Gratyfikant skêada si⌐ z dwóch moduêów: KADR/P¥AC i ADMINISTRATORA.
KADRY/P¥ACE, jak sama nazwa wskazuje, zawiera funkcje na co dzieΣ u╛ywane
przez pracowników dziaêu kadr i pêac. Za jego pomocÑ mo╛na wpisywaå,
zmieniaå lub usuwaå dane osobowe w ewidencji pracowników, zatrudniaå na
umow⌐ o prac⌐ i umow⌐ cywilnoprawnÑ, sporzÑdzaå listy pêac, dokonywaå
wypêat, wypêacaå i rozliczaå zaliczki oraz drukowaå dokumenty zwiÑzane z
kadrami i pêacami.
Drugi moduê programu to ADMINISTRATOR. Przede wszystkim jest wyposa╛ony w
funkcje odpowiedzialne za rekonfiguracj⌐ i indeksacj⌐ danych wpisanych do
programu, prowadzi równie╛ wiele sêowników i ustawia parametry drukarki,
systemu i ekranu. ZarzÑdza bazÑ danych i sporzÑdza wiele wydruków.
Przedstawiony tu podziaê funkcji programu nie oznacza oczywiÿcie, ╛e dane
sÑ wprowadzane na poziomie jednego moduêu i ╛e b⌐dÑ mogêy byå tylko tam
odczytywane. Gratyfikant zostaê w ten sposób skonstruowany, ╛e dwa jego
moduêy tworzÑ caêoÿå - nieustannie trwa tu wewn⌐trzny przepêyw informacji
(np. wszelkie informacje wprowadzone do sêowników w ADMINISTRATORZE sÑ bez
problemu odczytywane w ró╛nych funkcjach KADR/P¥AC).
Menu programu jest czytelne i z êatwoÿciÑ mo╛e si⌐ po nim poruszaå nawet
poczÑtkujÑcy u╛ytkownik programów komputerowych. Gêówne menu to spis funkcji
programu, po którym nale╛y si⌐ poruszaå za pomocÑ klawiszy kursora lub myszki. Ka╛da z funkcji menu gêównego zawiera swoje wêasne podmenu. Wyboru funkcji z menu mo╛na dokonaå na dwa sposoby:
1. przez podÿwietlenie jej za pomocÑ klawiszy kursora oraz wciÿni⌐cie
klawisza [Enter];
2. przez naciÿni⌐cie przycisku myszki po uprzednim przesuni⌐ciu wska½nika
myszki na wybranÑ funkcj⌐.
DodatkowÑ mo╛liwoÿciÑ wyboru odpowiedniej funkcji z podmenu jest naciÿni⌐cie
"gorÑcego klawisza", tzn. klawisza z wyró╛nionÑ literÑ adekwatnÑ do nazwy
funkcji. Np. chcÑc wybraå funkcj⌐ "Zatrudnienie", mo╛na nacisnÑå klawisz z.
Zanim zapoznajÑ si⌐ PaΣstwo z poszczególnymi funkcjami Gratyfikanta,
zostanÑ PaΣstwu przedstawione jego istotne skêadniki.
Elementy, które usprawniajÑ prac⌐ z Gratyfikantem, to:
- okno z formularzem (in. okno dialogowe lub formularz),
- lista,
- tabela,
- lista wielokrotnego wyboru,
- kalkulator.
OKNO DIALOGOWE
To skêadnik powszechnie stosowany w nowoczesnych programach komputerowych,
sêu╛Ñcy do wprowadzania danych.
Okna dialogowe w Gratyfikancie skêadajÑ si⌐ z dwóch cz⌐ÿci: górnej i dolnej.
Górna to formularz z rubrykami, w które mo╛na wpisywaå, np.: imiona,
nazwiska, daty urodzenia, adresy, numer dowodu. Takie rubryki sÑ okreÿlane
jako pola tekstowe. W tej cz⌐ÿci znajdujÑ si⌐ równie╛ pola przedstawione
jako ( ) oraz [ ].
& Pole ( ) to tak zwany przeêÑcznik. Pozwala on u╛ytkownikowi wybraå jednÑ
z przedstawionych propozycji. Wyboru dokonuje si⌐ poprzez zaznaczenie
wêaÿciwego pola za pomocÑ klawisza [Enter] lub spacji w momencie, gdy
znajduje si⌐ na nim kursor. Po wykonaniu tej czynnoÿci pole b⌐dzie wyglÑdaêo
nast⌐pujÑco: (.).
Je╛eli u╛ytkownik b⌐dzie chciaê zmieniå wczeÿniej wybranÑ opcj⌐, powinien
zaznaczyå drugie pole (.). W tej chwili uprzednio zaznaczony przeêÑcznik
zniknie i automatycznie pojawi si⌐ w nowo wybranym polu.
& Pole [ ] to tak zwany znacznik. Aby go wêÑczyå, nale╛y nacisnÑå [Enter]
lub spacj⌐ w momencie, gdy znajduje si⌐ tam kursor. WêÑczony znacznik b⌐dzie
wyglÑdaê nast⌐pujÑco: [X].
Je╛eli chodzi o ró╛nic⌐ u╛ycia spacji i klawisza [Enter], to polega ona na
tym, ╛e po wêÑczeniu spacji kursor zostanie w tym samym miejscu, a po
wêÑczeniu klawisza [Enter] automatycznie przejdzie na nast⌐pne pole.
Podstawowa ró╛nica mi⌐dzy znacznikiem a przeêÑcznikiem jest taka, ╛e w
wypadku znacznika mo╛na zaznaczyå kilka pól jednoczeÿnie, a w wypadku
przeêÑcznika istnieje mo╛liwoÿå zaznaczenia tylko jednej pozycji.
& Niektóre okna dialogowe sÑ wyposa╛one w mechanizm zwany selektorem.
Selektor to wyodr⌐bnione pole, które umo╛liwia wybranie jednego z kilku
mo╛liwych okreÿleΣ, dotyczÑcych opisywanego za pomocÑ okna elementu.
