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PC World Komputer 2003 November A
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PCWK1103A.iso
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data1.cab
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Data_Files_-_@Generic
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Campagnes
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Amazones
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Region5
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006.VBat
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Wrap
Text File
|
2002-02-21
|
4KB
|
192 lines
//3A : Ile Wak Wak Nord 06
PositionneCamera 80 50
_Flag 1 := 1
_Flag 2 := 1
_IADeclenchement 0
_IAPousser 1
_IALongueurChemin 1000
_IAMaxPassage 310
_Objectifs ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\006_Objectifs.txt 933
_DefinitMatriceAttaque
0 1 1 1 0 0 0 0 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 1 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitMatriceCiblage
0 1 1 1 0 0 0 0 1
0 0 0 1 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitCiblesFavorites
10 10 10 10 10 10 10 10 10
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
// camp 1 : les antilopes
// camp 2 : les Rokhs
// camp 3 : les antilopes blanches au sud
//switch 7 : toutes les antilopes sont mortes
//trigger 20 : les rokhs attaquent
_VieCamp 1
_Trigger 20 := 0
_Switch 7 0
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\006_Debut_1.txt 186
_Conditions
//condition 1
//autour des antilopes
_ObjetMaitreDansZone 36 43 26 22
ñ
//condition 2
//mort d'une antilope
_Effectifs Unique ToutType 1 Partout < 10
ñ
//condition 3
//premiΦre ΘlΘvation
_ObjetMaitreDansZone 26 98 10 10
ñ
//condition 4
//mort de toutes les antilopes
_Effectifs Unique ToutType 1 Partout < 1
ñ
//condition 5 : victoire 1
//devant les bateaux, rokhs n'ont pas attakΘ
_ValeurTrigger 20 = 0
_SwitchOn 7
_ObjetMaitreDansZone 93 34 17 10
ñ
//condition 6 : victoire 2
//devant les bateaux, les rokhs on tattakΘ et sont tous morts
_ValeurTrigger 20 = 1
_SwitchOn 7
_ObjetMaitreDansZone 93 34 17 10
ñ
//condition Region 1
//ceci est la quatriΦme εle visitΘe
_ValeurFlag 501 = 4
//Condition Victoire
_ValeurTrigger 12 = 11
ñ
//condition Region 2
//ceci est la troisiΦme εle visitΘe
_ValeurFlag 501 < 4
//Condition Victoire
_ValeurTrigger 12 = 11
ñ
//condition Defaite
_MortObjetMaitre 93
#
_Evenements
//evenement 1
//fuites des antilopes vers le Sud
_VieCamp 1
_IADeclenchement 1
ñ
//evenement 2
//fuites des antilopes vers le Sud
_VieCamp 1
_IADeclenchement 1
ñ
//evenement 3
//les Rokhs attaquent le joueur
_IADeclenchement 2
_Trigger 20 := 1
ñ
//evenement 4
_Switch 7 1
_PositionneCamera 80 30
_CreerSection 1 382 1 8 99 45
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\004_Victoire_1.txt 186
ñ
//evenement 5 : Victoire 1
_Trigger 12 := 11
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\006_Victoire_1.txt 186
ñ
//evenement 6 : Victoire 2
_Trigger 12 := 11
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\006_Victoire_1.txt 186
ñ
//evenement Region 1
//pour la victoire
_Trigger 12 += 1
//la premiere sΘrie d'iles disparait , et la deuxiΦme apparait
_ChangementEtatLieuUnique 9 2 2 3 2 4 2 5 2 6 2 7 0 8 0 9 0 10 0
_Flag 501 := 0
_RequesterRegion ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\Region_Event_1.txt 933
ñ
//evenement Region 2
_Trigger 12 += 1
_Flag 501 += 1
ñ
//evenement Defaite
_*Aleatoire*
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt 933
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt 929
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt 933
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt 933
#
_ConditionsVictoire
_ValeurTrigger 12 = 12
#
_EvenementsVictoire
_Victoire
#
_ConditionsDefaite
_ValeurTrigger 12 < 0
#
_EvenementsDefaite
_PasDeStatistiques
_Defaite
#