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PC World Komputer 2003 November A
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PCWK1103A.iso
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data1.cab
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Data_Files_-_@Generic
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Campagnes
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Amazones
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Region4
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007.VBat
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Wrap
Text File
|
2002-02-21
|
6KB
|
234 lines
//007 CratΦre Anneau Pendant
_PositionneCamera 74 84
//Sur l'anneau de Salomon au centre de l'Θcran.
_IAPousser 1
_IALongueurChemin 1000
_IAMaxPassage 310
_IADeclenchement 0
_IADeclenchement 1
_IADeclenchement 2
_IADeclenchement 3
_IADeclenchement 4
_IADeclenchement 5
_IADeclenchement 6
_IADeclenchement 7
_IADeclenchement 8
//0 Joueur amazone ciblent gho√les et bΘdouins
//1
//2 Gho√les ciblent joueur et bΘdouins
//3
//4 BΘdouins ciblent joueur et gho√les
//5
//7 Animaux combattants Attaquent tout le monde, ne ciblent personne (pour jouer leur r⌠le de gardien)
//8 Animaux non combattants
_DefinitMatriceAttaque
0 1 1 1 1 1 1 1 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 1 0 1 1 1 1 1 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 1 1 1 0 1 1 1 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 1 1 1 1 1 1 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitMatriceCiblage
0 1 1 1 1 1 1 1 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 1 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 1 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitCiblesFavorites
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_Requester
..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Debut_1.txt 913
//PrΘsentation de l'anneau de Salomon
_Objectifs ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Objectifs_1.txt 933
_Flag 1 := 1
_Flag 2 := 1
//Positionnement des flags.
// PrΘsence de l'armΘe : oui
// PrΘsence du hΘros : oui
_Switch 20 0
_Switch 21 0
//Positionnement des switchs.
//SwitchOn 20 DΘfaite
//SwitchOn 21 Victoire
//SwitchOn 30 (HΘritage) PrΘsence d'UlgaΓ
//SwitchOn 31 (HΘritage) Absence d'UlgaΓ
//SwitchOn 29 (HΘritage) L'armΘe du joueur est sous-alimentΘe.
//Positionnement des triggers.
//"_Trigger 10"
//1 : le joueur a passΘ l'anneau α son doigt.
//"_Trigger 11" contr⌠le l'affichage de la carte suivante.
//1 : Tronc commun message Victoire1 dΘlivrΘ.
//2 : Affiche Passe Tente
//3 : Affiche Passe Vengeance Toumadir
//4 : Affiche Passe trahison joueur
_EtatTimer 0 1
//DΘclencher "Timer 0" pour un changement de camΘra aprΦs le premier message
//////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////
_Conditions
_SwitchOn 29
//(0) L'armΘe du joueur est affaiblie car sous-alimentΘe. (En principe non rΘalisΘ sur cette carte car le joueur a pris le temps de chasser avant).
ñ
_MortObjetMaitre 93
//(1) mort d'Hassan sur le terrain. Condition dΘfaite.
ñ
_Timer 0 > 1
//(3)Le joueur a juste le temps de lire le premier message, puis camΘra centrΘe sur son armΘe et nouveau message.
ñ
_Effectifs Unique 93 0 74 94 10 8 > 0
//(4)HΘros dans zone anneau de Salomon.
ñ
_ValeurTrigger 10 = 1
_ValeurFlag 10 > 0
//(5) le joueur a passΘ l'anneau α son doigt et sa rΘputation est strictement positive => Avertissement Ermite.
ñ
_ValeurTrigger 10 = 1
_ValeurFlag 10 < 1
//(6) le joueur a passΘ l'anneau α son doigt et sa rΘputation est nΘgative ou nulle => Transformation en torche vivante.
ñ
_TestObjet 1 18 1
_Effectifs Unique ToutType 2 Partout < 1
_Effectifs Unique ToutType 4 Partout < 1
//(7) L'anneau (inactif) est possΘdΘ et l'ennemi est dΘtruit => le premier dialogue de victoire est lancΘ.
ñ
_SwitchOn 31
_ValeurTrigger 11 = 1
//(8) UlgaΓ absente et premier message victoire dΘlivrΘ => FIN
ñ
_SwitchOn 30
_ValeurTrigger 11 = 1
//(9) UlgaΓ prΘsente et premier message victoire dΘlivrΘ => Enchaεne sur Victoire2
ñ
_ValeurTrigger 11 = 2
//(10) Contr⌠le cartes suivantes : Unlocke Passe 012 Passe tente.
ñ
_ValeurTrigger 11 = 3
//(11) Contr⌠le cartes suivantes : Unlocke Passe 013 Vengeance Toumadir.
ñ
_ValeurTrigger 11 = 4
//(12) Contr⌠le cartes suivantes : Unlocke Passe 014 Trahison joueur.
#
_Evenements
_ModifieCaracteristique Vitesse -1 ToutType 0
_ModifieCaracteristique Moral -1 ToutType 0
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Event0_1.txt 186
//(0) L'armΘe du joueur est affaiblie par la famine.
ñ
_Switch 20 1
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Mort_Heros.txt 936
//(1) Switch dΘfaite activΘ.
ñ
_PositionneCamera 150 0
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Objectifs_1.txt 933
//(3) CamΘra sur l'armΘe et dernier message avant l'action.
ñ
_PositionneCamera 74 84
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Event2_1.txt 933
//(4) CamΘra sur zone de l'anneau et dialogue : "mettez-vous l'anneau au doigt ou dans votre bourse ?"
ñ
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Event3_1.txt 1332
//(5) L'ermite donne un avertissement au joueur.
ñ
_PositionneCamera 74 84
_TransformerUnitesEnUnites 93 0 Partout 464
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Event4_1.txt 191
//(6) Le hΘros se transforme en torche vivante. Le Requester "mort du hΘros" doit normalement suivre juste aprΦs.
ñ
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Victoire1_1.txt 913
//(7) Lancement du premier dialogue de victoire.
ñ
_Switch 21 1
_Trigger 11 := 2
//(8) UlgaΓ absente et premier message dΘlivrΘ => Positionnement Switch victoire et Trigger d'affichage des cartes suivantes.
ñ
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Victoire2_1.txt 1382
//(9) UlgaΓ prΘsente et premier message dΘlivrΘ => Enchaεnement sur Victoire2
ñ
_ChangementEtatLieuUnique 4
9 2
10 2
11 2
12 0
//(10)
//Locke invisible 009 Chasse Mt de la Soif, 010 ArmΘe gho√le, 011 Passe bloquΘe.
//Unlocke Passe 012 Passe tente.
ñ
_ChangementEtatLieuUnique 4
9 2
10 2
11 2
13 0
//(11)
//Unlocke Passe 013 Passe Vengeance ToumΓdir
ñ
_ChangementEtatLieuUnique 4
9 2
10 2
11 2
14 0
//(12)
//Unlocke Passe 014 Passe Trahison joueur.
#
//////////////////////////////////////////////////
_ConditionsVictoire
_SwitchOn 21
#
_EvenementsVictoire
_PasDeStatistiques
_Switch 20 0
_Switch 21 0
_Switch 29 0
_EtatTimer 0 0
_Victoire
_RequesterRegion ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Victoire3.txt 1382
//Le Requester region annonce que le seul obstacle α franchir avant Port Delta est la Passe du She∩tan.
#
_ConditionsDefaite
_SwitchOn 20
#
_EvenementsDefaite
_PasDeStatistiques
_Switch 20 0
_Switch 21 0
_Switch 29 0
_EtatTimer 0 0
_Defaite
#