& W gêównej cz⌐ÿci okna z formularzem mogÑ si⌐ te╛ PaΣstwo spotkaå z tak
zwanymi polami edycyjnymi. Pole edycyjne to wyodr⌐bniony fragment
formularza, w którym mogÑ zostaå wpisane rozbudowane ciÑgi znaków. Takie
pole uaktywnia si⌐ przez wprowadzenie do niego znaku kursora, opuszcza
natomiast przez naciÿni⌐cie klawisza [Tab] lub [Shift] + [Tab].
Po gêównej cz⌐ÿci okna z formularzem mo╛na si⌐ poruszaå za pomocÑ:
- klawiszy kursora, które umo╛liwiajÑ przesuwanie si⌐ migajÑcego znaku
kursora w lewo, w prawo, w gór⌐ i w dóê;
- klawisza [Tab], który powoduje przesuni⌐cie kursora do nast⌐pnego pola;
- klawiszy [Shift] + [Tab], co spowoduje przeniesienie kursora do
poprzedniego pola.
Wciÿni⌐cie klawisza [Enter] jest jednoznaczne z akceptacjÑ wpisanych danych
i powoduje natychmiastowe przesuni⌐cie znaku kursora do nast⌐pnego pola.
Dolna cz⌐ÿå okna z formularzem to wÑski pasek z umieszczonymi na nim
klawiszami kontrolnymi, które sêu╛Ñ do komunikowania si⌐ z komputerem.
Klawisze <<Zapisz>> i <Zaniechaj> mo╛na uaktywniå w trojaki sposób:
- przez podÿwietlenie odpowiedniego klawisza kontrolnego i naciÿni⌐cie[Enter];
- przez naciÿni⌐cie klawisza [Esc], co spowoduje albo automatyczne
opuszczenie danego pola, albo podÿwietlenie klawisza <Zaniechaj> - w tym
wypadku nale╛y nacisnÑå klawisz [Enter];
- przez naciÿni⌐cie klawisza [F10] - wtedy podÿwietlony zostanie klawisz
<<Zapisz>>, naciÿni⌐cie klawisza [Enter] spowoduje zapami⌐tanie przez
komputer wprowadzonych danych i opuszczenie okna z formularzem.
Uwaga
W wypadku klawiszy kontrolnych oznaczonych nawiasami << >> (np. <<Zapisz>>)
mo╛na jednoczeÿnie nacisnÑå [Ctrl] i [Enter], co spowoduje wykonanie wydanej
komendy.
Wszystkie okna dialogowe mo╛na przesuwaå na dowolne miejsca ekranu. Dokonuje
si⌐ tego, umieszczajÑc wska½nik myszki na tytule formularza. Teraz,
trzymajÑc wciÿni⌐ty lewy przycisk, nale╛y przesuwaå myszk⌐ w wybrane miejsce
okna z formularzem.
LISTA
Zadaniem tego elementu programu jest usprawnienie pracy z Gratyfikantem. Po
liÿcie mo╛na si⌐ poruszaå albo za pomocÑ klawiszy kursora, albo za pomocÑ
takich klawiszy, jak:
- [Home] - powoduje przejÿcie kursora do pierwszego zapisu na liÿcie;
- [End] - powoduje przejÿcie kursora do ostatniego zapisu na liÿcie;
- [PgUP] - powoduje cofni⌐cie kursora do poprzedniej strony;
- [PgDn] - powoduje przesuni⌐cie kursora do strony nast⌐pnej.
U╛ytkownik mo╛e samodzielnie okreÿliå ksztaêt listy, tzn. ustaliå ╛ÑdanÑ
kolejnoÿå kolumn za pomocÑ klawisza [Tab].
PRZYK¥AD
Je╛eli lista zaczynaêa si⌐ od nazwiska, to za pomocÑ klawisza [Tab] mo╛na
zmieniå jej uszeregowanie, umieszczajÑc na jej poczÑtku imiona. Kolejne
wciÿni⌐cie klawisza [Tab] spowoduje, ╛e na poczÑtku listy znajdzie si⌐ data
urodzenia. Po nast⌐pnym naciÿni⌐ciu klawisza [Tab] lista zostanie
Aby uruchomiå program, nale╛y wypeêniå nast⌐pujÑce pola tekstowe:
- nazw⌐ firmy (podmiotu gospodarczego);
- nazw⌐ skróconÑ;
- REGON;
- NIP;
- dat⌐ rozpocz⌐cia dziaêalnoÿci;
- jeÿli podmiotem jest osoba fizyczna, to w odpowiednim polu - za pomocÑ
klawisza [Enter] - trzeba wêÑczyå znacznik.
Po naciÿni⌐ciu klawisza [Enter] nale╛y uruchomiå klawisz kontrolny <Organ
rejestrowy>. Wtedy pojawi si⌐ formularz, do którego trzeba wpisaå:
- nazw⌐ organu rejestrowego;
- dat⌐ rejestracji podmiotu gospodarczego;
- numer w rejestrze.
Kolejnym polem tego formularza jest <Adres>. Po jego wybraniu przez
u╛ytkownika nale╛y wpisaå nast⌐pujÑce dane w rubryki formularza "Adres
siedziby":
- kraj, w którym znajduje si⌐ siedziba firmy;
- województwo;
- gmin⌐ (ewentualnie równie╛ dzielnic⌐);
- ulic⌐;
- numer domu;
- numer lokalu;
- nazw⌐ miejscowoÿci;
- kod pocztowy;
- poczt⌐;
- skrytk⌐ pocztowÑ;
- telefon;
- teleks;
- faks.
Po wciÿni⌐ciu klawisza [Enter] nale╛y uruchomiå klawisz <UrzÑd skarbowy>.
Na ekranie pojawi si⌐ okno dialogowe, gdzie nale╛y wpisaå:
- nazw⌐ urz⌐du skarbowego;
- nazw⌐ ulicy;
- numer budynku;
- kod pocztowy;
- nazw⌐ miasta.
