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/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Amazones / Region4 / 003.VBat < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  6KB  |  196 lines

  1. //titre : Oasis des frais ombrages, joueur kharkhadam
  2.  
  3. _PositionneCamera    3 94
  4. //bord en bas α gauche
  5.  
  6. _IAPousser        1
  7. _IALongueurChemin    1000
  8. _IAMaxPassage    310
  9. //parametres de l'ia par defaut. L'IA ne pousse pas.
  10.  
  11.  
  12. _IADeclenchement    0
  13. _IADeclenchement    1
  14. _IADeclenchement    2
  15. _IADeclenchement    3
  16. _IADeclenchement    4
  17. _IADeclenchement    5
  18. _IADeclenchement    6
  19.  
  20. //0    Joueur Kharkhadam    
  21. //1    Chameaux joueurs au dΘpart (puis basculent dans camp 0)
  22. //2    Gho√les            attaquent, ne ciblent pas au dΘbut    
  23. //3    Ermite            neutre absolu
  24. //4    Lions                neutres.
  25. //5    GuΘpards            neutre au dΘbut.
  26. //6    Oiseau rokh            Attaque et cible joueur
  27.  
  28. _DefinitMatriceAttaque
  29. 0 0 1 0 0 1 1 0 0
  30. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  31. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  32. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  33. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  34. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  35. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  36. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  37. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  38.  
  39.  
  40. _DefinitMatriceCiblage
  41. 0 0 1 0 0 1 1 0 0
  42. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  43. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  46. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  47. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  48. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  49. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  50.  
  51. _DefinitCiblesFavorites
  52. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  53. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  54. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  55. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  56. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  57. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  58. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  59. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  60. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  61.  
  62. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\003_Debut_1.txt    1336
  63.  
  64. _Objectifs    ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\003_Objectifs_1.txt    1336
  65.  
  66. _Flag   1 := 0
  67. // Pas d'armΘe
  68.  
  69. _Flag   2 := 0
  70. // Pas de hΘros
  71.  
  72. _Switch         20 1
  73. _Switch         21 0
  74. _Switch        22 0
  75. //Switch 20 on, 21 off : signifie : "le joueur est sous forme de kharkhadam".
  76. //Joueur kharkhadam :         20 1 (on)        21 0 (off)
  77. //Joueur humain :         20 0 (off)        21 1 (on)    
  78. //Switch 22 : destinΘ α la dΘfaite.
  79.  
  80. //Timer 1 : On le dΘclenche α partir du moment o∙ le joueur a reveillΘ ses chameaux (par conversion). AprΦs un lΘger diffΘrΘ, la condition de dΘfaite "moins de cinq chameaux" s'active.
  81.  
  82.  
  83. //////////////////////////////////////////////////
  84. //////////////////////////////////////////////////
  85. _Conditions
  86. _Effectifs    Unique  ToutType   0   58 43 42 41 > 0
  87. // (1) Si le joueur entre dans le camp gho√le
  88. ñ
  89. _Effectifs    Unique  112   0   69 47 22 11 > 0
  90. // (2) Si le joueur s'approche de ses chameaux (zone comprise dans zone camp gho√le) sous forme de kharkhadam
  91. ñ
  92. _Effectifs    Unique  93   0   69 47 22 11 > 0
  93. // (2bis) Si le joueur s'approche de ses chameaux sous forme humaine
  94. ñ
  95. _Effectifs    Unique  ToutType   0   65 20 34 21> 0
  96. // (3) Si le joueur entre dans la zone des guΘpards.
  97. ñ
  98. _Effectifs    Unique  112   0   0 0 11 11 > 0
  99. // (4) Si le kharkhadam du joueur parvient dans la zone de l'ermite
  100. ñ
  101. _Effectifs    0 ToutType   ToutCamp 100 100 19 15 >  0
  102. // (5) (rΘpΘtition infinie) Si une unitΘ quelconque entre dans la zone du tΘlΘporteur.
