home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 1998 April B / Pcwk4b98.iso / Gry / RuneWar / data.z / Chars.txt < prev    next >
Text File  |  1997-08-11  |  23KB  |  338 lines

  1.         Ziag
  2.      
  3.     According to Ziag, conditions for his victory are extremely ripe.
  4.      His clan has become somewhat negligible in the eyes the other races due
  5.      to the failure of past leaders to achieve success in previous Rune Wars.
  6.      Ziag is extremely determined to surprise the other wizards at the next
  7.      competition.  He has learned from past failure and has cited self
  8.      betterment as the only possible course of action that will undo what has
  9.      been done to his sorry nation.  Ziag has traveled the four corners of the
  10.      Isle in order to obtain delicate magical information to quench his thirst
  11.      for victory. Most of his magical essence is by choice self taught, having
  12.      decided not to take on a mentor because of the pathetic pool of past
  13.      leaders and wizards.  Ziag is very much in touch with the tides of magic
  14.      which wash within his soul.  He has learned to tap the innate magical
  15.      nature of his clansfolk.  Through intense magical study, Ziag has
  16.      discovered a way to harness the magical energy of his peoples desires.
  17.      He will use this as a flagship of power to exact revenge over all the
  18.      nations which call him weak.
  19.     There is a distinct property of war which Ziag holds in high regard
  20.      which may make him a potent foe in the next Rune War competition.  Ziag
  21.      is a tactical genius and through intense study, thought and magic, Ziag
  22.      has become a master of tactical application.  Ziag has trained himself
  23.      to sort and apply strategy with calculating speed.  He has repeated his
  24.      training methods so often that it has become instinct for him to adapt
  25.      to different scenarios effectively.  Ziag prides himself on lightning
  26.      quick thought, and will definitely outclass his opponents in this area
  27.      of cerebral battle.  He is able to see all invisible creatures with his
  28.      controversial monocle.  As well, all of his creatures are invisible.
  29.     The nature of Ziag's magic is inherently versatile. Although the
  30.      focus of his summoning is based in the realm of skulls, he utilizes all
  31.      areas of tactical spell casting, enchanting his creatures with a full
  32.      complement of supplemental spells.  Ziag is never seen hoarding or
  33.      saving the power that may come his way during a competition.  He is
  34.      constantly expending his power attempting to bolster his army with the
  35.      various spells he has at his command.  Ziag is a very flashy fighter who
  36.      relies on speed and finesse rather than pure power.  He does not allow
  37.      himself to be overwhelmed or overmatched.  His intense grasp of
  38.      enchantment magic demonstrates this.
  39.         Ziag's crusade for knowledge has certainly raised the hopes of his
  40.      people.  He can feel their excitement as the magical energies flow
  41.      through his blood.  Ziag's ability to harness the hopes of his nation
  42.      will make him a match for all wizards, especially those who regard the
  43.      Iz as nothing more than a petty annoyance.
  44.  
  45.         Orachi
  46.  
  47.     The spawn of all that is evil and callous is the necromancer called
  48.      Orachi.  The Isle of Four winds knows no individual as ruthless as he,
  49.      the one without emotion.  Sadness, fear, anger, joy, jealousy and greed
  50.      are sensations that do not clutter his being, making him the most
  51.      focused and feared of all wizards.  Death and decay are all that are
  52.      required to fuel his existence, they are his conscience. His aspect is a
  53.      composition of energy from this arcane persuasion.  When looking into
  54.      his shadowy eyes you can almost see the tortured souls of those who have
  55.      crossed his path.  It is said that when you meet Orachi, you have met
  56.      death.
  57.     The nature of Orachi's existence revolves around the magic that is
  58.      found within the realm of  skulls.  He is singularly in tune with death
  59.      as a source of magical essence.  It is the fabric of his being.  Orachi's
  60.      unearthly aura pulsates with the dark fire of death.  This has become his
  61.      only link to the Isle of the Four Winds and for this reason Orachi is
  62.      limited to the use of Skull magic as his source of summoning and
  63.      enchantment.  However, due to his proximity to death, Orachi is also
  64.      attuned to the most destructive creatures found on the Isle.  He has
  65.      managed to call upon the Red Dragon, the Fire Elemental, and Maz'Ra the 
  66.      Demon Lord to do his bidding, and will not hesitate to call on them 
  67.      throughout the next competition.
