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/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Amazones / Region4 / 008.VBat < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  8KB  |  309 lines

  1. //008 CratΦre AprΦs
  2.  
  3. _PositionneCamera 52 80
  4. //Sur l'anneau de Salomon au centre de l'Θcran.
  5.  
  6. _IAPousser        1
  7. _IALongueurChemin    1000
  8. _IAMaxPassage    310
  9.  
  10. _IADeclenchement    0
  11. _IADeclenchement    1
  12. _IADeclenchement    2
  13. _IADeclenchement    3
  14. _IADeclenchement    4
  15. _IADeclenchement    5
  16. _IADeclenchement    6
  17. _IADeclenchement    7
  18. _IADeclenchement    8
  19.  
  20. //0    Joueur    Neutre au dΘpart, puis cible/attaque bΘdouins
  21. //1    
  22. //2    
  23. //3    
  24. //4    BΘdouins         Neutre au dΘpart, puis cible/attaque joueur
  25. //5    
  26. //7    Animaux combattants    Attaquent tout le monde, ne ciblent personne (pour jouer leur r⌠le de gardien)     
  27. //8    Animaux non combattants
  28.  
  29. _DefinitMatriceAttaque
  30. 0 0 0 0 0 0 0 1 0
  31. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  32. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  33. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  34. 0 0 0 0 0 0 0 1 0
  35. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  36. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  37. 1 1 1 1 1 1 1 0 0
  38. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  39.  
  40. _DefinitMatriceCiblage
  41. 0 0 0 0 0 0 0 1 0
  42. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  43. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  46. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  47. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  48. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  49. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  50.  
  51. _DefinitCiblesFavorites
  52. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  53. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  54. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  55. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  56. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  57. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  58. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  59. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  60. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  61.  
  62.  
  63.  
  64. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\Region4\\008_Debut_1.txt    913
  65. //PrΘsentation de l'anneau de Salomon
  66.  
  67. _Objectifs    ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\008_Objectifs_1.txt    933
  68.  
  69. _Flag 1 := 1
  70. _Flag 2 := 1
  71. //Positionnement des flags.
  72. // PrΘsence de l'armΘe : oui
  73. // PrΘsence du hΘros : oui
  74.  
  75.  
  76. _Switch         20 0
  77. _Switch         21 0
  78.  
  79.  
  80. //Positionnement des switchs.
  81. //SwitchOn 20        DΘfaite
  82. //SwitchOn 21        Victoire 
  83. //SwitchOn 30        (HΘritage) PrΘsence d'UlgaΓ
  84. //SwitchOn 31        (HΘritage) Absence d'UlgaΓ
  85. //SwitchOn 29        (HΘritage) L'armΘe du joueur est sous-alimentΘe.
  86.  
  87. //Positionnement des triggers.
  88. //"Trigger 9"
  89. //1 : Une unitΘ joueur diffΘrente du hΘros a pΘnΘtrΘ dans la zone des bΘdouins
  90. //"Trigger 10" 
  91. //1 : le joueur a passΘ l'anneau α son doigt.
  92. //"Trigger 11" contr⌠le l'affichage de la carte suivante. 
  93. //1 : Tronc commun message Victoire1 dΘlivrΘ.
  94. //2 : Affiche Passe Tente
  95. //3 : Affiche Passe Vengeance Toumadir
  96. //4 : Affiche Passe trahison joueur
  97.  
  98. _EtatTimer    0   1
  99. //DΘclencher "Timer 0" pour un changement de camΘra aprΦs le premier message
  100.  
  101.  
  102.  
  103. //////////////////////////////////////////////////
  104. //////////////////////////////////////////////////
  105. _Conditions
  106. _SwitchOn 29
  107. //(0) L'armΘe du joueur est affaiblie car sous-alimentΘe. (En principe rΘalisΘ sur cette carte).
  108. ñ
  109. _MortObjetMaitre        93
  110. //(1) mort d'Hassan sur le terrain. Condition dΘfaite.
  111. ñ
  112. _Timer 0 > 1
  113. //(3)Le joueur a juste le temps de lire le premier message, puis camΘra centrΘe sur son armΘe et nouveau message.
