home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
PC World Komputer 1996 May
/
PCW596.iso
/
polskie
/
eduk
/
tvdemo
/
!czytaj!.to
next >
Wrap
Text File
|
1996-03-18
|
18KB
|
409 lines
*******************************************************************
PROGRAM EDUKACYJNY "TELEWIZJA" - WERSJA DEMO
(C) 1994 Wydawnictwo Lynx-SFT & RangelSoft
Autor: Robert Grzegorzewski
*******************************************************************
Uwaga! Na koñcu tego pliku znajdujå siæ dodatkowe informacje
o róºnicach pomiædzy wersjå DEMO a wersjå komercyjnå programu.
1. WSTÉP
Telewizja jest dynamicznie rozwijajåcym siæ ₧rodkiem komunikacji.
Doskonalone så nowe technologie przekazu wizyjnego.
Zarówno nadajniki, jak i odbiorniki charakteryzujå siæ coraz
lepszymi walorami uºytkowymi. To jednocze₧nie powoduje, ºe wzrasta w
szybkim tempie stopieñ skomplikowania tych urzådzeñ.
Jednak pomimo wielu, czæsto rewolucyjnych, zmian w technice
telewizyjnej, sama idea przekazu obrazu wraz z towarzyszåcym mu
dªwiækiem pozostaÆa niezmieniona. To powoduje, ºe konieczne staje
siæ poznanie podstaw funkcjonowania odbiornika telewizyjnego
i innych zwiåzanych z przekazem wizyjnym urzådzeñ w celu zrozumienia
zasady dziaÆania najnowocze₧niejszych rozwiåzañ z tej dziedziny.
W zwiåzku z tym, ºe w obecnych rozwiåzaniach stosuje siæ na szerokå
skalæ skomplikowane ukÆady scalone, zastæpujåce wiele tysiæcy
elementarnych czæ₧ci elektronicznych, które dawniej byÆy uºywane do
budowy urzådzeñ nadawczych i odbiorczych, powstaÆa sytuacja, ºe chæì
poznania zasad funkcjonowania od podstaw urzådzeñ telewizyjnych
zmusza nas do siægniæcia po rozwiåzania starsze, w których nie byÆy
stosowane ukÆady scalone.
Dzieje siæ tak dlatego, ºe wytÆumaczenie zasad funkcjonowania
wspóÆczesnego odbiornika musiaÆoby siæ ograniczyì do prezentacji
zastosowania poszczegolnych bloków funkcjonalnych urzådzenia,
co przecieº dalekie jest od rzeczywistego zrozumienia zasady
dziaÆania.
Na tym zaÆoºeniu wÆa₧nie oparta byÆa selekcja materiaÆu zawartego
w programie edukacyjnym TELEWIZJA.
2. PODSTAWOWE WIADOMOÿCI O TRANSMISJI TELEWIZYJNEJ
Telewizja jest dziaÆem telekomunikacji zajmujåcym siæ przesyÆaniem
na odlegÆo₧ì obrazów ruchomych i nieruchomych wraz z towarzyszåcym
dªwiækiem i prawie natychmiastowym ich odtwarzaniem w miejscu
odbioru. Pewne opóªnienie wynika z tego, ºe sygnaÆ telewizyjny
wymaga pewnego niewielkiego czasu na doj₧cie od stacji nadawczej do
odbiornika, np. w przypadku transmisji z ksiæºyca (ok. 300 000 km)
czas doj₧cia sygnaÆu do odbiornika wynosi ok. 1 sek.
Naleºy podkre₧liì, ºe wspóÆczesna telewizja do wytwarzania
sygnaÆu i odtwarzania obrazu wykorzystuje jedynie metody
elektryczne. Telewizja moºe przekazywaì obrazy bezpo₧rednio w czasie
ich powstawania albo obrazy odtwarzane z ta₧my filmowej lub
magnetycznej - uprzednio na tej ta₧mie zarejestrowane.
