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/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Amazones / Region4 / 005.VBat < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  5KB  |  194 lines

  1. //titre : 005 Tagrash
  2.  
  3. _PositionneCamera    17 7
  4. //bord en haut α gauche
  5.  
  6. _IAPousser        1
  7. _IALongueurChemin    1000
  8. _IAMaxPassage    310
  9. //parametres de l'ia par defaut. L'IA ne pousse pas.
  10.  
  11.  
  12. _IADeclenchement    0
  13. _IADeclenchement    1
  14. _IADeclenchement    2
  15. _IADeclenchement    3
  16. _IADeclenchement    4
  17. _IADeclenchement    5
  18. _IADeclenchement    6
  19. _IADeclenchement    7
  20.  
  21.  
  22. //0    Joueur                att/ciblent tout le monde
  23. //1     Chameaux et UlgaΓ            Neutres absolus
  24. //2    Gho√les                att/ciblent joueur    
  25. //3    Idoles vivantes            att/ciblent joueur
  26. //4    Morts vivants et autres        Hostiles envers tout le monde mais ne ciblent pas animaux
  27. //8    Animaux sauvages            Attaquent et ciblent tout le monde
  28.  
  29. _DefinitMatriceAttaque
  30. 0 0 1 1 1 1 1 1 1
  31. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  32. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  33. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  34. 1 0 1 1 0 1 1 1 1
  35. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  36. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  37. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  38. 1 0 1 1 1 1 1 1 0
  39.  
  40. _DefinitMatriceCiblage
  41. 0 0 1 1 1 1 1 1 1
  42. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  43. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  44. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 1 0 1 1 0 1 1 1 0
  46. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  47. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  48. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  49. 1 0 1 1 1 1 1 1 0
  50.  
  51. _DefinitCiblesFavorites
  52. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  53. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  54. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  55. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  56. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  57. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  58. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  59. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  60. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  61.  
  62. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\005_Debut_1.txt    933
  63.  
  64. _Objectifs    ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\005_Objectifs_1.txt    933
  65.  
  66. _Flag   1 := 0
  67. // Pas d'armΘe
  68.  
  69. _Flag   2 := 0
  70. // Pas de hΘros
  71.  
  72. _Switch         20 0
  73. _Switch         21 0
  74. _Switch        22 1
  75. _Switch        23 0
  76. _Switch        24 0
  77.  
  78.  
  79. //SwitchOn 20        DΘfaite
  80. //SwitchOn 21        Non utilisΘ
  81. //SwitchOn 22        Idoles vivantes non rΘveillΘes
  82. //SwitchOn 23        Idoles rΘveillΘes
  83. //SwitchOn 24        gho√les crΘΘes
  84. //SwitchOn 30        UlgaΓ prΘsente
  85. //SwitchOn 31        UlgaΓ absente
  86. //SwitchOn 29        PositionnΘ aprΦs la victoire pour marquer le fait que l'armΘe est sous-alimentΘe.
  87.  
  88.  
  89. //////////////////////////////////////////////////
  90. //////////////////////////////////////////////////
  91. _Conditions
  92. _MortObjetMaitre        93
  93. //(1) Mort du hΘros (premiΦre condition de dΘfaite. L'autre est : boire l'eau du puits).
  94. ñ
  95. _Effectifs    Unique  93   0   100 80 14 12 > 0
  96. _SwitchOn 22
  97. _TestObjet       1     4 1
  98. //(2)HΘros dans zone puits, idoles non rΘveillΘes, Fiole possΘdΘe.
  99. ñ
  100. _Effectifs    Unique  93   0   100 80 14 12 > 0
  101. _SwitchOn 22
  102. _TestObjet       1     4 0
  103. //(3)HΘros dans zone puits, idoles non rΘveillΘes, Fiole non possΘdΘe.
  104. ñ
  105. _SwitchOn 24
  106. _Effectifs    Unique  ToutType   2   Partout < 1
  107. //(4)Les gho√les ont ΘtΘ massacrΘe aprΦs avoir ΘtΘ crΘΘes.
  108. ñ
  109. _Effectifs    Unique  ToutType   0   0 75 42 42 > 0
  110. //(5)Une unitΘ du joueur entre dans la zone des bonus/malus (bas α gauche)
  111. ñ
  112. _SwitchOn 30
  113. //(6)PrΘsence d'UlgaΓ.
  114. ñ
  115. _SwitchOn 31
  116. //(7)Absence d'UlgaΓ.
  117. ñ
  118. _Effectifs    Unique  ToutType   0   0 34 20 20 > 0
  119. //(8) Une unitΘ quelconque du joueur est allΘ taquiner l'oiseau rokh ...
  120. #
  121.  
  122. //////////////////////////////////////////////////
  123. _Evenements
  124. _Switch         20 1
  125. // (1) _Switch dΘfaite α on.
  126. ñ
  127. _PositionneCamera 89 68
  128. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\005_Event2_1.txt 933
  129. // (2) Dialogue alternative boire (mort hΘros)/verser fiole (Θveil idoles Sw 22/23 et amazones)
  130. ñ
  131. _PositionneCamera 89 68
  132. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\005_Event3_1.txt 933
  133. // (3) Dialogue alternative boire (mort hΘros)/ne pas boire (crΘation des gho√les, Sw 24)
  134. ñ
  135. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\005_Event4_1.txt 933
  136. _GainObjet 4
  137. // (4) AprΦs massacre des gho√les, le joueur trouve une fiole contrepoison sur cadavre du chef.
  138. ñ
  139. _SupprimerObjetsFixes       185            0 75 42 40 
  140. _CreerSection        2   114  1   4   17 94
  141. _CreerSection        2   114  1   4   5 85
  142. _CreerSection        2   114  1   4   28 80
  143. _CreerSection        2   114  1   4   33 113
  144. // (5) Supprimer ossements, crΘer morts vivants α la place.
  145. ñ
  146. _CreerSection        0   105  10   1   47 9
  147. _Aller   105   1   Partout   24 11 2 2
  148. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\005_Debut_2.txt 923
  149. //(6) CrΘer UlgaΓ qui va vers le joueur.
  150. ñ
  151. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\005_Objectifs_1.txt 933
  152. //(7) Message dΘbut si UlgaΓ pas lα.
  153. ñ
  154. _IADeclenchement    8
  155. //(8) Eveil global des animaux sauvages
  156. #
  157.  
  158.  
  159. //////////////////////////////////////////////////
  160. _ConditionsVictoire
  161. _SwitchOn    23
  162. _Effectifs    Unique  ToutType   3   Partout < 1
  163. // Les idoles vivantes ont ΘtΘ ΘveillΘes, puis tuΘes.
  164. #
  165. _EvenementsVictoire
  166. _PasDeStatistiques
  167. _Switch         20 0
  168. _Switch         21 0
  169. _Switch         22 0
  170. _Switch         23 0
  171. _Switch         24 0
  172. _Switch            29 1
  173. _Chateau        1
  174. _Victoire
  175. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\005_Victoire_1.txt    193
  176. //Positionner Switch 29 armΘe sous alimentΘe.
  177. //Gain ChΓteau.
  178. #
  179. _ConditionsDefaite
  180. _SwitchOn 20
  181. //Obligatoirement la mort du hΘros, par condition directe ou _Requester.
  182. #
  183. _EvenementsDefaite
  184. _PasDeStatistiques
  185. _Switch         20 0
  186. _Switch         21 0
  187. _Switch         22 0
  188. _Switch         23 0
  189. _Switch         24 0
  190. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Mort_Heros.txt    936
  191. _Defaite
  192. #
  193.  
  194.