home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 1998 April B / Pcwk4b98.iso / Gry / RuneWar / data.z / Backgrnd.txt < prev    next >
Text File  |  1997-06-30  |  25KB  |  359 lines

  1. The Isle of Four Winds: Rune War
  2. Copyright ⌐1997 Arcanium Productions.
  3. All Rights Reserved.
  4. http://www.arcanium.com
  5.  
  6. The Story of the Rune Wars
  7.  
  8. Introduction to Precipice
  9.  
  10.    The Isle of Four Winds did not undergo extreme change and mutation during
  11. the Period of Chaos, but its people did not fare as well.  The populace was
  12. not devastated as in other regions of the planet, but the area was not large
  13. enough to support its inhabitants once it became cut off from the rest of the
  14. planet.  To add to the chaos, the rate of life form mutation was accelerated
  15. due to the dependence on water for food.  The scattering of light off the
  16. water's surface increased the magical potential of the inhabitants.  The
  17. result was a population divided into many sects, all vying for the scarce
  18. resources of survival, which naturally brought about constant warring.  The
  19. increased exposure to magical energy, and the need to use it, made the Isle
  20. of Four Winds home to the most advanced magic users on the planet.
  21.    Set in the Third Cycle of the planet's history, the Rune War was devised
  22. by the clans as a means of stopping the unceasing wars on the island.  Every
  23. 25 years, each of the four main clans chooses a magic user to represent them
  24. in the coming Rune War.  These wizards are brought to The Tower of Four Winds
  25. by the Mages of the Tower at the assigned time, to compete for their clan's
  26. allotment of land for the next 25 years.  This arrangement was made once it
  27. became clear to all parties that there could be no winners in the endless
  28. fight that had become the way of life on the Isle.  The legendary Mages of
  29. the Tower used their influence to get the rival sects to talk, and thus
  30. implemented this cease fire agreement.
  31.    This arrangement succeeded in many ways.  The fighting between sects was
  32. eliminated.  This was enforced by four magical sentries which had been
  33. summoned by the four Mages of the Tower.  The Rune War agreement also kept
  34. the development and practice of magic as an essential element of life on the
  35. isle.
  36.    Another benefit was the slow migration of people to different sects.  If
  37. one clan did not have enough resources, some of its people would attempt to
  38. join other sects.  Those who exhibited high magic potential were gladly
  39. accepted.   On the other hand, a clan which had been depleted due to failure
  40. in the previous Rune War would be more willing to accept immigrants if it
  41. gains lots of land in a later Rune War.  In time, it was hoped that these
  42. factors would lead to racial harmony.
  43.  
  44.  
  45. Rune War, The Beginning
  46.  
  47.    It was the year 5129.  The bitter war amongst the clans of the Isle of Four
  48. Winds was raging like a fiery blaze out of control.   Civilization was in
  49. absolute chaos.  Education and societal advancement flourished during the war
  50. as each clan tried to discover and harness new sources of power.  Everyone
  51. and everything was invested in the war effort.  Scholars researched the art
  52. of magic, farmers fed the war machine and tacticians discussed intricate
  53. battle plans.  Although many people and powerful wizards died for the honor
  54. of their clans, knowledge continued to progress.  The discovery of magic 600
  55. years ago, just previous to war time, became the focal point of the war.
  56. However, because of the conflict, magical knowledge could not be traded or
  57. linked.  This limited its potential to grow. The clans recognized this, and
  58. some attempted to initiate peace talks.   These meetings never really
  59. accomplished much, they were riddled with treachery and espionage as each
  60. clan attempted to get a leg up on the others.   Even the gentle Marz were involving themselves in this underhanded
  61. behavior.  Simply put, it was an ugly situation that got uglier as each day
  62. passed.  The war could not continue at such a vigorous pace or all of the
  63. island's inhabitants would be lost.  The Island and each clan was starving
  64. for new leadership.  The people desperately needed individuals with open
  65. minds.  Responsible figures that would make a concerted effort to replace
  66. fighting with peaceful co-existence.  The time had come for co-operative
  67. prosperity.
  68.    Amidst the chaos of war, a secret faction of wizards had formed and
  69. dedicated their time to ending the war by creating an arrangement that would
  70. suit the needs of all the clans.  This faction consisted of four individuals,
  71. representative of each clan.  For no other reason than divine intervention
  72. this faction had formed.  The story goes as follows.
  73.  
  74.    They met head to head on the battlefield, destined to square off against
  75. one another.  What was to follow, however, could only be explained as a
  76. miracle.  As they rushed towards each other like charging rams battling for a
  77. mate, something glorious occurred.  With their blades poised to strike, the
  78. four wizards engaged each other simultaneously.  In an instant, their
  79. powerful weapons struck down like chain lightning in a great electrical storm.
