home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Amazones / Region4 / 002.VBat < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  4KB  |  159 lines

  1. //titre : 002 Oasis des frais ombrages, joueur chameau
  2.  
  3. _PositionneCamera    72 49
  4. //Camp gho√le
  5.  
  6. _IAPousser        1
  7. _IALongueurChemin    1000
  8. _IAMaxPassage    310
  9. //parametres de l'ia par defaut. L'IA ne pousse pas.
  10.  
  11.  
  12. _IADeclenchement    0
  13. _IADeclenchement    1
  14. _IADeclenchement    2
  15. _IADeclenchement    3
  16. _IADeclenchement    4
  17. _IADeclenchement    5
  18. _IADeclenchement    6
  19.  
  20. //0    Joueur chameau et chameaux joueur    
  21. //1    
  22. //2    Gho√les            neutre au dΘbut    
  23. //3    Ermite            neutre absolu
  24. //4    Lions                neutres.
  25. //5    GuΘpards            neutres au dΘbut.
  26. //6    Oiseau rokh            Attaque et cible joueur
  27.  
  28. _DefinitMatriceAttaque
  29. 0 0 1 0 0 1 1 0 0
  30. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  31. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  32. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  33. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  34. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  35. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  36. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  37. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  38.  
  39.  
  40. _DefinitMatriceCiblage
  41. 0 0 1 0 0 1 1 0 0
  42. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  43. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  46. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  47. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  48. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  49. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  50.  
  51. _DefinitCiblesFavorites
  52. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  53. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  54. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  55. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  56. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  57. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  58. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  59. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  60. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  61.  
  62. _Requester    ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\002_Debut_1.txt    1334
  63.  
  64. _Objectifs    ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\002_Objectifs_1.txt    1334
  65.  
  66. _Flag   1 := 0
  67. // Pas d'armΘe
  68.  
  69. _Flag   2 := 0
  70. // Pas de hΘros
  71.  
  72. _Switch         20 0
  73. _Switch         21 0
  74. //Positionnement des switchs.
  75. //SwitchOn 20        DΘfaite (inutilisΘ)
  76. //SwitchOn 21        Victoire
  77. //ValeurTrigger 1 = 0    Valeur initiale : Message d'attaque des gho√les pas dΘlivrΘ
  78. //ValeurTrigger 1 = 1    Message d'attaque des gho√les dΘlivrΘ
  79.  
  80.  
  81. //////////////////////////////////////////////////
  82. //////////////////////////////////////////////////
  83. _Conditions
  84. _Timer    0   >   60
  85. _ValeurTrigger 1 = 0
  86. //(1)Si la partie dure depuis plus d'une minute et si le message gho√le pas encore dΘlivrΘ.
  87. ñ
  88. _Effectifs    Unique  ToutType   0   60 62 30 18 > 0
  89. _ValeurTrigger 1 = 0
  90. // (2) Si le joueur entre dans le camp gho√le et si le message gho√le pas encore dΘlivrΘ.
  91. ñ
  92. _Effectifs    Unique  ToutType   0   0 0 119 42> 0
  93. // (3) Si le joueur s'enfuit par le nord
  94. ñ
  95. _Effectifs    Unique  ToutType   0   0 0 23 19 > 0
  96. // (4) Si le joueur parvient dans la zone de l'ermite
  97. ñ
  98. _Effectifs    0 ToutType   ToutCamp 100 100 19 15 >  0
  99. // (5) (rΘpΘtition infinie) Si une unitΘ quelconque entre dans la zone du tΘlΘporteur.
  100. ñ
  101. _Effectifs    Unique ToutType   0    45 96 10 5 >  0
  102. // (6) Si une unitΘ du joueur entre dans la zone du rokh.
  103. #
  104.  
  105. //////////////////////////////////////////////////
  106. _Evenements
  107. _ModifieMatriceAttaque    2   0   1
  108. _ModifieMatriceCiblage    2   0   1
  109. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\002_Event1_1.txt    929
  110. //(1)Les gho√les attaquent et ciblent.
  111. ñ
  112. _ModifieMatriceAttaque    2   0   1
  113. _ModifieMatriceCiblage    2   0   1
  114. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\002_Event1_1.txt    929
  115. //(2)identique α 1.
  116. ñ
  117. _ModifieMatriceAttaque    5   0   1
  118. _ModifieMatriceCiblage    5   0   1
  119. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\002_Event2_1.txt    1335
  120. //(3) GuΘpards attaquent et ciblent. 
  121. ñ
  122. _PositionneCamera 5 1
  123. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\002_Event3_1.txt    1332
  124. _Switch 21 1
  125. //(4) Dialogue Ermite et mise α on Switch victoire.
  126. ñ
  127. _TeleporterUnites  ToutType ToutCamp     100 100 19 15        40 9 10 9  
  128. // (5) TΘlΘportation.
  129. ñ
  130. _CreerSection        0   113  1   6   28 81
  131. // (6) CrΘation du rokh.
  132. #
  133.  
  134. //////////////////////////////////////////////////
  135. _ConditionsVictoire
  136. _SwitchOn 21
  137. //Le Switch est mis α on par Requester (dialogue ermite).
  138. #
  139. _EvenementsVictoire
  140. _PasDeStatistiques
  141. _Switch         20 0
  142. _Switch         21 0
  143. _EtatTimer        0  0
  144. _Victoire
  145. #
  146. _ConditionsDefaite
  147. _Effectifs    Unique  95   0   Partout < 5
  148. //Moins de 5 chameaux vivants.
  149. #
  150. _EvenementsDefaite
  151. _PasDeStatistiques
  152. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Defaite.txt     1334
  153. _Switch         20 0
  154. _Switch         21 0
  155. _EtatTimer        0  0
  156. _Defaite
  157. #
  158.  
  159.