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/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Amazones / Region4 / 001.Vbat < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  4KB  |  159 lines

  1.  
  2. //titre : 001 Oasis des frais ombrages (joueur humain)
  3.  
  4. _PositionneCamera    7 1
  5. //bord en haut α gauche
  6.  
  7. _IAPousser        1
  8. _IALongueurChemin    1000
  9. _IAMaxPassage    310
  10. //parametres de l'ia par defaut. L'IA ne pousse pas.
  11.  
  12.  
  13. _IADeclenchement    0
  14. _IADeclenchement    1
  15. _IADeclenchement    2
  16. _IADeclenchement    3
  17. _IADeclenchement    4
  18. _IADeclenchement    5
  19. _IADeclenchement    6
  20.  
  21. //0    Joueur et chameaux joueur    
  22. //1    
  23. //2    Gho√les            neutres au dΘbut. Ciblent et attaquent joueur par la suite    
  24. //3    Ermite            neutre absolu
  25. //4    Lions                neutres. Si le joueur fait ce qu'il faut, ils passent dans le camp joueur.
  26. //5    GuΘpards            neutres au dΘbut. Ciblent et attaquent joueur par la suite.
  27. //6    Oiseau rokh            Attaque et cible joueur
  28.  
  29.  
  30. _DefinitMatriceAttaque
  31. 0 0 1 0 0 1 1 0 0
  32. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  33. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  34. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  35. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  36. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  37. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  38. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  39. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  40.  
  41.  
  42. _DefinitMatriceCiblage
  43. 0 0 1 0 0 1 1 0 0
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  46. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  47. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  48. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  49. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  50. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  51. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  52.  
  53. _DefinitCiblesFavorites
  54. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  55. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  56. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  57. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  58. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  59. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  60. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  61. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  62. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  63.  
  64.  
  65. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\001_Debut_1.txt    1332
  66.  
  67. _Objectifs    ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\001_Objectifs_1.txt    933
  68.  
  69. _Flag   1 := 0
  70. // Pas d'armΘe
  71.  
  72. _Flag   2 := 0
  73. // Pas de hΘros
  74.  
  75. _Switch         20 0
  76. _Switch         21 0
  77. //PrΘcaution : Mise α off des Switchs utilisables
  78. //Switchs et Triggers
  79. //SwitchOn 20        DΘfaite
  80. //SwitchOn 21        Victoire
  81. //ValeurTrigger 1    = 1    Sindbad a fait un cadeau α l'ermite    
  82.  
  83. //////////////////////////////////////////////////
  84. //////////////////////////////////////////////////
  85. _Conditions
  86. _TestObjet       1      4 0
  87. _ValeurTrigger 1 = 1
  88. //(1) Hassan ne possΦde pas l'objet 4 (fiole contre poison)et a fait un cadeau α l'ermite(_Trigger)
  89. ñ
  90. _Effectifs    Unique  ToutType   0   24 0 10 24   > 0
  91. //(2) Si un membre quelconque du camp 0 s'Θloigne du point ou se tient l'ermite.
  92. ñ
  93. _MortObjetMaitre        93
  94. // (3) Mort du hΘros - premiΦre condition de dΘfaite
  95. ñ
  96. _Effectifs    Unique  95   0   Partout < 5
  97. // (4) Moins de 5 chameaux vivants - deuxiΦme condition de dΘfaite
  98. ñ
  99. _Effectifs    0 ToutType   ToutCamp 40 9 10 9 >  0
  100. // (5) (rΘpΘtition infinie) Si une unitΘ quelconque entre dans la zone du tΘlΘporteur.
  101. ñ
  102. _Effectifs    Unique ToutType   0    45 96 10 5 >  0
  103. // (6) Si une unitΘ du joueur entre dans la zone du rokh.
  104. #
  105.  
  106.  
  107. //////////////////////////////////////////////////
  108. _Evenements
  109. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\001_Event1_1.txt    1332
  110. //(1)Ermite donne fiole contre poison.
  111. ñ
  112. _ModifieMatriceAttaque    2   0   1
  113. _ModifieMatriceCiblage    2   0   1
  114. _ModifieMatriceAttaque    5   0   1
  115. _ModifieMatriceCiblage    5   0   1
  116. //(2) Les gho√les et guΘpards attaquent/ciblent le joueur
  117. ñ
  118. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Mort_Heros.txt    936
  119. _Switch         20 1
  120. // (3) Mort du hΘros - premiΦre condition de dΘfaite
  121. ñ
  122. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Defaite.txt    933
  123. _Switch         20 1
  124. // (4) Moins de 5 chameaux vivants - deuxiΦme condition de dΘfaite
  125. ñ
  126. _TeleporterUnites  ToutType ToutCamp     40 9 10 9      100 100 19 15
  127. // (5) TΘlΘportation.
  128. ñ
  129. _CreerSection        0   113  1   6   28 81
  130. // (6) CrΘation du rokh.
  131. #
  132.  
  133.  
  134. //////////////////////////////////////////////////
  135.  
  136. _ConditionsVictoire
  137. _Effectifs    Unique  95   0   65 50 30 25   > 4
  138. //Plus de 4 chameaux dans la zone oasis
  139. #
  140. _EvenementsVictoire
  141. _PasDeStatistiques
  142. _PositionneCamera    65 50
  143. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Victoire.txt    933
  144. _Switch         20 0
  145. _Switch         21 0
  146. _Victoire
  147. //Les changements d'Θtat de lieux uniques se font via le Uniques.txt
  148. #
  149. _ConditionsDefaite
  150. _SwitchOn 20
  151. #
  152. _EvenementsDefaite
  153. _PasDeStatistiques
  154. _Switch         20 0
  155. _Switch         21 0
  156. _Defaite
  157. #
  158.  
  159.