//(0) L'armΘe du joueur est affaiblie car sous-alimentΘe. (En principe toujours rΘalisΘ sur cette carte car le joueur n'a pas pris le temps de chasser avant).
ñ
_MortObjetMaitre 93
//(1) mort du hΘros. Condition dΘfaite.
ñ
_Timer 0 > 1
//(3)Le joueur a juste le temps de lire le premier message, puis camΘra centrΘe sur son armΘe et nouveau message.
ñ
_Effectifs Unique 93 0 74 94 10 8 > 0
//(4)HΘros dans zone anneau de Salomon.
ñ
_ValeurTrigger 10 = 1
_ValeurFlag 10 > 0
//(5) le joueur a passΘ l'anneau α son doigt et sa rΘputation est strictement positive => Avertissement Ermite.
ñ
_ValeurTrigger 10 = 1
_ValeurFlag 10 < 1
//(6) le joueur a passΘ l'anneau α son doigt et sa rΘputation est nΘgative ou nulle => Transformation en torche vivante.
ñ
_TestObjet 1 18 1
_Effectifs Unique ToutType 2 Partout < 1
_Effectifs Unique ToutType 4 Partout < 1
//(7) L'anneau (inactif) est possΘdΘ et l'ennemi est dΘtruit => le premier dialogue de victoire est lancΘ.
ñ
_SwitchOn 31
_ValeurTrigger 11 = 1
//(8) UlgaΓ absente et premier message victoire dΘlivrΘ => FIN
ñ
_SwitchOn 30
_ValeurTrigger 11 = 1
//(9) UlgaΓ prΘsente et premier message victoire dΘlivrΘ => Enchaεne sur Victoire2
ñ
_ValeurTrigger 11 = 2
//(10) Contr⌠le cartes suivantes : Unlocke Passe 012 Passe tente.
ñ
_ValeurTrigger 11 = 3
//(11) Contr⌠le cartes suivantes : Unlocke Passe 013 Vengeance Toumadir.
ñ
_ValeurTrigger 11 = 4
//(12) Contr⌠le cartes suivantes : Unlocke Passe 014 Trahison joueur.
ñ
_SwitchOn 25
_SwitchOn 30
//(13) Joueur alliΘ avec Gho√les et UlgaΓ prΘsente.
ñ
_SwitchOn 25
_Effectifs% 4 < 10
//(14) Joueur alliΘ avec Gho√les et BΘdouins dΘcimΘs => Retour au ciblage par dΘfaut.