Kolejne pola opisywanego formularza dotyczÑ banku obsêugujÑcego podmiot
gospodarczy. Nale╛y w nie wpisaå:
- nazw⌐ banku obsêugujÑcego firm⌐,
- numer konta.
W nast⌐pnym polu - opis - mo╛na opisaå prowadzonÑ przez firm⌐ dziaêalnoÿå
gospodarczÑ i potem nacisnÑå klawisz [Enter].
Po wpisaniu powy╛szych danych u╛ytkownik powinien wybraå klawisz kontrolny
<<Zapisz>>. Wówczas wszystkie wpisane przez PaΣstwa informacje zostanÑ
zapami⌐tane przez komputer, a program b⌐dzie gotowy do pracy.
Po wykonaniu wszystkich tych czynnoÿci ujrzÑ PaΣstwo plansz⌐ z wyborem
moduêów - KADRY/P¥ACE - ADMINISTRATOR - KONIEC. Jest to znak, ╛e mo╛na
przystÑpiå do pracy z Gratyfikantem.
Autorzy programu zalecajÑ, aby podczas pierwszego uruchomienia skorzystaå z
niektórych funkcji moduêu ADMINISTRATOR. Szczególnie dotyczy to ustalenia
parametrów ekranu, systemu, wynagrodzeΣ i drukarki. Dobrze jest te╛ - dzi⌐ki
opcji PERSONEL - ustaliå dost⌐p do poszczególnych cz⌐ÿci programu dla
u╛ytkujÑcych go pracowników. Prac⌐ z Gratyfikantem w znaczny sposób
usprawni wpisanie danych do odpowiednich sêowników w omawianym module.
Dzi⌐ki tym paru zabiegom program caêkowicie b⌐dzie przygotowany do dalszej
obsêugi podmiotu gospodarczego.
ZWYK¥Y TRYB URUCHAMIANIA GRATYFIKANTA
Poni╛ej zostanie przedstawiona PaΣstwu lista czynnoÿci, które nale╛y wykonaå
przy ka╛dym uruchomieniu programu.
1. Na poziomie systemu operacyjnego nale╛y wydaå komend⌐ GRATYF. Wówczas na
ekranie pojawi si⌐ strona tytuêowa programu wraz z pytaniem o hasêo.
2. Nale╛y wpisaå hasêo.
Je╛eli system obsêuguje wiele firm, na ekranie zostanie wyÿwietlona lista
podmiotów gospodarczych. Nale╛y wybraå jednÑ z nich.
Po ka╛dej z wy╛ej wymienionych czynnoÿci poprawnoÿå struktury danych jest
automatycznie kontrolowana. ¥atwo to mo╛na sprawdziå, gdy╛ w lewym górnym
rogu pojawia si⌐ informacja o kontroli poszczególnych plików.
WYJSCIE Z PROGRAMU
Prac⌐ z Gratyfikantem mo╛na zakoΣczyå tylko w jeden sposób - poprzez
wybranie opcji KONIEC.
Oba moduêy zawierajÑ opcj⌐ KONIEC, która powoduje powrót do ekranu wyboru
moduêów, z którego nale╛y wybraå klawisz kontrolny KONIEC, aby zakoΣczyå
prac⌐ programu. Po wybraniu przez u╛ytkownika tego klawisza trzeba b⌐dzie
jeszcze odpowiedzieå na pytanie: "Czy archiwizowaå dane?". Gdy zostanie
wybrana jedna z dwóch odpowiedzi, trzeba jeszcze odpowiedzieå na drugie
pytanie: "Czy na pewno chcesz zakoΣczyå prac⌐ programu?". Je╛eli wybiorÑ
PaΣstwo odpowied½ <<Tak>>, wtedy praca z programem zostanie zakoΣczona.
UWAGA
Nale╛y pami⌐taå o tym, ╛e programu nie wolno opuszczaå w inny ni╛ wy╛ej
opisany sposób, gdy╛ mo╛e to spowodowaå uszkodzenie zawartych w pami⌐ci
komputera danych.
Spadek, zaniki napi⌐cia lub awaria sieci elektrycznej równie╛ mogÑ
spowodowaå uszkodzenie zawartych w komputerze danych. Z tego powodu sugeruje
si⌐ zakup urzÑdzenia podtrzymujÑcego napi⌐cie w razie awarii zasilania,
czyli UPS.
WA╜NIEJSZE MO╜LIWOùCI PROGRAMU
ZAWARCIE UMOWY O PRAC¿
Pracodawca zatrudniajÑcy nowego pracownika ma obowiÑzek zawarcia z nim umowy. ZasadniczÑ formÑ zawarcia umowy o prac⌐ jest forma pisemna. Gratyfikant dostarcza PaΣstwu wzór umowy o prac⌐, w którym znajduje si⌐ wyra½ne okreÿlenie rodzaju warunków umowy, a w szczególnoÿci rodzaj pracy, miejsce jej wykonywania, termin rozpocz⌐cia pracy, wynagrodzenie, a tak╛e wiele innych opcji.
Funkcja UMOWY O PRAC¿ pozwoli na wypeênienie formularza zatytuêowanego
"Umowa o prac⌐". Nale╛y jÑ wybraå z menu. Na ekranie pojawi si⌐ wtedy lista
zatytuêowana "Umowy o prac⌐ - wszystkie".
Aby wypeêniå formularz, nale╛y nacisnÑå klawisz [+]. Wtedy zostanie
wyÿwietlona lista pracowników wpisanych wczeÿniej do ewidencji. Z niej,
posêugujÑc si⌐ klawiszem [Enter], pracodawca powinien wybraå pracownika, z
którym chce zawrzeå umow⌐ o prac⌐.