3. WYKORZYSTANIE MIKROKOMPUTERúW W DYDAKTYCE
W latach osiemdziesiåtych dokonaÆa siæ wielka zmiana w sposobie
komunikacji pomiædzy czÆowiekiem a komputerem. Dziæki tej zmianie,
program komputerowy mógÆ staì siæ zwykÆym narzædziem - takºe
narzædziem ksztaÆcenia. Nowy sposób wydawania poleceñ komputerowi
i prezentowania na ekranie wyników jest nazwany interfejsem
uºytkownika. Interfejs ten jest czæsto utoºsamiany z takimi
pojæciami jak okna, menu, ikony, przyciski. Psychologiczne
i pedagogiczne podstawy graficznego interfejsu uºytkownika pozwalajå
okre₧liì go jako najbardziej odpowiedniego dla oprogramowania
edukacyjnego.
Wykorzystanie komputerów i oprogramowania edukacyjnego w procesie
nauczania uÆatwia przekazywanie, a zwÆaszcza utrwalanie nabytej juº
wiedzy, a takºe jej testowanie. Podstawowym zadaniem, jakie stoi
przed oprogramowaniem edukacyjnym jest syntetyczne przedstawienie
informacji obejmujåcych zakres zdobytej wiedzy i przez to uÆatwienie
przyswojenia sobie jej.
Wykorzystanie programu edukacyjnego w szkole moºna traktowaì jako
powtórkæ, podsumowanie wiadomo₧ci, prezentacjæ alternatywnych
rozwiåzañ do tych, które byÆy przedstawiane na lekcjach. Programy
takie uÆatwiajå uczniowi skojarzenie nabytej juº wiedzy z tå
prezentowanå na ekranie komputera i przez to jej utrwalenie. Czæsto
bowiem zachodzi sytuacja, ºe teoretyczne wiadomo₧ci posiadane przez
ucznia nie så przez niego utoºsamiane z konkretnymi rozwiåzaniami
ukÆadowymi - ma to uÆatwiì struktura programu, oparta na kolejnych
poziomach "wtajemniczania" - poczåwszy od schematów blokowych
i opisów czysto teoretycznych, po konkretne rozwiåzania ukÆadowe.
Ma to na celu usystematyzowanie posiadanej wiedzy i wyja₧nienie
ewentualnych wåtpliwo₧ci czy po prostu niedostatku informacji.
4. WYMAGANIA SPRZÉTOWE PAKIETU
Do prawidÆowego dziaÆania program wymaga komputera klasy IBM PC
lub kompatybilnego o nastæpujåcej, minimalnej konfiguracji:
- procesor 80286 lub lepszy (komputer minimum klasy AT)
- 550 kB wolnej pamiæci operacyjnej RAM
- twardy dysk (min. 2 MB wolnego miejsca)
- karta graficzna VGA z minimum 512 kB pamiæci video
- myszka + sterownik zgodny z MICROSOFT MOUSE
Program potrafi wspóÆpracowaì z drukarkå i umoºliwia dokonywanie
wydruków dowolnych, prezentowanych na ekranie tre₧ci.
Program standardowo posiada sterowniki nastæpujåcych drukarek:
- HP LaserJet II i zgodne
- EPSON FX-80 i zgodne
- IBM Proprinter
- HP PaintJet
- HP DeskJet i zgodne
5. DODAWANIE NOWYCH STEROWNIKúW DRUKAREK
Istnieje moºliwo₧ì dostosowania programu do drukarki nie
znajdujåcej siæ na li₧cie standardowych sterowników.