  80. These were not standard issue blades, rather, weapons smithed with an
  81. incredible alloy.  This alloy linked the magic within its wielder to the
  82. blade, making it extremely volatile but hauntingly powerful.  As the blades
  83. made contact with one another a fantastic explosion followed.  This explosion
  84. spawned a mushroom cloud of blindingly brilliant light which enveloped the
  85. four warriors.  It was a light so intense and so bright that a mere glance at
  86. it would result in the melting of ones retinas.  As quickly as the light came
  87. it disappeared.
  88.    A rumbling of tremors rolled across the battlefield, stemming from the
  89. instantaneous source of light.   The air became very moist and thick, so
  90. thick that any movements made within it slowed to a snails pace.  Combatants
  91. ceased fighting as it became impossible to attack with any potency.  All eyes
  92. of those who remained that could see became fixated on the four warriors who
  93. had caused this unexplainable event.  They were entangled around each other,
  94. stuck in time.  The warriors had not moved since the moment of their
  95. simultaneous strike, maintaining their attack stance with blades outstretch
  96. and touching one another.  All the color had been sucked out of them, their
  97. clothes, skin, and jewelry had all gone white.  It was a white so pure not
  98. even the beautiful snow which covered Regency Peaks could rival it.  The
  99. warriors were almost angelic, their statuesque appearance inspired a genuine
  100. peace.  The rumblings of the aftershock created by the light reached a
  101. constant pitch.  A low humming tone resonated throughout the immediate land.
  102. The air suddenly became charged, static blue electricity flickered in the sky.
  103. The flickerings became thicker and the resonation grew to reach an intensely
  104. high pitch.
  105.    Some of the battling forces became frightened with anticipation for what
  106. was about to happen.  The weak willed fled the battlefield, taking cover
  107. anywhere they could find it.  Other, more brave individuals, continued to
  108. watch the incredible scene, determined to be a part of history.  The pitch
  109. heightened to a piercing screech, so loud that it took on a tangible shape
  110. which could be seen. The static cracklings formed a sheet of electricity
  111. which spread across the ominous sky.  A dark portal opened between the frozen
  112. warriors, at the point where all their blades were making contact.  The
  113. portal then pulsated strangely and shifted colors from black to a crimson red.
  114. It then began acting as a magical vacuum, draining the electricity and the
  115. sound out of the air.  After it finished consuming all that was to be had a
  116. dead silence ensued.  The silence was then interrupted by a cataclysmic boom,
  117. the result of the portal overflowing with magic.  The warriors were engulfed
  118. by the sound which singed their bodies, spreading them into tiny ashes
  119. charged with pure magic.
  120.    The ashes of the great wizards lay on the ground for a moment, twinkling
  121. like tiny stars fallen from beyond the sky.  Then, with great enthusiasm, the
  122. tiny stars lept into the sky and began mingling amongst each other as if they
  123. were communicating.  They hovered above the original spot where the warriors
  124. had clashed.  This spot was recognizable by scorching left by the brilliant
  125. explosion of light.  The spectators were awestruck, hanging on every movement
  126. of the intelligent stars.  After a few moments, the stars began falling back
  127. to the ground.  They landed around the blast area, forming a perfect circle.
  128. After they had all taken their place on the ground the electricity returned.
  129. This time, however, it formed a cylinder, rising up from the circular base
  130. the stars had formed.  It began taking shape, like a fantastic sculpture
  131. molded by an unknown force.  In an instant the sheet of electricity pulsed
  132. and then fizzled out.  In its place stood a beautiful monument, a tower
  133. marked with mystical runes.  The landmark was an incredible site.  A
  134. breathtaking source of beauty, it dominated the surrounding land.  The Tower
  135. of Four Winds was born, born from the souls of four great wizards.
  136.  
  137. Return of Kings
  138.  
  139.    It was a rainy day.  Soft pine needles lay upon the wet morning ground.
  140. The group trudged on, firm of will and strong of heart.  None stood in their
  141. way.  Each of the four loomed godlike over the wilting lands.  Any who saw
  142. them turned and fled quietly away.  Four wizards of such obvious standing
  143. were more than a curse, they were an army.  Any who would have looked closely
  144. might have seen the resolve in their faces, but it was not a merciless
  145. resolve.  Their purpose was to bring an end to the warring and unite the
  146. Isle of Four Winds.  They had returned to deliver their homeland from the
  147. unceasing hatred and greed that had gripped it for centuries.