  68.     Orachi is a true mercenary, not native to any of the races which vie
  69.      for control of the Isle of Four Winds.  He will choose to side with races
  70.      only to suit his own needs, and to fortify his intensely evil magical
  71.      essence.  The Maitha and the Marz are the only communities brave enough
  72.      to have managed to secure the use of Orachi as an instrument in past Rune
  73.      Wars.  Orachi will again side with one of these two clans in hopes to
  74.      achieve total dominance and escalate his diabolic vitality.
  75.     Orachi is somewhat of an unknown.  Although he is very much alive,
  76.      considerable folklore has been attached to his movements.  Natives to all
  77.      the races on the Isle have cited many reasons for his existence and
  78.      continue to speculate. Some say that he is an overlord to rival the Gods 
  79.      through constant killing sprees.His wanderings across the countryside have
  80.      left it dark and destitute.  Others believe that he is an incarnation of 
  81.      all that is evil.  What is agreed upon is that Orachi is most certainly 
  82.      the most bizarre and most fearsome individual on the island.  If a wizard 
  83.      is to defeat him in the coming competition, he or she will have to have an 
  84.      iron will and a heart of stone, for Orachi does not let up.
  85.          
  86.         Nucrus
  87.  
  88.     Touted as the elite Rune War contestant, Nucrus is a representative of
  89.      the Maitha clan.  A veteran of past competition, Nucrus is the purest
  90.      student of the actual game itself.  He relies heavily on his ability to
  91.      play the game rather than the magic contained within the runes.  Nucrus
  92.      is somewhat of a utility summoner and spell caster, only able to call
  93.      upon the elements and minor beings to aid him in the battle process.  He
  94.      has no affiliation to any particular realm of magic, which certainly
  95.      hinders his ability to employ a formidable legion.  For this reason,
  96.      Nucrus has had to move in a direction uncommon to most wizards.
  97.     Nucrus has adopted a strategy that is extremely effective and quite
  98.      frustrating to his opponents.  Knowing that he can not overwhelm other
  99.      wizards by summoning creatures, Nucrus has shifted his attention to
  100.      widespread movement and land defense.   Nucrus maximizes land acquisition
  101.      through expert play.  In addition, Nucrus employs the teleport spell to
  102.      quickly shift his minions for hit and run attacks on lands which have
  103.      been left penetrable by unsuspecting adversaries.  The nature of his
  104.      magic allows him the luxury of not having to divide his attention between
  105.      tactical movement and gameplay.   Nucrus can then concentrate his efforts
  106.      on burying his opponents through advanced rune battle strategy.  The
  107.      Maitha adore his approach, as they are quite passive and profoundly
  108.      intellectual.  They have relied on Nucrus for many years and continue to
  109.      have confidence in him.  Nucrus has little room for error because his
  110.      people will not tolerate failure.  Impulsive by nature, the Maitha will
  111.      not hesitate to dissolve their pact with Nucrus if he wavers from total
  112.      success.
  113.     Nucrus enjoys the pressures of being Maitha.  They think very highly
  114.      of their race and pride themselves on quick thinking and troubleshooting.
  115.      It has become a common sight to see Nucrus dazzling his opponents with
  116.      brilliant play and decision making, almost toying with them.  Nucrus
  117.      carries himself with a cocky swagger, knowing that his play has rarely
  118.      been matched in the past.  He very much looks forward to the coming Rune
  119.      War so he can once again teach the veterans a lesson and embarrass any
  120.      new comers to the event.
  121.  
  122.         Niana
  123.  
  124.     Niana is another foreigner to the Isle of Four Winds, a human.  Her
  125.      intense aversion to the forces of evil have attracted her to the Isle.
  126.      She has been following the legacy of a certain wizard in hopes of one day
  127.      facing this individual and banishing him from the land of the living.
  128.      Orachi is the one, the source of the raging tempest that blows within her
  129.      passionate soul.  Relentless in her pursuit, Niana has finally pinpointed
  130.      the whereabouts of her arch nemesis and feels that she is finally ready
  131.      to face him.  She will take on any commission in the coming Rune War just
  132.      to oppose Orachi.  Although she will meet the needs of the clan who calls
  133.      her, she is set on another purpose.  Niana wants revenge.
