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/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Amazones / Region4 / 007.VBat < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  6KB  |  234 lines

  1. //007 CratΦre Anneau Pendant
  2.  
  3. _PositionneCamera 74 84
  4. //Sur l'anneau de Salomon au centre de l'Θcran.
  5.  
  6. _IAPousser        1
  7. _IALongueurChemin    1000
  8. _IAMaxPassage    310
  9.  
  10. _IADeclenchement    0
  11. _IADeclenchement    1
  12. _IADeclenchement    2
  13. _IADeclenchement    3
  14. _IADeclenchement    4
  15. _IADeclenchement    5
  16. _IADeclenchement    6
  17. _IADeclenchement    7
  18. _IADeclenchement    8
  19.  
  20. //0    Joueur amazone    ciblent gho√les et bΘdouins
  21. //1    
  22. //2    Gho√les        ciblent joueur et bΘdouins
  23. //3    
  24. //4    BΘdouins         ciblent joueur et gho√les
  25. //5    
  26. //7    Animaux combattants    Attaquent tout le monde, ne ciblent personne (pour jouer leur r⌠le de gardien)     
  27. //8    Animaux non combattants
  28.  
  29. _DefinitMatriceAttaque
  30. 0 1 1 1 1 1 1 1 0
  31. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  32. 1 1 0 1 1 1 1 1 0
  33. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  34. 1 1 1 1 0 1 1 1 0
  35. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  36. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  37. 1 1 1 1 1 1 1 0 0
  38. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  39.  
  40. _DefinitMatriceCiblage
  41. 0 1 1 1 1 1 1 1 0
  42. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  43. 1 0 0 0 1 0 0 0 0
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 1 0 1 0 0 0 0 0 0
  46. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  47. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  48. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  49. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  50.  
  51. _DefinitCiblesFavorites
  52. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  53. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  54. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  55. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  56. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  57. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  58. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  59. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  60. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  61.  
  62.  
  63.  
  64. _Requester    
  65.     ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Debut_1.txt    913
  66. //PrΘsentation de l'anneau de Salomon
  67.  
  68. _Objectifs    ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Objectifs_1.txt    933
  69.  
  70. _Flag 1 := 1
  71. _Flag 2 := 1
  72. //Positionnement des flags.
  73. // PrΘsence de l'armΘe : oui
  74. // PrΘsence du hΘros : oui
  75.  
  76. _Switch         20 0
  77. _Switch         21 0
  78.  
  79. //Positionnement des switchs.
  80. //SwitchOn 20        DΘfaite
  81. //SwitchOn 21        Victoire 
  82. //SwitchOn 30        (HΘritage) PrΘsence d'UlgaΓ
  83. //SwitchOn 31        (HΘritage) Absence d'UlgaΓ
  84. //SwitchOn 29        (HΘritage) L'armΘe du joueur est sous-alimentΘe. 
  85.  
  86. //Positionnement des triggers.
  87. //"_Trigger 10" 
  88. //1 : le joueur a passΘ l'anneau α son doigt.
  89. //"_Trigger 11" contr⌠le l'affichage de la carte suivante. 
  90. //1 : Tronc commun message Victoire1 dΘlivrΘ.
  91. //2 : Affiche Passe Tente
  92. //3 : Affiche Passe Vengeance Toumadir
  93. //4 : Affiche Passe trahison joueur
  94.  
  95. _EtatTimer    0   1
  96. //DΘclencher "Timer 0" pour un changement de camΘra aprΦs le premier message
  97.  
  98. //////////////////////////////////////////////////
  99. //////////////////////////////////////////////////
  100. _Conditions
  101. _SwitchOn 29
  102. //(0) L'armΘe du joueur est affaiblie car sous-alimentΘe. (En principe non rΘalisΘ sur cette carte car le joueur a pris le temps de chasser avant).
  103. ñ
  104. _MortObjetMaitre        93
  105. //(1) mort d'Hassan sur le terrain. Condition dΘfaite.
  106. ñ
  107. _Timer 0 > 1
  108. //(3)Le joueur a juste le temps de lire le premier message, puis camΘra centrΘe sur son armΘe et nouveau message.
  109. ñ
  110. _Effectifs Unique 93 0 74 94 10 8 > 0
  111. //(4)HΘros dans zone anneau de Salomon.
  112. ñ
  113. _ValeurTrigger 10 = 1
  114. _ValeurFlag 10 > 0
  115. //(5) le joueur a passΘ l'anneau α son doigt et sa rΘputation est strictement positive => Avertissement Ermite.
  116. ñ
  117. _ValeurTrigger 10 = 1
  118. _ValeurFlag 10 < 1
  119. //(6) le joueur a passΘ l'anneau α son doigt et sa rΘputation est nΘgative ou nulle => Transformation en torche vivante.
