home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 1996 May / PCW596.iso / demgier / zonforce / zonforce.lzh / DATA / READOUTS.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-03-09  |  1KB  |  29 lines

  1. ; This is readouts.txt.  It puts universe registers up on the screen
  2. ; wherever you like.  The first two columns are x and y pixel numbers
  3. ; on the screen.  THe 'x' number must be evenly divisible by 4.
  4. ; 0,0 is the left top corner of the screen.
  5. ;  The next two to columns should be left as 0 and 48.  I think the 48 is the
  6. ; color of the little flashing bars above and below the number.
  7. ;  The fifth column is the universe register number.  See the chapter in the
  8. ; manual about universe registers to see what the purposes of univ reg 122-127
  9. ; are.
  10. ;  This file should be in your project directory off the engine directory.
  11. ;
  12. ; psx, psy, flashrate, flashcolor, iptr
  13. ; psx must be evenly divisible by 4!!!!
  14.  
  15. 264 129 0 48 127 
  16. 264 137 0 48 126 ; enemies killed
  17. 264 145 0 48 125 ; ammo rounds fired
  18. 264 153 0 48 124 ; hits scored on guards/objects
  19. 264 161 0 48 123 ; player health
  20. 48 1 0 48 122    ; animation frames/second
  21.  
  22. ; The following like selects the text color of the text message boxes
  23. ; that pop up.  This is the color number in your palette.  To find the
  24. ; number of the color you wish to use, bring up any image that is used
  25. ; in your game in GCSPAINT, and click on the color you want, and look
  26. ; at color number on the bottom row of the GCSPAINT screen.
  27. textcolor 67
  28.  
  29.