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PC World Komputer 2003 November A
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PCWK1103A.iso
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data1.cab
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Data_Files_-_@Generic
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Campagnes
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Amazones
/
Region5
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005.VBat
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Wrap
Text File
|
2002-02-21
|
5KB
|
257 lines
//Ile des Perles
_PositionneCamera 40 45
_Flag 1 := 1
_Flag 2 := 1
_IADeclenchement 0
_IAPousser 1
_IALongueurChemin 1000
_IAMaxPassage 310
_Objectifs ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\005_Objectifs.txt 933
_DefinitMatriceAttaque
0 0 1 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 1 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitMatriceCiblage
0 1 1 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 1 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitCiblesFavorites
10 10 10 10 10 10 10 10 10
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
//camp 1 : les marchands
//camp 2 : simourgh
//camp N : les civils
//switch 7 : si le joueur achete le produit du marchand 2
//Trigger 5 : offre du premier marchand ; 1 acceptΘe, 2 refusΘe
//trigger 10 : attaque ; 0 = pas encore ; 1 = dΘclenchΘe
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\005_Debut_1.txt 186
_EtatTimer 0 1
_Trigger 5 := 0
_Conditions
//condition 1
//si carte 02 (serpent) faite, proposition d'Obtha
_ValeurFlag 502 = 1
_TestOr 1000
_Timer 0 > 5
ñ
//condition 2
//marchand 1
_ValeurTrigger 5 = 1
_ValeurTrigger 10 = 0
_ObjetMaitreDansZone 32 24 9 6
ñ
//condition 3
//marchand 1
_ValeurTrigger 5 = 2
_ValeurTrigger 10 = 0
_ObjetMaitreDansZone 32 24 9 6
ñ
//condition 4
//marchand 2
_ObjetMaitreDansZone 61 15 9 8
_ValeurTrigger 10 = 0
ñ
//condition 5
//rΘputation positive
_SwitchOn 7
_ValeurFlag 10 > 0
ñ
//condition 6
//rΘputation nΘgative
_SwitchOn 7
_ValeurFlag 10 < 1
ñ
//condition 7
//marchand 3 ; bonne rΘputation
_Or > 199
_ValeurFlag 10 > 0
_ValeurTrigger 10 = 0
_ValeurTrigger 6 = 0
_TestObjet 1 4 0
_ObjetMaitreDansZone 74 8 7 6
ñ
//condition 8
//marchand 3 ; mauvaise rΘputation
_Or > 199
_TestObjet 1 5 0
_ValeurTrigger 10 = 0
_ValeurFlag 10 < 1
_ObjetMaitreDansZone 74 8 7 6
ñ
//condition 9
//pour attaque simourgh
_Timer 0 > 10
ñ
//condition 10
//population dΘcimΘe
_Effectifs Unique ToutType 8 Partout < 4
ñ
//Conditions Victoire
_PlusNmi
_ValeurTrigger 10 = 1
ñ
//condition Region 1
//ceci est la quatriΦme εle visitΘe
_ValeurFlag 501 = 4
//Condition Victoire
_ValeurTrigger 12 = 11
ñ
//condition Region 2
//ceci est la troisiΦme εle visitΘe
_ValeurFlag 501 < 4
//Condition Victoire
_ValeurTrigger 12 = 11
ñ
//condition dΘfaite
_MortObjetMaitre 93
#
_Evenements
//evenement 1
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\005_Event_1.txt 920
ñ
//evenement 2
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\005_Event_2a.txt 933
ñ
//evenement 3
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\005_Event_2b.txt 933
ñ
//evenement 4
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\005_Event_3.txt 914
ñ
//evenement 5
//babouches ailΘes bonnes
_PerteOr 500
_GainObjet 15
ñ
//evenement 6
//babouches maudites
_PerteOr 500
_GainObjet 2
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\005_Event_3_1.txt 933
ñ
//evenement 7
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\005_Event_4a.txt 914
ñ
//evenement 8
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\005_Event_4b.txt 914
ñ
//evenement 9
//crΘation de Simourgh camp 2
_CreerSection 0 65 1 2 110 3
_CreerSection 0 65 1 2 110 10
_CreerSection 0 65 1 2 110 7
_CreerSection 0 65 1 2 99 5
_CreerSection 0 65 1 2 98 13
_CreerSection 0 65 1 2 100 21
_CreerSection 0 65 1 2 103 25
_IADeclenchement 2
_Trigger 10 := 1
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\005_Event_5.txt 921
ñ
//evenement 10
_Trigger 12 -= 12
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\005_Defaite_1.txt 186
ñ
//evenement Victoire
_Trigger 12 := 11
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\005_Victoire_1.txt 921
ñ
//evenement Region 1
//pour la victoire
_Trigger 12 += 1
//la premiere sΘrie d'iles disparait , et la deuxiΦme apparait
_ChangementEtatLieuUnique 9 2 2 3 2 4 2 5 2 6 2 7 0 8 0 9 0 10 0
_Flag 501 := 0
_RequesterRegion ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\Region_Event_1.txt 933
ñ
//evenement Region 2
_Trigger 12 += 1
_Flag 501 += 1
ñ
//evenement 11
_*Aleatoire*
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt 933
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt 929
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt 933
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt 933
#
_ConditionsVictoire
_PlusNmi
_ValeurTrigger 10 = 1
#
_EvenementsVictoire
_Victoire
#
_ConditionsDefaite
_ValeurTrigger 12 < 0
#
_EvenementsDefaite
_PasDeStatistiques
_Defaite
#