home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
PC World Komputer 1996 May
/
PCW596.iso
/
polskie
/
witsoft
/
pitag12
/
pitag12.lzh
/
PI.HLP
(
.txt
)
< prev
next >
Wrap
Borland Turbo Vision Help
|
1996-03-01
|
14KB
|
487 lines
FBHF%5
No help available in this context.
F6 Notes
@3FNotes@30 s
y do robienia podr
cznych notatek.
Uwaga:
@3ACtrl-D@30 =
, @3ACtrl-G@30 =
, @3ACtrl-I@30 =
, @3ACtrl-K@30 =
@3ACtrl-P@30 =
, @3ACtrl-S@30 =
@3AAlt-A@30, @3AAlt-Shift-A@30 itd - polskie litery.
cie @3AEsc@30 powoduje automatyczne zapisanie notatek na dysku i powr
t do poprzedniej cz
ci programu. Ka
ytkownik ma oddzielny notatnik (zwi
zany z podanym imieniem).
ucznia
eli w okienku jest ju
Twoje imi
, to nic nie zmieniaj (!) W przeciwnym wypadku wpisz swoje imi
- maksymalnie 8 liter. Nast
pnie naci
nij @3AEnter@30 lub @3AAlt-K@30 (lub te
przycisk myszy na polu @3FOK@30). U
Naciskaj
c @3AEsc@30 lub przycisk myszy na polu @3FAnuluj@30 wychodzimy z programu.
W przypadku podania niedopuszczalnego imienia pojawi si
informacja o b
dzie. Wtedy naci
nij @3AEnter@30 lub @3AAlt-K@30 (lub przycisk myszy na polu @3FOK@30), a program poprosi o ponowne podanie imienia.
Pod podanym imieniem b
notowane Twoje wyniki. Oczywi
cie z programu mo
e korzysta
wielu u
ytkownik
w (pod r
nymi imionami). Program zapami
tuje imi
ostatniego u
ytkownika. U
ytkownik nie powinien zmienia
swojego imienia przy kolejnych sesjach z komputerem - w przeciwnym wypadku dane dotycz
ce uzyskanych dotychczas wynik
w i post
w w opanowaniu materia
u staj
o miarodajne.
Wyboru opcji dokonujemy @3Akursorami@30 i @3AEnter@30
lub @3Akursorami@30 i @3AAlt-K@30
(lub te
przy pomocy myszy).
@3AEsc@30 to wyj
cie bez zmian.
k wyst
puje przy udzielaniu odpowiedzi i okre
la jej poprawno
Zalecamy wyb
r opcji @3FW
czony@30.
r zadania
Wyboru zadania dokonujemy @3Akursorami@30 i @3AEnter@30
lub @3Akursorami@30 i @3AAlt-K@30 (lub te
przy pomocy myszy).
@3AEsc@30, @3A
Alt-Y
@30 (lub naci
cie przycisku myszy na polu @3F
@30) powoduje powr
t do menu.
Na dole ekranu podano za ile punkt
w jest dane zadanie i jaki by
ostatni wynik (o ile zadanie by
poprzednio rozwi
zywane).
Zadanie
Da dyspozycji mamy pewne (w zale
ci od dzia
u i typu zadania) z nast
cych opcji:
Odpowied
@30 - okienko to s
y do udzielenia odpowiedzi.
Pami
taj o specjalnym znaczeniu klawiszy @3AD@30, @3AG@30, @3AI@30, @3AK@30, @3AP@30 i @3AS@30;
@3AD@30 =
, @3AI@30 =
, @3AG@30 =
, @3AK@30 =
, @3AP@30 =
, @3AS@30 =
. Przyk
ady u
ycia:
"d" to "
"+i" to "+
"xk" to "x
"2p" to "2
"s(2)" to "
(2)" (pami
taj o nawiasach).
taj r
o konieczno
ci podawania odpowiedzi w wymaganym przez zadanie formacie, np. pisz
amki w postaci "a/b".
Dla u
atwienia Ci pracy, pewne klawisze, kt
rych na pewno nie b
dziesz musia
przy udzielaniu odpowiedzi zosta
czone. @
Udzielanie odpowiedzi ko
czymy naciskaj
c klawisz @3AEnter@30. A
Uwaga ! Ka
dna odpowied
to strata pewnej ilo
ci punkt
Pod okienkiem @3FOdpowied
@30 znajduje si
informacja za ile punkt
w jest dane zadanie i ile punkt
w jest jeszcze do zdobycia. 1
W przypadku zada
o wielu pytaniach oraz w testach, je
eli dane podzadanie zosta
rozwi
zane, to zamiast informacji o ilo
ci punkt
w do zdobycia pojawia si
informacja o ilo
ci zdobytych punkt
w, a pod okienkiem @3FOdpowied
@30 pojawia si
informacja czy udzielona odpowied
a dobra czy te
Rezygnacja z rozwi
zywania danego zadania lub pytania poprzez @3AEsc@30 lub zamkni
cie okna oznacza 0 punkt
w (!), przy czym przy zadaniach wieloetapowych i testach oznacza to tylko rezygnacj
z odpowiedzi na pojedyncze pytanie, a nie na ca
zadania - zobacz @3FRezygnuj
@30 poni
Wskaz
@30 @7A Alt-W@30 przej
cie do wskaz
wek jak rozwi
dane zadanie.