  148.    This was a party the likes of which had never before been assembled.
  149. These were the same four wizards whose legendary clash had created the Tower
  150. of Four Winds many years ago.  They had been the most powerful wizards of
  151. their clans.  Their first attempt at bringing peace to the island through a
  152. showdown resulted in a standoff, the combination of their magics creating the
  153. incredible Tower.  Their journey back to the lands of the Isle had bonded
  154. them and shown them the true power of magic.  Now they were returning home to
  155. finish what they had started.
  156.    They marched east along the Raining River towards the Jade Coast.  Close
  157. to midday, a brave young knight named Drago approached.  He realized this was
  158. no ordinary group.  There was a diminutive Maithan wizard, shining brightly,
  159. buzzing with attention and activity.  He spoke quickly to a Karthan woman, in
  160. a tongue this young knight did not understand.  The woman was long, slender,
  161. and moved with the grace of an angel.  A water dweller was moving on both
  162. land and in water, keeping to himself.  Lastly was a regal iz elder.  Even
  163. covered in mud and rags the lizard's style and aura were unmistakable.  The
  164. young karthan soldier was astounded at the party.  He remembered the stories
  165. of the Battle of the Tower, the portraits of Lady Amarah, and knew that these
  166. were the Lords of the Tower.  The runty Maithan introduced himself and
  167. offered the newcomer to join them on their journey to KnightHaven.  With
  168. Drago, the group was now five.  Their pace was astounding, and the new member
  169. was swept along without effort.  They reached KnightHaven on the Jade Coast
  170. before nightfall the same day, a trip that should have taken two full days.
  171.    Their plan was to bring leaders of the four main clans to the tower to
  172. negotiate an end to the fighting on the isle.  Drago was given permission by
  173. his chief to accompany the group on this mission, and to bring news back of
  174. the outcome.  Word of the party and their purpose had spread.  The iz took
  175. defensive positions near the coast and in the forest, but did not detect the
  176. party until they had entered the capital city.  The elders had no choice but
  177. to agree to the terms of this mighty band.  Next were the marz.  They were
  178. happy to see their legendary Wizard of the Tower return to them, and were
  179. happier still to join talks to bring an end to the war.  The marz were great
  180. survivors, but their history was marred with conquerors and battles.
  181.    Last on this crusade were the Maitha.  The only reasonable route to the
  182. Maitha fortress on the Ruby Reefs was to cross the Goldholm River at the
  183. north end of the marz domain.  This area would surely be guarded by the
  184. paranoid Maitha, and would be difficult to pass without conflict.  The
  185. companion was welcome, but would make matters worse still.  They attempted
  186. to displace themselves across the river using a magic pendant, but Drago did
  187. not arrive with them..  The wizards were astonished, not at all expecting the
  188. failure.
  189.    Drago emerged alone in the darkness somewhere underground.  The walls here
  190. were smooth, but not made of stone or soil.  Resolved to find the wizards and
  191. continue with his mission Drago felt his way along.  Once his eyes became
  192. accustomed to the darkness, he saw that the tunnel was large enough for
  193. marching at least 20 people abreast, and went on straight ahead.  He hoped it
  194. spanned the river.  After a while, he stumbled into a sharply cut stone
  195. staircase, and climbed at least 100 feet up.  The staircase was enclosed, and
  196. the way became more and more crowded with stones, plants, and debris.  Drago
  197. struggled through nearly impassable barriers for hours, not relenting, with
  198. only his sword and a knife to aid him.  Faint light began to emerge through
  199. the cracks.  As he drew nearer to the surface, the passage quickly opened
  200. before him, and he emerged in a square stone hut that appeared to be the home
  201. of some animals.  Luckily he was hidden from view, and looking out he could
  202. see that he was now on the north side of the river some ways west of the
  203. narrowest point of the river.  He covered up the hole he came from as best he
  204. could manage.  A group of Maithan's approached.  Seeing that their leader was
  205. one of his companions, he allowed himself to be captured.  The wizard and
  206. Drago then left for the Ruby Reefs in the pretense of taking the young
  207. Karthan knight prisoner.  By the next day, they had caught up to their other
  208. comrades and entered the Maitha stronghold on the Ruby Reefs.
  209.    Within a week of leaving KnightHaven, they had succeeded in convincing the
  210. leaders of all four clans to meet at the Tower of Four Winds.
  211.  
  212.  
  213. Send in the Clans
  214.  