Prac⌐ przy wypeênianiu tego formularza usprawni wypeênienie sêowników w
module ADMINISTRATOR. Dzi⌐ki temu po naciÿni⌐ciu któregoÿ z klawiszy
funkcyjnych u╛ytkownik b⌐dzie mógê wybraå odpowiedni zapis. Podÿwietlenie go
i naciÿni⌐cie klawisza [Enter] spowoduje, ╛e pojawi si⌐ on bezpoÿrednio przy
danym klawiszu funkcyjnym. W ten sposób mogÑ PaΣstwo obsêu╛yå takie klawisze, jak <WYMIAR>, <KALENDARZ>, <GRUPA P¥ACOWA>, <STANOWISKO>, <JEDNOSTKA ORGANIZACYJNA>.
Oczywiÿcie, je╛eli ╛aden z zapisów zamieszczonych wczeÿniej w sêowniku nie
odpowiada PaΣstwa wymaganiom, to po naciÿni⌐ciu klawisza [+], gdy uka╛e si⌐
tabela, klawisz ten nale╛y nacisnÑå ponownie i w wyÿwietlony formularz
Naciÿni⌐cie klawisza [+] pozwoli na wybranie z wyÿwietlonej listy
pracownika, któremu ma byå wystawiona zaliczka. Nast⌐pnie w wyÿwietlony
formularz zatytuêowany "Zaliczka" trzeba wpisaå dat⌐ wystawienia zaliczki i
kwot⌐. Je╛eli wybiorÑ PaΣstwo <<Zapisz>>, podana kwota znajdzie si⌐ na
liÿcie zaliczek obok danych personalnych wybranego uprzednio pracownika.
WYDRUKI
Funkcja ta daje mo╛liwoÿå sporzÑdzenia potrzebnych wydruków. Autorzy
programu zalecajÑ, aby przed przystÑpieniem do uruchomienia wydruków wybrali
PaΣstwo z ADMINISTRATORA opcj⌐ DRUKARKA. Po ustaleniu wszystkich koniecznych
parametrów drukarki u╛ytkownik powinien tak╛e okreÿliå ksztaêt wydruku.
W tym celu z moduêu ADMINISTRATOR trzeba wybraå opcj⌐ WYDRUKI i dokonaå od
powiednich ustaleΣ.
Po ich wykonaniu u╛ytkownik mo╛e ju╛ posêu╛yå si⌐ opcjÑ WYDRUKI w module
KADRY/P¥ACE.
Dzi⌐ki podmenu tej opcji mogÑ PaΣstwo wykonaå wydruki, które zostaêy
nast⌐pujÑco pogrupowane:
- KADRY,
- P¥ACE,
- ZUS,
- DEKLARACJE PODATKOWE.
Za pomocÑ opcji WYDRUKI-KADRY mogÑ PaΣstwo sporzÑdziå wydruki ewidencji
pracowników, danych pracowników, umów o prac⌐ i umów cywilnoprawnych oraz
ÿwiadectw pracy. W wypadku ewidencji pracowników i ich danych, po wybraniu
przez u╛ytkownika tych opcji, na ekranie uka╛e si⌐ okno z formularzem "Wybór
pracowników do wydruku". Na jego podstawie mo╛na ustaliå odpowiednie
kryteria wyboru, a nast⌐pnie uaktywniå klawisz <<Wybierz>>, co wywoêa tabel⌐
"Pracownicy do wydruku". SugerujÑc si⌐ wczeÿniejszymi ustaleniami,
u╛ytkownik mo╛e wybraå jednego, kilku lub wszystkich pracowników, a
nast⌐pnie nacisnÑå klawisz [F10]. Na podstawie wyÿwietlonego formularza
nale╛y jeszcze podaå liczb⌐ kopii, odpowiedni zakres stron i wybraå jeden z
trzech klawiszy: <<DRUKUJ>>, <PODGLñD>, <ZANIECHAJ>.
W podobny sposób obsêuguje si⌐ pozostaêe wydruki. Nie spotkajÑ si⌐ w nich
jednak PaΣstwo z formularzem "Wybór pracowników do wydruku", tylko zaraz po
uruchomieniu danej funkcji b⌐dÑ mogli PaΣstwo wybraå dane konkretnego
pracownika i dalej wykonywaå czynnoÿci, kierujÑc si⌐ czytelnymi
wskazówkami, umieszczonymi na dolnym pasku.
UWAGA
U╛ytkowników Gratyfikanta na pewno ucieszy to, ╛e, obok wielu, sporzÑdza on
wydruki danych do deklaracji rozliczeniowych ZUS - S-8, S-9, S-10, S-11, S-62,
a tak╛e drukuje deklaracje podatkowe - PIT-4, PIT-8A, PIT-8B, PIT-11 i PIT-40.
STATYSTYKA
PosêugujÑc si⌐ opcjÑ STATYSTYKA, mogÑ PaΣstwo przejrzeå wszelkie
informacje dotyczÑce ewidencji czasu pracy: obecnoÿci, absencji, akordów
i prowizji. Druga opcja tej funkcji pozwala natomiast na sporzÑdzenie
bilansu kilku kategorii, np. wieku, sta╛u czy wyksztaêcenia. W tej cz⌐ÿci
programu znajdÑ równie╛ PaΣstwo opcje, dzi⌐ki którym mogÑ PaΣstwo p
rzejrzeå zapisy dotyczÑce zatrudnienia pracowników, biorÑc pod uwag⌐
stan etatów, a tak╛e bilans urlopów oraz wynagrodzeΣ.
PROWADZENIE S¥OWNIKαW
Zamieszczona w Gratyfikancie funkcja S¥OWNIKI usprawnia prac⌐ z programem.
Pozwala bowiem na wpisanie szczegóêowych danych, które b⌐dÑ bardzo przydatne
w czasie korzystania z innych funkcji Gratyfikanta. UzupeêniajÑc
poszczególne okna z formularzem, majÑ wi⌐c PaΣstwo pewnoÿå, ╛e zawsze b⌐dzie
mo╛na z ich pomocÑ obsêu╛yå inne funkcje.
