home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Amazones / Region5 / 005.VBat < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  5KB  |  257 lines

  1. //Ile des Perles
  2.  
  3. _PositionneCamera    40 45
  4. _Flag    1 := 1
  5. _Flag    2 := 1
  6.  
  7. _IADeclenchement    0
  8.  
  9. _IAPousser    1
  10. _IALongueurChemin    1000
  11. _IAMaxPassage    310
  12.  
  13. _Objectifs        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\005_Objectifs.txt    933
  14.  
  15. _DefinitMatriceAttaque
  16. 0 0 1 0 0 0 0 0 0
  17. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  18. 1 1 0 0 0 0 0 0 0
  19. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  20. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  21. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  22. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  23. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  24. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  25.  
  26. _DefinitMatriceCiblage
  27. 0 1 1 0 0 0 0 0 0
  28. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  29. 1 1 0 0 0 0 0 0 0
  30. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  31. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  32. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  33. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  34. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  35. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  36.  
  37. _DefinitCiblesFavorites
  38. 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  39. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  40. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  41. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  42. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  43. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  46. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  47.  
  48. //camp 1 : les marchands
  49. //camp 2 : simourgh
  50. //camp N : les civils
  51. //switch 7 : si le joueur achete le produit du marchand 2
  52. //Trigger 5 : offre du premier marchand ; 1 acceptΘe, 2 refusΘe
  53. //trigger 10 : attaque ; 0 = pas encore ; 1 = dΘclenchΘe
  54.  
  55. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\005_Debut_1.txt    186
  56. _EtatTimer    0 1
  57. _Trigger    5 := 0    
  58.  
  59. _Conditions
  60. //condition 1
  61. //si carte 02 (serpent) faite, proposition d'Obtha
  62. _ValeurFlag    502 = 1
  63. _TestOr        1000
  64. _Timer        0 > 5
  65.  
  66. ñ
  67. //condition 2
  68. //marchand 1
  69. _ValeurTrigger    5 = 1
  70. _ValeurTrigger    10 = 0
  71. _ObjetMaitreDansZone    32 24 9 6
  72.  
  73. ñ
  74. //condition 3
  75. //marchand 1
  76. _ValeurTrigger    5 = 2
  77. _ValeurTrigger    10 = 0
  78. _ObjetMaitreDansZone    32 24 9 6
  79.  
  80. ñ
  81. //condition 4
  82. //marchand 2
  83. _ObjetMaitreDansZone    61 15 9 8
  84. _ValeurTrigger    10 = 0
  85.  
  86. ñ
  87. //condition 5
  88. //rΘputation positive
  89. _SwitchOn    7
  90. _ValeurFlag    10 > 0
  91.  
  92. ñ
  93. //condition 6
  94. //rΘputation nΘgative
  95. _SwitchOn    7
  96. _ValeurFlag    10 < 1
  97.  
  98. ñ
  99. //condition 7
  100. //marchand 3 ; bonne rΘputation
  101. _Or    > 199
  102. _ValeurFlag    10 > 0
  103. _ValeurTrigger    10 = 0
  104. _ValeurTrigger    6 = 0
  105. _TestObjet    1 4 0
  106. _ObjetMaitreDansZone    74 8 7 6
  107.  
  108. ñ
  109. //condition 8
  110. //marchand 3 ; mauvaise rΘputation
  111. _Or    > 199
  112. _TestObjet    1 5 0
  113. _ValeurTrigger    10 = 0
  114. _ValeurFlag    10 < 1
  115. _ObjetMaitreDansZone    74 8 7 6
  116.  
  117. ñ
  118. //condition 9
  119. //pour attaque simourgh
  120. _Timer        0 > 10
  121.  
  122. ñ
  123. //condition 10
  124. //population dΘcimΘe
  125. _Effectifs    Unique ToutType 8 Partout < 4
  126.  
  127. ñ
  128. //Conditions Victoire
  129. _PlusNmi
  130. _ValeurTrigger    10 = 1
  131.  
  132. ñ
  133. //condition Region 1
  134. //ceci est la quatriΦme εle visitΘe
  135. _ValeurFlag    501 = 4
  136. //Condition Victoire
  137. _ValeurTrigger    12 = 11
  138.  
  139. ñ
  140. //condition Region 2
  141. //ceci est la troisiΦme εle visitΘe
  142. _ValeurFlag    501 < 4
  143. //Condition Victoire
  144. _ValeurTrigger    12 = 11
  145.  
  146. ñ
  147. //condition dΘfaite
  148. _MortObjetMaitre    93
  149.  
  150. #
  151.  
  152. _Evenements
  153. //evenement 1
  154. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\005_Event_1.txt    920
  155.  
  156. ñ
  157. //evenement 2
  158. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\005_Event_2a.txt    933
  159.  
  160. ñ
  161. //evenement 3
  162. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\005_Event_2b.txt    933
  163.  
  164. ñ
  165. //evenement 4
  166. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\005_Event_3.txt    914
  167.  
  168. ñ
  169. //evenement 5
  170. //babouches ailΘes bonnes
  171. _PerteOr    500
  172. _GainObjet    15
  173.  
  174. ñ
  175. //evenement 6
  176. //babouches maudites
  177. _PerteOr    500
  178. _GainObjet    2
  179. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\005_Event_3_1.txt    933
  180.  
  181. ñ
  182. //evenement 7
  183. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\005_Event_4a.txt    914
  184.  
  185. ñ
  186. //evenement 8
  187. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\005_Event_4b.txt    914
  188.  
  189. ñ
  190. //evenement 9
  191. //crΘation de Simourgh camp 2
  192. _CreerSection    0 65 1 2 110 3
  193. _CreerSection    0 65 1 2 110 10
  194. _CreerSection    0 65 1 2 110 7
  195. _CreerSection    0 65 1 2 99 5
  196. _CreerSection    0 65 1 2 98 13
  197. _CreerSection    0 65 1 2 100 21
  198. _CreerSection    0 65 1 2 103 25
  199. _IADeclenchement    2
  200. _Trigger    10 := 1
  201. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\005_Event_5.txt    921
  202.  
  203. ñ
  204. //evenement 10
  205. _Trigger    12 -= 12
  206. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\005_Defaite_1.txt    186
  207.  
  208. ñ
  209. //evenement Victoire
  210. _Trigger    12 := 11
  211. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\005_Victoire_1.txt    921
  212.  
  213. ñ
  214. //evenement Region 1
  215. //pour la victoire
  216. _Trigger    12 += 1
  217. //la premiere sΘrie d'iles disparait , et la deuxiΦme apparait
  218. _ChangementEtatLieuUnique         9 2 2 3 2 4 2 5 2 6 2 7 0 8 0 9 0 10 0
  219. _Flag        501 := 0
  220. _RequesterRegion        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\Region_Event_1.txt    933
  221.  
  222. ñ
  223. //evenement Region 2
  224. _Trigger    12 += 1
  225. _Flag        501 += 1
  226.  
  227. ñ
  228. //evenement 11
  229. _*Aleatoire*
  230. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt    933
  231. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt    929
  232. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt    933
  233. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt    933
  234.  
  235. #
  236.  
  237. _ConditionsVictoire
  238. _PlusNmi
  239. _ValeurTrigger    10 = 1
  240.  
  241. #
  242.  
  243. _EvenementsVictoire
  244. _Victoire
  245.  
  246. #
  247.  
  248. _ConditionsDefaite
  249. _ValeurTrigger    12 < 0
  250.  
  251. #
  252.  
  253. _EvenementsDefaite
  254. _PasDeStatistiques
  255. _Defaite
  256. #
  257.