home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- #Nazwa programu: Sam przeczytam
-
- Producent: ABG £ódª
-
- Minimalne wymagania sprzætowe:
- dowolny PC, Windows 3.1 z polskimi czcionkami
-
-
- Nauka czytania trwa zwykle dwa lata. Rozpoczynamy jå, a
- potem doskonalimy majåc 5 do 9 lat. Program ten zostaÆ
- napisany z my₧lå o dzieciach w tym, którym nie wystarczå
- czytanki. WÆa₧nie dla nich stworzone jest przyjazne
- ₧rodowisko "Sam przeczytam". Pozwoli ono na stopniowe
- opanowanie pracy z komputerem, myszkå i klawiaturå.
- Baza danych tworzona samoistnie przez komputer pozwoli na
- kontrolowanie czasu zabawy i postæpów dziecka (do
- dyspozycji dane liczbowe i wykresy!). Podobnie do nauki
- czytania, program podzielony jest na szereg poziomów o
- stopniowej trudno₧ci. Pokonanie kolejnych progów pozwala
- na przej₧cie do nastæpnego bardziej skomplikowanego
- poziomu. Ostatnim, samodzielnie dziaÆajåcym etapem jest
- tzw. Premia. To zræby historii o Kubusiu Puchatku
- i jego przyjacielach. Spytaj Twoje dziecko, moºe zechce
- to ukÆadaì razem z komputerem? W skÆad zestawu wchodzå:
- dyskietki z programem, instrukcja dla rodziców i
- ksiåºeczka dla dziecka.
-
- #Nazwa programu: Literki - Cyferki
-
- Producent: VIPS Kraków
-
- Minimalne wymagania sprzætowe:
- IBM PC XT/AT, dowolna karta graficzna, 350 KB wolnego
- miejsca na dysku, DOS,
- opcjonalnie: wbudowany gÆo₧nik, covox, sound blaster
- klawiatura lub joystick
-
- Edukacyjna gra komputerowa. W trakcie zabawy dziecko uczy
- siæ miædzy innymi rozpoznawaì litery, cyfry, cechy wspólne
- rysunków. GÆównym celem programu jest dostarczanie dziecku
- interesujåcej zabawy, lecz wprowadzanie w drugim planie
- elementów edukacyjnych sprawia, ºe gra nie tylko bawi, ale
- i uczy. Gra nadaje siæ zarówno dla dzieci nie znajåcych
- jeszcze liter, rozbudza w nich zainteresowanie naukå
- pisania i czytania, jak i dla siedmio-o₧miolatków,
- pomagajåc im w nauce oraz rozwijajåc ich inteligencjæ.
-
- #Nazwa programu: Magiczne Karty
-
- Producent: VIPS Kraków
-
- Minimalne wymagania sprzætowe:
- IBM PC XT/AT, karta grafiki VGA lub SVGA, 1 MB wolnego
- miejsca na dysku, DOS,
- opcjonalnie: wbudowany gÆo₧nik, covox, sound blaster
- klawiatura, mysz lub joystick
-
- Edukacyjna gra komputerowa przeznaczona dla dzieci w wieku
- 5-9 lat. Polega na odpowiednim przekÆadaniu, zamianie lub
- dopasowywaniu kolorowych kart. Zawierajå one obrazki,
- litery, wyrazy, symbole matematyczne, itp. W caÆej grze
- obowiåzuja tylko trzy reguÆy zaleºnie od wybranego
- scenariusza. 256 - kolorowa grafika i digitalizowany
- dªwiæk zachæca dzieci do zabawy podczas której mogå siæ
- wiele nauczyì. Kolorowe obrazki przyciågajå uwagæ dziecka,
- powodujå, ºe chætnie siada do nauki z programem. Dodatkowo
- za dobre rozwiåzanie zadania (lub etapu) dziecko
- nagradzane jest odegraniem przez komputer krótkiej
- melodyjki lub ciekawym efektem dªwiækowym co dodatkowo
- mobilizuje do nauki.
- Program podzielony zostaÆ na trzy stopnie trudno₧ci,
- zawierajåce coraz trudniejsze zadania. Pierwszy poziom
- nadaje siæ dla 5-6 latków, chociaº zapewne i mÆodsze
- zdolne dziecko powinno sobie na tym poziomie poradziì.
- Na drugim poziomie zadania så trudniejsze, uczå poznawania
- liter prostych wyrazów, prostych dziaÆañ arytmetycznych,
- a zatem jest to poziom dla 6-7 latków. Najtrudniejszy
- poziom zawiera juº naprawdæ bardzo trudne zadania,
- takie ºe nawet 8-9 letnie dzieci nie bædå siæ przy ich
- rozwiåzywaniu nudziì.
