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/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Amazones / Region4 / 014.VBat < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  8KB  |  278 lines

  1. //titre : 014 Passe She∩tan Trahison
  2.  
  3. _PositionneCamera    8 6
  4. //bord en haut α gauche
  5.  
  6. _IAPousser        1
  7. _IALongueurChemin    1000
  8. _IAMaxPassage    310
  9.  
  10. _IADeclenchement    0
  11. _IADeclenchement    1
  12. _IADeclenchement    3
  13. _IADeclenchement    4
  14. _IADeclenchement    5
  15. _IADeclenchement    6
  16. _IADeclenchement    7
  17. _IADeclenchement    8
  18.  
  19. //0    JOUEUR, UlgaΓ, amazones armΘe joueur. Attaquent et ciblent Amazones Toumadir 
  20. //1    AMAZONES NEUTRES
  21. //2    AMAZONES TOUMADIR (endormi au dΘbut) + animaux sauvages + gΘnie des serments. Attaquent et ciblent joueur, attaquent gho√les sans cibler.
  22. //3    GHOULES : attaquent sans cibler amazones Toumadir.
  23.  
  24. //Evolutions :
  25. //1 seconde aprΦs l'init : Amazones armΘe joueur => Amazones neutres
  26. //Quand joueur s'enfuit : Amazones neutres => Amazones ToumΓdir
  27. //Quand joueur dans zone puits Gho√les => Joueur
  28.  
  29. _DefinitMatriceAttaque
  30. 0 0 1 0 0 0 0 0 0
  31. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  32. 1 0 0 1 0 0 0 0 0
  33. 0 0 1 0 0 0 0 0 0
  34. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  35. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  36. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  37. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  38. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  39.  
  40. _DefinitMatriceCiblage
  41. 0 0 1 0 0 0 0 0 0
  42. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  43. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  46. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  47. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  48. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  49. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  50.  
  51. _DefinitCiblesFavorites
  52. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  53. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  54. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  55. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  56. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  57. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  58. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  59. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  60. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  61.  
  62.  
  63.  
  64. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\012_Debut_1.txt    933
  65.  
  66. _Objectifs    ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\013_Objectifs_1.txt    933
  67.  
  68.  
  69. _Flag 1 := 1
  70. _Flag 2 := 0
  71. // PrΘsence de l'armΘe : oui
  72. // PrΘsence du hΘros : non (placΘ α la main prΘcisΘment sur la carte)
  73.  
  74. _Switch         20 0
  75. _Switch         21 0
  76. //Remise α 0 switchs Victoire/dΘfaite
  77. //SwitchOn 20        DΘfaite
  78. //SwitchOn 21        Victoire
  79.  
  80. _Switch        30 1
  81. _Switch        31 0
  82. _Flag 200 := 1
  83. //PrΘsence d'UlgaΓ : OUI. forcΘment prΘsente sur cette carte.
  84. //RAPPEL
  85. //SwitchOn 30        (HΘritage) PrΘsence d'UlgaΓ
  86. //SwitchOn 31        (HΘritage) Absence d'UlgaΓ
  87. //ValeurFlag 200 = 0    Absence d'UlgaΓ
  88. //ValeurFlag 200 = 1    PrΘsence d'UlgaΓ
  89. //A partir de cette carte, on n'utilise plus les switchs mais le flag.
  90.  
  91. _EtatTimer    0    1
  92. _EtatTimer    1    0
  93. //Timer 0 lancΘ pour enchaεnement messages
  94. //Timer 1 α 0 par prΘcaution (servira au kotrob)
  95.  
  96.  
  97. //////////////////////////////////////////////////
  98. //////////////////////////////////////////////////
  99. _Conditions
  100. _Effectifs    Unique  93   0   0 0 28 22 > 0
  101. //(Int) Objectif intermΘdiaire rΘalisΘ (HΘros dans zone puits gho√les) => Gho√les dans camp joueur et objectif change pour "dΘtruire amazones".
  102. ñ
  103. _PlusNmi
  104. _ValeurFlag 200 =  0
  105. //(Final 0) Objectif final rempli (PlusNmi) et UlgaΓ absente
  106. ñ
  107. _PlusNmi
  108. _ValeurFlag 200 =  1
  109. //(Final 1) Objectif final rempli (PlusNmi) et UlgaΓ prΘsente
  110. ñ
  111. _ValeurTrigger 10 = 2
  112. //(Final3) A l'issu du dialogue "Final1", enchaεnement sur "Final3" par trigger.
