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/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Amazones / Region5 / 004.VBat < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  8KB  |  381 lines

  1. //Ile des Mains : carte 04 rΘgion 3A
  2.  
  3. _PositionneCamera 80 80
  4. _Flag    1 := 1
  5. _Flag    2 := 1
  6.  
  7. _IADeclenchement    0
  8. _IADeclenchement    1
  9. _IADeclenchement    2
  10.  
  11. _IAPousser    1
  12. _IALongueurChemin    1000
  13. _IAMaxPassage    310
  14.  
  15. _Objectifs        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\Region8_Objectifs_2.txt    933
  16.  
  17. _DefinitMatriceAttaque
  18. 0 1 1 1 1 1 1 0 1
  19. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  20. 1 0 0 0 1 0 0 0 0
  21. 1 0 0 0 1 0 0 0 0
  22. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  23. 1 0 0 1 1 0 0 0 0
  24. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  25. 0 0 0 1 1 0 0 0 0
  26. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  27.  
  28. _DefinitMatriceCiblage
  29. 0 1 1 1 1 1 1 1 1
  30. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  31. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  32. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  33. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  34. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  35. 0 0 0 0 0 0 0 0 1
  36. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  37. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  38.  
  39. _DefinitCiblesFavorites
  40. 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  41. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  42. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  43. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  46. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  47. 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  48. 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  49.  
  50. // camp 1 : les Khariat
  51. // camp 2 : les poings du destin prΦs de la cuvette (evenement 1)
  52. // camp 3 : les ghoules au Sud Ouest
  53. // camp 4 : les ghoules au NE
  54. // camp N : les guΘpards au Sud Ouest et les antilopes
  55. // camp 7 : le Maεtre gΘnie
  56. //trigger 20 : possession du parchemin d'Θcrasement : 0 = non ; 1 = oui
  57. //trigger 10: 1 = alliance avec le gΘnie refusΘe ; 2 : alliance avec le gΘnie acceptΘe
  58.  
  59. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\004_Debut_1.txt    933
  60. _EtatTimer        0 1
  61. _EtatTimer        7 0
  62. _Switch    7 0
  63. //Trigger 10 : 1 = refuse la proposition du gΘnie ; 2 = accepte
  64. //Ouverture du switch pour les conditions de victoire. Si ce switch est refermΘ, c'est que le joueur a acceptΘ la quΩte secondaire du Maitre gΘnie, et aura un bonus α la fin.
  65.  
  66. _Conditions
  67. //condition 1
  68. _Timer        0 > 20
  69.  
  70. ñ
  71. //condition 2
  72. //le camp des ghoules au Nord
  73. _ObjetMaitreDansZone    123 43 47 6
  74.  
  75. ñ
  76. //condition 3
  77. //le camp des ghoules au Sud Ouest
  78. _ObjetMaitreDansZone    24 126 26 20
  79.  
  80. ñ
  81. //condition 4
  82. //vers la caverne au Sud Est
  83. _ObjetMaitreDansZone    150 96 22 7
  84.  
  85. ñ
  86. //condition 5
  87. //devant la caverne au Sud Est, si il reste des unitΘs aux Ghoules 3
  88. _ObjetMaitreDansZone    133 141 27 32
  89. _Effectifs    Unique ToutType 3 Partout > 0
  90.  
  91. ñ
  92. //condition 6
  93. //devant la caverne au Sud Est, si il reste des unitΘs aux Ghoules 4
  94. _ObjetMaitreDansZone    133 141 27 32
  95. _Effectifs    Unique ToutType 4 Partout > 0
  96.  
  97. ñ
  98. //condition 7
  99. devant la caverne, il reste des ghoules    
  100. _ValeurTrigger    11 = 1
  101.  
  102. ñ
  103. //condition 8
  104. //alliance refusΘe
  105. _ValeurTrigger    10 = 1
  106.  
  107. ñ
  108. //condition 9
  109. //alliance acceptΘe
  110. _ValeurTrigger    10 = 2
  111.  
  112. ñ
  113. //condition 10
  114. //devant la caverne au Sud Est, si plus aucune Ghoule vivante
  115. _ObjetMaitreDansZone    133 141 27 32
  116. _Effectifs    Unique ToutType 3 Partout < 1
  117. _Effectifs    Unique ToutType 4 Partout < 1
  118.  
  119. ñ
  120. //condition 11
  121. //mort du maitre de l'εle, alliance refusΘe
  122. _ValeurTrigger    10 = 1
  123. _Effectifs    Unique 117 7 Partout < 1
  124. _Effectifs    Unique ToutType 2 Partout < 1
  125.  
