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Text File  |  1997-10-28  |  2KB  |  60 lines

  1. /**********************************************************************
  2.  
  3.  freakout.aip
  4.  
  5.  AUTO GENERATED - HAND EDIT AT YOUR OWN RISK
  6.  
  7. **********************************************************************/
  8.  
  9. #include "aipdef.h"
  10. // How often do we recompute the strategy?
  11. int recompute_strategy_period = 5;
  12.  
  13. // PRIORITIES
  14. int ground_unit_threat = 100;
  15. int threat_priority = 0;
  16. int distance_priority = -1;
  17. int defend_buildings_priority = 0;
  18. int attack_enemy_base_priority = 200;
  19. int persistence_priority = 0;
  20. int exploration_priority = 0;
  21. int scripted_priority = 1000;
  22. int single_use_group_priority = 0;
  23. int perimeter_priority = 0;
  24. int resource_priority = 0;
  25. int danger_priority = 500;  
  26. float danger_diminishment = .01;
  27.  
  28. // TROOP COMMITMENT STUFF 
  29. double min_matching_force_ratio =1.0;
  30. double max_matching_force_ratio = 1.0;
  31.  
  32. // When generic troops are called for, what should be ratio of troops that can
  33. // shoot ground targets to troops that can shoot air targets?
  34. double generic_ground_ratio = 1.0;
  35.  
  36. int min_building_defense_force = 0;
  37. int max_building_defense_force = 0;
  38.  
  39. int min_exploration_force = 0;
  40. int max_exploration_force = 1000;
  41.  
  42. int min_perimeter_force = 0;
  43. int max_perimeter_force = 0;
  44.  
  45. int min_resource_force = 0;           
  46. int max_resource_force = 0;
  47.  
  48. // RELAXATION STUFF 
  49. int relaxation_cycles = 1;
  50. float relaxation_coefficient = .1;
  51.  
  52. // The transport we should use
  53. #define transport "FGGroundTransporter"
  54.  
  55. // Should we repair buildings during this aip
  56. int repair_buildings = YES;
  57.  
  58.  
  59.  
  60.