Pierwsza metoda polega na zainstalowaniu zewnætrznego, rezydentnego
sterownika wydruku ekranu graficznego. Najprostszy z programów tego
typu, o nazwie GRAPHICS, znajduje siæ w zestawie standardowych
poleceñ systemu DOS. Jego zainstalowanie umoºliwia dokonanie
wydruku ekranu na drukarce podczas pracy w trybie graficznym po
naci₧niæciu kombinacji klawiszy SHIFT-PRINTSCREEN lub po naci₧niæciu
przycisku DRUKUJ podczas pracy z programem "TELEWIZJA". W tym drugim
przypadku wcze₧niej naleºy w oknie "OPCJE PROGRAMU" wybraì
"sterownik drukarki" o nazwie "Przerwanie 05H".
Drugå metodå zainstalowania zewnætrznego sterownika jest stworzenie
programu drukujåcego aktualny ekran graficzny, skompilowanie go do
postaci .COM lub .EXE, a nastæpnie zmiana jego nazwy na PRINTER.DRV
i umieszczenie tego pliku w katalogu pakietu "TELEWIZJA". Kolejnå
czynno₧ciå jest wybranie w oknie "OPCJE PROGRAMU" sterownika o
nazwie "Sterownik zewnætrzny". Teraz w przypadku naci₧niæcia
przycisku DRUKUJ podczas pracy z pakietem zostanie wywoÆany nowy
program drukujåcy ekran graficzny, przechowywany w pliku
PRINTER.DRV. Warunkiem poprawnego dziaÆania tego "sterownika" jest
korzystanie z przerwañ BIOS-u karty graficznej VGA (przerwanie
usÆugowe 10H) w celu odczytu kolejnych pixeli obrazu graficznego.
6. OPIS INTERFEJSU KOMUNIKACJI Z UíYTKOWNIKIEM I SPOSOBU JEGO OBS£UGI
Program jest obsÆugiwany w prosty, intuicyjny sposób. Pracuje on
w trybie graficznym o rozdzielczo₧ci 640x480 i wykorzystuje do
wskazywania obiektów na ekranie bardzo popularny w dobie graficznych
interfejsów uºytkownika manipulator - tzw. mysz.
Interfejs komunikacyjny programu podzielony jest na trzy gÆówne
poziomy. Pierwszy z nich to plansza gÆówna, na której uºytkownik,
przy pomocy klawiatury lub myszy, ma moºliwo₧ì wyboru bloku nauki
lub bloku testu. Wyboru dokonujemy, wskazujåc myszå jeden z
wybranych przycisków (narysowanych na ekranie) i naciskamy lewy
klawisz myszki lub teº za pomocå klawiatury pod₧wietlamy dany
"przycisk" (TAB lub klawisze sterowania kursorem) i naciskamy
klawisz ENTER na klawiaturze.
Na ekranie pierwszym mamy teº moºliwo₧ì zakoñczenia programu
(przycisk z symbolem "drzwi"), wy₧wietlenia ogólnych informacji
o programie (przycisk z symbolem "i") lub ustaliì opcje wy₧wietlania
i rodzaju drukarki (przycisk z symbolem komputera). Kiedy wybierzemy
przycisk NAUKA lub TEST, przechodzimy do drugiego poziomu interfejsu
programu. Na ekranie wy₧wietlone zostajå przyciski wraz z
odpowiednimi tematami, których dotyczå.
Wybranie jednego z tych przycisków tematycznych spowoduje
przej₧cie do trzeciego (ostatniego) poziomu. Poziom ten, w
zaleºno₧ci od tego, czy na poziomie pierwszym zostaÆa wybrana
opcja NAUKA, czy teº TEST bædzie miaÆ nastæpujåcå postaì:
- NAUKA: Na poziomie trzecim uºytkownik bædzie siæ mógÆ zapoznaì
z zawartymi wiadomo₧ciami na wybrany temat.
- TEST: Na poziomie trzecim uºytkownik bædzie musiaÆ
odpowiedzieì na szereg pytañ testowych, dotyczåcych wybranego
tematu.
