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PC World Komputer 2003 November A
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PCWK1103A.iso
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data1.cab
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Data_Files_-_@Generic
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Amazones
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Region4
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002.VBat
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Text File
|
2002-02-21
|
4KB
|
159 lines
//titre : 002 Oasis des frais ombrages, joueur chameau
_PositionneCamera 72 49
//Camp gho√le
_IAPousser 1
_IALongueurChemin 1000
_IAMaxPassage 310
//parametres de l'ia par defaut. L'IA ne pousse pas.
_IADeclenchement 0
_IADeclenchement 1
_IADeclenchement 2
_IADeclenchement 3
_IADeclenchement 4
_IADeclenchement 5
_IADeclenchement 6
//0 Joueur chameau et chameaux joueur
//1
//2 Gho√les neutre au dΘbut
//3 Ermite neutre absolu
//4 Lions neutres.
//5 GuΘpards neutres au dΘbut.
//6 Oiseau rokh Attaque et cible joueur
_DefinitMatriceAttaque
0 0 1 0 0 1 1 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitMatriceCiblage
0 0 1 0 0 1 1 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitCiblesFavorites
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\002_Debut_1.txt 1334
_Objectifs ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\002_Objectifs_1.txt 1334
_Flag 1 := 0
// Pas d'armΘe
_Flag 2 := 0
// Pas de hΘros
_Switch 20 0
_Switch 21 0
//Positionnement des switchs.
//SwitchOn 20 DΘfaite (inutilisΘ)
//SwitchOn 21 Victoire
//ValeurTrigger 1 = 0 Valeur initiale : Message d'attaque des gho√les pas dΘlivrΘ
//ValeurTrigger 1 = 1 Message d'attaque des gho√les dΘlivrΘ
//////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////
_Conditions
_Timer 0 > 60
_ValeurTrigger 1 = 0
//(1)Si la partie dure depuis plus d'une minute et si le message gho√le pas encore dΘlivrΘ.
ñ
_Effectifs Unique ToutType 0 60 62 30 18 > 0
_ValeurTrigger 1 = 0
// (2) Si le joueur entre dans le camp gho√le et si le message gho√le pas encore dΘlivrΘ.
ñ
_Effectifs Unique ToutType 0 0 0 119 42> 0
// (3) Si le joueur s'enfuit par le nord
ñ
_Effectifs Unique ToutType 0 0 0 23 19 > 0
// (4) Si le joueur parvient dans la zone de l'ermite
ñ
_Effectifs 0 ToutType ToutCamp 100 100 19 15 > 0
// (5) (rΘpΘtition infinie) Si une unitΘ quelconque entre dans la zone du tΘlΘporteur.
ñ
_Effectifs Unique ToutType 0 45 96 10 5 > 0
// (6) Si une unitΘ du joueur entre dans la zone du rokh.
#
//////////////////////////////////////////////////
_Evenements
_ModifieMatriceAttaque 2 0 1
_ModifieMatriceCiblage 2 0 1
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\002_Event1_1.txt 929
//(1)Les gho√les attaquent et ciblent.
ñ
_ModifieMatriceAttaque 2 0 1
_ModifieMatriceCiblage 2 0 1
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\002_Event1_1.txt 929
//(2)identique α 1.
ñ
_ModifieMatriceAttaque 5 0 1
_ModifieMatriceCiblage 5 0 1
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\002_Event2_1.txt 1335
//(3) GuΘpards attaquent et ciblent.
ñ
_PositionneCamera 5 1
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\002_Event3_1.txt 1332
_Switch 21 1
//(4) Dialogue Ermite et mise α on Switch victoire.
ñ
_TeleporterUnites ToutType ToutCamp 100 100 19 15 40 9 10 9
// (5) TΘlΘportation.
ñ
_CreerSection 0 113 1 6 28 81
// (6) CrΘation du rokh.
#
//////////////////////////////////////////////////
_ConditionsVictoire
_SwitchOn 21
//Le Switch est mis α on par Requester (dialogue ermite).
#
_EvenementsVictoire
_PasDeStatistiques
_Switch 20 0
_Switch 21 0
_EtatTimer 0 0
_Victoire
#
_ConditionsDefaite
_Effectifs Unique 95 0 Partout < 5
//Moins de 5 chameaux vivants.
#
_EvenementsDefaite
_PasDeStatistiques
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Defaite.txt 1334
_Switch 20 0
_Switch 21 0
_EtatTimer 0 0
_Defaite
#