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/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Amazones / Region5 / 003.VBat < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  4KB  |  187 lines

  1. //3A : Ile des Epaves 03
  2. _PositionneCamera 146 94
  3. _Flag    1 := 1
  4. _Flag    2 := 1
  5.  
  6. _IADeclenchement    0
  7. _IADeclenchement    4
  8.  
  9. _IAPousser    1
  10. _IALongueurChemin    1000
  11. _IAMaxPassage    310
  12.  
  13. _Objectifs        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\Generique_Objectifs_1.txt    933
  14.  
  15. _DefinitMatriceAttaque
  16. 0 1 1 1 1 0 0 0 0
  17. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  18. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  19. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  20. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  21. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  22. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  23. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  24. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  25.  
  26. _DefinitMatriceCiblage
  27. 0 1 1 1 1 0 0 0 0
  28. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  29. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  30. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  31. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  32. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  33. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  34. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  35. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  36.  
  37. _DefinitCiblesFavorites
  38. 13 13 13 13 13 13 13 13 13
  39. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  40. 2 2 2 2 2 2 2 2 2
  41. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  42. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  43. 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  44. 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  45. 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  46. 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  47.  
  48. //camp 1 :nord Est, fantassins lourds et arquebusiers
  49. //camp 2 : ghoules devant la passe Nord
  50. //camp 3 : ghoules devant le trou, et dans le camp
  51. //camp 4 : les khariat au Sud OUest
  52. //camp N : unitΘs neutres
  53. //Ghoules tuΘes, le joueur peut retourner aux bateaux
  54.  
  55. _Switch    7 0
  56. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\003_Debut_1.txt    186
  57.  
  58. _Conditions
  59. //condition 1
  60. _ObjetMaitreDansZone    110 52 40 10
  61. //vers les ghoules du nord-est
  62.  
  63. ñ
  64. //condition 2
  65. //la passe au Nord
  66. _ObjetMaitreDansZone    88 3 4 7
  67.  
  68. ñ
  69. //condition 3
  70. //plus d'unitΘs camp 2
  71. _Effectifs    Unique ToutType    2 Partout < 1
  72.  
  73. ñ
  74. //condition 4
  75. _ObjetMaitreDansZone    1 42 25 25
  76. //le trou α ghoules
  77.  
  78. ñ
  79. //condition 5
  80. //plus d'unitΘs camp 2
  81. _Effectifs    Unique ToutType    1 Partout < 1
  82. _Effectifs    Unique ToutType    2 Partout < 1
  83. _Effectifs    Unique ToutType    3 Partout < 1
  84.  
  85. ñ
  86. //condition 6 : victoire
  87. //au dessus des bateaux
  88. _ObjetMaitreDansZone    146 97 15 10
  89. _SwitchOn    7
  90.  
  91. ñ
  92. //condition Region 1
  93. //ceci est la quatriΦme εle visitΘe
  94. _ValeurFlag    501 = 4
  95. //Condition Victoire
  96. _ValeurTrigger    12 = 11
  97.  
  98. ñ
  99. //condition Region 2
  100. //ceci est au plus la troisiΦme εle visitΘe
  101. _ValeurFlag    501 < 4
  102. //Condition Victoire
  103. _ValeurTrigger    12 = 11
  104.  
  105. ñ
  106. //condition 7 : Defaite
  107. _MortObjetMaitre        93
  108.  
  109. #
  110.  
  111. _Evenements
  112. //evenement 1
  113. _IADeclenchement    1
  114. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\003_Event_1.txt    186
  115.  
  116. ñ
  117. //evenement 2
  118. _IADeclenchement    2
  119. //les ghoules de la passe
  120.  
  121. ñ
  122. //evenement 3
  123. //les ghoules du camp
  124. _IADeclenchement    3
  125.  
  126. ñ
  127. //evenement 4
  128. //suppr le trou α ghoules
  129. _IADeclenchement    3
  130. _SupprimerObjetsFixes    10 1 42 25 25
  131. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\003_Event_2.txt    186
  132.  
  133. ñ
  134. //evenement 5
  135. _Switch    7 1
  136. _PositionneCamera     146 94
  137. _CreerSection        1 382 1 8 148 98
  138. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\003_Victoire_1.txt    186
  139.  
  140. ñ
  141. //evenement 6 : Victoire
  142. _Trigger    12 := 11
  143.  
  144. ñ
  145. //evenement Region 1
  146. //pour la victoire
  147. _Trigger    12 += 1
  148. //la premiere sΘrie d'iles disparait , et la deuxiΦme apparait
  149. _ChangementEtatLieuUnique         9 2 2 3 2 4 2 5 2 6 2 7 0 8 0 9 0 10 0
  150. _Flag        501 := 0
  151. _RequesterRegion        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\Region_Event_1.txt    933
  152.  
  153. ñ
  154. //evenement Region 2
  155. _Trigger    12 += 1
  156. _Flag        501 += 1
  157.  
  158. ñ
  159. //evenement 7 : Defaite
  160. _*Aleatoire*
  161. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt    933
  162. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt    933
  163. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt    933
  164. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt    933
  165.  
  166. #
  167.  
  168. _ConditionsVictoire
  169. _ValeurTrigger    12 = 12
  170.  
  171. #
  172.  
  173. _EvenementsVictoire
  174. _Victoire
  175.  
  176. #
  177.  
  178. _ConditionsDefaite
  179. _ValeurTrigger    12 < 0
  180.  
  181. #
  182.  
  183. _EvenementsDefaite
  184. _PasDeStatistiques
  185. _Defaite
  186. #
  187.