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/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Amazones / Region4 / 009.VBat < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  5KB  |  191 lines

  1. //titre : 009 Monts de la Soif (Chasse)
  2.  
  3. _PositionneCamera    23 80
  4. //bord en haut α gauche
  5.  
  6. _IAPousser        1
  7. _IALongueurChemin    1200
  8. _IAMaxPassage    400
  9.  
  10. //Valeurs par dΘfaut
  11. //IALongueurChemin    1000
  12. //IAMaxPassage    310
  13.  
  14.  
  15. _IADeclenchement    0
  16. _IADeclenchement    2
  17. _IADeclenchement    3
  18. _IADeclenchement    4
  19. _IADeclenchement    5
  20. _IADeclenchement    6
  21. _IADeclenchement    7
  22. _IADeclenchement    8
  23.  
  24. //0    Joueur. Attaque et cible tous les autres
  25. //1    Animaux combattants. Attaquent et ciblent joueur. Endormis au dΘbut.
  26. //2    Animaux non combattants. Seront paniquΘs
  27. //3    Morts vivants, ennemis. Attaquent et ciblent joueur
  28.  
  29.  
  30. _DefinitMatriceAttaque
  31. 0 1 1 1 0 0 0 0 0
  32. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  33. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  34. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  35. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  36. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  37. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  38. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  39. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  40.  
  41. _DefinitMatriceCiblage
  42. 0 1 1 1 0 0 0 0 0
  43. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  46. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  47. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  48. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  49. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  50. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  51.  
  52. _DefinitCiblesFavorites
  53. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  54. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  55. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  56. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  57. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  58. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  59. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  60. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  61. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  62.  
  63.  
  64.  
  65. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\009_Debut_1.txt    186
  66.  
  67. _Objectifs    ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\009_Objectifs.txt    933
  68.  
  69. _Flag 1 := 1
  70. _Flag 2 := 1
  71. //Positionnement des flags.
  72. // PrΘsence de l'armΘe : oui
  73. // PrΘsence du hΘros : oui
  74.  
  75. _Switch         20 0
  76. _Switch         21 0
  77. ////Positionnement des switchs.
  78. //SwitchOn 20        DΘfaite  (inutilisΘ)
  79. //SwitchOn 21        Victoire
  80.  
  81. //_Trigger 10
  82. //0 : les morts vivant ne sont pas rΘveillΘs
  83. //1 : les morts vivant sont ΘveillΘs.
  84.  
  85.  
  86. _ModifieCaracteristique        Vitesse    -1    ToutType    0
  87. _ModifieCaracteristique        Moral        -1    ToutType    0
  88. // L'armΘe du joueur est affaiblie car sous-alimentΘe.
  89.  
  90. //////////////////////////////////////////////////
  91. //////////////////////////////////////////////////
  92. _Conditions
  93. _ValeurTrigger 10 = 0
  94. _Effectifs    Unique  ToutType        1    Partout < 1
  95. _Effectifs    Unique  ToutType        2    Partout < 1
  96. //(Vict_1)Tous les animaux tuΘs et les morts vivants ne sont pas rΘveillΘs
  97. //Important : Il y a une faiblesse dans le scΘnario. Le joueur peut trΦs bien se contenter 
  98. //de laisser filer de la carte les animaux qui n'attaquent pas au lieu de les tuer. 
  99. //On ne peut pas faire autrement car le scΘnar ne distingue pas les animaux tuΘs des animaux qui
  100. //se sauvent hors de la carte.
  101. ñ
  102. _ValeurTrigger 10 = 1
  103. _Effectifs    Unique  ToutType        3    Partout < 1
  104. //(Vict_2)les morts vivants ont ΘtΘ rΘveillΘs, puis tuΘs.
