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/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Amazones / Region4 / 013.VBat < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  8KB  |  267 lines

  1.  
  2. //titre : 013 Passe She∩tan Vengeance
  3.  
  4. _PositionneCamera    8 6
  5. //bord en haut α gauche
  6.  
  7. _IAPousser        1
  8. _IALongueurChemin    1000
  9. _IAMaxPassage    310
  10.  
  11. _IADeclenchement    0
  12. _IADeclenchement    1
  13. _IADeclenchement    2
  14. _IADeclenchement    3
  15. _IADeclenchement    4
  16. _IADeclenchement    5
  17. _IADeclenchement    6
  18. _IADeclenchement    7
  19. _IADeclenchement    8
  20.  
  21. //0    JOUEUR, UlgaΓ, amazones armΘe joueur. Attaquent et ciblent Amazones Toumadir
  22. //1    AMAZONES NEUTRES.
  23. //2    AMAZONES TOUMADIR + animaux sauvages. Attaquent et ciblent joueur, attaquent gho√les sans cibler. 
  24. //3    GHOULES : attaquent sans cibler amazones Toumadir.
  25.  
  26. //Evolutions :
  27. //1 seconde aprΦs l'init : Amazones armΘe joueur => Amazones neutres
  28. //Timer : Amazones neutres => Amazones ToumΓdir
  29. //Quand joueur dans zone puits Gho√les => Joueur
  30.  
  31. _DefinitMatriceAttaque
  32. 0 0 1 0 0 0 0 0 0
  33. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  34. 1 0 0 1 0 0 0 0 0
  35. 0 0 1 0 0 0 0 0 0
  36. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  37. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  38. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  39. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  40. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  41.  
  42. _DefinitMatriceCiblage
  43. 0 0 1 0 0 0 0 0 0
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  46. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  47. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  48. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  49. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  50. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  51. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  52.  
  53. _DefinitCiblesFavorites
  54. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  55. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  56. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  57. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  58. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  59. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  60. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  61. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  62. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  63.  
  64.  
  65.  
  66. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\012_Debut_1.txt    933
  67.  
  68. _Objectifs    ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\013_Objectifs_1.txt    933
  69.  
  70.  
  71. _Flag 1 := 1
  72. _Flag 2 := 0
  73. // PrΘsence de l'armΘe : oui
  74. // PrΘsence du hΘros : non (placΘ α la main prΘcisΘment sur la carte)
  75.  
  76. _Switch         20 0
  77. _Switch         21 0
  78. //Remise α 0 switchs Victoire/dΘfaite
  79. //SwitchOn 20        DΘfaite
  80. //SwitchOn 21        Victoire
  81.  
  82. _Switch        30 1
  83. _Switch        31 0
  84. _Flag 200 := 1
  85. //PrΘsence d'UlgaΓ : OUI. forcΘment prΘsente sur cette carte.
  86. //RAPPEL
  87. //SwitchOn 30        (HΘritage) PrΘsence d'UlgaΓ : forcΘment sur on, UlgaΓ Θtant obligatoirement prΘsente sur cette carte.
  88. //SwitchOn 31        (HΘritage) Absence d'UlgaΓ : forcΘment sur off
  89. //ValeurFlag 200 = 0    Absence d'UlgaΓ
  90. //ValeurFlag 200 = 1    PrΘsence d'UlgaΓ
  91. //A partir de cette carte, on n'utilise plus les switchs mais le flag.
  92.  
  93. _EtatTimer    0    1
  94. _EtatTimer    1    0
  95. //Timer 0 lancΘ pour enchaεnement messages
  96. //Timer 1 α 0 par prΘcaution (servira au kotrob)
  97.  
  98.  
  99. //////////////////////////////////////////////////
  100. //////////////////////////////////////////////////
  101. _Conditions
  102. _Effectifs    Unique  93   0   0 0 28 22 > 0
  103. //(Int) Objectif intermΘdiaire rΘalisΘ (HΘros dans zone puits gho√les) => Gho√les dans camp joueur et objectif change pour "dΘtruire amazones".