  126. ñ
  127. //condition 12
  128. _Timer    7 > 1
  129.  
  130. ñ
  131. //condition 13
  132. //autour de la caverne, le maitre Θtant mort, et parchemin non possedΘ
  133. _ObjetMaitreDansZone    136 147 30 30
  134. _TestObjet    1 10 0
  135. _SwitchOn    7
  136.  
  137. ñ
  138. //condition 14
  139. //autour de la caverne, le maitre Θtant mort, et parchemin non possedΘ
  140. _ObjetMaitreDansZone    136 147 30 30
  141. _TestObjet    1 10 1
  142. _SwitchOn    7
  143.  
  144. ñ
  145. //condition 15
  146. //Mort de toutes les ghoules avec quΩte secondaire acceptΘe, et parchemin non possΘdΘ
  147. _Effectifs    Unique ToutType 3 Partout < 1
  148. _Effectifs    Unique ToutType 4 Partout < 1
  149. _ValeurTrigger    10 = 2
  150. _TestObjet    1 10 0
  151.  
  152. ñ
  153. //condition 16
  154. //Mort de toutes les ghoules avec quΩte secondaire acceptΘe, et parchemin possΘdΘ
  155. _Effectifs    Unique ToutType 3 Partout < 1
  156. _Effectifs    Unique ToutType 4 Partout < 1
  157. _ValeurTrigger    10 = 2
  158. _TestObjet    1 10 1
  159.  
  160. ñ
  161. //condition 17
  162. _ValeurTrigger    12 = 9
  163.  
  164. ñ
  165. //condition 18
  166. //Mort de toutes les ghoules avec quΩte secondaire non faite
  167. _Effectifs    Unique ToutType 3 Partout < 1
  168. _Effectifs    Unique ToutType 4 Partout < 1
  169. _ValeurTrigger    10 = 0
  170.  
  171. ñ
  172. //condition 19
  173. //Mort de toutes les ghoules avec quΩte secondaire refusΘe
  174. _Effectifs    Unique ToutType 3 Partout < 1
  175. _Effectifs    Unique ToutType 4 Partout < 1
  176. _ValeurTrigger    10 = 1
  177.  
  178. ñ
  179. //condition Victoire
  180. _ObjetMaitreDansZone    14 33 12 10
  181.  
  182. _ValeurTrigger    12 = 10
  183.  
  184. ñ
  185. //condition Region 1
  186. //ceci est la quatriΦme εle visitΘe
  187. _ValeurFlag    501 = 4
  188. //Condition Victoire
  189. _ValeurTrigger    12 = 11
  190.  
  191. ñ
  192. //condition Region 2
  193. //ceci est la troisiΦme εle visitΘe
  194. _ValeurFlag    501 < 4
  195. //Condition Victoire
  196. _ValeurTrigger    12 = 11
  197.  
  198. ñ
  199. //condition 22 : Defaite
  200. _MortObjetMaitre        93
  201.  
  202. #
  203.  
  204. _Evenements
  205. //evenement 1
  206. //gΘnies aux 4 entrΘes de la cuvette
  207. _CreerSection    0 45 2 2 86 60
  208. _CreerSection    0 66 2 2 115 86
  209. _CreerSection    0 67 2 2 88 121
  210. _CreerSection    0 68 2 2 60 86
  211. _IADeclenchement    2
  212. _EtatTimer    0 0
  213.  
  214. ñ
  215. //evenement 2
  216. //les ghoules du camp Nord attaquent le joueur
  217. _IADeclenchement    4
  218.  
  219. ñ
  220. //evenement 3
  221. //les ghoules du camp S.O. attaquent le joueur
  222. _IADeclenchement    3
  223.  
  224. ñ
  225. //evenement 4
  226. //apparition des Poings du destin prΦs de la caverne
  227. _CreerSection    0 46 1 2 153 109
  228. _CreerSection    0 46 1 2 156 109
  229. _CreerSection    0 66 1 2 159 109
  230.  
  231. ñ
  232. //evenement 5
  233. _Trigger    11 := 1
  234.  
  235. ñ
  236. //evenement 6
  237. _Trigger    11 := 1
  238.  
  239. ñ
  240. //evenement 7
  241. //apparition du Maitre GΘnie
  242. _CreerSection    0 117 4 7 147 136
  243. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\004_Event_1.txt    932
  244.  