Uwaga ! U
ycie wskaz
wki kosztuje na og
pewn
punkt
w. Je
eli jaka
wskaz
wka jest za darmo, to informacja o tym znajduje si
w tre
ci zadania.
Ze @3FWskaz
wek@30 mo
na korzysta
wielokrotnie przy rozwi
zywaniu danego zadania - komputer pami
ta z jakich wskaz
wek ju
korzystali
my i te wy
wietla automatycznie (oczywi
cie, bez ponownej straty punkt
w). Zalecamy korzystanie ze wskaz
wek (o ile to jest konieczne) w nast
cy spos
b: ka
dorazowo korzystamy tylko z jednej wskaz
wki, nast
pnie wracamy do zadania i pr
bujemy je dalej rozwi
samodzielnie. W testach oczywi
cie nie ma wskaz
wek.
Podr
cznik
@30 @3AF2@30 najpotrzebniejsze definicje i wzory.
Wyj
cie
@30 @3AAlt-X@30 rezygnacja z rozwi
zywania pozosta
ych cz
@30 zadania; program zalicza automatycznie 0 punkt
wszystkich jeszcze nie rozwi
zanych cz
ci zadania.
Opcja ta wyst
puje przy zadaniach wieloetapowych.
Rysunki
@30 @3AAlt-R@30 ilustracja graficzna do danego zadania
@30 (skorzystanie z tej opcji nie powoduje oczywi
straty punkt
Opcja ta wyst
puje wymiennie z opcj
@3FOdpowiedzi@30.
Odpowiedzi
@30 @3AAlt-E@30 lista odpowiedzi do wyboru (skorzystanie z tej
@30 opcji nie powoduje oczywi
cie straty punkt
Opcja ta wyst
puje wymiennie z opcj
@3FRysunki@30.
Nast
@30 @3AAlt-T@30 przej
cie do nast
pnego pytania w zadaniach
@30 wieloetapowych i testach. Je
eli w danej chwili
ta mo
nie jest dopuszczalna, to pole
@3FNast
pny@30 nie jest pod
wietlone.
Poprzedni
@30 @3AAlt-P@30 powr
t do poprzedniego pytania w zadaniach
@30 wieloetapowych i testach.
Wyboru dzia
u dokonujemy przy pomocy @3Akursor
w@30 i @3AEnter@30
(lub te
przy pomocy myszy).
@3AEsc@30 - powr
t do g
wnej cz
ci programu.
Test
To jest egzamin ! Oczywi
cie nie ma @3FWskaz
wek@30. Opcje @3FNast
pny@30 i @3FPoprzedni@30 s
do przechodzenia do kolejnych zada
testu. Rezygnacja z rozwi
zywania danego zadania poprzez @3AEsc@30 lub zamkni
cie okna oznacza 0 punkt
w (!). Po zako
czeniu rozwi
zywania wszystkich podzada
testu komputer podaje ca
ocen
r opcji zgodnie z Og
lnymi
zasadami
zadania.
Naci
cie klawisza @3AEnter@30, @3AAlt-K@30
lub te
przycisku myszy na polu @3FOK@30
spowoduje przej
cie do dalszej cze
ci programu.
@30 Wyniki obrazuj
wno ilo
rozwi
zywanych
F5 Wyniki og
@30 zada
jak i uzyskane oceny.
Orientacyjna skala ocen:
@30 poni
ej 60 % @0C
@30 - niedostateczny,
Zadania
@30 pomi
dzy 60 % i 90 % @0E
@30 - dostateczny,
@30 powy
ej 90 % @0A
@30 - dobry.
@30 poni
ej 50 % @0C
@30 - niedostateczny,
Oceny
@30 pomi
dzy 50 % i 80 % @0E
@30 - dostateczny,
@30 powy
ej 80 % @0A
@30 - dobry.
Dany dzia
na uzna
za zaliczony je
eli we wszystkich (!) poddzia
ach uzyskany wynik jest co najmniej dobry (kolor zielony) i to zar
wno pod wzgl
dem ilo
ci rozwi
zywanych zada
jak i uzyskanych ocen.
wny ekran
Zakres
Dzia
y
Wyniki
ALGEBRA GEOMETRIA
Planimetria Stereometria
Opcje
Zakres materia
@7F Klasa 5 @30
@7F Klasa 6 @30 Wyb
r zakresu materia
@7F Klasa 7 @30 klasy V - VIII i egzamin.