  215.                 Maitha: Children of Destiny
  216.    I have never been one to rant about the inadequacies of the Rune War system,
  217. but things have changed since the beginning of the arrangement.  Strange
  218. wizards from who knows where have upset the balance.  The Rune War was
  219. plainly supposed to pit the best wizards of each clan against one another,
  220. but that spirit has changed.  Just like in war, the other clans have become
  221. deceitful and unscrupulous, seeking out mercenaries to fight their battles
  222. for them.  The Maitha are being cheated, and I feel the Rune War agreement
  223. should be scrapped.  The fact that we were coerced into the deal under false
  224. pretenses is not recognized by the infernal Mages of the Tower.  And then
  225. they rule that our using Orachi was against the rules. He told us he was a
  226. Maitha, how were we to know he was lying.  Anyhow, determination by racial
  227. purity is extremely racist and therefore unjust.
  228.    The Maitha are a humanoid race with a few peculiar features.  We are very
  229. short and have small appendages.  The typical height of a Maithan ranges from
  230. 4 to 4.5 feet.  Secondly, the head of a Maitha is much larger in proportion
  231. to its body than the normal humanoid species.  We attribute our intense grasp
  232. of magic to this.  Not only do Maitha have large brains but we are able to
  233. use them to their fullest extent.  A deep understanding of magic could
  234. otherwise not occur.
  235.    The greatest achievement of the Maitha is our discovery of magic.  We are
  236. responsible for harnessing the magic of the winds.  In order to ensure our
  237. strength of mind, all  Maitha are directed towards an understanding of the
  238. powers of magic in their youth.  Unlike other races which sport a select few
  239. people with magical capabilities, everyone in our clan is touched by the
  240. power of magic.  Diminutive and somewhat fragile in stature, we Maitha have
  241. realized that brute force is not a means to an end.  Therefore, magical study
  242. and intellectual development are our source of strength and power.  We have
  243. always believed that magic will be the single most dominant force in the
  244. future.  We are the leaders in this movement, and will prove it in the end
  245. through the Rune War, no matter the obstacles placed in our way.  The mind
  246. will replace the sword.
  247.  
  248.                 Kartha: The New Order
  249.    Like the Maitha, the Kartha are native to the Isle of Four Winds.  They
  250. too are relatives of the human race, however much more closely connected.
  251. The Karthans share the physical appearance of humans except, on average,
  252. being taller and thinner.  Of the four races that inhabit the Island, the
  253. Kartha are the least magically talented.  In the eyes of all the clans this
  254. is seen as a distinct downfall.  Try convincing the Kartha of this.  To
  255. everyone but the Kartha, magic is viewed as being a tangible source of energy
  256. which one can tap to discover many wonders and powers.  The Kartha view magic
  257. as very much an anomaly and consider it somewhat foolish.  This has separated
  258. the Karthan clan from all the others.
  259.    The Karthans live by an ancient chivalric code which has permanently
  260. governed their existence.   There are many misconceptions associated with
  261. this lifestyle.  The Karthans are inherently spiritual but do not acknowledge
  262. or worship a higher being.  Rather, their spirituality comes from within.
  263. All Karthans are extremely dedicated to the mastery of the sword.  It is from
  264. this pursuit that a link to the magical realm has been discovered.  One
  265. avenue which the Kartha use to better their skills is, of course, intense
  266. practice.  Skills competitions and tournaments are a constant in Kartha
  267. society.  They are used as the measuring stick to determine who deserves the
  268. right to sit amongst community leaders.  Because practice and repetition can
  269. only guide the sword so far, some Karthan Knights turned to spirituality to
  270. enhance their skills.  By incorporating visualization and meditation into
  271. their practice routine, some Karthan Knights were able to unlock the powers
  272. of the mind and open it to the realm of magic.  It was from this practice
  273. that Karthans were able to discover the powers of summoning and enchantment.
  274. By incorporating magic and the sword, the skills of the Karthan Knight were
  275. able to flourish and extend beyond any limits that once plagued these great
  276. Knights.
  277.    After the discovery of magic a division amongst Knights was created.
  278. Those who lived by the true old code, not relying on magic to supplement
  279. their natural and practiced skills, feared magic and refused to pursue it as
  280. a source of knowledge.  The old Knights fought to ban the new practices,
  281. saying that it went against what the Karthan Clan stood for.  Realizing that
  282. the Rune War system demanded a focus on magic, the elders of the Kartha
  283. swallowed their pride and decided that magic was to stay.  More and more
  284. Knights are now taking the path of enlightenment, having realized the
  285. potential of this course.  Karthan society is just begining to catch up to
  286. the other clans now that magic is an accepted practice.  For this reason,
  287. Karthans will not be push-overs in the coming Rune War and ones to follow
  288.                                            Kartal Redgrand
  289.  