  245. ñ
  246. //evenement 8
  247. //crΘation de 6 poings du destin dans le camp 2
  248. _CreerSection    0 66 1 2 146 124
  249. _CreerSection    0 66 1 2 148 124
  250. _CreerSection    0 66 1 2 150 124
  251. _CreerSection    0 66 1 2 126 139
  252. _CreerSection    0 66 1 2 128 139
  253. _CreerSection    0 66 1 2 130 139
  254. _ModifieMatriceAttaque    7 0 1
  255. _ModifieMatriceAttaque    0 7 1
  256. // le Maitre gΘnie peut attaque le joueur, et inversement
  257.  
  258. ñ
  259. //evenement 9
  260. //renfort pour le joueur
  261. _CreerSection    0 66 1 0 147 124
  262. _CreerSection    0 66 1 0 150 124
  263. _CreerSection    0 66 1 0 153 124
  264. _CreerSection    0 66 1 0 156 124
  265.  
  266. ñ
  267. //evenement 10
  268. //apparition du Maitre GΘnie, qui ne propose rien
  269. _CreerSection    0 117 4 7 147 136
  270. _ModifieMatriceAttaque    7 0 1
  271. _ModifieMatriceAttaque    0 7 1
  272. _Trigger    10 := 1
  273.  
  274. ñ
  275. //evenement 11
  276. //remplace la caverne fermΘe par une caverne ouverte
  277. _EtatTimer    7 1
  278. _SupprimerObjetsFixes    156 135 145 25 25
  279. _Switch    7 1
  280.  
  281. ñ
  282. //evenement 12
  283. _CreerObjetFixe        528 142 145
  284. //_PositionneCamera 135 140
  285.  
  286. ñ
  287. //evenement 13
  288. //demande s'il veut acquΘrir le Parchemin
  289. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\004_Event_2.txt    922
  290.  
  291. ñ
  292. //evenement 14
  293. //obtient de l'or
  294. _GainOr    1000
  295. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\004_Event_3.txt    922
  296.  
  297. ñ
  298. //Evenement 15
  299. _GainOr    2000
  300. _Trigger    12 := 9
  301. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\004_Victoire_2.txt    932
  302. _Trigger    10 := 3
  303.  
  304. ñ
  305. //Evenement 16
  306. _GainOr    3000
  307. _Trigger    12 := 9
  308. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\004_Victoire_3.txt    932
  309. _Trigger    10 := 3
  310.  
  311. ñ
  312. //Evenement 17
  313. _Trigger    12 := 10
  314. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\004_Victoire_1.txt    186
  315. _PositionneCamera 12 33
  316. _CreerSection        1 382 1 8 21 42
  317.  
  318. ñ
  319. //Evenement 18
  320. _Trigger    12 := 10
  321. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\004_Victoire_1.txt    186
  322. _PositionneCamera 12 33
  323. _CreerSection        1 382 1 8 21 42
  324.  
  325. ñ
  326. //Evenement 19
  327. _Trigger    12 := 10
  328. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\004_Victoire_1.txt    186
  329. _PositionneCamera 12 33
  330. _CreerSection        1 382 1 8 21 42
  331.  
  332. ñ
  333. //Evenement Victoire
  334. _Trigger    12 := 11
  335.  
  336. ñ
  337. //evenement Region 1
  338. //pour la victoire
  339. _Trigger    12 += 1
  340. //la premiere sΘrie d'iles disparait , et la deuxiΦme apparait
  341. _ChangementEtatLieuUnique         9 2 2 3 2 4 2 5 2 6 2 7 0 8 0 9 0 10 0
  342. _Flag        501 := 0
  343. _RequesterRegion        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\Region_Event_1.txt    933
  344.  
  345. ñ
  346. //evenement Region 2
  347. _Trigger    12 += 1
  348. _Flag        501 += 1
  349.  
  350. ñ
  351. //evenement 22 : Defaite
  352. _*Aleatoire*
  353. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt    933
  354. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt    929
  355. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt    933
  356. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt    933
  357.  
  358. #
  359.  
  360. _ConditionsVictoire
  361. _ValeurTrigger    12 = 12
  362.  
  363. #
  364.  
  365. _EvenementsVictoire
  366. _Victoire
  367. _Switch    7 0
  368.  
  369. #
  370.  
  371. _ConditionsDefaite
  372. _ValeurTrigger    12 < 0
  373.  
  374. #
  375.  
  376. _EvenementsDefaite
  377. _PasDeStatistiques
  378. _Defaite
  379.  
  380. #
  381.