@7F Klasa 8 @30
@7F Egzamin @30
eli posiadamy jedynie program
tagoras 1, to opcja @3FEgzamin@30 jest niedost
pna. Podobnie, je
eli posiadamy tylko program
tagoras 2, to opcje @3FKlasa 5@30,...,@3FKlasa 8@30 s
nieosi
galne. Sposr
d dost
pnych opcji mo
emy dokonywa
dowolnego wyboru jednej lub kilku. Robimy to naciskaj
c @3A
cyfr
lub liter
@30, lub te
naciskaj
c przycisk myszy na wybranym polu.
r dzia
Wyboru dzia
u dokonujemy przy pomocy @3Akursor
w@30, naciskaj
c @3Awyr
liter
@30, lub te
naciskaj
c przycisk myszy na wybranym polu. W zale
ci od wyboru @3Fzakresu materia
u@30, cz
dzia
e nie by
dost
pna.
@30 W prawym g
rnym rogu ekranu podane s
ostatnio
Wyniki
@30 uzyskane wyniki z danego dzia
@30 (tego, na kt
rym aktualnie stoimy).
Wyniki uwzgl
dniaj
rozwiazywanych zada
oraz uzyskane oceny (oczywi
cie wszystko zale
od wyboru @3Fzakresu materia
u@30). W przypadku, gdy wybrali
my zakres @3FEgzamin@30 oraz stoimy na @3FAlgebrze@30 lub na @3FGeometrii@30, to na
rodku ekranu mamy dodatkowo podan
informacj
o ostatnich wynikach test
Orientacyjna skala ocen:
@30 poni
ej 60 % @0C
@30 - niedostateczny,
Zadania
@30 pomi
dzy 60 % i 90 % @0E
@30 - dostateczny,
@30 powy
ej 90 % @0A
@30 - dobry.
@30 poni
ej 50 % @0C
@30 - niedostateczny,
Oceny i test
@30 pomi
dzy 50 % i 80 % @0E
@30 - dostateczny,
@30 powy
ej 80 % @0A
@30 - dobry.
Dany dzia
na uzna
za zaliczony je
eli we wszystkich (!) kategoriach uzyskany wynik jest co najmniej dobry (kolor zielony).
Opcje
F1 Pomoc
@30 - @3AF1@30 - "Help".
F2 Podr
cznik
@30 - @3AF2@30 - Najpotrzebniejsze definicje i wzory.
F3 Test
@30 - @3AF3@30 - Test z danego dzia
Po naci
ciu @3AF3@30 przechodzimy to testu z danej partii materia
u. Jest to rodzaj egzaminu. Opcja ta jest dost
pna je
eli jest pod
wietlona.
Z danego dzia
u liczy si
wynik z ostatnio rozwi
zywanego testu (!). Wynik testu mo
na zmieni
tylko poprzez zaliczenie nast
pnego testu. Poniewa
test
w jest ograniczona, zalecamy korzystanie z nich dopiero po gruntownym przerobieniu danej partii materia
F4 Wyniki graf.
@30 - @3AF4@30 - Dotyczasowe wyniki w formie
@30 graficznej.
Po naci
ciu @3AF4@30 uka
wykres obrazuj
cy dotychczasowe post
py w opanowywaniu materia
u danego dzia
u (z uwzgl
dnieniem wybranego @3Fzakresu materia
u@30). Opcja ta jest dost
pna je
eli jest pod
wietlona. 9
Wykres jest zorganizowany w nast
cy spos
na osi poziomej oznaczono czas w umownych jednostkach;
graniczne czasy s
podane w lewym dolnym i prawym dolnym rogu ekranu -
do ich zmiany s
klawisze @3A<@30, @3A>@30
i odpowiednio @3Akursor w lewo@30, @3Akursor w prawo@30;
na osi pionowej - wyniki w %.
Orientacyjna skala ocen:
poni
ej 30 % @0C
@30 - niedostateczny,
pomi
dzy 30 % i 70 % @0E
@30 - dostateczny,
powy
ej 70 % @0A
@30 - dobry.
F5 Wyniki og
@30 - @3AF5@30 - Ostatnie wyniki w poszczeg
lnych
@30 poddzia
F6 Imi
ucznia
@30 - @3AF6@30 - Mo
zmiany imienia u
ytkownika
@30 bez wychodzenia z programu.
F7 Notes
@30 - @3AF7@30 - Podr
czny notatnik.
F8 D
k
@30 - @3AF8@30 - W
czanie i wy
czanie d
@30 okre
cego poprawno
odpowiedzi.
F9 Informacja
@30 - @3AF9@30 - Informacja o autorach
@30 i wersji programu.
Alt Q Wyjscie
@30 - @3AAlt-Q@30 - Zako
czenie dzia
ania programu.
@30 Uzyskane dotychczas wyniki zostan
zapisane na dysku.