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PC World Komputer 2003 November A
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PCWK1103A.iso
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data1.cab
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Data_Files_-_@Generic
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Campagnes
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Amazones
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Region5
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002.VBat
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Wrap
Text File
|
2002-02-21
|
5KB
|
242 lines
//Ile des Serpents : carte 02 rΘgion 3A
_PositionneCamera 0 110
_Flag 1 := 1
_Flag 2 := 1
_IADeclenchement 0
_IASommeil 1
_IASommeil 2
_IAPousser 1
_IALongueurChemin 1000
_IAMaxPassage 310
_Objectifs ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\002_Objectifs.txt 933
_DefinitMatriceAttaque
0 1 1 1 1 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitMatriceCiblage
0 1 1 1 1 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitCiblesFavorites
10 10 10 10 10 10 10 10 10
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
//camp 4 : invocatrice au milieu du cercle
//camp 2 : les Vishap
//camp 3 : les serpents des sable
//switch 7 : invocatrice et Vishap tuΘs
//Flag 502 : bois rΘcupΘrΘ
_Switch 7 0
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\002_Debut_1.txt 186
_EtatTimer 7 1
_Conditions
//condition 1
//va dΘclencher l'event 2 au bout de 120 secondes : reveil des Vishap
_Timer 7 > 120
ñ
//condition 2
//mort d'un Vishap
_Effectifs Unique ToutType 2 Partout < 4
ñ
//condition 3
//dans le cercle de colonnes
_ObjetMaitreDansZone 124 161 19 14
ñ
//condition 4
//mort de l'Invocatrice
_Effectifs Unique ToutType 4 Partout < 1
ñ
//condition 5
//mort de l'Invocatrice et des Vishaps
_Effectifs Unique ToutType 4 Partout < 1
_Effectifs Unique ToutType 2 Partout < 1
ñ
//condition 6
//dans la ville
_SwitchOn 7
_ObjetMaitreDansZone 65 86 20 55
ñ
//condition 7
//au pied de la colline : avertissement
_ObjetMaitreDansZone 68 44 13 10
ñ
//condition 8
//dans la passe de la colline
_ObjetMaitreDansZone 83 45 5 5
ñ
//condition 9
//bonus
_ObjetMaitreDansZone 145 76 5 5
ñ
//condition 10 : victoire
_ObjetMaitreDansZone 2 115 17 12
_ValeurFlag 502 = 1
ñ
//condition Region 1
//ceci est la quatriΦme εle visitΘe
_ValeurFlag 501 = 4
//Condition Victoire
_ValeurTrigger 12 = 11
ñ
//condition Region 2
//ceci est au plus la troisiΦme εle visitΘe
_ValeurFlag 501 < 4
//Condition Victoire
_ValeurTrigger 12 = 11
ñ
//condition 12 : Defaite
_MortObjetMaitre 93
#
_Evenements
//evenement 1
//les Vishaps et l'invocatrice attaquent le joueur
_IADeclenchement 2
ñ
//evenement 2
//les Vishap attaquent le joueur
_IADeclenchement 2
ñ
//evenement 3
//les Vishaps et l'invocatrice attaquent le joueur
_IADeclenchement 4
_IADeclenchement 2
_EtatTimer 7 0
ñ
//evenement 4
//perte de vie des Vishaps
_ModifieCaracteristique Energie -2500 86 2
_ModifieCaracteristique Moral 2 ToutType 0
//les unitΘs du joueur ont plus de moral
ñ
//evenement 5
_Switch 7 1
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\002_Event_1.txt 933
ñ
//evenement 6
//bois rΘcupΘrΘ
_Flag 502 := 1
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\002_Event_2.txt 933
_CreerSection 1 382 1 8 22 122
_PositionneCamera 10 110
ñ
//evenement 7
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\002_Event_3.txt 186
ñ
//evenement 8
//apparition des Serpents de sable
_CreerSection 0 123 250 3 65 46
_CreerSection 0 123 250 3 95 43
_CreerSection 0 123 250 3 113 46
//l'armΘe du joueur perd le moral
_Flag 10 -= 1
_ModifieCaracteristique Moral 4 ToutType 0
ñ
//evenement 9
//gagne la Pierre de rΘgΘnΘration
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\002_Event_4.txt 933
ñ
//evenement 10 : Victoire
_Trigger 12 := 11
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\002_Victoire_1.txt 933
ñ
//evenement Region 1
//pour la victoire
_Trigger 12 += 1
//la premiere sΘrie d'iles disparait , et la deuxiΦme apparait
_ChangementEtatLieuUnique 9 2 2 3 2 4 2 5 2 6 2 7 0 8 0 9 0 10 0
_Flag 501 := 0
_RequesterRegion ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\Region_Event_1.txt 933
ñ
//evenement Region 2
_Trigger 12 += 1
_Flag 501 += 1
ñ
//evenement 12 : Defaite
_*Aleatoire*
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt 933
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt 933
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt 933
_Requester ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt 933
#
_ConditionsVictoire
_ValeurTrigger 12 = 12
#
_EvenementsVictoire
_InitSwitchs
_Victoire
//dΘcompte des iles visitΘes
_Flag 501 += 1
#
_ConditionsDefaite
_ValeurTrigger 12 < 0
#
_EvenementsDefaite
_PasDeStatistiques
_Defaite
#