Dzi⌐ki sêownikom u╛ytkownik mo╛e prowadziå ewidencj⌐ osobowÑ, (wpisujÑc np.
informacje na temat narodowoÿci, wyksztaêcenia, zawodu czy stopnia
znajomoÿci j⌐zyków obcych) i ewidencj⌐ zatrudnienia, (podajÑc np. wiadomoÿci
dotyczÑce stanowiska pracy, jednostki organizacyjnej, wymiaru zatrudnienia
czy grupy pêacowej).
PRZYK¥AD
Poniewa╛ obsêuga poszczególnych opcji jest taka sama, przedstawimy PaΣstwu
sposób wpisywania danych do jednego formularza. Niech to b⌐dzie NARODOWOùÅ z
EWIDENCJI PRACOWNIKαW.
ChcÑc wpisaå do niej narodowoÿå pracownika, u╛ytkownik powinien nacisnÑå
klawisz [+], wtedy uka╛e si⌐ okno dialogowe, do którego mo╛na wpisaå
konkretny zapis. Po wybraniu przez u╛ytkownika klawisza kontrolnego
<<Zapisz>> wprowadzona informacja zostanie zapami⌐tana przez komputer i
od tej pory b⌐dzie mo╛na z niej korzystaå przy uruchomieniu innej funkcji
w module KADRY/P¥ACE.
Oczywiÿcie na podstawie wszystkich okien dialogowych wszystkie dane mo╛na
usuwaå, poprawiaå, dodawaå lub po prostu przeglÑdaå.
Ale to nie wszystko. InteresujÑcym pomysêem sÑ tak╛e KALENDARZE.
Dzi⌐ki tej opcji mogÑ PaΣstwo sporzÑdziå kalendarz czasu pracy.
Po wciÿni⌐ciu przez u╛ytkownika klawisza [Enter] na ekranie pojawi si⌐
tabela zatytuêowana "Kalendarze". ChcÑc wpisaå godziny pracy pracownika,
u╛ytkownik powinien uruchomiå klawisz [+]. W ten sposób zostanie wyÿwietlony
"Kalendarz". Do niego nale╛y wpisaå nazw⌐ kalendarza (np. imi⌐ i nazwisko
pracownika, dla którego kalendarz jest sporzÑdzony lub nazw⌐ grupy
pracowników - fizyczni, umysêowi, zmianowi, stró╛e), a w kolejne pola liczb⌐
godzin.
Je╛eli pracodawca chce uwzgl⌐dniå jakieÿ wyjÑtki w kalendarzu jednego
pracownika lub pewnej grupy, powinien podÿwietliå klawisz kontrolny
<WyjÑtki> i nacisnÑå [Enter]. W jego lewym górnym rogu mo╛na wybraå miesiÑc.
Naciÿni⌐cie przez u╛ytkownika klawisza Enter] wywoêa selektor, z którego
u╛ytkownik mo╛e wybraå konkretny miesiÑc i rok.
Je╛eli u╛ytkownik chce wpisaå do kalendarza niestandardowe godziny pracy
(tzn. odbiegajÑce od wczeÿniej ustalonych), za pomocÑ klawiszy kursora
powinien wybraå konkretny dzieΣ i wpisaå do niego odpowiedniÑ liczb⌐ godzin.
U╛ywajÑc klawisza [F2], mogÑ PaΣstwo tak╛e uÿciÿliå, czy byê to dzieΣ wolny,
ÿwiÑteczny czy te╛ roboczy (odpowiadajÑ im literki W, ù, R, które pojawiÑ
si⌐ w wybranych rubrykach). Je╛eli natomiast chcÑ PaΣstwo wróciå
do ustawienia standardowego, powinni PaΣstwo wybraå klawisz
<Przywróå standardowe>. Na ekranie uka╛e si⌐ pytanie "Czy na pewno chcesz
przywróciå standardowe ustawienia dla tego miesiÑca?". Po wybraniu przez
u╛ytkownika jednej z dwóch odpowiedzi i naciÿni⌐ciu klawisza [Enter] mo╛na
uruchomiå klawisz <<Zapisz>>, a wszystkie dane zostanÑ wprowadzone do
pami⌐ci komputera.
WYBαR WZORCαW SK¥ADNIKαW P¥ACOWYCH
Za pomocÑ funkcji WZORCE SK¥ADNIKαW P¥ACOWYCH ka╛dy u╛ytkownik ma mo╛liwoÿå
generowania wzorców skêadników pêacowych.
Wybranie przez u╛ytkownika odpowiedniego wzorca wywoêa formularz dla
odpowiedniego rodzaju i wzorca. Tu te╛ mogÑ PaΣstwo przejrzeå informacje
dotyczÑce tego, czy dany wzorzec jest wliczany do podstawy ZUS, podatku czy
choroby. Z kolei w polach SK¥ADNIK i P¥ATNY PRZEZ mo╛na przejrzeå
ustalenia dotyczÑce tego, czy skêadnik jest naliczany czy potrÑcany, czy
jest pêatny przez pracodawc⌐ czy przez ZUS.
A oto lista aktualnych w Gratyfikancie wzorców skêadników pêacowych:
- akord,
- dodatek funkcyjny,
- dodatek za prac⌐ w warunkach uciÑ╛liwych,
- dodatek za wysêug⌐ lat,
- ekwiwalent z urlop,
- nagroda regulamminowa,
- podstawa dzienna,
- podstawa godzinowa,
- podstawa miesi⌐czna,
- potrÑcenie nie opodatkowane,
- premia procentowa od podstawy,
- premia uznaniowa,
- prowizja,
- ÿwiadczenie rehabilitacyjne,
- zasiêek rehabilitacyjny,
- zasiêek piel⌐gnacyjny,
- zasiêek pogrzebowy,
- zasiêek porodowy,
- zasiêek rodzinny,
- zasiêek wychowawczy,
- zasiêek wyrównawczy.
SK¥ADNIKI P¥ACOWE
Ustalenie skêadników pêacowych uêatwia to, by w ewidencji pracowników
stworzyå odpowiednie schematy wypêat dla poszczególnych pracowników.
Skêadniki pêacowe sÑ definiowane na podstawie wzorców skêadników pêacowych.
