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PC World Komputer 2003 November A
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PCWK1103A.iso
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data1.cab
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Data_Files_-_@Generic
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Campagnes
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Amazones
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Region5
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003.VBat
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Wrap
Text File
|
2002-02-21
|
4KB
|
187 lines
//3A : Ile des Epaves 03
_PositionneCamera 146 94
_Flag 1 := 1
_Flag 2 := 1
_IADeclenchement 0
_IADeclenchement 4
_IAPousser 1
_IALongueurChemin 1000
_IAMaxPassage 310
_Objectifs ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\Generique_Objectifs_1.txt 933
_DefinitMatriceAttaque
0 1 1 1 1 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitMatriceCiblage
0 1 1 1 1 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitCiblesFavorites
13 13 13 13 13 13 13 13 13
0 0 0 0 0 0 0 0 0
2 2 2 2 2 2 2 2 2
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
10 10 10 10 10 10 10 10 10
10 10 10 10 10 10 10 10 10
10 10 10 10 10 10 10 10 10
10 10 10 10 10 10 10 10 10
//camp 1 :nord Est, fantassins lourds et arquebusiers
//camp 2 : ghoules devant la passe Nord
//camp 3 : ghoules devant le trou, et dans le camp
//camp 4 : les khariat au Sud OUest
//camp N : unitΘs neutres
//Ghoules tuΘes, le joueur peut retourner aux bateaux
_Switch 7 0
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\003_Debut_1.txt 186
_Conditions
//condition 1
_ObjetMaitreDansZone 110 52 40 10
//vers les ghoules du nord-est
ñ
//condition 2
//la passe au Nord
_ObjetMaitreDansZone 88 3 4 7
ñ
//condition 3
//plus d'unitΘs camp 2
_Effectifs Unique ToutType 2 Partout < 1
ñ
//condition 4
_ObjetMaitreDansZone 1 42 25 25
//le trou α ghoules
ñ
//condition 5
//plus d'unitΘs camp 2
_Effectifs Unique ToutType 1 Partout < 1
_Effectifs Unique ToutType 2 Partout < 1
_Effectifs Unique ToutType 3 Partout < 1
ñ
//condition 6 : victoire
//au dessus des bateaux
_ObjetMaitreDansZone 146 97 15 10
_SwitchOn 7
ñ
//condition Region 1
//ceci est la quatriΦme εle visitΘe
_ValeurFlag 501 = 4
//Condition Victoire
_ValeurTrigger 12 = 11
ñ
//condition Region 2
//ceci est au plus la troisiΦme εle visitΘe
_ValeurFlag 501 < 4
//Condition Victoire
_ValeurTrigger 12 = 11
ñ
//condition 7 : Defaite
_MortObjetMaitre 93
#
_Evenements
//evenement 1
_IADeclenchement 1
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\003_Event_1.txt 186
ñ
//evenement 2
_IADeclenchement 2
//les ghoules de la passe
ñ
//evenement 3
//les ghoules du camp
_IADeclenchement 3
ñ
//evenement 4
//suppr le trou α ghoules
_IADeclenchement 3
_SupprimerObjetsFixes 10 1 42 25 25
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\003_Event_2.txt 186
ñ
//evenement 5
_Switch 7 1
_PositionneCamera 146 94
_CreerSection 1 382 1 8 148 98
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\003_Victoire_1.txt 186
ñ
//evenement 6 : Victoire
_Trigger 12 := 11
ñ
//evenement Region 1
//pour la victoire
_Trigger 12 += 1
//la premiere sΘrie d'iles disparait , et la deuxiΦme apparait
_ChangementEtatLieuUnique 9 2 2 3 2 4 2 5 2 6 2 7 0 8 0 9 0 10 0
_Flag 501 := 0
_RequesterRegion ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\Region_Event_1.txt 933
ñ
//evenement Region 2
_Trigger 12 += 1
_Flag 501 += 1
ñ
//evenement 7 : Defaite
_*Aleatoire*
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt 933
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt 933
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt 933
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt 933
#
_ConditionsVictoire
_ValeurTrigger 12 = 12
#
_EvenementsVictoire
_Victoire
#
_ConditionsDefaite
_ValeurTrigger 12 < 0
#
_EvenementsDefaite
_PasDeStatistiques
_Defaite
#