  103. ñ
  104. _Timer    1   >   5
  105. _Effectifs    Unique  95   0   Partout < 5
  106. // (6) PremiΦre condition de dΘfaite : moins de 5 chameaux (si joueur a rΘveillΘ les chameaux)
  107. ñ
  108. _SwitchOn 20
  109. _Effectifs    Unique  112   0   Partout < 1
  110. // (7) DeuxiΦme condition de dΘfaite : le joueur kharkhadam est mort.
  111. ñ
  112. _SwitchOn 21
  113. _Effectifs    Unique  93   0   Partout < 1
  114. // (8) TroisiΦme condition de dΘfaite : le joueur sous forme humaine est mort.
  115. ñ
  116. _Effectifs    Unique ToutType   0    45 96 10 5 >  0
  117. // (9) Si une unitΘ du joueur entre dans la zone du rokh.
  118. #
  119.  
  120. //////////////////////////////////////////////////
  121. _Evenements
  122. _ModifieMatriceCiblage    2   0   1
  123. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Alerte.txt    929
  124. //(1)Les gho√les ciblent. 
  125. ñ
  126. _Fuite    95   1   Partout
  127. _Conversion      ToutType  1  Partout  0
  128. _EtatTimer    1   1
  129. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\003_Event2_1.txt    1336
  130. // (2) Les chameaux passent dans le camp du joueur et s'enfuient paniquΘs.
  131. ñ
  132. _Conversion      ToutType  1  Partout  0
  133. _EtatTimer    1   1
  134. // (2bis) Les chameaux passent dans le camp du joueur.
  135. ñ
  136. _ModifieMatriceAttaque    5   0   1
  137. _ModifieMatriceCiblage    5   0   1
  138. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\002_Event2_1.txt    1335
  139. //(3) GuΘpards attaquent et ciblent. 
  140. ñ
  141. _PositionneCamera    7 1
  142. _TransformerUnitesEnUnites    112   0   Partout    93
  143. _Switch         20 0
  144. _Switch         21 1
  145. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\002_Event3_1.txt    1332
  146. //(4) Centrer camΘra sur zone ermite. Changer joueur. Positionner switchs en consΘquence. Dialogue Ermite. 
  147. ñ
  148. _TeleporterUnites  ToutType ToutCamp     100 100 19 15        40 9 10 9
  149. // (5) TΘlΘportation. 
  150. ñ
  151. _Switch        22 1
  152. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\001_Defaite_1.txt    929
  153. // (6) PremiΦre condition de dΘfaite : moins de 5 chameaux.
  154. ñ
  155. _Switch        22 1
  156. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Mort_Heros.txt    1336
  157. // (7) DeuxiΦme condition de dΘfaite : le joueur kharkhadam est mort.
  158. ñ
  159. _Switch        22 1
  160. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Mort_Heros.txt    936
  161. // (8) TroisiΦme condition de dΘfaite : le joueur sous forme humaine est mort.
  162. ñ
  163. _CreerSection        0   113  1   6   28 81
  164. // (9) CrΘation du rokh.
  165. #
  166.  
  167. //////////////////////////////////////////////////
  168. _ConditionsVictoire
  169. _SwitchOn 21
  170. _Effectifs    Unique ToutType   2 Partout < 1
  171. //le joueur n'est plus kharkhadam (Switch)
  172. //Plus de gho√les
  173. #
  174. _EvenementsVictoire
  175. _PasDeStatistiques
  176. _Switch         20 0
  177. _Switch         21 0
  178. _Switch         22 0
  179. _Switch         23 0
  180. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Victoire.txt    933
  181. _Victoire
  182. #
  183. _ConditionsDefaite
  184. _SwitchOn 22    
  185. // Moins de 5 chameaux vivants ou bien mort du hΘros.
  186. #
  187. _EvenementsDefaite
  188. _PasDeStatistiques
  189. _Switch         20 0
  190. _Switch         21 0
  191. _Switch         22 0
  192. _Switch         23 0
  193. _Defaite
  194. #
  195.  
  196.