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PC World Komputer 2003 November A
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PCWK1103A.iso
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data1.cab
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Data_Files_-_@Generic
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Amazones
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Region4
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009.VBat
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Text File
|
2002-02-21
|
5KB
|
191 lines
//titre : 009 Monts de la Soif (Chasse)
_PositionneCamera 23 80
//bord en haut α gauche
_IAPousser 1
_IALongueurChemin 1200
_IAMaxPassage 400
//Valeurs par dΘfaut
//IALongueurChemin 1000
//IAMaxPassage 310
_IADeclenchement 0
_IADeclenchement 2
_IADeclenchement 3
_IADeclenchement 4
_IADeclenchement 5
_IADeclenchement 6
_IADeclenchement 7
_IADeclenchement 8
//0 Joueur. Attaque et cible tous les autres
//1 Animaux combattants. Attaquent et ciblent joueur. Endormis au dΘbut.
//2 Animaux non combattants. Seront paniquΘs
//3 Morts vivants, ennemis. Attaquent et ciblent joueur
_DefinitMatriceAttaque
0 1 1 1 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitMatriceCiblage
0 1 1 1 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitCiblesFavorites
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\009_Debut_1.txt 186
_Objectifs ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\009_Objectifs.txt 933
_Flag 1 := 1
_Flag 2 := 1
//Positionnement des flags.
// PrΘsence de l'armΘe : oui
// PrΘsence du hΘros : oui
_Switch 20 0
_Switch 21 0
////Positionnement des switchs.
//SwitchOn 20 DΘfaite (inutilisΘ)
//SwitchOn 21 Victoire
//_Trigger 10
//0 : les morts vivant ne sont pas rΘveillΘs
//1 : les morts vivant sont ΘveillΘs.
_ModifieCaracteristique Vitesse -1 ToutType 0
_ModifieCaracteristique Moral -1 ToutType 0
// L'armΘe du joueur est affaiblie car sous-alimentΘe.
//////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////
_Conditions
_ValeurTrigger 10 = 0
_Effectifs Unique ToutType 1 Partout < 1
_Effectifs Unique ToutType 2 Partout < 1
//(Vict_1)Tous les animaux tuΘs et les morts vivants ne sont pas rΘveillΘs
//Important : Il y a une faiblesse dans le scΘnario. Le joueur peut trΦs bien se contenter
//de laisser filer de la carte les animaux qui n'attaquent pas au lieu de les tuer.
//On ne peut pas faire autrement car le scΘnar ne distingue pas les animaux tuΘs des animaux qui
//se sauvent hors de la carte.
ñ
_ValeurTrigger 10 = 1
_Effectifs Unique ToutType 3 Partout < 1
//(Vict_2)les morts vivants ont ΘtΘ rΘveillΘs, puis tuΘs.
ñ
_Effectifs Unique ToutType 0 30 34 70 64 > 0
//(1) UnitΘ joueur dans zone animaux
ñ
_Effectifs Unique ToutType ToutCamp 65 10 30 4 > 0
//(2) UnitΘ quelconque dans lieu maudit
ñ
_Effectifs Unique ToutType 0 0 0 9 6 > 0
_TestObjet 1 12 0
//(3)Une crΘature du joueur approche tombe de gauche et le parchemin guΘrison n'est pas possΘdΘ.
ñ
_Effectifs Unique ToutType 0 10 0 7 6 > 0
_TestObjet 1 8 0
//(4)Une crΘature du joueur approche tombe de droite et le parchemin Boule de feu n'est pas possΘdΘ.
#
_Evenements
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\009_Victoire1_1.txt 193
//(Vict_1) "Victoire en tuant les animaux.
ñ
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\009_Victoire2_1.txt 193
//(Vict_2) "Victoire en tuant les morts vivants.
ñ
_Fuite ToutType 2 Partout
_IADeclenchement 1
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\009_Event1_1.txt 913
//(1) UnitΘ joueur dans zone animaux => Fuite gΘnΘrale des animaux 2 et Θveil des animaux 1.
ñ
_CreerSection 2 114 0 3 59 5
_CreerSection 2 114 0 3 66 3
_CreerSection 2 153 0 3 70 5
_CreerSection 2 153 0 3 78 3
_CreerSection 0 461 0 3 86 1
_CreerSection 0 461 0 3 88 1
_CreerSection 0 460 0 3 90 5
_CreerSection 0 460 0 3 92 5
_CreerSection 0 460 0 3 94 5
_CreerSection 0 88 0 3 90 7
_CreerSection 0 88 0 3 92 7
_CreerSection 0 88 0 3 94 7
_CreerSection 0 87 0 3 85 13
_CreerSection 0 117 0 3 64 14
_CreerSection 0 117 0 3 66 14
_CreerSection 0 117 0 3 84 14
_CreerSection 0 117 0 3 86 14
_CreerSection 0 117 0 3 7 4
_CreerSection 0 117 0 3 15 4
_PositionneCamera 68 8
_Objectifs ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Objectifs.txt 933
_Trigger 10 := 1
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\009_Event2_1.txt 193
//(2)Si UnitΘ quelconque dans lieu maudit
// CrΘation squelettes (114), archers squelettes (153) vautours morts vivants (461)corrupteur(88) momies (460)
//syntaxe : "_CreerSection" <taille> <type dÆunitΘs> <expΘrience> <joueur> <x> <y>
ñ
_PositionneCamera 1 1
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\009_Event3_1.txt 913
//(3)Une crΘature du joueur approche tombe amazone de gauche.
ñ
_PositionneCamera 10 1
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\009_Event4_1.txt 913
//(4)Une crΘature du joueur approche tombe amazone de droite.
#
//////////////////////////////////////////////////
_ConditionsVictoire
_SwitchOn 21
#
_EvenementsVictoire
_PasDeStatistiques
_Switch 29 0
_Switch 21 0
_Victoire
//Remise α 0 du "_Switch 21 victoire et du "_Switch 29 pour dire que l'armΘe n'est plus sous alimentΘe.
#
_ConditionsDefaite
_MortObjetMaitre 93
//Mort du hΘros
#
_EvenementsDefaite
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Mort_Heros.txt 936
_PasDeStatistiques
_Defaite
#