Ekran poziomu trzeciego, przy wybranej opcji NAUKA, posiada u doÆu
nastæpujåce "przyciski" funkcyjne:
MENU - przycisk ten sÆuºy do powrotu do menu (poziom drugi)
DRUKUJ - naci₧niæcie tego przycisku spowoduje drukowanie aktualnej
zawarto₧ci ekranu na wybranej drukarce
<- -> - strzaÆki te umoºliwiajå wy₧wietlenie wszystkich
odno₧ników (dodatkowych informacji w "dymkach"), zwiåzanych z
prezentowanym na ekranie schematem.
Informacje zawarte w odno₧nikach moºna takºe wy₧wietlaì,
wskazujåc myszå dany element na schemacie i naciskajåc prawy
przycisk myszy.
<<< - przej₧cie do poprzedniej strony wy₧wietlanego tekstu.
KONTYNUACJA - naci₧niæcie tego przycisku (lub klawisza ENTER)
powoduje przej₧cie do nastæpnego ekranu wy₧wietlanych informacji na
dany temat (kontynuacja nauki).
Opcja ta umoºliwia takºe przej₧cie do dowolnej strony
wy₧wietlanego tekstu. Relizuje siæ to w nastæpujåcy sposób:
- naleºy nacisnåì przycisk KONTYNUACJA przy pomocy prawego
przycisku myszki (na ekranie, po prawej stronie, pojawi siæ
linijka procentowa, wskazujåca procentowo poÆoºenie aktualnej strony
w caÆym tek₧cie)
- naleºy wskazaì myszå procentowå pozycjæ ºådanej strony w tek₧cie i
nacisnåì dowolny przycisk myszy (na ekranie zostanie wy₧wietlona
wybrana przez uºytkownika strona).
Program posiada takºe moºliwo₧ì wy₧wietlania informacji dotyczåcych
sÆów w tek₧cie, które majå kolor ºóÆty. W tym celu naleºy kursorem
myszy wskazaì dane sÆowo i nacisnåì dowolny przycisk myszy. Otworzy
siæ wtedy okienko zawierajåce rozszerzone informacje na temat,
którego sÆowo to dotyczy.
Zamkniæcie okienka realizujemy za pomocå klawiatury (klawisz ESC)
lub myszy (przycisk w lewym górnym rogu okienka).
7. PRZEPROWADZENIE TESTU
Wybranie opcji "TEST" z ekranu gÆównego powoduje przej₧cie do
poziomu drugiego (patrz: opis wcze₧niejszy). Na tym poziomie
mamy moºliwo₧ì wybrania dowolnego bloku tematycznego, z którego
pytania bædå nam zadawane lub naci₧niæcie duºego przycisku
"TEST" w celu przeprowadzenia testu ze wszystkich tematów
Æåcznie. Istniejå dwa dodatkowe przyciski: MENU i INFO. Pierwszy
z nich sÆuºy do powrotu do menu gÆównego programu, natomiast
drugi do wy₧wietlenia okienka z procentowym rozkÆadem poprawno₧ci
udzielanych odpowiedzi w poszczególnych blokach tematycznych. Na
górze okna informacyjnego znajdujå siæ dwa przyciski. Przycisk po
lewej stronie sÆuºy do zamkniæcia okienka, natomiast przycisk po
prawej stronie do skasowania wy₧wietlanych danych procentowych
(wyzerowanie ich). Moºe to byì przydatne, je₧li chcemy rozpoczåì
test od nowa.
I jeszcze jedna uwaga: w okienku tym nazwy bloków majå kolor biaÆy
je₧li jeszcze nie zostaÆ przeprowadzony test ich dotyczåcy - w
przeciwnym razie - kolor czarny.
