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PC World Komputer 2003 November A
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PCWK1103A.iso
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data1.cab
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Data_Files_-_@Generic
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Campagnes
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Amazones
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Region4
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014.VBat
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Wrap
Text File
|
2002-02-21
|
8KB
|
278 lines
//titre : 014 Passe She∩tan Trahison
_PositionneCamera 8 6
//bord en haut α gauche
_IAPousser 1
_IALongueurChemin 1000
_IAMaxPassage 310
_IADeclenchement 0
_IADeclenchement 1
_IADeclenchement 3
_IADeclenchement 4
_IADeclenchement 5
_IADeclenchement 6
_IADeclenchement 7
_IADeclenchement 8
//0 JOUEUR, UlgaΓ, amazones armΘe joueur. Attaquent et ciblent Amazones Toumadir
//1 AMAZONES NEUTRES
//2 AMAZONES TOUMADIR (endormi au dΘbut) + animaux sauvages + gΘnie des serments. Attaquent et ciblent joueur, attaquent gho√les sans cibler.
//3 GHOULES : attaquent sans cibler amazones Toumadir.
//Evolutions :
//1 seconde aprΦs l'init : Amazones armΘe joueur => Amazones neutres
//Quand joueur s'enfuit : Amazones neutres => Amazones ToumΓdir
//Quand joueur dans zone puits Gho√les => Joueur
_DefinitMatriceAttaque
0 0 1 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 1 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitMatriceCiblage
0 0 1 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitCiblesFavorites
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\012_Debut_1.txt 933
_Objectifs ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\013_Objectifs_1.txt 933
_Flag 1 := 1
_Flag 2 := 0
// PrΘsence de l'armΘe : oui
// PrΘsence du hΘros : non (placΘ α la main prΘcisΘment sur la carte)
_Switch 20 0
_Switch 21 0
//Remise α 0 switchs Victoire/dΘfaite
//SwitchOn 20 DΘfaite
//SwitchOn 21 Victoire
_Switch 30 1
_Switch 31 0
_Flag 200 := 1
//PrΘsence d'UlgaΓ : OUI. forcΘment prΘsente sur cette carte.
//RAPPEL
//SwitchOn 30 (HΘritage) PrΘsence d'UlgaΓ
//SwitchOn 31 (HΘritage) Absence d'UlgaΓ
//ValeurFlag 200 = 0 Absence d'UlgaΓ
//ValeurFlag 200 = 1 PrΘsence d'UlgaΓ
//A partir de cette carte, on n'utilise plus les switchs mais le flag.
_EtatTimer 0 1
_EtatTimer 1 0
//Timer 0 lancΘ pour enchaεnement messages
//Timer 1 α 0 par prΘcaution (servira au kotrob)
//////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////
_Conditions
_Effectifs Unique 93 0 0 0 28 22 > 0
//(Int) Objectif intermΘdiaire rΘalisΘ (HΘros dans zone puits gho√les) => Gho√les dans camp joueur et objectif change pour "dΘtruire amazones".
ñ
_PlusNmi
_ValeurFlag 200 = 0
//(Final 0) Objectif final rempli (PlusNmi) et UlgaΓ absente
ñ
_PlusNmi
_ValeurFlag 200 = 1
//(Final 1) Objectif final rempli (PlusNmi) et UlgaΓ prΘsente
ñ
_ValeurTrigger 10 = 2
//(Final3) A l'issu du dialogue "Final1", enchaεnement sur "Final3" par trigger.
ñ
_MortObjetMaitre 93
//(M) mort du hΘros => DΘfaite.
ñ
_Effectifs 0 ToutType ToutCamp 162 0 15 12 > 0
//(C1) Une crΘature quelconque entre dans la zone de tΘlΘportation-dΘpart.
ñ
_Effectifs Unique 93 0 21 90 9 9 > 0
//(C2) HassΓn entre dans la zone du Kotrob enchaεnΘ
ñ
_Timer 1 > 160
//(C3) Le rΘpit offert par le kotrob est expirΘ => RΘveil toutes les IA
ñ
_Timer 1 > 160
_Effectifs Unique 89 0 Partout > 0
//(C3bis) Le rΘpit offert par le kotrob est expirΘ et le kotrob est vivant => message
ñ
_Effectifs Unique ToutType 0 148 20 31 10 > 0
//(C4) unitΘ joueur dans zone proche dΘpart tΘlΘporteur
ñ
_Effectifs Unique ToutType 0 28 105 27 10 > 0
//(C5) unitΘ joueur dans zone ruines gauche
ñ
_Effectifs Unique ToutType 0 80 100 22 8 > 0
//(C6) unitΘ joueur dans zone ruines droite
ñ
_Timer 0 > 1
//(1)Juste aprΦs message dΘbut, autre message, conversion armΘe joueur, etc.
ñ
_MortObjetMaitre 105
//(2) mort UlgaΓ.