  105. ñ
  106. _Effectifs    Unique  ToutType        0    30 34 70 64 > 0
  107. //(1) UnitΘ joueur dans zone animaux
  108. ñ
  109. _Effectifs    Unique ToutType    ToutCamp    65 10 30 4 > 0
  110. //(2) UnitΘ quelconque dans lieu maudit
  111. ñ
  112. _Effectifs    Unique ToutType    0    0 0 9 6 > 0
  113. _TestObjet       1      12 0
  114. //(3)Une crΘature du joueur approche tombe de gauche et le parchemin guΘrison n'est pas possΘdΘ.
  115. ñ
  116. _Effectifs    Unique ToutType    0    10 0 7 6 > 0
  117. _TestObjet       1      8 0
  118. //(4)Une crΘature du joueur approche tombe de droite et le parchemin Boule de feu n'est pas possΘdΘ.
  119. #
  120.  
  121.  
  122. _Evenements
  123. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\009_Victoire1_1.txt    193
  124. //(Vict_1) "Victoire en tuant les animaux.
  125. ñ
  126. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\009_Victoire2_1.txt    193
  127. //(Vict_2) "Victoire en tuant les morts vivants.
  128. ñ
  129. _Fuite    ToutType 2  Partout
  130. _IADeclenchement    1
  131. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\009_Event1_1.txt    913
  132. //(1) UnitΘ joueur dans zone animaux => Fuite gΘnΘrale des animaux 2 et Θveil des animaux 1.
  133. ñ
  134. _CreerSection  2      114     0      3    59 5
  135. _CreerSection  2      114     0      3    66 3
  136. _CreerSection  2      153     0      3    70 5
  137. _CreerSection  2      153     0      3    78 3
  138. _CreerSection  0      461     0      3    86 1
  139. _CreerSection  0      461     0      3    88 1
  140. _CreerSection  0      460     0      3    90 5
  141. _CreerSection  0      460     0      3    92 5
  142. _CreerSection  0      460     0      3    94 5
  143. _CreerSection  0      88     0      3    90 7
  144. _CreerSection  0      88     0      3    92 7
  145. _CreerSection  0      88     0      3    94 7
  146. _CreerSection  0      87     0      3    85 13
  147. _CreerSection  0      117     0      3    64 14
  148. _CreerSection  0      117     0      3    66 14
  149. _CreerSection  0      117     0      3    84 14
  150. _CreerSection  0      117     0      3    86 14
  151. _CreerSection  0      117     0      3    7   4
  152. _CreerSection  0      117     0      3    15  4
  153. _PositionneCamera 68 8
  154. _Objectifs    ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Objectifs.txt        933
  155. _Trigger 10 := 1
  156. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\009_Event2_1.txt    193
  157. //(2)Si UnitΘ quelconque dans lieu maudit
  158. // CrΘation squelettes (114), archers squelettes (153) vautours morts vivants (461)corrupteur(88) momies (460)
  159. //syntaxe : "_CreerSection" <taille> <type dÆunitΘs> <expΘrience> <joueur> <x> <y>
  160. ñ
  161. _PositionneCamera 1 1
  162. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\009_Event3_1.txt    913
  163. //(3)Une crΘature du joueur approche tombe amazone de gauche.
  164. ñ
  165. _PositionneCamera 10 1
  166. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\009_Event4_1.txt    913
  167. //(4)Une crΘature du joueur approche tombe amazone de droite.
  168. #
  169.  
  170.  
  171. //////////////////////////////////////////////////
  172. _ConditionsVictoire
  173. _SwitchOn 21
  174. #
  175. _EvenementsVictoire
  176. _PasDeStatistiques
  177. _Switch        29    0
  178. _Switch         21     0
  179. _Victoire
  180. //Remise α 0 du "_Switch 21 victoire et du "_Switch 29 pour dire que l'armΘe n'est plus sous alimentΘe.
  181. #
  182. _ConditionsDefaite
  183. _MortObjetMaitre        93
  184. //Mort du hΘros
  185. #
  186. _EvenementsDefaite
  187. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Mort_Heros.txt    936
  188. _PasDeStatistiques
  189. _Defaite
  190. #
  191.