home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 1998 April A / Pcwk4a98.iso / Ksiazki / HELION / 3DMX.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-10-04  |  2KB  |  54 lines

  1. 3D Studio MAX
  2.  
  3. Autorzy: Joanna i Maciej Pasek
  4.  
  5.  
  6. Aby skutecznie pos│ugiwaµ siΩ 3D Studio 
  7. nie wystarczy sama znajomo£µ polece±. 
  8. Trzeba wiedzieµ jak ich u┐ywaµ, a tak╣ 
  9. wiedzΩ uzyskuje siΩ modeluj╣c konkretne 
  10. przedmioty. Dlatego ta┐ kolejne dzia│y
  11. opieraj╣ siΩ na przyk│adach, podczas 
  12. wykonywania kt≤rych Czytelnik poznaje 
  13. kolejne potrzebne polecenia. Wynikiem tych
  14. µwicze± jest model wnΩtrza pokazany 
  15. na ok│adce i kolorowej wk│adce.
  16.  
  17. Je£li jeste£ pocz╣tkuj╣cym u┐ytkownikiem 
  18. 3D Studio, przekonasz siΩ jak │atwo mo┐na 
  19. modelowaµ w MAX-ie nawet z│o┐one obiekty 
  20. i jak niewiele polece± wystarczy, aby 
  21. wykorzystywaµ program w praktyce. 
  22. Je£li jeste£ u┐ytkownikiem zaawansowanym,
  23. to przegl╣daj╣c niniejsz╣ ksi╣┐kΩ szybko 
  24. zorientujesz siΩ w r≤┐nicach pomiΩdzy 
  25. starszymi, DOS-owymi wersjami 3D Studio 
  26. a wersj╣ najnowsz╣. Dowiesz siΩ, gdzie 
  27. znaleƒµ najpotrzebniejsze polecenia, 
  28. poznasz nowy uk│ad menu i znaczenie 
  29. poszczeg≤lnych ikon. 
  30.  
  31. òInstalacja 3D Studio MAX 
  32. òBudowa ekranu roboczego 
  33. òSposoby selekcji obiekt≤w 
  34. òJak obs│ugiwaµ wirtualn╣ kamerΩ? 
  35. òNarzΩdzia do precyzyjnego rysowania 
  36. òTryby renderingu 
  37. òNarzΩdzia przemieszczania, skalowania 
  38.  i obracania 
  39. òTworzenie bry│ podstawowych 
  40. òWyt│aczanie obiekt≤w 
  41. òTworzenie bry│ obrotowych 
  42. òWyt│acznie obiekt≤w wzd│u┐ przestrzennych 
  43.  £cie┐ek 
  44. òObs│uga Edytora Materia│≤w 
  45. òTworzenie w│asnych materia│≤w 
  46. òMateria│y mapowane 
  47. òTworzenie kamer i £wiate│ 
  48. òOperacje Boole'a 
  49.  
  50.  
  51. Wydawnictwo Helion, maj 1997
  52. ISBN: 83-86718-70-6
  53. Format: B5, 276 stron, oprawa miΩkka
  54. Zawiera dyskietkΩ