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/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Amazones / Region5 / 006.VBat < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  4KB  |  192 lines

  1. //3A : Ile Wak Wak Nord 06
  2.  
  3. PositionneCamera    80 50
  4. _Flag    1 := 1
  5. _Flag    2 := 1
  6.  
  7. _IADeclenchement    0
  8.  
  9. _IAPousser    1
  10. _IALongueurChemin    1000
  11. _IAMaxPassage    310
  12.  
  13. _Objectifs        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\006_Objectifs.txt    933
  14.  
  15. _DefinitMatriceAttaque
  16. 0 1 1 1 0 0 0 0 1
  17. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  18. 1 0 0 0 1 0 0 0 0
  19. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  20. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  21. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  22. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  23. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  24. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  25.  
  26. _DefinitMatriceCiblage
  27. 0 1 1 1 0 0 0 0 1
  28. 0 0 0 1 0 0 0 0 0
  29. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  30. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  31. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  32. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  33. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  34. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  35. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  36.  
  37. _DefinitCiblesFavorites
  38. 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  39. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  40. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  41. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  42. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  43. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  46. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  47.  
  48. // camp 1 : les antilopes
  49. // camp 2 : les Rokhs
  50. // camp 3 : les antilopes blanches au sud
  51. //switch 7 : toutes les antilopes sont mortes
  52. //trigger 20 : les rokhs attaquent
  53.  
  54. _VieCamp    1
  55. _Trigger    20 := 0
  56. _Switch        7 0
  57. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\006_Debut_1.txt    186
  58.  
  59. _Conditions
  60. //condition 1
  61. //autour des antilopes
  62. _ObjetMaitreDansZone    36 43 26 22
  63.  
  64. ñ
  65. //condition 2
  66. //mort d'une antilope
  67. _Effectifs    Unique ToutType 1 Partout < 10
  68.  
  69. ñ
  70. //condition 3
  71. //premiΦre ΘlΘvation
  72. _ObjetMaitreDansZone    26 98 10 10
  73.  
  74. ñ
  75. //condition 4
  76. //mort de toutes les antilopes
  77. _Effectifs    Unique ToutType 1 Partout < 1
  78.  
  79. ñ
  80. //condition 5 : victoire 1
  81. //devant les bateaux, rokhs n'ont pas attakΘ
  82. _ValeurTrigger    20 = 0
  83. _SwitchOn    7
  84. _ObjetMaitreDansZone    93 34 17 10
  85.  
  86. ñ
  87. //condition 6 : victoire 2
  88. //devant les bateaux, les rokhs on tattakΘ et sont tous morts
  89. _ValeurTrigger    20 = 1
  90. _SwitchOn    7
  91. _ObjetMaitreDansZone    93 34 17 10
  92.  
  93. ñ
  94. //condition Region 1
  95. //ceci est la quatriΦme εle visitΘe
  96. _ValeurFlag    501 = 4
  97. //Condition Victoire
  98. _ValeurTrigger    12 = 11
  99.  
  100. ñ
  101. //condition Region 2
  102. //ceci est la troisiΦme εle visitΘe
  103. _ValeurFlag    501 < 4
  104. //Condition Victoire
  105. _ValeurTrigger    12 = 11
  106.  
  107. ñ
  108. //condition Defaite
  109. _MortObjetMaitre        93
  110.  
  111. #
  112.  
  113. _Evenements
  114. //evenement 1
  115. //fuites des antilopes vers le Sud
  116. _VieCamp    1
  117. _IADeclenchement    1
  118.  
  119. ñ
  120. //evenement 2
  121. //fuites des antilopes vers le Sud
  122. _VieCamp    1
  123. _IADeclenchement    1
  124.  
  125. ñ
  126. //evenement 3
  127. //les Rokhs attaquent le joueur
  128. _IADeclenchement 2
  129. _Trigger    20 := 1
  130.  
  131. ñ
  132. //evenement 4
  133. _Switch        7 1
  134. _PositionneCamera    80 30
  135. _CreerSection        1 382 1 8 99 45
  136. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\004_Victoire_1.txt    186
  137.  
  138. ñ
  139. //evenement 5 : Victoire 1
  140. _Trigger    12 := 11
  141. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\006_Victoire_1.txt    186
  142.  
  143.  
  144. ñ
  145. //evenement 6 : Victoire 2
  146. _Trigger    12 := 11
  147. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\006_Victoire_1.txt    186
  148.  
  149. ñ
  150. //evenement Region 1
  151. //pour la victoire
  152. _Trigger    12 += 1
  153. //la premiere sΘrie d'iles disparait , et la deuxiΦme apparait
  154. _ChangementEtatLieuUnique         9 2 2 3 2 4 2 5 2 6 2 7 0 8 0 9 0 10 0
  155. _Flag        501 := 0
  156. _RequesterRegion        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\Region_Event_1.txt    933
  157.  
  158. ñ
  159. //evenement Region 2
  160. _Trigger    12 += 1
  161. _Flag        501 += 1
  162.  
  163. ñ
  164. //evenement Defaite
  165. _*Aleatoire*
  166. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt    933
  167. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt    929
  168. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt    933
  169. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt    933
  170.  
  171. #
  172.  
  173. _ConditionsVictoire
  174. _ValeurTrigger    12 = 12
  175.  
  176. #
  177. _EvenementsVictoire
  178. _Victoire
  179.  
  180. #
  181.  
  182. _ConditionsDefaite
  183. _ValeurTrigger    12 < 0
  184.  
  185. #
  186.  
  187. _EvenementsDefaite
  188. _PasDeStatistiques
  189. _Defaite
  190.  
  191. #
  192.