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PC World Komputer 2003 November A
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PCWK1103A.iso
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data1.cab
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Data_Files_-_@Generic
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Campagnes
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Amazones
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Region5
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007.VBat
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Wrap
Text File
|
2002-02-21
|
5KB
|
280 lines
//3A : Ile des GΘants 007
_PositionneCamera 87 78
_Flag 1 := 0
_Flag 2 := 1
_IADeclenchement 0
_IADeclenchement 8
_IAPousser 1
_IALongueurChemin 1000
_IAMaxPassage 310
_Objectifs ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\Region8_Objectifs_2.txt 933
_DefinitMatriceAttaque
0 1 0 1 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 1
0 1 0 1 0 0 0 0 0
1 1 1 0 0 0 0 0 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 1 0 1 0 0 0 0 0
_DefinitMatriceCiblage
0 1 1 1 0 0 0 0 1
1 0 1 0 0 0 0 0 1
1 1 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitCiblesFavorites
0 0 0 0 0 0 0 0 0
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0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
// camp 1 : les Simourghs
// camp 2 : les kharkhadams
// camp 3 : les Khariat dans la forΩt maudite
// camp N : les naufragΘs
// Trigger 10 : alliance des Kharhadams ; 1 = acceptΘ ; 2 = mission faite
_Trigger 10 := 0
_EtatTimer 7 1
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\007_Debut_1.txt 192
_Conditions
//condition 1
//vers les Simourghs
_Effectifs 0 ToutType 0 11 128 56 15 > 1
ñ
//condition 2
//vers les Kharkhadams
_ObjetMaitreDansZone 34 12 13 38
ñ
//condition 3
//vers le Sycomore, avec alliance faite
_ValeurTrigger 10 = 1
_ObjetMaitreDansZone 33 110 13 10
ñ
//condition 4
//vers les Kharkhadams, mission accomplie
_ValeurTrigger 10 = 2
_ObjetMaitreDansZone 44 12 3 38
ñ
//condition 5
_Timer 7 > 30
ñ
//condition 6
//mort d'un naufragΘ
_Effectifs Unique ToutType 8 Partout < 5
ñ
//condition 7
_Timer 7 > 75
ñ
//condition 8
//mort d'un naufragΘ
_Effectifs Unique ToutType 8 Partout < 4
ñ
//condition 9
_Timer 7 > 120
ñ
//condition 10
//mort d'un naufragΘ
_Effectifs Unique ToutType 8 Partout < 3
ñ
//condition 11
_Timer 7 > 165
ñ
//condition 12
//mort d'un naufragΘ
_Effectifs Unique ToutType 8 Partout < 2
ñ
//condition 13
_Timer 7 > 210
ñ
//condition 14
//mort de tous les naufragΘs
_Effectifs Unique ToutType 8 Partout < 1
ñ
//condition 15
_Timer 7 > 255
ñ
//condition 16 : victoire
_Effectifs Unique ToutType 1 Partout < 1
ñ
//condition Region 1
//ceci est la troisiΦme εle visitΘe
_ValeurFlag 501 = 2
//Condition Victoire
_ValeurTrigger 12 = 11
ñ
//condition Region 2
//ceci est au plus la deuxiΦme εle visitΘe
_ValeurFlag 501 < 2
//Condition Victoire
_ValeurTrigger 12 = 11
ñ
//condition 18 : Defaite
_MortObjetMaitre 93
#
_Evenements
//evenement 1
_IADeclenchement 1
ñ
//evenement 2
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\007_Event_1.txt 1336
ñ
//evenement 3
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\007_Event_2.txt 933
ñ
//evenement 4
//les kharkhadams passent sous controle joueur
_Conversion ToutType 2 Partout 0
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\007_Event_3.txt 1336
ñ
//evenement 5
//les Simourghs attaquent
_IADeclenchement 1
ñ
//evenement 6
//les Simourghs attaquent
_IASommeil 1
_Aller ToutType 1 Partout 24 147 10 10
ñ
//evenement 7
//les Simourghs attaquent
_IADeclenchement 1
ñ
//evenement 8
//les Simourghs attaquent
_IASommeil 1
_Aller ToutType 1 Partout 24 147 10 10
ñ
//evenement 9
//les Simourghs attaquent
_IADeclenchement 1
ñ
//evenement 10
//les Simourghs attaquent
_IASommeil 1
_Aller ToutType 1 Partout 24 147 10 10
ñ
//evenement 11
//les Simourghs attaquent
_IADeclenchement 1
ñ
//evenement 12
//les Simourghs attaquent
_IASommeil 1
_Aller ToutType 1 Partout 24 147 10 10
ñ
//evenement 13
//les Simourghs attaquent
_IADeclenchement 1
ñ
//evenement 14
//les Simourghs attaquent
_IASommeil 1
_Aller ToutType 1 Partout 24 147 10 10
ñ
//evenement 15
//les Simourghs attaquent
_IADeclenchement 1
ñ
//evenement 16 : Victoire
_Trigger 12 := 11
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\007_Victoire_1.txt 933
ñ
//evenement Region 1
//pour la victoire
_Trigger 12 += 1
//la premiere sΘrie d'iles disparait , et la deuxiΦme apparait
_ChangementEtatLieuUnique 5 7 2 8 2 9 2 10 2 11 0
_RequesterRegion ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\Region_Event_2.txt 933
ñ
//evenement Region 2
_Trigger 12 += 1
_Flag 501 += 1
ñ
//evenement 18 : Defaite
_*Aleatoire*
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt 933
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt 929
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt 933
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt 933
#
_ConditionsVictoire
_ValeurTrigger 12 = 12
#
_EvenementsVictoire
_Victoire
#
_ConditionsDefaite
_ValeurTrigger 12 < 0
#
_EvenementsDefaite
_PasDeStatistiques
_Defaite
#