home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Amazones / Region5 / 001.VBat < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  4KB  |  216 lines

  1. //3A : 001 Banc de sable
  2.  
  3. _PositionneCamera    72 16
  4.  
  5. _Flag    1 := 1
  6. _Flag    2 := 1
  7.  
  8. _IADeclenchement    0
  9.  
  10. _VieCamp        2
  11. _IAPousser        1
  12. _IALongueurChemin    1000
  13. _IAMaxPassage    310
  14.  
  15. _Objectifs        ..\\Texte\\Ghoules\\Region8\\Region8_Objectifs_2.txt    933
  16.  
  17. _DefinitMatriceAttaque
  18. 0 1 1 1 1 0 0 0 0
  19. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  20. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  21. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  22. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  23. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  24. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  25. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  26. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  27.  
  28. _DefinitMatriceCiblage
  29. 0 1 1 1 1 0 0 0 0
  30. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  31. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  32. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  33. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  34. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  35. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  36. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  37. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  38.  
  39. _DefinitCiblesFavorites
  40. 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  41. 2 2 2 2 2 2 2 2 2
  42. 3 3 3 3 3 3 3 3 3
  43. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  44. 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  45. 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  46. 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  47. 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  48. 10 10 10 10 10 10 10 10 10
  49.  
  50. //camp 1 : les squelettes et momies
  51. //camp 2 : les scorpions
  52. //camp 3 : les vautours α l'Ouest
  53. //camp 4 : les vautours α l'Est
  54.  
  55. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\001_Debut_1.txt    186
  56. _EtatTimer        1 1
  57.  
  58. _Conditions
  59. //condition 1
  60. //zone du Scorpion gΘant
  61. _ObjetMaitreDansZone    130 18 15 12
  62.  
  63. ñ
  64. //condition 2
  65. //zone du Bonus Surprise prΦs scorpion
  66. _ObjetMaitreDansZone    139 31 3 3
  67.  
  68. ñ
  69. //condition 3
  70. //zone prΦs des vautours Est
  71. _ObjetMaitreDansZone    149 35 1 10
  72.  
  73. ñ
  74. //condition 4
  75. //zone du Bonus Surprise prΦs vautours Est
  76. _ObjetMaitreDansZone    161 37 3 3
  77.  
  78. ñ
  79. //condition 5
  80. //au bout de 30 secondes : 1Θre attaque
  81. _Timer        1 > 30
  82.  
  83. ñ
  84. //condition 6
  85. //au bout de 1' : 2Φme attaque
  86. _Timer        1 > 60
  87.  
  88. ñ
  89. //condition 7
  90. //au bout de 1'30" : 3Φme attaque
  91. _Timer        1 > 90
  92.  
  93. ñ
  94. //condition 8
  95. //au bout de 2' : 4Φme attaque
  96. _Timer        1 > 120
  97.  
  98. ñ
  99. //condition 9
  100. //au bout de 2'30" : 5Φme attaque
  101. _Timer        1 > 150
  102.  
  103. ñ
  104. //condition Defaite
  105. _MortObjetMaitre        93
  106.  
  107. #
  108.  
  109. _Evenements
  110. //evenement 1
  111. //le Scorpion attaque le joueur
  112. _IADeclenchement    2
  113.  
  114. ñ
  115. //evenement 2 : le bonus cachΘ
  116. //CrΘation de tornades pour le joueur
  117. _CreerSection    0 118 1 0 136 39
  118.  
  119. ñ
  120. //evenement 3
  121. //les vautours Est attaquent le joueur
  122. _IADeclenchement    4
  123.  
  124. ñ
  125. //evenement 4
  126. //Supprime toutes les unitΘs du camp 1 (squelettes), 3 & 4 (tous les vautours)
  127. _SupprimerUnites    ToutType 1 Partout
  128. _SupprimerUnites    ToutType 3 Partout
  129. _SupprimerUnites    ToutType 4 Partout
  130.  
  131. ñ
  132. //evenement 5
  133. //les vautours Ouest attaquent
  134. _IADeclenchement    3
  135. //attaquent des morts -vivants et momies
  136. _CreerSection    0 460 1 1 122 9
  137. //crΘation de 1 Momie (DMO)en camp 1
  138. _CreerSection    2 114 1 1 121 11
  139. //crΘation de squelettes (DMV)en camp 1
  140. _IADeclenchement    1
  141. //les momies attaquent
  142. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\001_Event_1.txt    186
  143. _Objectifs        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\001_Objectifs.txt    933
  144.  
  145. ñ
  146. //evenement 6, 2Φme attaque
  147. //crΘation de 2 Momies en camp 1
  148. _CreerSection    0 460 1 1 122 9
  149. _CreerSection    0 460 1 1 124 9
  150. //crΘation de squelettes en camp 1
  151. _CreerSection    3 114 1 1 122 14
  152. //crΘation de squelettes archers en camp 1
  153. _CreerSection    2 153 1 1 90 28
  154. _IADeclenchement    1
  155.  
  156. ñ
  157. //evenement 7, 3Φme attaque
  158. //crΘation de 2 Momies en camp 1
  159. _CreerSection    0 460 1 1 122 9
  160. _CreerSection    0 460 1 1 124 9
  161. //crΘation de squelettes en camp 1
  162. _CreerSection    3 114 1 1 122 17
  163. _IADeclenchement    1
  164.  
  165. ñ
  166. //evenement 8, 4Φme attaque
  167. _CreerSection    0 460 1 1 122 9
  168. _CreerSection    3 114 1 1 124 14
  169. _CreerSection    2 153 1 1 90 28
  170. _IADeclenchement    1
  171.  
  172. ñ
  173. //evenement 9, 5Φme attaque
  174. _CreerSection    0 460 1 1 122 9
  175. _CreerSection    0 460 1 1 124 9
  176. _CreerSection    3 114 1 1 122 14
  177. _CreerSection    3 114 1 1 97 17
  178. _CreerSection    2 153 1 1 90 28
  179. _IADeclenchement    1
  180.  
  181. ñ
  182. //evenement Defaite
  183. _*Aleatoire*
  184. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_1.txt    933
  185. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_2.txt    933
  186. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_3.txt    933
  187. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region3\\Generique_Defaite_4.txt    933
  188.  
  189. #
  190.  
  191. _ConditionsVictoire
  192. _Timer    1 > 180
  193.  
  194. #
  195.  
  196. _EvenementsVictoire
  197. _Chateau    0
  198. _ChangementEtatLieuUnique    5 2 0 3 1 4 0 5 0 6 0
  199. _Victoire
  200. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region5\\001_Victoire_1.txt    186
  201. _Flag        501 := 0
  202.  
  203. #
  204.  
  205. _ConditionsDefaite
  206. _ValeurTrigger    12 < 0
  207.  
  208. #
  209.  
  210. _EvenementsDefaite
  211. _PasDeStatistiques
  212. _Defaite
  213.  
  214. #
  215.  
  216.