  104. ñ
  105. _PlusNmi
  106. _ValeurFlag 200 =  0
  107. //(Final 0) Objectif final rempli (PlusNmi) et UlgaΓ absente
  108. ñ
  109. _PlusNmi
  110. _ValeurFlag 200 =  1
  111. //(Final 1) Objectif final rempli (PlusNmi) et UlgaΓ prΘsente
  112. ñ
  113. _ValeurTrigger 10 = 2
  114. //(Final3) A l'issu du dialogue "Final1", enchaεnement sur "Final3" par trigger. 
  115. ñ
  116. _MortObjetMaitre        93
  117. //(M) mort du hΘros => DΘfaite par Switch.
  118. ñ
  119. _Effectifs    0  ToutType    ToutCamp   162 0 15 12  > 0
  120. //(C1) Une crΘature quelconque entre dans la zone de tΘlΘportation-dΘpart.
  121. ñ
  122. _Effectifs    Unique  93    0   21 90 9 9 > 0
  123. //(C2) HassΓn entre dans la zone du Kotrob enchaεnΘ
  124. ñ
  125. _Timer 1 > 120
  126. //(C3) Le rΘpit offert par le kotrob est expirΘ => RΘveil toutes les IA
  127. ñ
  128. _Timer 1 > 120
  129. _Effectifs    Unique  89    0   Partout > 0
  130. //(C3bis) Le rΘpit offert par le kotrob est expirΘ et le kotrob est vivant => message
  131. ñ
  132. _Effectifs    Unique  ToutType   0   148 20 31 10 > 0
  133. //(C4) unitΘ joueur dans zone proche dΘpart tΘlΘporteur
  134. ñ
  135. _Effectifs    Unique  ToutType   0   28 105 27 10 > 0
  136. //(C5) unitΘ joueur dans zone ruines gauche
  137. ñ
  138. _Effectifs    Unique  ToutType   0   80 100 22 8 > 0
  139. //(C6) unitΘ joueur dans zone ruines droite
  140. ñ
  141. _Timer 0 > 1
  142. //(1)Juste aprΦs message dΘbut, autre message, conversion armΘe joueur, etc.
  143. ñ
  144. _MortObjetMaitre        105
  145. //(2) mort UlgaΓ.
  146. ñ
  147. _Timer 0 > 60
  148. //(3) Peu aprΦs dΘbut partie, amazones neutres => Toumadir.
  149. #
  150.  
  151. _Evenements
  152. _PositionneCamera    8 6
  153. _Conversion      ToutType  3  Partout  0
  154. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\013_Event5_1.txt    929
  155. _Objectifs    ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Objectifs.txt    933
  156. //(Int) Objectif intermΘdiaire rΘalisΘ (HΘros dans zone puits gho√les) => Gho√les dans camp joueur et objectif change pour "dΘtruire amazones".
  157. ñ
  158. _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\013_Final0_1.txt    933
  159. //(Final 0) Renvoie sur Requester gΘnΘrique Final dialogue Morlog avec UlgaΓ absente.
  160. ñ
  161. _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\013_Final1_1.txt    933
  162. //(Final 1) Renvoie sur Requester gΘnΘrique Final dialogue Morlog avec UlgaΓ prΘsente.
  163. ñ
  164. _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Final3.txt    930
  165. //(Final3) A l'issu du dialogue "Final1", enchaεnement sur "Final3" par trigger. Final 3 donne argent joueur, positionne flag Victoire et gΦre la suite.
  166. ñ
  167. _Switch         20 1
  168. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Mort_Heros.txt    936
  169. //(M) mort du hΘros => DΘfaite par switch.
  170. ñ
  171. _TeleporterUnites  ToutType ToutCamp     162 0 15 12      2 80 18 14
  172. //(C1) TΘlΘportation.
  173. ñ
  174. _PositionneCamera 4 72
  175. _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\013_Event3_1.txt    928
  176. //(C2) Le kotrob parle lorsque Sindbad entre dans sa zone.