  134.     Long ago, Niana was a very passive woman, living in a small town far
  135.      away from the Isle of Four Winds.  She pursued the study of magic
  136.      half-heartedly because she did not have the resources available to truly
  137.      harness such power.  Her town was extremely mundane, a small farming
  138.      reserve beside a great river which the townsfolk had built their lives
  139.      around.  Niana was content with her life, dedicated to her family and
  140.      her town until one fateful day.  The skies suddenly darkened as an
  141.      intense storm rose up and shook the foundations of the town.  Following
  142.      the storm, an army of corpses and demons entered the town, killing and
  143.      spreading its curse to everything.  At the heart of the army was a
  144.      tortured soul, a twisted man that did not show emotion, Orachi the
  145.      Necromancer.  The town was consumed within minutes and all that was once
  146.      living had transformed into living dead.  Orachi left as quickly as he
  147.      came, leaving the small farming town in ruins.  Niana managed to escape
  148.      the torment by hiding in a small cave at the bank of the river.  When
  149.      the sun came out and the blue sky returned she went back to town.  There
  150.      was nothing left, even the chirping birds had been stolen by this
  151.      heartless being.  Niana broke into a frenzy, she shed all that was pure
  152.      and dedicated herself to revenge.  Her only course of action was to
  153.      pursue the art of summoning and enchantment.  She turned to the only
  154.      source of magic known to her lands, the Demon Lord.  She struck a pact
  155.      with him.  Niana gave him her soul and in return was granted the gift of
  156.      knowledge.  She loathed her decision but her anger cluttered her
  157.      judgement, all she wanted was revenge.  She had become reborn as a child
  158.      of fire.
  159.     Intense study and magical manipulation was Niana's way.  She nurtured
  160.      the fire the Demon had planted within her.  Through ritual meditation,
  161.      Niana fed the fire of knowledge.  What was once a small blaze was
  162.      transformed into a hellblast capable of consuming entire armies.
  163.      Because of her aversion to the skull magic of Orachi, the magic within
  164.      her guided itself.  It took on the form of the sword and the number.  As
  165.      a result of this, Niana has become a summoner and an enchanter of these
  166.      two realms, and a potent force in the coming Rune War.
  167.  
  168.                  Logun
  169.  
  170.     Although Logun is a new face on the Isle of Four Winds, his
  171.      participation in the coming Rune War is much anticipated.  Not resident
  172.      to the isle, Logun is a distinct type of faerie, foreign to all the
  173.      native races.  Logun is similar to Nucrus in that he shares no
  174.      affiliation to a magical realm.  However, his summoning skills are
  175.      extremely potent.  Logun has come into favor of the dragons and can
  176.      summon all types of these devastating creatures.  He has also discovered
  177.      the secret of the Juggernaut and will most certainly call upon it to
  178.      wreak absolute mayhem.
  179.     Logun, a mercenary in the truest sense, will lend his service to any
  180.      clan that wishes to have him.  Parables of his incredible summoning power
  181.      have circulated throughout the land causing him to be the target of much
  182.      interest by all the clans.  Being of the bardly persuasion, Logun
  183.      traversed the Isle of Four Winds on a self promotional tour, entertaining
  184.      natives with songs and poems boasting of his fantastic powers.  People
  185.      have fallen in love with this enchanted performer.  He has become their
  186.      choice in the coming Rune War thus increasing his marketability amongst
  187.      clan leaders.  Logun will have many options available to him when it
  188.      comes time to decide who he wishes to represent.  People of all types
  189.      back this charismatic hero, which many clan leaders have recognized.  He
  190.      is a representative of the common folk, the one to share a drink and a
  191.      laugh with.  Because many of the other wizards are feared for their
  192.      anomalies, Logun is particularly adored for his jovial and charismatic
  193.      nature.  He has gained the enthusiasm of the natives and intends to feed
  194.      from this.  The sign of a great performer is a large crowd.
  195.     A drawback to Logun is his lack of a supplemental spell realm.  This
  196.      may or may not expose a weakness, depending on how the runes fall for
  197.      Logun.  This brash and persuasive character need only to look towards
  198.      the dragons as a source of victory.  Logun will be one to watch for this
  199.      reason alone.