Aby na list⌐ skêadników pêacowych wpisaå dane, nale╛y nacisnÑå klawisz [+],
wówczas na ekranie pojawi si⌐ lista zatytuêowana "Wybierz wzorzec". Z listy
tej mo╛na wybraå np.: podstaw⌐, akord, dodatek, potrÑcenie, prowizj⌐, zasiêek,
wynagrodzenie, premi⌐ uznaniowÑ. Za pomocÑ klawiszy [(] lub [(] mogÑ PaΣstwo
wybraå z listy wzorzec i nacisnÑå klawisz [Enter].Wtedy na ekranie pojawi
si⌐ okno dialogowe z wpisanÑ nazwÑ. Tu nale╛y wpisaå odpowiedniÑ kwot⌐, a
nast⌐pnie podÿwietliå klawisz <<Wróå>>. Podany skêadnik znajdzie si⌐ na
liÿcie skêadników pêacowych.
Gratyfikant daje te╛ mo╛liwoÿå stworzenia nie pojedynczych skêadników
pêacowych, ale ich zestawów. Wybrawszy t⌐ funkcj⌐ mogÑ PaΣstwo wygenerowaå
zbiorcze listy skêadników pêacowych.
BANKI I URZ¿DY SKARBOWE
Po uruchomieniu przez u╛ytkownika jednej z tych opcji zostanie wyÿwietlona
lista, na której mo╛na umieÿciå nazwy banków i urz⌐dów skarbowych, które
obsêugujÑ wêaÿciciela firmy, jego wspólników oraz pracowników.
PRZYK¥AD
Aby podaå nazw⌐ banku, nale╛y nacisnÑå klawisz [+]. Wtedy do wyÿwietlonego
okna dialogowego trzeba wpisaå dane dotyczÑce banku (nazw⌐ i adres) i wybraå
klawisz kontrolny <<Zapisz>>.
INFORMACJE TECHNICZNE
ULEPSZANIE
Nowe wersje Gratyfikanta b⌐dÑ mogli PaΣstwo ulepszyå na komputerze po
wydaniu nast⌐pujÑcyc
poleceΣ:
1. A: lub B: (w zale╛noÿci od nazwy stacji dysków, w której znajduje si⌐
dyskietka
z nowÑ wersjÑ programu).
2. ULEPSZ
UWAGA: Przed rozpocz⌐ciem operacji wporwadzania ulepszeΣ nale╛y wykonaå
archiwizacj⌐ danych.
KONFIGURACJA KOMPUTERA
Gratyfikanta uruchamia si⌐ w trybie rozszerzonym (ang. extended) na
komputerze z procesorem 80386 SX (lub nowszym), który posiada 4MB (lub wi⌐cej) pami⌐ci RAM. Konfiguracj⌐ nale╛y przeprowadziå w ten sposób, by dla Gratyfikanta pozostaêo 2 MB wolnej pami⌐ci typu extended.
Proponujemy nast⌐pujÑce ustawienia pliku CONFIG. SYS dla komputerów typu 386
(lub lepszych).
DEVICE = C:DOS\DOS\HIMEM.SYS
DOS = HIGH
FILES = 150
BUFFERS = 20
SHELL = C:\DOS\COMMAND.COM C:\DOS\ /P.
PARAMETR FILES
W pliku CONFIG. SYS musi znajdowaå si⌐ polecenie FILES = nn, gdzie nn
powinno byå równe 150 lub wi⌐cej.
Je╛eli Gratyfikant b⌐dzie uruchamiany spod WINDOWS (jako zadanie DOS-a), to
powinien byå nawet wi⌐kszy, gdy╛ sam system WINDOWS wymaga tu doÿå du╛ego
wska½nika.
Je╛eli natomiast u╛ytkownik pracuje z Gratyfikantem zainstalowanym w sieci
Novell NetWare, to ustalenie liczb otwartych zbiorów powinno przebiegaå
nieco inaczej - nie przez parametr FILES w CONFIG. SYS, ale poprzez
parametr FILES HANDLES w pliku NET.CFG lub SHELL. CFG (FILE HANDLES = 150).
U╜YCIE PROGRAMU SHARE
Program SHARE powinien byå stosowany wtedy, gdy kilka programów korzysta z
tych samych zbiorów umieszczonych na twardym dysku komputera. Jest to
oczywiÿcie ogromne usprawnienie pracy, ale mo╛e si⌐ wiÑzaå z pewnymi
niedogodnoÿciami. JednÑ z nich jest fakt, ╛e parametry domyÿlne programu
SHARE cz⌐sto powodujÑ zakêócenia w pracy Gratyfikanta. Wpêywa na to du╛a
liczba jednoczeÿnie otwartych zbiorów. Z tego powodu program SHARE nale╛y
uruchamiaå w nast⌐pujÑcy sposób:
SHARE/F:5120/L:500
Wartoÿå programów F i L mo╛e byå nawet wi⌐ksza - zale╛y to od innych
programów.
Je╛eli tylko jest to mo╛liwe, zaleca si⌐ caêkowite wyêÑczenie programu SHARE.
KONFIGURACJA SIECI KOMPUTEROWEJ
WykorzystujÑc Gratyfikanta do pracy w sieci komputerowej (np. LANtastic,
Novell NetWare), nale╛y pami⌐taå o odpowiednim jej skonfigurowaniu.
LANTASTIC
Do sieci LANtastic 6.0 nale╛y ustawiå odpowiednie parametry dotyczÑce
serwera. SÑ to przede wszystkim:
- maksymalna liczba otwartych plików,
- liczba blokad na rekordach,
- obszar do przechowywania ÿcie╛ek dost⌐pu do zasobów wspóêdzielonych.
Powy╛sze parametry nale╛y ustaliå za pomocÑ programu NET_MGR EXE.