  290.                 Iz: Dark Scroll Legends
  291.    Welcome to The Isle of Four Winds.  I am Alfarr of the Iz, and I will be
  292. your host as you discover the history of my people.  Being a durable race,
  293. the Iz are able to populate less hospitable regions of planets.  The main
  294. settlement on Precipice was in the southeast region of the Isle of Four
  295. Winds.
  296.    In this age, our clan is thought to be native to the lands.  We have been
  297. around for as long as the lesser races can remember.  However, truth be known,
  298. we are actually immigrants from a distant star system.  The Iz have
  299. documented their activity for thousands of years, and we have many records
  300. from ages gone by.  The first Iz arrived on the Isle about 30,000 years ago
  301. when space travel was a common activity, during the Golden Age of Precipice.
  302. A proud people, we love to teach our children about their ancestry and
  303. culture.
  304.    The Iz are a race of intelligent lizard-like beings who stand erect.
  305. Extremely physically fit by nature, our very well developed physiques ripple
  306. with musculature.  We have long muscular tails which aid in balance and
  307. movement, and are also quite useful in combat.  Full-blooded Iz beings have
  308. precise body control, and are able to jump large distances.  The Iz are also
  309. proficient swimmers, although not as comfortable as the amphibious Marz in
  310. the water.  Our skin is very coarse and tough, doubling as natural armor.
  311.    I have a deep interest in the history of my people.  I am intrigued by the
  312. events leading up to the creation of the Rune War.  The most interesting
  313. story I know, though, is of the legendary 'Dark Scrolls' that were said to be
  314. held in our ancient library until the time of the second planetary cataclysm
  315. some three thousand years ago.  These 'Dark Scrolls' consisted of books,
  316. drawings, and memoirs that detailed unbelievably powerful weapons, power
  317. sources, and other advanced technology.  Much has been retrieved from the
  318. ruins of the ancient library, but nothing that could be our 'Dark Scrolls'.
  319. If you ask me, I really doubt that they ever existed.  Others say that they
  320. were stolen during the chaos, and that this led to war on the Isle of Four
  321. Winds.  My question is, 'If they were stolen, how could the thieves know what
  322. to look for, and why didn't the thieving clan dominate the war?'
  323.  
  324.                 Marz: The Marz
  325.    I am Eli the Incoherent.  It is my duty to introduce you to our clan, the
  326. Marz.  Take that as a sign of how important my people feel this function is.
  327. Tell outsiders about life as a Marz during the Rune War era.  Hrmmph.  Its
  328. been so long that they call it an 'era' now.  I could be sleeping on the
  329. seas, or better yet sculpting a beautiful stone.  How can I get the Maitha to
  330. send me more of their beautiful stone?   Wwsssss.....
  331.    Uc.  Sorry. Here I go.  Our once lush and beautiful lands and waters are
  332. poisoned, the trees cry in anguish, the fish hate it.  War is a savage, hate
  333. is a poet.  Why cry a river when a stream will do? (Oops, there I go again.
  334. I suggest you get used to it.)  The plentiful waters that surround the island
  335. made for a perfect home for our people long ago.  We are amphibious creatures,
  336. magical by nature.  Today we flourish, as our culture is strong.
  337.    The Marz are a gentle clan.  We know that our people were once among the
  338. stars, far away from the comforts of Precipice.  Like most civilized peoples,
  339. the Marz stand erect, walking on two legs.  Many uncivilized races have taken
  340. to doing this of late too, it seems.  Both our hands and feet are webbed.
  341. These features make us fantastic swimmers and underwater explorers (and shark
  342. food, and duck sympathizers, and spies, although they preclude us from
  343. walking on hot coals, must feel good, those lucky Iz).  We choose to keep
  344. much of our culture a mystery to outsiders.  Most of us are shy and keep very
  345. much to our own kind.  There is an interesting conflict within the Marz race.
  346. The females are absolute figures of beauty, shiny long legs, pure innocent
  347. faces, smooth soft skin and invitingly mysterious eyes.  They make my head
  348. spin.  Errp.  The same can not be said for us males.  Often shorter than the
  349. Marz females, we are plump and quite bulbous looking.  Still, the females
  350. enjoy us regardless.
  351.    The Rune Wars allow the Marz to continue to flourish.  Not an aggressive
  352. race like the Iz, we are much more interested in the pursuit of knowledge and
  353. magic.  Our dedication to education has translated into success in previous
  354. rune wars.  Due to the stalemate in the last Rune War the Marz are looking at
  355. using new wizards to recapture our short lived glory  Contrary to popular
  356. belief, the Marz will not hesitate to use any means to succeed in the coming
  357. War.  Seduction!  What DID Learra do to get Orachi on our side in the first
  358. place?
  359.