  200.  
  201.         Lakkho
  202.  
  203.     Lakkho of the Kartha stands by the chivalric code of the honorable
  204.      knight.  All that he accomplishes or attempts is for the good of his
  205.      nation.  His piety and conviction to his people is unmatched by any other
  206.      figure throughout the land.  Lakkho truly believes that there is much to
  207.      be gained through patience and virtue.  His commitment to ethics is not a
  208.      byproduct of his religious beliefs, moreover, it comes from within his
  209.      magical fabric.  Lakkho's dedication and perseverance has allowed him to
  210.      harvest his magical aura and detach himself from a mundane existence.
  211.      This separates him from mere ordinary knights or crusaders of a church.
  212.      The magic he possesses has become an extension of his blade, and it
  213.      flourishes within him as hones his skills as a master swordsman and
  214.      conjurer of good.
  215.     The intense studies of the Knighthood have allowed Lakkho to discover
  216.      a greater understanding of the magic that lies deep within his soul.  His
  217.      patience has become instinct as in the case of most Kartha clansfolk,
  218.      however, Lakkho has most certainly fortified this attribute through his
  219.      machine-like conviction.  His magical nature lies within the power of the
  220.      sword, therefore all that is summoned and enchanted by Lakkho is attached
  221.      to this realm.  Quite often, Lakkho is seen conjuring the aid of
  222.      reputable heroes like Carol the Great and King Drago.  He especially
  223.      enjoys the company of these individuals because they share the sanctity
  224.      that he so desperately cherishes.  Lakkho finds strength in his
  225.      summonings, and for this reason, is rarely seen alone.
  226.     Lakkho is misunderstood by the other races native to the Isle of Four
  227.      Winds.  He is often considered a soft hearted individual willing to take
  228.      pity on those that are deemed to be less fortunate.  This, however, is
  229.      the wrong angle to take when facing him in competition.  While other
  230.      wizards may expect him to limit the prize of his victory, he will pursue
  231.      utter dominance.  His absolute dedication to his people has instilled in
  232.      him the will to claim a landslide victory.  He intends to lead his people
  233.      to glory.  His strength of mind coupled with his unparallel sense of
  234.      patience will make him a worthy opponent in the coming Rune War.
  235.  
  236.         Kierac
  237.  
  238.     "The absolute master of summoning" is a title that describes Kierac.
  239.      He is thought to be the oldest wizard on the Isle of Four Winds because
  240.      of his intense grasp of the main summoning circles.  Great mystery
  241.      surrounds Kierac much the same as it does Orachi except that Kierac has
  242.      not achieved his notoriety through mass torment and destruction.  Rather,
  243.      Kierac has attained fame through his ability to alter his appearance via
  244.      personal genetic manipulation.  It is virtually impossible to chart his
  245.      past movements.  Therefore, very little is known about the age and
  246.      background of Kierac, all is left to speculation.
  247.     Many tales echo the name Kierac.    One tale in particular has been
  248.      agreed upon by many scholars and natives alike.  Kierac has participated
  249.      in several Rune War competitions for the Marz and Iz clans.  Kierac says
  250.      he favors these groups because they are considered somewhat alien.
  251.      Throughout past competitions Kierac has baffled his opponents with his
  252.      ability to summon powerful creatures from all the main realms of magic;
  253.      skulls, swords, and numbers.  By drawing various entities from each realm
  254.      he can form a decidedly deadly force.  This leaves many opposing wizards
  255.      scratching their collective heads, wondering how he could have possibly
  256.      mastered such summoning.
  257.     It has been proposed that Kierac must have studied under the masters
  258.      of each realm of summoning.  But how did he do this?  None of the masters
  259.      have admitted to teaching him.  It was then discovered that he was indeed
  260.      a shapeshifter.  From this discovery it has been assumed that the great
  261.      masters taught him unknowingly.
  262.     Kierac could care less about the methods he uses to obtain knowledge.
  263.      He will use anything at his disposal to achieve total mastery of
  264.      summoning, and to bring victory to those who call for him to represent
  265.      them in the Rune War.