  114. ñ
  115. _Effectifs Unique 93 0 74 94 10 8 > 0
  116. //(4)HΘros dans zone anneau de Salomon
  117. ñ
  118. _ValeurTrigger 10 = 1
  119. _ValeurFlag 10 > 0
  120. //(5) le joueur a passΘ l'anneau α son doigt et sa rΘputation est strictement positive => Avertissement Ermite.
  121. ñ
  122. _ValeurTrigger 10 = 1
  123. _ValeurFlag 10 < 1
  124. //(6) le joueur a passΘ l'anneau α son doigt et sa rΘputation est nΘgative => Transformation en torche vivante.
  125. ñ
  126. _TestObjet       1      18 1
  127. _Effectifs Unique ToutType 4 Partout < 1
  128. //(7) L'anneau (inactif) est possΘdΘ et l'ennemi dΘtruit. le premier dialogue de victoire peut Ωtre lancΘ.
  129. ñ
  130. _SwitchOn 31
  131. _ValeurTrigger 11 = 1
  132. //(8) UlgaΓ absente et premier message victoire dΘlivrΘ => FIN
  133. ñ
  134. _SwitchOn 30
  135. _ValeurTrigger 11 = 1
  136. //(9) UlgaΓ prΘsente et premier message victoire dΘlivrΘ => Enchaεne sur Victoire2
  137. ñ
  138. _ValeurTrigger 11 = 2
  139. //(10) Contr⌠le cartes suivantes : Unlocke Passe 012 Passe tente.
  140. ñ
  141. _ValeurTrigger 11 = 3
  142. //(11) Contr⌠le cartes suivantes : Unlocke Passe 013 Vengeance Toumadir.
  143. ñ
  144. _ValeurTrigger 11 = 4
  145. //(12) Contr⌠le cartes suivantes : Unlocke Passe 014 Trahison joueur.
  146. ñ
  147. _Effectifs Unique ToutTypeEtVolant     0     25 55 110 95 > 1
  148. //(13) Deux unitΘs joueur quelconques, volant compris se trouvent dans zone bΘdouin => Positionne "Trigger 9"
  149. ñ
  150. _Effectifs Unique ToutTypeEtVolant     0     25 55 110 95 > 0
  151. _Effectifs Unique 93     0     25 55 110 95 < 1
  152. //(14) Une unitΘ joueur quelconque, y compris volant, se trouve dans zone bΘdouin et le hΘros n'y est pas => Positionne "Trigger 9"
  153. ñ
  154. _ValeurTrigger 9 = 1
  155. _TestObjet       1      18 0
  156. //(15) Une unitΘ amazone entre dans zone bΘdouins avant que le joueur ait l'anneau.
  157. // => RΘajustement attaque/ciblage, nouvel objectif, dialogue Rabbiah.
  158. ñ
  159. _ValeurTrigger 9 = 0
  160. _TestObjet       1      18 1
  161. _Effectifs Unique 93 0 74 94 10 8 > 0
  162. // (16) SymΘtrique de 14 : Le joueur obtient l'anneau (et survit) avant qu'une unitΘ amazone ait pΘnΘtrΘ dans la zone bΘdouin. 
  163. // => ConsΘquences analogues (mais dial diffΘrent).
  164. #
  165.  
  166.  
  167. _Evenements
  168. _ModifieCaracteristique        Vitesse    -1    ToutType    0
  169. _ModifieCaracteristique        Moral        -1    ToutType    0
  170. _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Event0_1.txt    186
  171. //(0) L'armΘe du joueur est affaiblie par la famine.
  172. ñ
  173. _Switch         20 1
  174. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Mort_Heros.txt    936
  175. //(1) Switch dΘfaite activΘ.
  176. ñ
  177. _PositionneCamera     150 0
  178. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\008_Event1_1.txt    921
  179. //(3) CamΘra sur l'armΘe et dernier message avant l'action.
  180. ñ
  181. _PositionneCamera     52 80
  182. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Event2_1.txt    933
  183. //(4) CamΘra sur zone de l'anneau et dialogue : "mettez-vous l'anneau au doigt ou dans votre bourse ?"
  184. ñ
  185. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Event3_1.txt    1332
  186. //(5) L'ermite donne un avertissement au joueur.
