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/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Amazones / Region5 / 002.VBat < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  5KB  |  242 lines

  1. //Ile des Serpents : carte 02 rΘgion 3A
  2.  
  3. _PositionneCamera    0 110
  4.  
  5. _Flag    1 := 1
  6. _Flag    2 := 1
  7.  
  8. _IADeclenchement    0
  9. _IASommeil    1
  10. _IASommeil    2
  11.  
  12. _IAPousser    1
  13. _IALongueurChemin    1000
  14. _IAMaxPassage    310
  15.  
  16. _Objectifs        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\002_Objectifs.txt    933
  17.  
  18.  
  19. _DefinitMatriceAttaque
  20. 0 1 1 1 1 0 0 0 0
  21. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  22. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  23. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  24. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  25. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  26. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  27. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  28. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  29.  
  30. _DefinitMatriceCiblage
  31. 0 1 1 1 1 0 0 0 1
  32. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  33. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  34. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  35. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  36. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  37. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  38. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  39. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  40.  
  41. _DefinitCiblesFavorites
  42. 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  43. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  46. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  47. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  48. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  49. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  50. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  51.  
  52. //camp 4 : invocatrice au milieu du cercle
  53. //camp 2 : les Vishap
  54. //camp 3 : les serpents des sable
  55. //switch 7 : invocatrice et Vishap tuΘs
  56. //Flag 502 : bois rΘcupΘrΘ
  57.  
  58. _Switch        7 0
  59. _Requester    ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\002_Debut_1.txt    186
  60. _EtatTimer    7 1
  61.  
  62.  
  63. _Conditions
  64. //condition 1
  65. //va dΘclencher l'event 2 au bout de 120 secondes : reveil des Vishap
  66. _Timer        7 > 120
  67.  
  68. ñ
  69. //condition 2
  70. //mort d'un Vishap
  71. _Effectifs    Unique ToutType 2 Partout < 4
  72.  
  73. ñ
  74. //condition 3
  75. //dans le cercle de colonnes
  76. _ObjetMaitreDansZone    124 161 19 14
  77.  
  78. ñ
  79. //condition 4
  80. //mort de l'Invocatrice
  81. _Effectifs    Unique ToutType 4 Partout < 1
  82.  
  83. ñ
  84. //condition 5
  85. //mort de l'Invocatrice et des Vishaps
  86. _Effectifs    Unique ToutType 4 Partout < 1
  87. _Effectifs    Unique ToutType 2 Partout < 1
  88.  
  89. ñ
  90. //condition 6
  91. //dans la ville
  92. _SwitchOn    7
  93. _ObjetMaitreDansZone    65 86 20 55
  94.  
  95. ñ
  96. //condition 7
  97. //au pied de la colline : avertissement
  98. _ObjetMaitreDansZone    68 44 13 10
  99.  
  100. ñ
  101. //condition 8
  102. //dans la passe de la colline
  103. _ObjetMaitreDansZone    83 45 5 5
  104.  
  105. ñ
  106. //condition 9
  107. //bonus
  108. _ObjetMaitreDansZone    145 76 5 5
  109.  
  110. ñ
  111. //condition 10 : victoire
  112. _ObjetMaitreDansZone    2 115 17 12
  113. _ValeurFlag    502 = 1
  114.  
  115. ñ
  116. //condition Region 1
  117. //ceci est la quatriΦme εle visitΘe
  118. _ValeurFlag    501 = 4
  119. //Condition Victoire
  120. _ValeurTrigger    12 = 11
  121.  
  122. ñ
  123. //condition Region 2
  124. //ceci est au plus la troisiΦme εle visitΘe
  125. _ValeurFlag    501 < 4
  126. //Condition Victoire
  127. _ValeurTrigger    12 = 11
  128.  
  129. ñ
  130. //condition 12 : Defaite
  131. _MortObjetMaitre        93
  132.  
  133. #
  134.  
  135. _Evenements
  136. //evenement 1
  137. //les Vishaps et l'invocatrice attaquent le joueur
  138. _IADeclenchement    2
  139.  
  140. ñ
  141. //evenement 2
  142. //les Vishap attaquent le joueur
  143. _IADeclenchement    2
  144.  
  145. ñ
  146. //evenement 3
  147. //les Vishaps et l'invocatrice attaquent le joueur
  148. _IADeclenchement    4
  149. _IADeclenchement    2
  150. _EtatTimer        7 0
  151.  
  152. ñ
  153. //evenement 4
  154. //perte de vie des Vishaps
  155. _ModifieCaracteristique    Energie -2500 86 2
  156. _ModifieCaracteristique    Moral 2 ToutType 0
  157. //les unitΘs du joueur ont plus de moral
  158.  
  159. ñ
  160. //evenement 5
  161. _Switch        7 1
  162. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\002_Event_1.txt    933
  163.  
  164. ñ
  165. //evenement 6
  166. //bois rΘcupΘrΘ
  167. _Flag    502 := 1
  168. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\002_Event_2.txt    933
  169. _CreerSection        1 382 1 8 22 122
  170. _PositionneCamera    10 110
  171.  
  172. ñ
  173. //evenement 7
  174. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\002_Event_3.txt    186
  175.  
  176. ñ
  177. //evenement 8
  178. //apparition des Serpents de sable
  179. _CreerSection    0 123 250 3 65 46
  180. _CreerSection    0 123 250 3 95 43
  181. _CreerSection    0 123 250 3 113 46
  182. //l'armΘe du joueur perd le moral
  183. _Flag    10 -= 1
  184. _ModifieCaracteristique    Moral 4 ToutType 0
  185.  
  186. ñ
  187. //evenement 9
  188. //gagne la Pierre de rΘgΘnΘration
  189. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\002_Event_4.txt    933
  190.  
  191. ñ
  192. //evenement 10 : Victoire
  193. _Trigger    12 := 11
  194. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\002_Victoire_1.txt    933
  195.  
  196. ñ
  197. //evenement Region 1
  198. //pour la victoire
  199. _Trigger    12 += 1
  200. //la premiere sΘrie d'iles disparait , et la deuxiΦme apparait
  201. _ChangementEtatLieuUnique         9 2 2 3 2 4 2 5 2 6 2 7 0 8 0 9 0 10 0
  202. _Flag        501 := 0
  203. _RequesterRegion        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\Region_Event_1.txt    933
  204.  
  205. ñ
  206. //evenement Region 2
  207. _Trigger    12 += 1
  208. _Flag        501 += 1
  209.  
  210. ñ
  211. //evenement 12 : Defaite
  212. _*Aleatoire*
  213. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt    933
  214. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt    933
  215. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt    933
  216. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt    933
  217.  
  218. #
  219.  
  220. _ConditionsVictoire
  221. _ValeurTrigger    12 = 12
  222.  
  223. #
  224.  
  225. _EvenementsVictoire
  226. _InitSwitchs
  227. _Victoire
  228. //dΘcompte des iles visitΘes
  229. _Flag    501 += 1
  230.  
  231. #
  232.  
  233. _ConditionsDefaite
  234. _ValeurTrigger    12 < 0
  235.  
  236. #
  237.  
  238. _EvenementsDefaite
  239. _PasDeStatistiques
  240. _Defaite
  241. #
  242.