  266.     Kierac has an unmatched thirst and capacity to learn the art of
  267.      summoning, causing him to be unaligned.  His one motivation in life is
  268.      summoning.  So long as there is knowledge to be gathered Kierac will
  269.      pursue it using any means.  He has dedicated his life to acquiring all
  270.      available summoning knowledge, and from this, has become the most
  271.      celebrated Rune War wizard of all time.  He does not waste time with what
  272.      he calls trivial supplemental magic.   He claims victory by employing
  273.      absolute brute force, summoning the strongest, meanest creatures.  Once
  274.      again Kierac has to be looked upon as the frontrunner in the coming Rune
  275.      War competition.  Perhaps he will not compete.   Only time will tell.
  276.     
  277.         Javed
  278.  
  279.     Javed's affiliation to a clan is torn due to his lack of a true
  280.      birthright.  He is born of native persuasion, however, he shares the
  281.      blood of two races.  Javed's mother was a Maithan Elder and his father
  282.      was a dedicated Karthan Crusader, making Javed the offspring of two high
  283.      ranking individuals of conflicting races.  While Javed received the favor
  284.      of both races, sharp Maithan intellect and intense Karthan dedication, he
  285.      became a source of great conflict.  He was an incredible specimen, bred
  286.      for wizardry and participation in coming Rune Wars.  The leaders of each
  287.      of his clans recognized this and as a result began vying for control of
  288.      him.  Javed left his home, a neutral township between the two clan
  289.      regions, to seek peace and to concentrate on summoning and enchantment.
  290.      By putting distance between himself and the clans, Javed forced the
  291.      leaders to take action in hopes of resolving this issue.  It was thought
  292.      by each clan that if he were to have only one living parent then Javed
  293.      would become partisan to the clan of the survivor.  The Maithans and
  294.      Karthans agreed to pit the two against each other in a mock Rune War,
  295.      with the loser to be put to death..  Javed, still away in training, did
  296.      not learn of this event and continued his studies.  His mother and
  297.      father decided it their way.  They poisoned themselves and ended this
  298.      horrible conflict in tragedy.  To this day it has been kept secret to
  299.      Javed and the two nations have resolved to fairly commission Javed when
  300.      the Rune War comes.
  301.     Javed's magical aura was shaped when he left his home.  He sought
  302.      refuge in the mountains where he became one with the crisp mountain air.
  303.      He dipped into the magic of the air and learned to harness and control
  304.      the wonders contained within it.  Therefore, without knowledge of a
  305.      distinct realm, all his summonings are related to flight and the winds.
  306.      Javed became the self taught master of the air, able to call upon such
  307.      mystical beings as the Ki-Lin, Griffon, and Air Elemental.  His
  308.      supplemental magic was shaped from a genetic trait given to him by his
  309.      father.  The Karthan dedication to the sword was strong within him so
  310.      Javed focused on it, allowing it to bubble within him, creating the
  311.      substance for his enchantments.
  312.     It is not known as to which clan Javed will be representing in the
  313.      coming Rune War.  His ignorance towards the fate of his parents protects
  314.      his relationship with his two native clans.  Until Javed discovers the
  315.      truth he will remain loyal to these clans, having to decide which one he
  316.      will unite with.  If Javed is to learn of the demise of his parents, no
  317.      one knows what will come of the rage that will boil inside him.
  318.  
  319.                 Dayla
  320.  
  321.     There is a point in the development of a powerful wizard when a
  322.      teacher realizes his pupil is truly gifted.  Dayla, a disciple of
  323.      Kierac, never attained this peak.  Kierac recognized her potential
  324.      early, and acknowledges her as a competent, if unspectacular wizard,
  325.      never to be seen within the confines of the Mage Tower for a rune war
  326.      though.
  327.     No one can pinpoint the moment when she became a legitimate contender
  328.      within the marz wizard hierarchy to be their preferred rune war mage.
  329.      Her best quality seems to be the fact that she is constantly
  330.      underestimated.  Her tactics and spells are unspectacular for the most
  331.      part, but in the end she always delivers a very strong impression.
  332.     Being full blooded marz means that she is a dual breather, and fully
  333.      amphibious.  Being underwater gives her lots of freedom.  The entire
  334.      island is littered with channels and rivers so it is easy for her to get
  335.      around quietly and secretly.  Her stealth rivals that of Kierac himself,
  336.      though this is a very little known fact.
  337.  
  338.