-
- #Nazwa programu: MaÆa Ortografia
-
- Producent: VIPS Kraków
-
- Minimalne wymagania sprzætowe:
- IBM PC XT/AT, karta grafiki: HERCULES, EGA, VGA,
- 330 KB wolnego miejsca na dysku, DOS,
- opcjonalnie: wbudowany gÆo₧nik, covox, sound blaster
- klawiatura lub joystick
-
-
- Opracowany w konwencji gry program do nauki ortografii,
- przeznaczony dla dzieci w wieku 7-11 lat. Dolnå granicæ
- wieku warunkuje umiejætno₧ì czytania, która jest niezbædna,
- by dziecko mogÆo graì bez pomocy rodziców, górna granica
- zostaÆa przyjæta umownie, poniewaº programem mogå bawiì
- siæ nawet doro₧li. Program utrwala ortografiæ, ìwiczy
- spostrzegawczo₧ì i koordynacjæ wzrokowo ruchowå i
- jednocze₧nie dostarcza dzieciom i dorosÆym znakomitej
- zabawy.
-
- #Nazwa programu: MATMIÿ
-
- Producent: VIPS Kraków
-
- Minimalne wymagania sprzætowe:
- IBM PC XT/AT, karta grafiki VGA/SVGA, 330 KB wolnego
- miejsca na dysku,DOS,
- opcjonalnie: wbudowany gÆo₧nik, covox lub sound blaster
- klawiatura lub mysz
-
-
- Program do nauki matematyki, nauki Æatwej i przyjemnej.
- Gra edukacyjna w trakcie której dziecko uczy siæ dodawania,
- odejmowania, mnoºenia i dzielenia, tabliczki mnoºenia oraz
- rozwiåzywania prostych równañ.
- W skÆad pakiet wchodzå trzy gry: LABIRYNT, STUDNIA i
- ZGADULA.
- - LABIRYNT
- Gra ìwiczåca spostrzegawczo₧ì i inteligencjæ, uczåca
- planowania przyszÆych posuniæì, to dobra zabawa i nauka.
- Moºliwo₧ì ustawienia wielko₧ci labiryntu pozwala na
- dostosowanie jego trudno₧ci do moºliwo₧ci ucznia oraz na
- stopniowe zwiækszanie trudno₧ci. Ustawienie podpowiedzi
- pozwala na uÆatwienie zadania, ale takºe wprowadza
- dodatkowy element edukacji.
- - STUDNIA
- W Æatwy i ciekawy sposób pozwala nauczyì siæ szybkiego
- wykonywania prostych operacji arytmetycznych w pamiæci.
- Moºliwo₧ì ustawienia zakresu wyników i rodzaju dziaÆañ
- pozwala na stopniowe zwiækszanie stopnia trudno₧ci
- wraz z postæpami w nauce. Przy odpowiednim ustawieniu
- parametrów gra wspaniale nadaje siæ do nauki tabliczki
- mnoºenia. Wszystko to dzieje siæ w czasie zabawy, do
- której dziecko zawsze chætnie siada.
- - ZGADULA
- Uczy nieco wiæcej, niz tylko wykonywania operacji
- arytmetycznych. W tej grze dziecko spotyka juº proste
- równania matematyczne. Tak, jak w pozostaÆych dwóch
- grach, istnieje moºliwo₧ì ustawienia stopnia trudno₧ci
- zadañ (poprzez ustawienie zakresu skÆadników oraz
- wyników dziaÆañ), moºna teº wybraì jeden z trzech typów
- zadañ: równanie w którym brakuje liczby, operator
- arytmetyczny lub jeden ze znaków ">" , "=" , "<".
-
- #Nazwa programu: MAT 1-2-3
-
- Producent: VIPS Kraków
-
- Minimalne wymagania sprzætowe:
- IBM PC AT, karta grafiki VGA/SVGA,
-
- Program edukacyjny do nauki matematyki dla dzieci w wieku
- 6-10 lat. Uczy wykonywania podstawowych dziaÆañ
- arytmetycznych, tabliczki mnoºenia, rozwiåzywania prostych
- równañ z jednå i dwiema niewiadomymi. Trzy stopnie
- trudno₧ci pozwalajå dostosowaì zakres i trudno₧ci zadañ
- do wieku i poziomu ucznia. Mat 1-2-3 to cztery rodzaje
- zabaw-zadañ. Kaºde z nich uczy tego samego, ale w inny
- sposób, co powoduje ºe dziecko chætniej siæ uczy.
- Kilkana₧cie obrazków i digitalizowany dªwiæk dodatkowo
- wprowadzajå element zabawy, dziæki któremu nauka przestaje
- byì "nudnym ₧læczeniem". Nauka z komputerem nie jest tak
- stresujåca, jak odpytywanie przez rodziców lub nauczycieli.
- Komputer nie bædzie siæ ₧miaÆ z najgÆupszego bÆædu,
- powtórzy nawet setny raz to samo zadanie, je₧li zajdzie
- taka potrzeba.
-
- #Nazwa programu: BRZDÅC
-
- Producent: TIMSOFT Koszalin
-
- Minimalne wymagania sprz⌐towe:
- PC AT, VGA, HDD, mysz (standard Microsoft)
-
- Brzdåc to cztery kolorowe gry (MALOWANKA, ZOO-PUZZLE,
- WYCINANKA, CYMBA£KI) dla dzieci w wieku przedszkolnym.
- Bardzo proste w obsÆudze gry zapewniajå wiele rado₧ci,
- Æåczåc je z naukå spostrzegawczo₧ci i kojarzenia.
- Dziesiåtki obrazków i wiele moºliwo₧ci, zapewniajå dÆugå
- i wspaniaÆå zabawæ.