  113. ñ
  114. _MortObjetMaitre        93
  115. //(M) mort du hΘros => DΘfaite.
  116. ñ
  117. _Effectifs    0  ToutType    ToutCamp   162 0 15 12  > 0
  118. //(C1) Une crΘature quelconque entre dans la zone de tΘlΘportation-dΘpart.
  119. ñ
  120. _Effectifs    Unique  93    0   21 90 9 9 > 0
  121. //(C2) HassΓn entre dans la zone du Kotrob enchaεnΘ
  122. ñ
  123. _Timer 1 > 160
  124. //(C3) Le rΘpit offert par le kotrob est expirΘ => RΘveil toutes les IA
  125. ñ
  126. _Timer 1 > 160
  127. _Effectifs    Unique  89    0   Partout > 0
  128. //(C3bis) Le rΘpit offert par le kotrob est expirΘ et le kotrob est vivant => message
  129. ñ
  130. _Effectifs    Unique  ToutType   0   148 20 31 10 > 0
  131. //(C4) unitΘ joueur dans zone proche dΘpart tΘlΘporteur
  132. ñ
  133. _Effectifs    Unique  ToutType   0   28 105 27 10 > 0
  134. //(C5) unitΘ joueur dans zone ruines gauche
  135. ñ
  136. _Effectifs    Unique  ToutType   0   80 100 22 8 > 0
  137. //(C6) unitΘ joueur dans zone ruines droite
  138. ñ
  139. _Timer 0 > 1
  140. //(1)Juste aprΦs message dΘbut, autre message, conversion armΘe joueur, etc.
  141. ñ
  142. _MortObjetMaitre        105
  143. //(2) mort UlgaΓ.
  144. ñ
  145. _Effectifs    Unique  93   0   138 70 41 45 < 1
  146. //(3) HΘros quitte zone camp : amazones neutres => Toumadir
  147. ñ
  148. _Effectifs    Unique  93   0   0 0 60 50 > 0
  149. //(4) HΘros approche cavernes gho√les => CrΘer gΘnies serments
  150. #
  151.  
  152. _Evenements
  153. _PositionneCamera    8 6
  154. _Conversion      ToutType  3  Partout  0
  155. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\013_Event5_1.txt    929
  156. _Objectifs    ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Objectifs.txt    933
  157. //(Int) Objectif intermΘdiaire rΘalisΘ (HΘros dans zone puits gho√les) => Gho√les dans camp joueur et objectif change pour "dΘtruire amazones".
  158. ñ
  159. _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\013_Final0_1.txt    933
  160. //(Final 0) Renvoie sur Requester gΘnΘrique Final dialogue Morlog avec UlgaΓ absente.
  161. ñ
  162. _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\013_Final1_1.txt    933
  163. //(Final 1) Renvoie sur Requester gΘnΘrique Final dialogue Morlog avec UlgaΓ prΘsente.
  164. ñ
  165. _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Final3.txt    930
  166. //(Final3) A l'issu du dialogue "Final1", enchaεnement sur "Final3" par trigger. Final 3 donne argent joueur, positionne flag Victoire et gΦre la suite.
  167. ñ
  168. _Switch         20 1
  169. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Mort_Heros.txt    936
  170. //(M) mort du hΘros => DΘfaite par switch.
  171. ñ
  172. _TeleporterUnites  ToutType ToutCamp     162 0 15 12      2 80 18 14
  173. //(C1) TΘlΘportation.
  174. ñ
  175. _PositionneCamera 4 72
  176. _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\013_Event3_1.txt    928
  177. //(C2) Le kotrob parle lorsque Sindbad entre dans sa zone.
  178. ñ
  179. _IADeclenchement    1
  180. _IADeclenchement    2
  181. _IADeclenchement    3
  182. _IADeclenchement    4
  183. _IADeclenchement    5
  184. _IADeclenchement    6
  185. _IADeclenchement    7
  186. _IADeclenchement    8
  187. //(C3) Le rΘpit offert par le kotrob arrive α expiration => Toutes les IA se rΘveillent.
