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/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Amazones / Region4 / 012.VBat < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  6KB  |  220 lines

  1. //titre : 012 Passe She∩tan Tente
  2.  
  3. _PositionneCamera    8 6
  4. //bord en haut α gauche
  5.  
  6. _IAPousser        1
  7. _IALongueurChemin    1000
  8. _IAMaxPassage    310
  9.  
  10. _IADeclenchement    0
  11. _IADeclenchement    1
  12. _IADeclenchement    2
  13. _IADeclenchement    3
  14. _IADeclenchement    4
  15. _IADeclenchement    5
  16. _IADeclenchement    6
  17. _IADeclenchement    7
  18. _IADeclenchement    8
  19.  
  20. //0    AMAZONES JOUEUR. Attaque et cible 2 et 3.
  21. //1    
  22. //2    ENNEMIS ACTIFS : gho√les, animaux sauvages. Attaquent et ciblent joueur, avec prioritΘ sur cibles les moins nombreuses (4).
  23. //3    GARDES GHOULES. Attaquent sans cibler.
  24. //4    ENNEMIS ACTIFS bis : arquebusiers et Vishaps qui prennent le tunnel au dΘbut.
  25.  
  26.  
  27. _DefinitMatriceAttaque
  28. 0 0 1 1 0 0 0 0 0
  29. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  30. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  31. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  32. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  33. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  34. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  35. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  36. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  37.  
  38. _DefinitMatriceCiblage
  39. 0 0 1 1 0 0 0 0 0
  40. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  41. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  42. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  43. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  46. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  47. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  48.  
  49. _DefinitCiblesFavorites
  50. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  51. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  52. 4 0 0 0 0 0 0 0 0
  53. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  54. 4 0 0 0 0 0 0 0 0
  55. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  56. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  57. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  58. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  59.  
  60.  
  61.  
  62. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\012_Debut_1.txt    922
  63.  
  64. _Objectifs    ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\012_Objectifs_1.txt     933
  65.  
  66.  
  67. _Flag 1 := 1
  68. _Flag 2 := 0
  69. // PrΘsence de l'armΘe : oui
  70. // PrΘsence du hΘros : non (placΘ α la main prΘcisΘment sur la carte)
  71.  
  72. _Switch         20 0
  73. _Switch         21 0
  74. //Remise α 0 switchs Victoire/dΘfaite
  75. //SwitchOn 20        DΘfaite
  76. //SwitchOn 21        Victoire
  77.  
  78. _Switch        30 0
  79. _Switch        31 1
  80. _Flag 200 := 0
  81. //PrΘsence d'UlgaΓ : NON. forcΘment absente sur cette carte.
  82. //RAPPEL
  83. //SwitchOn 30        (HΘritage) PrΘsence d'UlgaΓ
  84. //SwitchOn 31        (HΘritage) Absence d'UlgaΓ
  85. //ValeurFlag 200 = 0    Absence d'UlgaΓ
  86. //ValeurFlag 200 = 1    PrΘsence d'UlgaΓ
  87. //A partir de cette carte, on n'utilise plus les switchs mais le flag.
  88.  
  89. _EtatTimer    0    1
  90. _EtatTimer    1    0
  91. //Timer 0 lancΘ pour enchaεnement messages
  92. //Timer 1 α 0 par prΘcaution (servira au kotrob)
  93.  
  94. //////////////////////////////////////////////////
  95. //////////////////////////////////////////////////
  96. _Conditions
  97. _PlusNmi
  98. //(Final) Objectif rempli : Victoire.
  99. ñ
  100. _MortObjetMaitre        93
  101. //(M) mort du hΘros => DΘfaite.
  102. ñ
  103. _Effectifs    0  ToutType    ToutCamp   162 0 15 12  > 0
  104. //(C1) Une crΘature quelconque entre dans la zone de tΘlΘportation-dΘpart.
  105. ñ
  106. _Effectifs    Unique  93    0   21 90 9 9 > 0
  107. //(C2) HΘros entre dans la zone du Kotrob enchaεnΘ
  108. ñ
  109. _Timer 1 > 120
  110. //(C3) Le rΘpit offert par le kotrob est expirΘ => RΘveil toutes les IA
  111. ñ
  112. _Timer 1 > 120
  113. _Effectifs    Unique  89    0   Partout > 0
  114. //(C3bis) Le rΘpit offert par le kotrob est expirΘ et le kotrob est vivant => message
  115. ñ
  116. _Effectifs    Unique  ToutType   0   148 20 31 10 > 0
  117. //(C4) unitΘ joueur dans zone proche dΘpart tΘlΘporteur
  118. ñ
  119. _Effectifs    Unique  ToutType   0   28 105 27 10 > 0
  120. //(C5) unitΘ joueur dans zone ruines gauche
  121. ñ
  122. _Effectifs    Unique  ToutType   0   80 100 22 8 > 0
  123. //(C6) unitΘ joueur dans zone ruines droite
  124. ñ
  125. _Timer 0 > 1
  126. //(1)Juste aprΦs le message de dΘbut, lancer un autre message par timer.
