home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 1996 May / PCW596.iso / pcwtekst / gra.txt < prev    next >
Text File  |  1996-03-29  |  3KB  |  66 lines

  1. @BMP\GRY1.BMP
  2. @BMP\GRY2.BMP
  3. Czy  pragn╣│e£ usi╣£µ  za kierownic╣  Lamborghini Diablo lub
  4. Corvetty? W rzeczywisto£ci taka szansa przytrafia siΩ bardzo
  5. rzadko. Warto wiΩc siΩgn╣µ po  grΩ The Need for Speed, kt≤ra
  6. umo┐liwi    wziΩcie   udzia│u    w   wirtualnych   wy£cigach
  7. superszybkich samochod≤w, na kt≤re pozwoliµ sobie mog╣ tylko
  8. niekt≤rzy bogacze.
  9.  
  10. Do  dyspozycji gracza  pozostaje osiem  pojazd≤w oraz  sze£µ
  11. tor≤w wy£cigowych - trzy otwarte  trasy i trzy zamkniΩte. Po
  12. przejechaniu   ca│ego   wy£cigu   mo┐na   zmierzyµ   siΩ   z
  13. przeciwnikiem na dodatkowym, trudnym etapie.
  14.  
  15. The Need  for Speed to  przede wszystkim wspania│a  grafika,
  16. "£cinaj╣ca  z n≤g"  nawet sceptycznie  nastawionych do  tego
  17. typu gier.  Zadbano o ka┐dy szczeg≤│:  £lady opon na szosie,
  18. odcienie  rosn╣cej  trawy  i  poszarpanej ko│ami samochod≤w,
  19. chmury  na niebie,  wodospady itd.  Jednak okupione  jest to
  20. dosyµ wysokimi wymaganiami sprzΩtowymi. Mo┐na mieµ grafikΩ o
  21. rozdzielczo£ci 640 na 480 punkt≤w ale do tego konieczna jest
  22. szybka karta  grafiki oraz szybki  procesor. A dopiero  przy
  23. tej rozdzielczo£ci poczuµ mo┐na prawdziwy smak tej gry.
  24.  
  25. Co  do  samej  gry:  choµ  jest  ona  znakomicie "opakowana"
  26. wspania│╣ grafik╣ i muzyk╣, to  nie bardzo mo┐na wyczuµ o co
  27. chodzi│o jej  autorom. Jak na  symulacjΩ The Need  for Speed
  28. jest za bardzo tolerancyjny w stosunku do gracza - opony siΩ
  29. nie £cieraj╣, samoch≤d nawet po najciΩ┐szych wypadkach wraca
  30. na  trasΩ  i  jedzie  dalej,  a  przeciwnicy  s╣  zbyt  ma│o
  31. inteligentni.
  32.  
  33. Z kolei   je£liby  traktowaµ   grΩ  jako   typowo  wy£cigow╣
  34. zrΩczno£ci≤wkΩ, to toczy siΩ ona  w zbyt wolnym tempie, zbyt
  35. ma│o jest przypadkowych samochod≤w  i przeszk≤d na drodze. O
  36. wiele   bardziej  w   tej  kategorii   ceniΩ  sobie  starego
  37. poczciwego Lotusa, pomimo, ┐e ma o wiele ubo┐sz╣ grafikΩ.
  38.  
  39. PrΩdzej czy p≤ƒniej, pomimo  wszelkich bajer≤w, The Need for
  40. Speed po  prostu siΩ nudzi.  Mo┐na go jednak  traktowaµ jako
  41. znakomit╣  encyklopediΩ  szybkich  samochod≤w.  W  programie
  42. znajduje  siΩ   ca│a  masa  sekwencji   filmowych  i  opis≤w
  43. technicznych ka┐dego z pojazd≤w -  nie lada gratka dla fan≤w
  44. motoryzacji.
  45.  
  46. Dla  fan≤w  grania  "grupowego"  przewidziano konkurowanie z
  47. koleg╣ za po£rednictwem  modemu. Minusem takiego rozwi╣zania
  48. jest to, ┐e trzeba posiadaµ dwie  p│yty z gr╣, a to ju┐ jest
  49. dosyµ kosztowny wydatek.
  50.  
  51. Tytu│: The Need for Speed
  52.  
  53. Rodzaj: zrΩczno£ci≤wka
  54.  
  55. Wymagania: procesor 486DX2 66  MHz (najlepiej Pentium), 8 MB
  56. RAM,  napΩd  CD-ROM  2x,  4  MB  wolnego  na  twardym  dysku
  57. (zalecane 30 MB), DOS lub Windows 95
  58.  
  59. Producent: Electronic Arts, 1995
  60.  
  61. Informacje: CD  Projekt, 00-626 Warszawa,  ul. Marsza│kowska
  62. 7/3, tel. (0-22) 250703
  63.  
  64. Cena: 134 z│ z VAT
  65.  
  66. Autor: Micha│ Szafra±ski