Po wybraniu dowolnego bloku testu np. "SCHEMAT BLOKOWY" pojawia
siæ nowy ekran. U góry tego ekranu znajduje siæ pytanie, poniºej
znajduje siæ kilka moºliwych odpowiedzi oraz ponumerowane
kolejno przyciski, natomiast po prawej stronie linijka
procentowa, odzwierciedlajåca procentowo liczbæ zadanych juº pytañ
do ogóÆu pytañ, które zostanå zadane w danej sesji. 100% oznacza
wszystkie pytania zawarte w ramach jednego bloku. U doÆu ekranu
znajdujå siæ jeszcze dwa przyciski: "Menu" (sÆuºåce do
powrotu do menu poprzedniego - przerwanie testu) oraz "INFO",
sÆuºåce do wy₧wietlenia liczby poprawnych odpowiedzi, zadanych pytañ
itp.
Pytania zadawane w danym bloku så losowane z wiækszej ich ilo₧ci
zawartej w danym pliku .TST, znajdujåcym siæ na dysku, tak wiæc
przy kolejnych wywoÆaniach danego bloku (przycisku tematycznego)
pytania mogå siæ róºniì.
8. DODATKOWE PROGRAMY WCHODZÅCE W SK£AD PAKIETU
W pakiecie TELEWIZJA znajduje siæ szereg programów uºytkowych
uÆatwiajåcych uºytkownikowi pracæ. Så to nastæpujåce programy:
CZYTAJ.BAT - plik wsadowy wy₧wietlajåcy, przy pomocy programu RLISTER,
tekst pomocniczy zawarty w pliku TV.TXT.
CHGLPT.EXE - program umoºliwiajåcy logicznå zamianæ portów
drukarkowych komputera. PrzykÆadowo, gdy nasza drukarka podÆåczona
jest do portu LPT2, natomiast program uºytkowy wykorzystuje
tylko port LPT1 (tak jest np. w przypadku programu TV.EXE),
to naleºy zamieniì te porty logicznie (port LPT1 bædzie traktowany
jako LPT2 i na odwrót) lub przypisaì portowi LPT2 port LPT1
(od tej pory wszystkie odwoÆania do portu LPT1 bædå w rzeczywisto₧ci
trafiaÆy na port LPT2).
GREY-VGA.EXE - program "emulujåcy" monitor monochromatyczny na
monitorze kolorowym.
MOUSE.EXE - uniwersalny sterownik myszy (w jæzyku polskim).
Aby wy₧wietliì informacje dotyczåce uºycia tego programu,
naleºy wywoÆaì go z parametrem /? lub /H.
RLISTER.EXE - program uÆatwiajåcy czytanie pliku z dodatkowymi
informacjami o nazwie TV.TXT (jest to tekst napisany w standardzie
Mazovia). Program umoºliwia równieº konwersjæ tekstów zapisanych
w róºnych standardach kodowania polskich znaków diakrytycznych.
SETCOLOR.EXE - program umoºliwiajåcy wybranie uºywanego monitora
(kolorowy/monochromatyczny) przy pracy z programem TV.EXE
(program ten modyfikuje plik PALETA.INF, co moºna zrobiì takºe
wÆasnoræcznie - poprzez modyfikacje dwóch warto₧ci zawartych
w tym pliku moºemy wpÆywaì na kolor tekstu wy₧wietlanego na ekranie).
VIDEOOFF.EXE - wygaszacz ekranu. Program wygasza ekran po
podanym czasie. Program nalicza czas od ostatniego zdarzenia
zwiåzanego z myszå lub klawiaturå.
*******************************************************************
*******************************************************************
*******************************************************************
Wersja DEMO programu "Telewizja 1.0" róºni siæ istotnie od wersji
komercyjnej. Podstawowymi róºnicami så:
- informacje i testy ograniczone zaledwie do kilku bloków
funkcjonalnych odbiornika TV
- uboºsza szata graficzna w wersji DEMO
- brak dodatkowych programów narzædziowych
Ponadto do wersji komercyjnej dodawane så gratis dwa programy
edukacyjne o tematyce elektronicznej:
- Impulsy pomiarowe w telewizji
- Wzmacniacze mocy m.cz.