  188. ñ
  189. _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\013_Event4_1.txt    928
  190. //(C3bis) Le rΘpit offert par le kotrob arrive α expiration et le kotrob est vivant => Le kotrob dΘlivre un message (et attaque le joueur)
  191. ñ
  192. _CreerSection  0      108     0      2    174 25
  193. _CreerSection  0      108     0      2    173 29
  194. //(C4) unitΘ joueur dans zone proche dΘpart tΘlΘporteur => CrΘation lions (108)
  195. ñ
  196. _CreerSection  2      114     0      2    4 99
  197. _CreerSection  1      153     0      2    41 109
  198. _CreerSection  0      461     0      2    43 104
  199. _CreerSection  0      461     0      2    54 113
  200. //(C5) unitΘ joueur dans zone ruines gauche => CrΘation squelettes (114), archers squelettes (153) et (461) vautours morts vivants
  201. ñ
  202. _CreerSection  0      88     0      2    80 107
  203. _CreerSection  0      460     0      2    91 107
  204. _CreerSection  0      460     0      2    99 111
  205. _CreerSection  0      461     0      2    104 99
  206. //(C6) unitΘ joueur dans zone ruines droite => CrΘation corrupteur(88) momies (460)et vautours
  207. ñ
  208. _Conversion      36     0    Partout        1
  209. _Conversion      37     0    Partout        1
  210. _Conversion      38     0    Partout        1
  211. _Conversion      39     0    Partout        1
  212. _Conversion      40     0    Partout        1
  213. _Conversion      41     0    Partout        1
  214. _Conversion      50     0    Partout        1
  215. _Conversion      42     0    Partout        1
  216. _Conversion      51     0    Partout        1
  217. _Conversion      43     0    Partout        1
  218. _Conversion      44     0    Partout        1
  219. _Conversion      45     0    Partout        1
  220. _Conversion      46     0    Partout        1
  221. _Conversion      47     0    Partout        1
  222. _Conversion      48     0    Partout        1
  223. _Conversion      49     0    Partout        1
  224. _Conversion      52     0    Partout        1
  225. _Aller   41   1   109 83 12 12       48 45 15 15
  226. _Aller   41   1   46 78 15 15             12 51 10 10
  227. _PositionneCamera    151 62
  228. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\014_Event1_1.txt    923
  229. //(1)Juste aprΦs message dΘbut :
  230. //Conversion de toute l'armΘe du joueur dans le camp 1 (neutre)
  231. //Deux dΘtachements amazones vont barrer la retraite au hΘros.
  232. ñ
  233. _Flag 200 := 0
  234. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Mort_Ulgaa.txt    923
  235. //(2) mort UlgaΓ.
  236. ñ
  237. _IADeclenchement    2
  238. _Conversion      ToutType  1  Partout  2
  239. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\014_Event3_1.txt    913
  240. //(3) HΘros quitte zone camp : amazones neutres => Toumadir et Θveil IA Toumadir
  241. ñ
  242. _CreerSection  0      46     0      2    5 35
  243. _CreerSection  0      46     0      2    25 35
  244. _CreerSection  0      46     0      2    45 1
  245. _CreerSection  0      46     0      2    45 5
  246. //(4) HΘros approche cavernes gho√les => CrΘer gΘnies serments
  247. #
  248.  
  249.  
  250.  
  251. //////////////////////////////////////////////////
  252. //////////////////////////////////////////////////
  253. _ConditionsVictoire
  254. _SwitchOn    21
  255. //Switch commandΘ par requester
  256. #
  257. _EvenementsVictoire
  258. _PasDeStatistiques
  259. _Switch         20 0
  260. _Switch         21 0
  261. _EtatTimer         0 0
  262. _EtatTimer         1 0
  263. _Victoire
  264. #
  265. _ConditionsDefaite
  266. _SwitchOn 20
  267. //Switch commandΘ par requester ou mort du hΘros.
  268. #
  269. _EvenementsDefaite
  270. _PasDeStatistiques
  271. _Switch         20 0
  272. _Switch         21 0
  273. _EtatTimer         0 0
  274. _EtatTimer         1 0
  275. _Defaite
  276. #
  277.  
  278.