txt    933
  57.  
  58. _Conditions
  59. //condition 1
  60. //autour du Baharis
  61. _ObjetMaitreDansZone    95 35 30 15
  62.  
  63. ñ
  64. //condition 2
  65. //ghoules au sud
  66. _ObjetMaitreDansZone    46 101 51 36
  67.  
  68. ñ
  69. //condition 3
  70. //ghoules a l'Ouest
  71. _ObjetMaitreDansZone    24 69 30 36
  72.  
  73. ñ
  74. //condition 4
  75. //ghoules au Nord OUest
  76. _ObjetMaitreDansZone    0 0 50 45
  77. _SwitchOn        6
  78.  
  79. ñ
  80. //condition 5
  81. //si le joueur a refusΘ l'offre du baharis dans le texte Event_1
  82. _ValeurTrigger    20 = 1
  83.  
  84. ñ
  85. //condition 6
  86. //si le joueur a acceptΘ l'offre du baharis dans le texte Event_1
  87. _ValeurTrigger    20 = 2
  88.  
  89. ñ
  90. //condition 7
  91. //mort du camp 5, avec offre acceptΘe, et au moins 2000 dinars
  92. _Or    > 1999
  93. _ValeurTrigger    20 = 2
  94. _Effectifs    Unique ToutType 5 Partout < 1
  95.  
  96. ñ
  97. //condition 8
  98. //mort du camp 5, avec offre acceptΘe, et pas 2000 dinars
  99. _Or    < 2000
  100. _ValeurTrigger    20 = 2
  101. _Effectifs    Unique ToutType 5 Partout < 1
  102.  
  103. ñ
  104. //condition 9
  105. //refus du chantage des ghoules dans le texte Event_2 OU a donne le vin a tout le clan dans Event_3
  106. _ValeurTrigger    20 = 3
  107.  
  108. ñ
  109. //condition 10
  110. //accepte de payer les ghoules dans le texte Event_2
  111. _ValeurTrigger    20 = 4
  112.  
  113. ñ
  114. //condition 11
  115. //propose du vin aux ghoules dans le texte Event_2
  116. _ValeurTrigger    20 = 5
  117.  
  118. ñ
  119. //condition 12
  120. //vers le camp ghoule au Nord Ouest, avec le vin apportΘ par les 2 chameaux
  121. _Effectifs    Unique 95 0 0 0 50 50 > 1
  122. _ValeurTrigger    20 = 5
  123.  
  124. ñ
  125. //condition 13
  126. //donne le vin au clan le plus fort
  127. _ValeurTrigger    20 = 6
  128.  
  129. ñ
  130. //condition 14
  131. //donne le vin a tout le monde
  132. _ValeurTrigger    20 = 7
  133.  
  134. ñ
  135. //condition 15 α 17
  136. //camp ghoule dΘcimΘ
  137. _Effectifs    Unique ToutType 2 Partout < 10
  138. _Effectifs    Unique ToutType 3 Partout < 10
  139. _Effectifs    Unique ToutType 4 Partout < 10
  140. ñ
  141. //condition 18 : victoire 1
  142. //mort de toutes les ghoules, pas de parchemin de mΘtamorphose
  143. _TestObjet    1 11 0
  144. _Effectifs    Unique ToutType 2 Partout < 1
  145. _Effectifs    Unique ToutType 3 Partout < 1
  146. _Effectifs    Unique ToutType 4 Partout < 1
  147.  
  148. ñ
  149. //condition 19 : victoire 2
  150. //mort de toutes les ghoules, parchemin dΘjα possΘdΘ
  151. _TestObjet    1 11 1
  152. _Effectifs    Unique ToutType 2 Partout < 1
  153. _Effectifs    Unique ToutType 3 Partout < 1
  154. _Effectifs    Unique ToutType 4 Partout < 1
  155.  
  156. ñ
  157. //condition Region 1
  158. //ceci est la 3Φme εle visitΘe
  159. _ValeurFlag        501 = 2
  160. //Condition Victoire
  161. _ValeurTrigger    12 = 11
  162.  
  163. ñ
  164. //condition Region 2
  165. //ceci est au plus la 2Φme εle visitΘe
  166. _ValeurFlag        501 < 2
  167. //Condition Victoire
  168. _ValeurTrigger    12 = 11
  169.  
  170. ñ
  171. //condition 22 : Defaite 1
  172. _MortObjetMaitre        93
  173.  
  174. ñ
  175. //condition 23 : Defaite 2
  176. //mort du baharis
  177. //_Effectifs    Unique 67 0 Partout < 1
  178. //_SwitchOn        7
  179.  
  180. /////////////////////////////////////////////////////////
  181. #
  182.  
  183. _Evenements
  184. //evenement 1
  185. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\008_Event_1.txt    919
  186. //offre du Baharis
  187.  
  188. ñ
  189. //evenement 2
  190. _IADeclenchement    2
  191. _IADeclenchement    3
  192. _IADeclenchement    4
  193. _IADeclenchement    5
  194. //toutes les ghoules attaquent
  195.  
  196. ñ
  197. //evenement 3
  198. _IADeclenchement    2
  199. _IADeclenchement    3
  200. _IADeclenchement    4
  201. _IADeclenchement    5
  202. //toutes les ghoules attaquent
  203.  
  204. ñ
  205. //evenement 4
  206. _IADeclenchement    2
  207. _IADeclenchement    3
  208. _IADeclenchement    4
  209. _IADeclenchement    5
  210. //toutes les ghoules attaquent
  211.  