ñ
_Effectifs Unique 93 0 138 70 41 45 < 1
//(3) HΘros quitte zone camp : amazones neutres => Toumadir
ñ
_Effectifs Unique 93 0 0 0 60 50 > 0
//(4) HΘros approche cavernes gho√les => CrΘer gΘnies serments
#
_Evenements
_PositionneCamera 8 6
_Conversion ToutType 3 Partout 0
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\013_Event5_1.txt 929
_Objectifs ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Objectifs.txt 933
//(Int) Objectif intermΘdiaire rΘalisΘ (HΘros dans zone puits gho√les) => Gho√les dans camp joueur et objectif change pour "dΘtruire amazones".
ñ
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\013_Final0_1.txt 933
//(Final 0) Renvoie sur Requester gΘnΘrique Final dialogue Morlog avec UlgaΓ absente.
ñ
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\013_Final1_1.txt 933
//(Final 1) Renvoie sur Requester gΘnΘrique Final dialogue Morlog avec UlgaΓ prΘsente.
ñ
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Final3.txt 930
//(Final3) A l'issu du dialogue "Final1", enchaεnement sur "Final3" par trigger. Final 3 donne argent joueur, positionne flag Victoire et gΦre la suite.
ñ
_Switch 20 1
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Mort_Heros.txt 936
//(M) mort du hΘros => DΘfaite par switch.
ñ
_TeleporterUnites ToutType ToutCamp 162 0 15 12 2 80 18 14
//(C1) TΘlΘportation.
ñ
_PositionneCamera 4 72
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\013_Event3_1.txt 928
//(C2) Le kotrob parle lorsque Sindbad entre dans sa zone.
ñ
_IADeclenchement 1
_IADeclenchement 2
_IADeclenchement 3
_IADeclenchement 4
_IADeclenchement 5
_IADeclenchement 6
_IADeclenchement 7
_IADeclenchement 8
//(C3) Le rΘpit offert par le kotrob arrive α expiration => Toutes les IA se rΘveillent.
ñ
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\013_Event4_1.txt 928
//(C3bis) Le rΘpit offert par le kotrob arrive α expiration et le kotrob est vivant => Le kotrob dΘlivre un message (et attaque le joueur)
ñ
_CreerSection 0 108 0 2 174 25
_CreerSection 0 108 0 2 173 29
//(C4) unitΘ joueur dans zone proche dΘpart tΘlΘporteur => CrΘation lions (108)
ñ
_CreerSection 2 114 0 2 4 99
_CreerSection 1 153 0 2 41 109
_CreerSection 0 461 0 2 43 104
_CreerSection 0 461 0 2 54 113
//(C5) unitΘ joueur dans zone ruines gauche => CrΘation squelettes (114), archers squelettes (153) et (461) vautours morts vivants
ñ
_CreerSection 0 88 0 2 80 107
_CreerSection 0 460 0 2 91 107
_CreerSection 0 460 0 2 99 111
_CreerSection 0 461 0 2 104 99
//(C6) unitΘ joueur dans zone ruines droite => CrΘation corrupteur(88) momies (460)et vautours
ñ
_Conversion 36 0 Partout 1
_Conversion 37 0 Partout 1
_Conversion 38 0 Partout 1
_Conversion 39 0 Partout 1
_Conversion 40 0 Partout 1
_Conversion 41 0 Partout 1
_Conversion 50 0 Partout 1
_Conversion 42 0 Partout 1
_Conversion 51 0 Partout 1
_Conversion 43 0 Partout 1
_Conversion 44 0 Partout 1
_Conversion 45 0 Partout 1
_Conversion 46 0 Partout 1
_Conversion 47 0 Partout 1
_Conversion 48 0 Partout 1
_Conversion 49 0 Partout 1
_Conversion 52 0 Partout 1
_Aller 41 1 109 83 12 12 48 45 15 15
_Aller 41 1 46 78 15 15 12 51 10 10
_PositionneCamera 151 62
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\014_Event1_1.txt 923
//(1)Juste aprΦs message dΘbut :
//Conversion de toute l'armΘe du joueur dans le camp 1 (neutre)
//Deux dΘtachements amazones vont barrer la retraite au hΘros.
ñ
_Flag 200 := 0
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Mort_Ulgaa.txt 923
//(2) mort UlgaΓ.
ñ
_IADeclenchement 2
_Conversion ToutType 1 Partout 2
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\014_Event3_1.txt 913
//(3) HΘros quitte zone camp : amazones neutres => Toumadir et Θveil IA Toumadir
ñ
_CreerSection 0 46 0 2 5 35
_CreerSection 0 46 0 2 25 35
_CreerSection 0 46 0 2 45 1
_CreerSection 0 46 0 2 45 5
//(4) HΘros approche cavernes gho√les => CrΘer gΘnies serments
#
//////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////
_ConditionsVictoire
_SwitchOn 21
//Switch commandΘ par requester
#
_EvenementsVictoire
_PasDeStatistiques
_Switch 20 0
_Switch 21 0
_EtatTimer 0 0
_EtatTimer 1 0
_Victoire
#
_ConditionsDefaite
_SwitchOn 20
//Switch commandΘ par requester ou mort du hΘros.
#
_EvenementsDefaite
_PasDeStatistiques
_Switch 20 0
_Switch 21 0
_EtatTimer 0 0
_EtatTimer 1 0
_Defaite
#