Uwaga! Istnieje takºe moºliwo₧ì otrzymania wersji ªródÆowej kodu
programu "Telewizja 1.0" w przypadku zakupu Generatora
Aplikacji Edukacyjnych "GENFAST 2.0" (program "Telewizja" powstaÆ
przy pomocy wersji 1.0 pakietu "GENFAST").
******************************************************************
──────────────────────────────────────────────────────────────────
A oto peÆna oferta naszych programów (na dzieñ 01.03.96):
──────────────────────────────────────────────────────────────────
1. "TELEWIZJA 1.0" - program edukacyjny z zakresu telewizji CZ-B
i kolorowej (budowa i dziaÆanie odbiorników telewizyjnych,
anten, kamer TV; stereo w telewizji; typowe uszkodzenia,
obrazy kontrolne; telewizja satelitarna; testy wiadomo₧ci;
logiczne usystematyzowanie informacji)
>>> cena ok. 30 zÆ.
2. "DOT MASTER 1.0 dla PCL" - pakiet do obsÆugi drukarek laserowych,
projektowania czcionek i kompleksowej polonizacji (ekranu, klawiatury
i drukarki); istnieje moºliwo₧ì wykorzystania projektowanych
wÆasnoræcznie lub dostarczonych czcionek we wÆasnych programach
pracujåcych w trybach graficznych (dostarczone så procedury w jæzyku
Turbo Pascal)
>>> cena ok. 30 zÆ.
3. "LITERAT 1.0" (nowo₧ì) - program edukacyjny do nauki literatury dla
uczniów szkóÆ ₧rednich
>>> cena ok. 35 zÆ.
4. "GENFAST 2.0" - specjalizowany generator aplikacji z wbudowanym
interpreterem jæzyka EasyGEN, umoºliwiajåcy tworzenie programów
edukacyjnych z wyodræbnionymi blokami testu oraz prezentacji
tekstowo/graficznej - m.in. program TELEWIZJA oraz inne nasze
programy edukacyjne z zakresu elektroniki powstaÆy wÆa₧nie za
pomocå tego generatora
>>> cena ok. 450 zÆ.
5. "IMPULSY POMIAROWE W TELEWIZJI 1.0" - program edukacyjny,
otrzymywany gratis przez nabywców pakietu "TELEWIZJA 1.0"
>>> cena ok. 10 zÆ.
6. "MODULACJA 1.0" - pakiet edukacyjny prezentujåcy zagadnienia zwiåzane
z procesem modulacji sygnaÆów - pokazana jest wiækszo₧ì rodzajów
modulacji stosowanych w praktyce; program umoºliwia przeprowadzenie
testów wiadomo₧ci z zakresu modulacji
>>> cena ok. 20 zÆ.
7. "WZMACNIACZE MOCY M.CZ wersja 1.0" - program edukacyjny prezentujåcy
wiadomo₧ci z zakresu budowy i zastosowañ wzmacniaczy mocy m.cz.;
program umoºliwia przeprowadzenie testu wiadomo₧ci dla uczniów;
program jest otrzymywany gratis przez nabywców pakietu "TELEWIZJA 1.0"
>>> cena ok. 10 zÆ.
8. "ZGADULA 2.0" - gra oparta na zasadach popularnego
teleturnieju 'KoÆo Fortuny'
9. "MUZYK 1.0 dla Windows" - program edukacyjny do nauki
muzyki, umoºliwiajåcy wÆasnoræczne komponowanie melodii
w sposób wizualny, a nastæpnie ich odgrywanie.
Wszelkie informacje na temat wymienionych programów moºna uzyskaì
piszåc na poniºszy adres:
Robert Grzegorzewski
03-573 WARSZAWA 24
skr. poczt. 4
lub telefonicznie (w godz. 18-22) pod numerem (02) 679-07-08