  212. ñ
  213. //evenement 5
  214. _IADeclenchement    2
  215. _IADeclenchement    3
  216. _IADeclenchement    4
  217. _IADeclenchement    5
  218. //toutes les ghoules attaquent
  219.  
  220. ñ
  221. //evenement 6
  222. _Conversion        ToutType 1 Partout 0
  223. //le Baharis et les Khariat passent dans le camp du joueur
  224. _IADeclenchement    5
  225. _Switch        7 1
  226. _Objectifs        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\008_Objectifs_2.txt    933
  227.  
  228. ñ
  229. //evenement 7
  230. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\008_Event_2.txt    930
  231.  
  232. ñ
  233. //evenement 8
  234. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\008_Event_3.txt    930
  235.  
  236. ñ
  237. //evenement 9
  238. _IADeclenchement    2
  239. _IADeclenchement    3
  240. _IADeclenchement    4
  241. //toutes les ghoules attaquent
  242.  
  243. ñ
  244. //evenement 10
  245. _PerteOr    1000
  246. _IADeclenchement    2
  247. _IADeclenchement    3
  248. _IADeclenchement    4
  249. //toutes les ghoules attaquent
  250.  
  251. ñ
  252. //evenement 11
  253. //le joueur peut controler les deux chameaux
  254. _Conversion    95 8 Partout 0
  255.  
  256. ñ
  257. //evenement 12
  258. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\008_Event_4.txt    933
  259.  
  260. ñ
  261. //evenement 13
  262. _ModifieMatriceAttaque    2 0 1
  263. _ModifieMatriceAttaque    2 3 1
  264. _ModifieMatriceAttaque    2 4 1
  265. _ModifieMatriceAttaque    3 0 1
  266. _ModifieMatriceAttaque    3 2 1
  267. _ModifieMatriceAttaque    3 4 1
  268. _ModifieMatriceAttaque    4 0 1
  269. _ModifieMatriceAttaque    4 2 1
  270. _ModifieMatriceAttaque    4 3 1
  271. //les camps 2, 3 & 4 s'attaquent 
  272. _ModifieMatriceCiblage    2 0 0
  273. _ModifieMatriceCiblage    2 3 1
  274. _ModifieMatriceCiblage    2 4 1
  275. _ModifieMatriceCiblage    3 0 0
  276. _ModifieMatriceCiblage    3 2 1
  277. _ModifieMatriceCiblage    3 4 1
  278. _ModifieMatriceCiblage    4 0 0
  279. _ModifieMatriceCiblage    4 2 1
  280. _ModifieMatriceCiblage    4 3 1
  281. //les camps 2,3 & 4 se ciblent
  282. _IADeclenchement    2
  283. _IADeclenchement    3
  284. _IADeclenchement    4
  285.  
  286. ñ
  287. //evenement 14
  288. //toutes les ghoules attaquent
  289. _IADeclenchement    2
  290. _IADeclenchement    3
  291. _IADeclenchement    4
  292.  
  293. ñ
  294. //evenement 15 α 17
  295. //les statues sont transformΘes en idoles vivantes pour le joueur
  296. _SupprimerObjetsFixes    627 83 37 30 20
  297. _CreerSection 0 120 1 0 82 39
  298. _CreerSection 0 120 2 0 86 43
  299. _CreerSection 0 120 3 0 89 45
  300. _CreerSection 0 120 4 0 96 50
  301. _CreerSection 0 120 5 0 99 53
  302. _CreerSection 0 120 6 0 102 55
  303. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\008_Event_5.txt    919
  304.  
  305. ñ
  306. //evenement 18 : Victoire 1
  307. _GainObjet    11
  308. _GainSort    80
  309. _Trigger    12 := 11
  310. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\008_Victoire_2.txt    919
  311.  
  312. ñ
  313. //evenement 19 : Victoire 2
  314. _Trigger    12 := 11
  315. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\008_Victoire_1.txt    919
  316.  
  317. ñ
  318. //evenement Region 1
  319. //pour la victoire
  320. _Trigger    12 += 1
  321. //la premiere sΘrie d'iles disparait , et la deuxiΦme apparait
  322. _ChangementEtatLieuUnique         5 7 2 8 2 9 2 10 2 11 0
  323. _RequesterRegion        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\Region_Event_2.txt    933
  324.  
  325. ñ
  326. //evenement Region 2
  327. _Trigger    12 += 1
  328. _Flag        501 += 1
  329.  
  330. ñ
  331. //evenement 22 : Defaite
  332. _*Aleatoire*
  333. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt    933
  334. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt    929
  335. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt    933
  336. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt    933
  337.  
  338. ñ
  339. //evenement 23 : Defaite 2
  340. _Trigger    12 -= 12
  341. _Image      ..\\Images\\06.tga
  342. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\008_Defaite_1.txt    933
  343.  
  344. /////////////////////////////////////////////
  345. #
  346.  
  347. _ConditionsVictoire
  348. _ValeurTrigger    12 = 12
  349.  
  350. #
  351.  
  352. _EvenementsVictoire
  353. _Victoire
  354.  
  355. #
  356.  
  357. _ConditionsDefaite
  358. _ValeurTrigger    12 < 0
  359.  
  360. #
  361.  
  362. _EvenementsDefaite
  363. _PasDeStatistiques
  364. _Defaite
  365. #
  366.