home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 1998 April A / Pcwk4a98.iso / Ksiazki / HELION / 3DMAX.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-12-06  |  2KB  |  63 lines

  1. 3D Studio MAX Doskona│o£µ i precyzja
  2.  
  3. autorzy: Steven D.Elliot, Phillip L.Miller
  4. t│umaczenie: Joanna i Maciej Pasek
  5.  
  6.  
  7. Czy jeste£ u┐ytkownikiem 3D Studio MAX? 
  8. Je£li wykorzystujesz b╣dƒ zamierzasz 
  9. wykorzystywaµ w swojej pracy ten program, 
  10. to powiniene£ przeczytaµ tΩ ksi╣┐kΩ. 
  11. Znajdziesz w niej opis efektywnych 
  12. sposob≤w modelowania i kompleksowego 
  13. wykorzystania MAX-a do tworzenia 
  14. z│o┐onych modeli. 
  15. Poznaj zasady funkcjonowania tego 
  16. nowoczesnego programu do renderingu, 
  17. aby wykorzystaµ jego nowe mo┐liwo£ci 
  18. wynikaj╣ce z obiektowej orientacji. 
  19. Lista modyfikacji i edytowalna historia 
  20. obiektu nie s╣ tylko wymys│em programist≤w, 
  21. lecz potΩ┐nymi narzΩdziami umo┐liwiaj╣cymi 
  22. ingerencjΩ w strukturΩ obiektu na ka┐dym 
  23. etapie jego tworzenia. 
  24. Po wyposa┐eniu w nowe mo┐liwo£ci MAX jest 
  25. teraz programem do rzeƒbienia siatek
  26. w tr≤jwymiarowej przestrzeni, a nawet 
  27. czym£ wiΩcej. Utr╣cony nierozwa┐nym ciosem 
  28. d│uta w wirtualnej przestrzeni nos mo┐e 
  29. teraz z powrotem wr≤ciµ na swoje miejsce, 
  30. a za ma│y blok granitu mo┐na w ka┐dej 
  31. chwili powiΩkszyµ.
  32. ╖ Podstawowe koncepcje funkcjonowania 
  33.   MAX-a, czym r≤┐ni╣ siΩ modyfikacje od 
  34.   transformacji i p≤l oddzia│ywa±
  35. ╖ NarzΩdzia do dok│adnego rysowania
  36. ╖ Modelowanie na poziomie struktury 
  37.   obiektu, czyli jak przekszta│caµ 
  38.   wierzcho│ki, krawΩdzie, p│aszczyzny 
  39.   elementarne i inne sk│adniki 
  40.   buduj╣ce obiekt
  41. ╖ Wyt│aczanie obiekt≤w, jak uzyskaµ efekt 
  42.   rozga│Ωziania siΩ £cie┐ki i wprowadzaµ 
  43.   na £cie┐kΩ kilka przekroj≤w
  44. ╖ Przekszta│cenia Boole'a, jak tworzyµ
  45.   z│o┐ony obiekt Boole'a i edytowaµ jego 
  46.   sk│adniki
  47. ╖ Zaawansowane modyfikacje i pola si│ 
  48. ╖ Jak animowaµ dwuno┐ne postacie
  49. Do ksi╣┐ki do│╣czony jest CD-ROM,  
  50. zawieraj╣cy pliki z µwiczeniami przydatne
  51. podczas lektury tej ksi╣┐ki oraz jej 
  52. drugiego tomu, ä3D Studio MAX Vademecum 
  53. profesjonalisty". 
  54. Znajdziesz na nim tak┐e ca│y zestaw map 
  55. tekstury, prezentacyjn╣ wersjΩ MAX-a
  56. oraz przyk│ady u┐ycia r≤┐nych procedur
  57. zewnΩtrznych.
  58.  
  59.  
  60. Wydawnictwo Helion, grudzie± 1997
  61. ISBN: 83-7197-002-1
  62. format: B5, 700 stron, miΩkka oprawa
  63. zawiera CD