  177. ñ
  178. _IADeclenchement    1
  179. _IADeclenchement    2
  180. _IADeclenchement    3
  181. _IADeclenchement    4
  182. _IADeclenchement    5
  183. _IADeclenchement    6
  184. _IADeclenchement    7
  185. _IADeclenchement    8
  186. //(C3) Le rΘpit offert par le kotrob arrive α expiration => Toutes les IA se rΘveillent.
  187. ñ
  188. _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\013_Event4_1.txt    928
  189. //(C3bis) Le rΘpit offert par le kotrob arrive α expiration et le kotrob est vivant => Le kotrob dΘlivre un message (et attaque le joueur)
  190. ñ
  191. _CreerSection  0      108     0      2    174 25
  192. _CreerSection  0      108     0      2    173 29
  193. //(C4) unitΘ joueur dans zone proche dΘpart tΘlΘporteur => CrΘation lions (108)
  194. ñ
  195. _CreerSection  2      114     0      2    4 99
  196. _CreerSection  1      153     0      2    41 109
  197. _CreerSection  0      461     0      2    43 104
  198. _CreerSection  0      461     0      2    54 113
  199. //(C5) unitΘ joueur dans zone ruines gauche => CrΘation squelettes (114), archers squelettes (153) et (461) vautours morts vivants
  200. ñ
  201. _CreerSection  0      88     0      2    80 107
  202. _CreerSection  0      460     0      2    91 107
  203. _CreerSection  0      460     0      2    99 111
  204. _CreerSection  0      461     0      2    104 99
  205. //(C6) unitΘ joueur dans zone ruines droite => CrΘation corrupteur(88) momies (460)et vautours
  206. ñ
  207. _Conversion      36     0    Partout        1
  208. _Conversion      37     0    Partout        1
  209. _Conversion      38     0    Partout        1
  210. _Conversion      39     0    Partout        1
  211. _Conversion      40     0    Partout        1
  212. _Conversion      41     0    Partout        1
  213. _Conversion      50     0    Partout        1
  214. _Conversion      42     0    Partout        1
  215. _Conversion      51     0    Partout        1
  216. _Conversion      43     0    Partout        1
  217. _Conversion      44     0    Partout        1
  218. _Conversion      45     0    Partout        1
  219. _Conversion      46     0    Partout        1
  220. _Conversion      47     0    Partout        1
  221. _Conversion      48     0    Partout        1
  222. _Conversion      49     0    Partout        1
  223. _Conversion      52     0    Partout        1
  224. _Aller   41   1   109 83 12 12       48 45 15 15
  225. _Aller   41   1   46 78 15 15             12 51 10 10
  226. _PositionneCamera    110 78
  227. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\013_Event1_1.txt    933
  228. //(1)Juste aprΦs message dΘbut :
  229. //Conversion de toute l'armΘe du joueur dans le camp 1 (neutre)
  230. //Deux dΘtachements amazones vont barrer la retraite au hΘros.
  231. ñ
  232. _Flag 200 := 0
  233. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Mort_Ulgaa.txt    923
  234. //(2) mort UlgaΓ.
  235. ñ
  236. _Conversion      ToutType  1  Partout  2
  237. //(3) Peu aprΦs dΘbut partie, amazones neutres => Toumadir.
  238. #
  239.  
  240.  
  241. //////////////////////////////////////////////////
  242. //////////////////////////////////////////////////
  243. _ConditionsVictoire
  244. _SwitchOn    21
  245. //Switch commandΘ par requester
  246. #
  247. _EvenementsVictoire
  248. _PasDeStatistiques
  249. _Switch         20 0
  250. _Switch         21 0
  251. _EtatTimer         0 0
  252. _EtatTimer         1 0
  253. _Victoire
  254. #
  255. _ConditionsDefaite
  256. _SwitchOn 20
  257. //Switch commandΘ par requester ou mort du hΘros.
  258. #
  259. _EvenementsDefaite
  260. _PasDeStatistiques
  261. _Switch         20 0
  262. _Switch         21 0
  263. _EtatTimer         0 0
  264. _EtatTimer         1 0
  265. _Defaite
  266. #
  267.