home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
PC World Komputer 2003 November A
/
PCWK1103A.iso
/
data1.cab
/
Data_Files_-_@Generic
/
Campagnes
/
Amazones
/
Region4
/
000.Vbat
< prev
next >
Wrap
Text File
|
2002-02-21
|
4KB
|
160 lines
//titre : Puits hantΘ
_PositionneCamera 6 72
//bord en haut α gauche
_IAPousser 1
_IALongueurChemin 1000
_IAMaxPassage 310
//parametres de l'ia par defaut. L'IA ne pousse pas.
_IADeclenchement 0
_IADeclenchement 1
_IADeclenchement 2
_IADeclenchement 3
_IADeclenchement 4
_IADeclenchement 5
_IADeclenchement 6
//0 Joueur
//1 Chameaux joueur ciblent persone
//2 Gho√les au dΘbut, rien, puis ciblent attaquent joueur
//3 GΘnie des serments ciblent attaquent joueur dΘs la crΘation
//4 Gardien solitaire au dΘbut, rien, puis cible attaque joueur
//5 Mules des ghoules Neutres
//6 Scorpions Au dΘbut, ne ciblent personne, attaquent tout le monde
_DefinitMatriceAttaque
0 0 1 1 1 0 1 1 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 1 0 0
1 0 0 0 0 0 1 0 0
0 0 0 0 0 0 1 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 1 1 1 1 1 0 1 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitMatriceCiblage
0 0 1 1 1 0 1 1 1
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_DefinitCiblesFavorites
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\000_Debut_1.txt 933
_Objectifs ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\000_Objectifs_1.txt 933
//Reconnaissance vers le puits.
_Flag 1 := 0
// Pas d'armΘe
_Flag 2 := 0
// Pas de hΘros
//Flags-triggers utilisΘs
//Trigger 10
//1 : le dialogue gho√le a eu lieu et Sindbad s'est laissΘ corrompre : crΘation gΘnies des serments
//2 : le dialogue gho√le a eu lieu et Sindbad ne s'est pas laissΘ corrompre : gΘnies des serments non crΘΘs.
//Trigger 12
//+12 : "Victoire
//-12 : "DΘfaite
//////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////
_Conditions
_Effectifs Unique ToutType 0 35 15 24 27 > 0
//(1) UnitΘ du joueur dans zone puits
ñ
_Effectifs Unique ToutType 2 Partout < 1
_ValeurTrigger 10 = 2
//(2) Toutes les gho√les sont mortes et les gΘnies des serments n'ont pas ΘtΘ crΘΘs
ñ
_Effectifs Unique ToutType 3 Partout < 1
_ValeurTrigger 10 = 1
//(3) Tous les gΘnies des serments sont morts aprΦs avoir ΘtΘ crΘΘs
ñ
_Effectifs Unique 93 0 34 70 25 25 > 0
//(4) Hassan dans zone sanctuaire
ñ
_Effectifs Unique ToutType 4 Partout < 1
//(5) Le gΘnie gardien du sanctuaire est mort.
ñ
_Effectifs Unique ToutType 0 0 0 25 15 > 0
//(6) DΘs qu'une unitΘ du joueur entre dans la zone scorpion ...
ñ
_MortObjetMaitre 93
//(7) Mort du hΘros dΘclenche dΘfaite.
#
//////////////////////////////////////////////////
_Evenements
_PositionneCamera 33 28
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\000_Event1_1.txt 929
_Objectifs ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Objectifs.txt000_Objectifs_2.txt 933
//(1)Dialogue gho√les et changement d'objectif (DΘtruisez vos ennemis - qu'il s'agisse des gho√les ou des gΘnies des serments).
ñ
_PositionneCamera 33 28
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\000_Event2_1.txt 188
//(2)Dialogue genia
ñ
_PositionneCamera 33 28
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\000_Event2_1.txt 188
//(3)Dialogue genia
ñ
_PositionneCamera 29 76
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\000_Event4_1.txt 918
//(4)Dialogue gardien sanctuaire
ñ
_PositionneCamera 29 80
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\000_Event5_1.txt 931
//(5)Dialogue cavaliers de cuivre rΘveillΘs par la mort du gardien
ñ
_ModifieMatriceCiblage 6 0 1
//(6) DΘs qu'une unitΘ du joueur entre dans la zone scorpion, scorpions ciblent joueur.
ñ
_Requester ..\\Texte\\Amazones\\Region4\\Generique_Mort_Heros.txt 936
_Trigger 12 := -12
//(7) Mort du hΘros dΘclenche dΘfaite.
#
//////////////////////////////////////////////////
_ConditionsVictoire
_ValeurTrigger 12 = 12
#
_EvenementsVictoire
_PasDeStatistiques
_Victoire
#
_ConditionsDefaite
_ValeurTrigger 12 = -12
#
_EvenementsDefaite
_PasDeStatistiques
_Defaite
#
//le "trigger de "victoire-dΘfaite est commandΘ par requesters et par la mort du hΘros sur le terrain.