Po jego uruchomieniu powinni PaΣstwo wybraå opcj⌐ SERVER START - UP
PARAMETERS, gdzie nale╛y:
- ustawiå odpowiednie wartoÿci parametrów (np. OPEN FILES równe 200 lub te╛
pobieranie z pliku CONFIG. SYS, je╛eli jest tam parametr FILES 200;
- w opcji INTERNAL SHARE wêÑczyå (ENABLE) i ustawiå LOCKS> = 300 oraz NAME
SPACE> = 5 KB.
Te ostatnie parametry sÑ szczególnie wa╛ne, gdy╛ to wêaÿnie one odpowiadajÑ
za poprawnÑ prac⌐ Gratyfikanta.
W wypadku starszych wersji sieci LANtastic, nie posiadajÑcych wewn⌐trznego
programu SHARE, nale╛y wykonaå DOS - owy SHARE z analogicznymi parametrami
(SHARE / F:5000 / L: 300). Po wprowadzeniu odpowiednich zmian nale╛y
oczywiÿcie przeêadowaå serwer (poprzez SHUT - DOWN, a nie reset komputera!),
aby nowe ustawienie zostaêo uaktywnione.
Konfiguracja stanowisk roboczych (stacji koΣcowych) nie wymaga instalowania
programów typu SHARE. Stacje te powinny mieå poprawnie ustawiony parametr
FILES w plikach CONFIG.SYS - nie mo╛e on byå mniejszy ni╛ 150.
NOVELL NETWARE
W wypadku tego typu sieci komputerowej nale╛y ustaliå, jaka liczba plików
mo╛e byå otwierana na serwerze przez jednÑ stacj⌐ roboczÑ. W tym celu nale╛y
podaå parametr FILE HANDLES = 150 w pliku NET.CFG lub SHELL.CFG.
PORZñDKI NA TWARDYM DYSKU
Przed instalacjÑ dobrze jest uporzÑdkowaå twardy dysk za pomocÑ polecenia
CHKDSK/F lub SCANDISK. Potem w miar⌐ eksploatacji programu powinno si⌐ to
robiå cz⌐ÿciej - co najmniej raz na miesiÑc. Powinno si⌐ równie╛ poukêadaå
pliki na dysku z programem Speed Disk z pakietu Norton Utilities, Compress z
pakietu PD Tools, posêugujÑc si⌐ poleceniem DEFRAG systemu MSDOS 6.0 lub
DISKOPT systemu DRDOS. Przeprowadzenie powy╛szych czynnoÿci powoduje szybszÑ
wspóêprac⌐ z twardym dyskiem.
CACHE
W zale╛noÿci od posiadanej iloÿci pami⌐ci operacyjnej zaleca si⌐ nast⌐pujÑce
wartoÿci dla pami⌐ci podr⌐cznej:
- 4 MB RAM - 0.5 MB,
- 8 MB RAM - 1 MB,
- 16 MB RAM - 2 MB.
Je╛eli korzystacie PaΣstwo z sieci komputerowej LANtastic, to nale╛y
stosowaå oryginalny program LANCACHE, a nie inne programy CACHE.
Wypada tu jednak przestrzec, ╛e niektóre programy typu CACHE nie okreÿlajÑ
ich parametrów. Mo╛e to spowodowaå takÑ sytuacj⌐, ╛e Gratyfikant nie b⌐dzie
mógê odpowiednio wykorzystaå dost⌐pnej pami⌐ci. Np. program WINDOWS dopisuje
do pliku AUTOEXEC. BAT lini⌐ SMARTDRV, nie podajÑc tam ╛adnych ograniczeΣ.
Aby umo╛liwiå Gratyfikantowi swobodne wykorzystanie pami⌐ci, u╛ytkownik
powinien wpisaå parametr 512 (SMARTDRV 512) lub wi⌐kszy - w zale╛noÿci od
posiadanej przez komputer pami⌐ci.
PORADY SPECJALISTαW
1. POLSKIE ZNAKI:
& Jeÿli korzystajÑ PaΣstwo z systemu WINDOWS' 95 to za pomocÑ funkcji
ADMINISTRATOR - PARAMETRY - EKRAN nale╛y wyêÑczyå polskÑ klawiatur⌐ i
obsêug⌐ polskich liter.
& Je╛eli korzystajÑ PaΣstwo z innych systemów ni╛ WINDOWS, to:
Nale╛y wyêÑczyå obsêug⌐ strony kodowej w systemie operacyjnym
(chodzi tu o polecenia DEVICE = DISPLAY.SYS.MODE.KEYB). Nast⌐pnie nale╛y za
pomocÑ funkcji ADMINISTRATOR - PARAMETRY - EKRAN wyêÑczyå polskÑ czcionk⌐
oraz dodaå do plików GRATYF.BAT wywoêanie programu LATIN 2. COM. Jeÿli to
nie pomo╛e, konieczne b⌐dzie wyêÑczenie polskich liter i u╛ywanie
jakiegokolwiek innego programu, który obsêuguje polskÑ klawiatur⌐ oraz
definiujÑcego stron⌐ kodowÑ 852 na kartach VGA. Tym programem mo╛e byå
na przykêad program LATIN 2.COM doêÑczony do Gratyfikanta.
2. URUCHOMIENIE SYSTEMU:
& W wypadku starszych wersji systemu MS DOS ni╛ 6.0 nale╛y wyêÑczyå
sterownik EMM286.EXE.
& Niezale╛nie od rodzaju u╛ywanego systemu operacyjnego nale╛y:
@ do pliku AUTOEXEC. BAT dopisaå polecenie S4FOXINT24 = OFF;
@ spróbowaå uruchomiå program z minimalnÑ konfiguracjÑ:
CONFIG.SYS:
DEVICE = C:\DOS\HIMEM.SYS
DOS = HIGH
FILES = 120
BUFFERS = 20
AUTEXEC.BAT:
@ ECHO OFF
PROMT $ P. $G
PATH C:\DOS; C:\GRATYF\SYSTEM
Je╛eli ╛adna z powy╛szych rad nie okazaêa si⌐ skuteczna, tzn. program si⌐
zawiesza, a komputer zgêasza bê⌐dy sprz⌐towe, to nale╛y wymieniå pami⌐å
RAM lub spróbowaå uruchomiå Gratyfikanta na innym komputerze.
