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/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Amazones / Region4 / 006.VBat < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  7KB  |  258 lines

  1. //006 CratΦre Anneau Avant
  2.  
  3. _PositionneCamera 74 84
  4. //Sur l'anneau de Salomon au centre de l'Θcran.
  5.  
  6. _IAPousser        1
  7. _IALongueurChemin    1000
  8. _IAMaxPassage    310
  9.  
  10. _IADeclenchement    0
  11. _IADeclenchement    1
  12. _IADeclenchement    2
  13. _IADeclenchement    3
  14. _IADeclenchement    4
  15. _IADeclenchement    5
  16. _IADeclenchement    6
  17. _IADeclenchement    7
  18. _IADeclenchement    8
  19.  
  20. //    On se place dans le cas par dΘfaut : pas d'alliance, chacun pour soi.
  21.  
  22. //0    Joueur amazone    ciblent gho√les et bΘdouins
  23. //1    
  24. //2    Gho√les        ciblent joueur et bΘdouins
  25. //3    
  26. //4    BΘdouins         ciblent joueur et gho√les
  27. //5    
  28. //7    Animaux combattants    Attaquent tout le monde, ne ciblent personne (pour jouer leur r⌠le de gardien)     
  29. //8    Animaux non combattants
  30.  
  31. _DefinitMatriceAttaque
  32. 0 1 1 1 1 1 1 1 0
  33. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  34. 1 1 0 1 1 1 1 1 0
  35. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  36. 1 1 1 1 0 1 1 1 0
  37. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  38. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  39. 1 1 1 1 1 1 1 0 0
  40. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  41.  
  42. _DefinitMatriceCiblage
  43. 0 1 1 1 1 1 1 1 0
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 1 0 0 0 1 0 0 0 0
  46. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  47. 1 0 1 0 0 0 0 0 0
  48. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  49. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  50. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  51. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  52.  
  53. _DefinitCiblesFavorites
  54. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  55. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  56. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  57. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  58. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  59. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  60. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  61. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  62. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  63.  
  64.  
  65.  
  66. _Requester    
  67.     ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Debut_1.txt    913
  68. //PrΘsentation de l'anneau de Salomon
  69.  
  70. _Objectifs    ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Objectifs_1.txt    933
  71.  
  72.  
  73.  
  74. _Flag 1 := 1
  75. _Flag 2 := 1
  76. //Positionnement des flags.
  77. // PrΘsence de l'armΘe : oui
  78. // PrΘsence du hΘros : oui
  79.  
  80.  
  81. _Switch         20 0
  82. _Switch         21 0
  83.  
  84.  
  85. //Positionnement des switchs.
  86. //SwitchOn 20        DΘfaite
  87. //SwitchOn 21        Victoire
  88. //SwitchOn 25           Joueur alliΘ avec gho√les (pour message UlgaΓ)
  89. //SwitchOn 30        (HΘritage) PrΘsence d'UlgaΓ
  90. //SwitchOn 31        (HΘritage) Absence d'UlgaΓ
  91. //SwitchOn 29        (HΘritage) L'armΘe du joueur est sous-alimentΘe. 
  92.  
  93. //Positionnement des triggers.
  94. //"_Trigger 10" 
  95. //1 : le joueur a passΘ l'anneau α son doigt.
  96. //"_Trigger 11" contr⌠le l'affichage de la carte suivante. 
  97. //1 : Tronc commun message Victoire1 dΘlivrΘ.
  98. //2 : Affiche Passe Tente
  99. //3 : Affiche Passe Vengeance Toumadir
  100. //4 : Affiche Passe trahison joueur
  101.  
  102. _EtatTimer    0   1
  103. //DΘclencher "Timer 0" pour un changement de camΘra aprΦs le premier message
  104.  
  105.  
  106. //////////////////////////////////////////////////
  107. //////////////////////////////////////////////////
  108. _Conditions
  109. _SwitchOn 29
  110. //(0) L'armΘe du joueur est affaiblie car sous-alimentΘe. (En principe toujours rΘalisΘ sur cette carte car le joueur n'a pas pris le temps de chasser avant).
  111. ñ
  112. _MortObjetMaitre        93
  113. //(1) mort du hΘros. Condition dΘfaite.
  114. ñ
  115. _Timer 0 > 1
  116. //(3)Le joueur a juste le temps de lire le premier message, puis camΘra centrΘe sur son armΘe et nouveau message.
  117. ñ
  118. _Effectifs Unique 93 0 74 94 10 8 > 0
  119. //(4)HΘros dans zone anneau de Salomon.
  120. ñ
  121. _ValeurTrigger 10 = 1
  122. _ValeurFlag 10 > 0
  123. //(5) le joueur a passΘ l'anneau α son doigt et sa rΘputation est strictement positive => Avertissement Ermite.
  124. ñ
  125. _ValeurTrigger 10 = 1
  126. _ValeurFlag 10 < 1
  127. //(6) le joueur a passΘ l'anneau α son doigt et sa rΘputation est nΘgative ou nulle => Transformation en torche vivante.
  128. ñ
  129. _TestObjet       1      18 1
  130. _Effectifs Unique ToutType 2 Partout < 1
  131. _Effectifs Unique ToutType 4 Partout < 1
  132. //(7) L'anneau (inactif) est possΘdΘ et l'ennemi est dΘtruit => le premier dialogue de victoire est lancΘ.