  120. ñ
  121. _TestObjet       1      18 1
  122. _Effectifs Unique ToutType 2 Partout < 1
  123. _Effectifs Unique ToutType 4 Partout < 1
  124. //(7) L'anneau (inactif) est possΘdΘ et l'ennemi est dΘtruit => le premier dialogue de victoire est lancΘ.
  125. ñ
  126. _SwitchOn 31
  127. _ValeurTrigger 11 = 1
  128. //(8) UlgaΓ absente et premier message victoire dΘlivrΘ => FIN
  129. ñ
  130. _SwitchOn 30
  131. _ValeurTrigger 11 = 1
  132. //(9) UlgaΓ prΘsente et premier message victoire dΘlivrΘ => Enchaεne sur Victoire2
  133. ñ
  134. _ValeurTrigger 11 = 2
  135. //(10) Contr⌠le cartes suivantes : Unlocke Passe 012 Passe tente.
  136. ñ
  137. _ValeurTrigger 11 = 3
  138. //(11) Contr⌠le cartes suivantes : Unlocke Passe 013 Vengeance Toumadir.
  139. ñ
  140. _ValeurTrigger 11 = 4
  141. //(12) Contr⌠le cartes suivantes : Unlocke Passe 014 Trahison joueur.
  142. #
  143.  
  144.  
  145. _Evenements
  146. _ModifieCaracteristique        Vitesse    -1    ToutType    0
  147. _ModifieCaracteristique        Moral        -1    ToutType    0
  148. _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Event0_1.txt    186
  149. //(0) L'armΘe du joueur est affaiblie par la famine.
  150. ñ
  151. _Switch         20 1
  152. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Mort_Heros.txt    936
  153. //(1) Switch dΘfaite activΘ.
  154. ñ
  155. _PositionneCamera     150 0
  156. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Objectifs_1.txt    933
  157. //(3) CamΘra sur l'armΘe et dernier message avant l'action.
  158. ñ
  159. _PositionneCamera 74 84
  160. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Event2_1.txt    933
  161. //(4) CamΘra sur zone de l'anneau et dialogue : "mettez-vous l'anneau au doigt ou dans votre bourse ?"
  162. ñ
  163. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Event3_1.txt    1332
  164. //(5) L'ermite donne un avertissement au joueur.
  165. ñ
  166. _PositionneCamera 74 84
  167. _TransformerUnitesEnUnites    93   0   Partout    464
  168. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Event4_1.txt    191
  169. //(6) Le hΘros se transforme en torche vivante. Le Requester "mort du hΘros" doit normalement suivre juste aprΦs. 
  170. ñ
  171. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Victoire1_1.txt    913
  172. //(7) Lancement du premier dialogue de victoire.
  173. ñ
  174. _Switch    21 1
  175. _Trigger 11 := 2
  176. //(8) UlgaΓ absente et premier message dΘlivrΘ => Positionnement Switch victoire et Trigger d'affichage des cartes suivantes.
  177. ñ
  178. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Victoire2_1.txt    1382
  179. //(9) UlgaΓ prΘsente et premier message dΘlivrΘ => Enchaεnement sur Victoire2
  180. ñ
  181. _ChangementEtatLieuUnique  4
  182. 9    2
  183. 10    2
  184. 11    2
  185. 12    0
  186. //(10)
  187. //Locke invisible 009 Chasse Mt de la Soif, 010 ArmΘe gho√le, 011 Passe bloquΘe. 
  188. //Unlocke Passe 012 Passe tente.
  189. ñ
  190. _ChangementEtatLieuUnique  4
  191. 9    2
  192. 10    2
  193. 11    2
  194. 13    0
  195. //(11) 
  196. //Unlocke Passe 013 Passe Vengeance ToumΓdir
  197. ñ
  198. _ChangementEtatLieuUnique  4
  199. 9    2
  200. 10    2
  201. 11    2
  202. 14    0
  203. //(12)
  204. //Unlocke Passe 014 Passe Trahison joueur.
  205. #
  206.  
  207.  
  208. //////////////////////////////////////////////////
  209. _ConditionsVictoire
  210. _SwitchOn    21
  211. #
  212. _EvenementsVictoire
  213. _PasDeStatistiques
  214. _Switch         20 0
  215. _Switch         21 0
  216. _Switch         29 0
  217. _EtatTimer        0  0
  218. _Victoire
  219. _RequesterRegion    ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Victoire3.txt    1382
  220. //Le Requester region annonce que le seul obstacle α franchir avant Port Delta est la Passe du She∩tan.
  221. #
  222. _ConditionsDefaite
  223. _SwitchOn 20
  224. #
  225. _EvenementsDefaite
  226. _PasDeStatistiques
  227. _Switch         20 0
  228. _Switch         21 0
  229. _Switch         29 0
  230. _EtatTimer        0  0
  231. _Defaite
  232. #
  233.  
  234.