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PC World Komputer 2003 November A
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PCWK1103A.iso
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data1.cab
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Data_Files_-_@Generic
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Campagnes
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Amazones
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Region4
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012.VBat
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Wrap
Text File
|
2002-02-21
|
6KB
|
220 lines
//titre : 012 Passe She∩tan Tente
_PositionneCamera 8 6
//bord en haut α gauche
_IAPousser 1
_IALongueurChemin 1000
_IAMaxPassage 310
_IADeclenchement 0
_IADeclenchement 1
_IADeclenchement 2
_IADeclenchement 3
_IADeclenchement 4
_IADeclenchement 5
_IADeclenchement 6
_IADeclenchement 7
_IADeclenchement 8
//0 AMAZONES JOUEUR. Attaque et cible 2 et 3.
//1
//2 ENNEMIS ACTIFS : gho√les, animaux sauvages. Attaquent et ciblent joueur, avec prioritΘ sur cibles les moins nombreuses (4).
//3 GARDES GHOULES. Attaquent sans cibler.
//4 ENNEMIS ACTIFS bis : arquebusiers et Vishaps qui prennent le tunnel au dΘbut.
_DefinitMatriceAttaque
0 0 1 1 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitMatriceCiblage
0 0 1 1 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitCiblesFavorites
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
4 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
4 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\012_Debut_1.txt 922
_Objectifs ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\012_Objectifs_1.txt 933
_Flag 1 := 1
_Flag 2 := 0
// PrΘsence de l'armΘe : oui
// PrΘsence du hΘros : non (placΘ α la main prΘcisΘment sur la carte)
_Switch 20 0
_Switch 21 0
//Remise α 0 switchs Victoire/dΘfaite
//SwitchOn 20 DΘfaite
//SwitchOn 21 Victoire
_Switch 30 0
_Switch 31 1
_Flag 200 := 0
//PrΘsence d'UlgaΓ : NON. forcΘment absente sur cette carte.
//RAPPEL
//SwitchOn 30 (HΘritage) PrΘsence d'UlgaΓ
//SwitchOn 31 (HΘritage) Absence d'UlgaΓ
//ValeurFlag 200 = 0 Absence d'UlgaΓ
//ValeurFlag 200 = 1 PrΘsence d'UlgaΓ
//A partir de cette carte, on n'utilise plus les switchs mais le flag.
_EtatTimer 0 1
_EtatTimer 1 0
//Timer 0 lancΘ pour enchaεnement messages
//Timer 1 α 0 par prΘcaution (servira au kotrob)
//////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////
_Conditions
_PlusNmi
//(Final) Objectif rempli : Victoire.
ñ
_MortObjetMaitre 93
//(M) mort du hΘros => DΘfaite.
ñ
_Effectifs 0 ToutType ToutCamp 162 0 15 12 > 0
//(C1) Une crΘature quelconque entre dans la zone de tΘlΘportation-dΘpart.
ñ
_Effectifs Unique 93 0 21 90 9 9 > 0
//(C2) HΘros entre dans la zone du Kotrob enchaεnΘ
ñ
_Timer 1 > 120
//(C3) Le rΘpit offert par le kotrob est expirΘ => RΘveil toutes les IA
ñ
_Timer 1 > 120
_Effectifs Unique 89 0 Partout > 0
//(C3bis) Le rΘpit offert par le kotrob est expirΘ et le kotrob est vivant => message
ñ
_Effectifs Unique ToutType 0 148 20 31 10 > 0
//(C4) unitΘ joueur dans zone proche dΘpart tΘlΘporteur
ñ
_Effectifs Unique ToutType 0 28 105 27 10 > 0
//(C5) unitΘ joueur dans zone ruines gauche
ñ
_Effectifs Unique ToutType 0 80 100 22 8 > 0
//(C6) unitΘ joueur dans zone ruines droite
ñ
_Timer 0 > 1
//(1)Juste aprΦs le message de dΘbut, lancer un autre message par timer.
ñ
_Effectifs 0 ToutType 4 136 14 6 5 > 0
//(2)Une crΘature du camp 4 entre dans le tunnel gho√le.
ñ
_Effectifs Unique ToutType 0 0 0 22 16 > 0
//(3) Une unitΘ du joueur entre dans la zone des puits gho√les.
#
_Evenements
_Switch 21 1
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\012_Victoire_1.txt 1382
//(V)Positionne switch victoire.
ñ
_Switch 20 1
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Mort_Heros.txt 936
//(M) Positionne switch dΘfaite.
ñ
_TeleporterUnites ToutType ToutCamp 162 0 15 12 2 80 18 14
//(C1) TΘlΘportation.
ñ
_PositionneCamera 4 72
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\013_Event3_1.txt 928
//(C2) Le kotrob parle lorsque le HΘros entre dans sa zone.
ñ
_IADeclenchement 1
_IADeclenchement 2
_IADeclenchement 3
_IADeclenchement 4
_IADeclenchement 5
_IADeclenchement 6
_IADeclenchement 7
_IADeclenchement 8
//(C3) Le rΘpit offert par le kotrob arrive α expiration => Toutes les IA se rΘveillent.
ñ
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\013_Event4_1.txt 928
//(C3bis) Le rΘpit offert par le kotrob arrive α expiration et le kotrob est vivant => Le kotrob dΘlivre un message (et attaque le joueur)
ñ
_CreerSection 0 108 0 2 174 25
_CreerSection 0 108 0 2 173 29
//(C4) unitΘ joueur dans zone proche dΘpart tΘlΘporteur => CrΘation lions (108)
ñ
_CreerSection 2 114 0 2 4 99
_CreerSection 1 153 0 2 41 109
_CreerSection 0 461 0 2 43 104
_CreerSection 0 461 0 2 54 113
//(C5) unitΘ joueur dans zone ruines gauche => CrΘation squelettes (114), archers squelettes (153) et (461) vautours morts vivants
ñ
_CreerSection 0 88 0 2 80 107
_CreerSection 0 460 0 2 91 107
_CreerSection 0 460 0 2 99 111
_CreerSection 0 461 0 2 104 99
//(C6) unitΘ joueur dans zone ruines droite => CrΘation corrupteur(88) momies (460)et vautours
ñ
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\012_Event1_1.txt 933
//(1)Juste aprΦs le message de dΘbut, lancer un autre message par timer.
ñ
_TeleporterUnites ToutType 4 136 14 6 5 134 90 12 12
//(2)TΘlΘportation tunnel gho√le.
ñ
_PositionneCamera 8 6
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\012_Event2_1.txt 913
//(3) joueur dans zone des puits gho√les => Requester, explosion possible.
#
//////////////////////////////////////////////////
_ConditionsVictoire
_SwitchOn 21
//Switch commandΘ par requester
#
_EvenementsVictoire
_PasDeStatistiques
_Switch 20 0
_Switch 21 0
_EtatTimer 0 0
_EtatTimer 1 0
_Victoire
#
_ConditionsDefaite
_SwitchOn 20
//Switch commandΘ par requester ou mort du hΘros.
#
_EvenementsDefaite
_PasDeStatistiques
_Switch 20 0
_Switch 21 0
_EtatTimer 0 0
_EtatTimer 1 0
_Defaite
#