  133. ñ
  134. _SwitchOn 31
  135. _ValeurTrigger 11 = 1
  136. //(8) UlgaΓ absente et premier message victoire dΘlivrΘ => FIN
  137. ñ
  138. _SwitchOn 30
  139. _ValeurTrigger 11 = 1
  140. //(9) UlgaΓ prΘsente et premier message victoire dΘlivrΘ => Enchaεne sur Victoire2
  141. ñ
  142. _ValeurTrigger 11 = 2
  143. //(10) Contr⌠le cartes suivantes : Unlocke Passe 012 Passe tente.
  144. ñ
  145. _ValeurTrigger 11 = 3
  146. //(11) Contr⌠le cartes suivantes : Unlocke Passe 013 Vengeance Toumadir.
  147. ñ
  148. _ValeurTrigger 11 = 4
  149. //(12) Contr⌠le cartes suivantes : Unlocke Passe 014 Trahison joueur.
  150. ñ
  151. _SwitchOn 25
  152. _SwitchOn 30
  153. //(13) Joueur alliΘ avec Gho√les et UlgaΓ prΘsente.
  154. ñ
  155. _SwitchOn 25
  156. _Effectifs%    4   <   10
  157. //(14) Joueur alliΘ avec Gho√les et BΘdouins dΘcimΘs => Retour au ciblage par dΘfaut.
  158. #
  159.  
  160.  
  161. _Evenements
  162. _ModifieCaracteristique        Vitesse -1 ToutType 0
  163. _ModifieCaracteristique        Moral -1 ToutType 0
  164. _Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Event0_1.txt    186
  165. //(0) L'armΘe du joueur est affaiblie par la famine.
  166. ñ
  167. _Switch         20 1
  168. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Mort_Heros.txt    936
  169. //(1) "Switch dΘfaite activΘ.
  170. ñ
  171. _PositionneCamera     150 0
  172. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\006_Event1_1.txt    913
  173. //(3) CamΘra sur l'armΘe et dernier message avant l'action.
  174. ñ
  175. _PositionneCamera 74 84
  176. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Event2_1.txt    933
  177. //(4) CamΘra sur zone de l'anneau et dialogue : "mettez-vous l'anneau au doigt ou dans votre bourse ?"
  178. ñ
  179. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Event3_1.txt    1332
  180. //(5) L'ermite donne un avertissement au joueur.
  181. ñ
  182. _PositionneCamera 74 84
  183. _TransformerUnitesEnUnites    93   0   Partout    464
  184. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Event4_1.txt    191
  185. //(6) Le hΘros se transforme en torche vivante. Le Requester "mort du hΘros" doit normalement suivre juste aprΦs. 
  186. ñ
  187. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Victoire1_1.txt    913
  188. //(7) Lancement du premier dialogue de victoire.
  189. ñ
  190. _Switch    21 1
  191. _Trigger 11 := 2
  192. //(8) UlgaΓ absente et premier message dΘlivrΘ => Positionnement Switch victoire et Trigger d'affichage des cartes suivantes.
  193. ñ
  194. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Victoire2_1.txt    1382
  195. //(9) UlgaΓ prΘsente et premier message dΘlivrΘ => Enchaεnement sur Victoire2
  196. ñ
  197. _ChangementEtatLieuUnique  4
  198. 9    2
  199. 10    2
  200. 11    2
  201. 12    0
  202. //(10)
  203. //Locke invisible 009 Chasse Mt de la Soif, 010 ArmΘe gho√le, 011 Passe bloquΘe. 
  204. //Unlocke Passe 012 Passe tente.
  205. ñ
  206. _ChangementEtatLieuUnique  4
  207. 9    2
  208. 10    2
  209. 11    2
  210. 13    0
  211. //(11) 
  212. //Unlocke Passe 013 Passe Vengeance ToumΓdir
  213. ñ
  214. _ChangementEtatLieuUnique  4
  215. 9    2
  216. 10    2
  217. 11    2
  218. 14    0
  219. //(12)
  220. //Unlocke Passe 014 Passe Trahison joueur.
  221. ñ
  222. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\006_Event5_1.txt 923
  223. //(13) Joueur alliΘ avec Gho√les et UlgaΓ prΘsente => UlgaΓ donne son avertissement.
  224. ñ
  225. _ModifieMatriceCiblage    2 0 1
  226. _ModifieMatriceAttaque    2 0 1  
  227. //(14) Joueur alliΘ avec Gho√les et BΘdouins dΘcimΘs => Retour au ciblage par dΘfaut. (Les Gho√les 2 attaquent de nouveau le joueur 0).
  228. #
  229.  
  230.  
  231. //////////////////////////////////////////////////
  232. _ConditionsVictoire
  233. _SwitchOn    21
  234. #
  235. _EvenementsVictoire
  236. _PasDeStatistiques
  237. _Switch         20 0
  238. _Switch         21 0
  239. _Switch         25 0
  240. _Switch         29 0
  241. _EtatTimer        0  0
  242. _Victoire
  243. _RequesterRegion    ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\007_Victoire3.txt    1382
  244. //Le "Requester region annonce que le seul obstacle α franchir avant Port Delta est la Passe du She∩tan.
  245. #
  246. _ConditionsDefaite
  247. _SwitchOn 20
  248. #
  249. _EvenementsDefaite
  250. _PasDeStatistiques
  251. _Switch         20 0
  252. _Switch         21 0
  253. _Switch         21 0
  254. _Switch         29 0
  255. _EtatTimer        0  0
  256. _Defaite
  257. #
  258.