  127. ñ
  128. _Effectifs    0  ToutType    4   136 14 6 5 > 0
  129. //(2)Une crΘature du camp 4 entre dans le tunnel gho√le.
  130. ñ
  131. _Effectifs    Unique  ToutType    0   0 0 22 16 > 0
  132. //(3) Une unitΘ du joueur entre dans la zone des puits gho√les.     
  133. #
  134.  
  135. _Evenements
  136. _Switch    21 1
  137. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\012_Victoire_1.txt    1382
  138. //(V)Positionne switch victoire.
  139. ñ
  140. _Switch         20 1
  141. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Mort_Heros.txt    936
  142. //(M) Positionne switch dΘfaite.
  143. ñ
  144. _TeleporterUnites  ToutType ToutCamp     162 0 15 12      2 80 18 14
  145. //(C1) TΘlΘportation.
  146. ñ
  147. _PositionneCamera 4 72
  148. _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\013_Event3_1.txt    928
  149. //(C2) Le kotrob parle lorsque le HΘros entre dans sa zone.
  150. ñ
  151. _IADeclenchement    1
  152. _IADeclenchement    2
  153. _IADeclenchement    3
  154. _IADeclenchement    4
  155. _IADeclenchement    5
  156. _IADeclenchement    6
  157. _IADeclenchement    7
  158. _IADeclenchement    8
  159. //(C3) Le rΘpit offert par le kotrob arrive α expiration => Toutes les IA se rΘveillent.
  160. ñ
  161. _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\013_Event4_1.txt    928
  162. //(C3bis) Le rΘpit offert par le kotrob arrive α expiration et le kotrob est vivant => Le kotrob dΘlivre un message (et attaque le joueur)
  163. ñ
  164. _CreerSection  0      108     0      2    174 25
  165. _CreerSection  0      108     0      2    173 29
  166. //(C4) unitΘ joueur dans zone proche dΘpart tΘlΘporteur => CrΘation lions (108)
  167. ñ
  168. _CreerSection  2      114     0      2    4 99
  169. _CreerSection  1      153     0      2    41 109
  170. _CreerSection  0      461     0      2    43 104
  171. _CreerSection  0      461     0      2    54 113
  172. //(C5) unitΘ joueur dans zone ruines gauche => CrΘation squelettes (114), archers squelettes (153) et (461) vautours morts vivants
  173. ñ
  174. _CreerSection  0      88     0      2    80 107
  175. _CreerSection  0      460     0      2    91 107
  176. _CreerSection  0      460     0      2    99 111
  177. _CreerSection  0      461     0      2    104 99
  178. //(C6) unitΘ joueur dans zone ruines droite => CrΘation corrupteur(88) momies (460)et vautours
  179. ñ
  180. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\012_Event1_1.txt    933
  181. //(1)Juste aprΦs le message de dΘbut, lancer un autre message par timer.
  182. ñ
  183. _TeleporterUnites  ToutType 4     136 14 6 5     134 90 12 12
  184. //(2)TΘlΘportation tunnel gho√le.
  185. ñ
  186. _PositionneCamera    8 6
  187. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\012_Event2_1.txt    913
  188. //(3) joueur dans zone des puits gho√les => Requester, explosion possible. 
  189. #
  190.  
  191.  
  192. //////////////////////////////////////////////////
  193. _ConditionsVictoire
  194. _SwitchOn    21
  195. //Switch commandΘ par requester
  196. #
  197. _EvenementsVictoire
  198. _PasDeStatistiques
  199. _Switch         20 0
  200. _Switch         21 0
  201. _EtatTimer         0 0
  202. _EtatTimer         1 0
  203. _Victoire
  204. #
  205. _ConditionsDefaite
  206. _SwitchOn 20
  207. //Switch commandΘ par requester ou mort du hΘros.
  208. #
  209. _EvenementsDefaite
  210. _PasDeStatistiques
  211. _Switch         20 0
  212. _Switch         21 0
  213.  
  214. _EtatTimer         0 0
  215. _EtatTimer         1 0
  216. _Defaite
  217. #
  218.  
  219.  
  220.