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/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Amazones / Region4 / 000.Vbat < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  4KB  |  160 lines

  1. //titre : Puits hantΘ
  2.  
  3. _PositionneCamera    6 72
  4.  
  5. //bord en haut α gauche
  6.  
  7. _IAPousser        1
  8. _IALongueurChemin    1000
  9. _IAMaxPassage    310
  10. //parametres de l'ia par defaut. L'IA ne pousse pas.
  11.  
  12.  
  13. _IADeclenchement    0
  14. _IADeclenchement    1
  15. _IADeclenchement    2
  16. _IADeclenchement    3
  17. _IADeclenchement    4
  18. _IADeclenchement    5
  19. _IADeclenchement    6
  20.  
  21. //0    Joueur    
  22. //1    Chameaux joueur        ciblent persone
  23. //2    Gho√les            au dΘbut, rien, puis ciblent attaquent joueur
  24. //3    GΘnie des serments    ciblent attaquent joueur dΘs la crΘation
  25. //4    Gardien solitaire        au dΘbut, rien, puis cible attaque joueur
  26. //5    Mules des ghoules        Neutres
  27. //6    Scorpions            Au dΘbut, ne ciblent personne, attaquent tout le monde
  28.  
  29.  
  30. _DefinitMatriceAttaque
  31. 0 0 1 1 1 0 1 1 1
  32. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  33. 0 0 0 0 0 0 1 0 0
  34. 1 0 0 0 0 0 1 0 0
  35. 0 0 0 0 0 0 1 0 0
  36. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  37. 1 1 1 1 1 1 0 1 1
  38. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  39. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  40.  
  41.  
  42. _DefinitMatriceCiblage
  43. 0 0 1 1 1 0 1 1 1
  44. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  45. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  46. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  47. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  48. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  49. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  50. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  51. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  52.  
  53. _DefinitCiblesFavorites
  54. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  55. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  56. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  57. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  58. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  59. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  60. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  61. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  62. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  63.  
  64.  
  65.  
  66. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\000_Debut_1.txt    933
  67.  
  68. _Objectifs    ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\000_Objectifs_1.txt    933
  69. //Reconnaissance vers le puits.
  70.  
  71. _Flag   1 := 0
  72. // Pas d'armΘe
  73.  
  74. _Flag   2 := 0
  75. // Pas de hΘros
  76.  
  77.  
  78. //Flags-triggers utilisΘs
  79. //Trigger 10
  80. //1 : le dialogue gho√le a eu lieu et Sindbad s'est laissΘ corrompre : crΘation gΘnies des serments
  81. //2 : le dialogue gho√le a eu lieu et Sindbad ne s'est pas laissΘ corrompre : gΘnies des serments non crΘΘs.
  82. //Trigger 12
  83. //+12 : "Victoire
  84. //-12 : "DΘfaite
  85.  
  86. //////////////////////////////////////////////////
  87. //////////////////////////////////////////////////
  88. _Conditions
  89. _Effectifs    Unique  ToutType   0   35 15 24 27 > 0
  90. //(1) UnitΘ du joueur dans zone puits
  91. ñ
  92. _Effectifs    Unique ToutType   2   Partout   <  1
  93. _ValeurTrigger 10 = 2
  94. //(2) Toutes les gho√les sont mortes et les gΘnies des serments n'ont pas ΘtΘ crΘΘs 
  95. ñ
  96. _Effectifs    Unique ToutType   3   Partout   <  1
  97. _ValeurTrigger 10 = 1
  98. //(3) Tous les gΘnies des serments sont morts aprΦs avoir ΘtΘ crΘΘs
  99. ñ
  100. _Effectifs    Unique  93   0   34 70 25 25 > 0
  101. //(4) Hassan dans zone sanctuaire
  102. ñ
  103. _Effectifs    Unique ToutType   4   Partout   <  1
  104. //(5) Le gΘnie gardien du sanctuaire est mort.
  105. ñ
  106. _Effectifs    Unique ToutType  0   0 0 25 15  > 0
  107. //(6) DΘs qu'une unitΘ du joueur entre dans la zone scorpion ...
  108. ñ
  109. _MortObjetMaitre 93
  110. //(7) Mort du hΘros dΘclenche dΘfaite.
  111. #
  112. //////////////////////////////////////////////////
  113. _Evenements
  114. _PositionneCamera    33 28
  115. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\000_Event1_1.txt    929
  116. _Objectifs    ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Objectifs.txt000_Objectifs_2.txt    933
  117. //(1)Dialogue gho√les et changement d'objectif (DΘtruisez vos ennemis - qu'il s'agisse des gho√les ou des gΘnies des serments).
  118. ñ
  119. _PositionneCamera    33 28
  120. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\000_Event2_1.txt    188
  121. //(2)Dialogue genia
  122. ñ
  123. _PositionneCamera    33 28
  124. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\000_Event2_1.txt    188
  125. //(3)Dialogue genia
  126. ñ
  127. _PositionneCamera    29 76
  128. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\000_Event4_1.txt    918
  129. //(4)Dialogue gardien sanctuaire
  130. ñ
  131. _PositionneCamera    29 80
  132. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\000_Event5_1.txt    931
  133. //(5)Dialogue cavaliers de cuivre rΘveillΘs par la mort du gardien
  134. ñ
  135. _ModifieMatriceCiblage        6   0   1
  136. //(6) DΘs qu'une unitΘ du joueur entre dans la zone scorpion, scorpions ciblent joueur.
  137. ñ
  138. _Requester        ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Mort_Heros.txt    936
  139. _Trigger 12 := -12
  140. //(7) Mort du hΘros dΘclenche dΘfaite.
  141. #
  142.  
  143.  
  144. //////////////////////////////////////////////////
  145. _ConditionsVictoire
  146. _ValeurTrigger 12 = 12
  147. #
  148. _EvenementsVictoire
  149. _PasDeStatistiques
  150. _Victoire
  151. #
  152. _ConditionsDefaite
  153. _ValeurTrigger 12 = -12
  154. #
  155. _EvenementsDefaite
  156. _PasDeStatistiques
  157. _Defaite
  158. #
  159. //le "trigger de "victoire-dΘfaite est commandΘ par requesters et par la mort du hΘros sur le terrain.
  160.