  187. ñ
  188. _PositionneCamera 52 80
  189. _SupprimerUnites     93   0   Partout
  190. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Event4_1.txt    191
  191. //(6) Le hΘros se transforme en torche vivante. Le Requester "mort du hΘros" doit normalement suivre juste aprΦs. 
  192. ñ
  193. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Victoire1_1.txt    913
  194. //(7) Lancement du premier dialogue de victoire.
  195. ñ
  196. _Switch    21 1
  197. _Trigger 11 := 2
  198. //(8) UlgaΓ absente => Positionnement Switch victoire et Trigger carte suivantes.
  199. ñ
  200. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Victoire2_1.txt    1382
  201. //(9) UlgaΓ prΘsente => Enchaεnement sur Victoire2
  202. ñ
  203. _ChangementEtatLieuUnique  4
  204. 9    2
  205. 10    2
  206. 11    2
  207. 12    0
  208. //(10)
  209. //Locke invisible 009 Chasse Mt de la Soif, 010 ArmΘe gho√le, 011 Passe bloquΘe. 
  210. //Unlocke Passe 012 Passe tente.
  211. ñ
  212. _ChangementEtatLieuUnique  4
  213. 9    2
  214. 10    2
  215. 11    2
  216. 13    0
  217. //(11) 
  218. //Unlocke Passe 013 Passe Vengeance ToumΓdir
  219. ñ
  220. _ChangementEtatLieuUnique  4
  221. 9    2
  222. 10    2
  223. 11    2
  224. 14    0
  225. //(12)
  226. //Unlocke Passe 014 Passe Trahison joueur.
  227. ñ
  228. _Trigger 9 := 1
  229. //(13)
  230. ñ
  231. _Trigger 9 := 1
  232. //(14)
  233. ñ
  234. _DefinitMatriceAttaque
  235. 0 0 0 0 1 0 0 1 0
  236. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  237. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  238. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  239. 1 0 0 0 0 0 0 1 0
  240. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  241. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  242. 1 1 1 1 1 1 1 0 0
  243. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  244. _DefinitMatriceCiblage
  245. 0 0 0 0 1 0 0 0 0
  246. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  247. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  248. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  249. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  250. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  251. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  252. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  253. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  254. _Objectifs    ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Objectifs_1.txt    933
  255. _Requester    ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\008_Event5_1.txt    921
  256. //(15) Une unitΘ amazone entre dans zone bΘdouins avant que le joueur ait l'anneau.
  257. // => RΘajustement attaque/ciblage, nouvel objectif, dialogue Rabbiah.
  258. ñ
  259. _DefinitMatriceAttaque
  260. 0 0 0 0 1 0 0 1 0
  261. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  262. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  263. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  264. 1 0 0 0 0 0 0 1 0
  265. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  266. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  267. 1 1 1 1 1 1 1 0 1
  268. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  269. _DefinitMatriceCiblage
  270. 0 0 0 0 1 0 0 0 0
  271. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  272. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  273. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  274. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  275. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  276. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  277. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  278. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  279. _Objectifs    ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Objectifs_1.txt    933
  280. _Requester    ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\008_Event6_1.txt    921
  281. // (16) SymΘtrique de 14 : Le joueur obtient l'anneau (et survit car sa rΘputation est positive) avant qu'une unitΘ amazone ait pΘnΘtrΘ dans la zone bΘdouin. 
  282. // => ConsΘquences analogues (mais dial diffΘrent).
  283. #
  284.  
  285.  
  286. //////////////////////////////////////////////////
  287. _ConditionsVictoire
  288. _SwitchOn    21
  289. #
  290. _EvenementsVictoire
  291. _PasDeStatistiques
  292. _Switch         20 0
  293. _Switch         21 0
  294. _Switch         29 0
  295. _EtatTimer        0  0
  296. _Victoire
  297. _RequesterRegion    ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Victoire3.txt    1382
  298. #
  299. _ConditionsDefaite
  300. _SwitchOn 20
  301. #
  302. _EvenementsDefaite
  303. _PasDeStatistiques
  304. _Switch         20 0
  305. _Switch         21 0
  306. _Switch         29 0
  307. _EtatTimer        0  0
  308. _Defaite
  309. #