PRACA W SIECI KOMPUTEROWEJ
W niniejszym rozdziale zostanÑ omówione najwa╛niejsze problemy zwiÑzane z
u╛ytkowaniem Gratyfikanta wykorzystywanego do pracy w sieci komputerowej.
Sieå komputerowa umo╛liwia prac⌐ wielu komputerów, które korzystajÑ z tych
samych danych.
Poprawnoÿå funkcjonowania Gratyfikanta testowano na sieciach typu Novell
NetWare 3.12 i LANtastic 6.0.
Przy traktowaniu programu jako systemu sieciowego mo╛liwe sÑ dwa sposoby
jego zainstalowania:
1. Gratyfikant zostaje zainstalowany na serwerze. U╛ytkownicy uruchamiajÑ
program z dysku twardego serwera, na którym znajdujÑ si⌐ zarówno dane
systemowe, jak i dane robocze.
Program jest instalowany na serwerze, a oprócz tego tak╛e na komputerach
wspóêpracujÑcych z nim. W ten sposób mo╛liwe jest zwi⌐kszenie szybkoÿci
dziaêania programu - b⌐dzie on uruchamiany z twardego dysku komputera,
na którym pracuje dany u╛ytkownik, natomiast dane robocze b⌐dÑ udost⌐pniane
przez serwer.
PracujÑc w sieci komputerowej, nale╛y pami⌐taå, ╛e w pewnych sytuacjach
odpowiednie bazy danych sÑ przez system blokowane 3. Tak dzieje si⌐
w wypadku wybrania przez jednego z u╛ytkowników funkcji HIGIENA (blokowane
sÑ wszystkie dane zgromadzone w programie) oraz w wypadku poprawiania
jakiegokolwiek dokumentu (blokowany jest dost⌐p do niego).
W niektórych wypadkach mo╛liwe jest jedynie przeglÑdanie danych.
INSTALACJA W SIECI
Jak wczeÿniej wspomniano, Gratyfikant mo╛e byå wykorzystywany do pracy
w sieci komputerowej, a jego dziaêanie testowano na sieciach pracujÑcych
pod kontrolÑ systemów Novell NetWare w wersji 3.12 oraz LANtastic w wersji
6.0.
Instalacja w sieci komputerowej mo╛e odbyå si⌐ na dwa sposoby:
1. Instalacja wyêÑcznie na serwerze. Gratyfikant jest instalowany
na serwerze (na przykêad w katalogu F:\ GRATYF) i stamtÑd uruchamiany przez
ró╛ne komputery. Caêoÿå transmisji (zarówno danych, jak i kodu programu)
odbywa si⌐ poprzez sieå komputerowÑ. Jest to rozwiÑzanie najprostsze, ale
maêo efektywne.
2. Instalacja na serwerze oraz na stacjach sieciowych. W pierwszym etapie
Gratyfikant instalowany jest na serwerze, ale - inaczej ni╛ w wypadku
opisanym w punkcie pierwszym - nie ma tu potrzeby dopisywania ÿcie╛ki do
programu do pliku AUTOEXEC.BAT. W drugim etapie instalacja odbywa si⌐
lokalnie na poszczególnych stacjach sieciowych (na przykêad w katalogu
C:\ GRATYF). Po dokonaniu instalacji w katalogu SYSTEM (znajdujÑcym si⌐
w katalogu Gratyfikanta na lokalnym dysku twardym, który nale╛y do
konkretnej stacji roboczej) nale╛y utworzyå zbiór tekstowy KPDIR.TXT
(mo╛na to uczyniå Za pomocÑ dowolnego edytora tekstów lub poprzez wydanie
polecenia COPY CON KPDIR. TXT). Zbiór ten musi zawieraå w pierwszej linii
ÿcie╛k⌐ dost⌐pu tej konkretnej stacji sieciowej do katalogu z Gratyfikantem
na serwerze (w omawianym przykêadzie b⌐dzie to linia zawierajÑca ciÑg
F:\GRATYF). Program b⌐dzie w takim wypadku uruchamiany z lokalnych twardych
dysków instalowanych w stacjach sieciowych, natomiast dane odczytywane b⌐dÑ
z serwera na podstawie zapisu w pliku KPDIR. TXT. Takie rozwiÑzanie jest
nieco bardziej skomplikowane, ale za to efektywniejsze (zwêaszcza wtedy,
gdy lokalne dyski twarde sÑ odpowiednio szybkie), gdy╛ caêa transmisja kodu
programu odbywa si⌐ bez poÿrednictwa sieci.
W wypadku instalowania Gratyfikanta wyêÑcznie na serwerze mo╛liwe jest
równie╛ skierowanie systemowych zbiorów tymczasowych (tworzonych przez
system obsêugi baz danych) na dysk inny ni╛ ten, z którego uruchamiany
jest program (czyli dysk serwera).
W pliku CONFIG. FP, znajdujÑcym si⌐ w katalogu SYSTEM, wystarczy ustawiå
parametr TMFILES = <peêna _ ÿcie╛ka _ i _ nazwa _ pliku _ konfiguracyjnego>.
IDENTYFIKACJA STACJI SIECIOWYCH
Do poprawnej pracy Gratyfikant musi jednoznacznie zidentyfikowaå komputer
(stacj⌐ sieciowÑ), na którym zostaê uruchomiony. Na tej podstawie
zapami⌐tywana jest konfiguracja konkretnego komputera pracujÑcego w sieci
(chodzi tu o takie parametry, jak: katalogi robocze, rodzaj podêÑczonej
drukarki, zestaw kolorów). Program Gratyfikant dokonuje takiej identyfikacji
automatycznie - na podstawie zakodowanego w karcie sieciowej numeru.
Niepowtarzalnoÿå tego numeru jest zapewniana przez producentów kart
sieciowych. Odczytany identyfikator mo╛na sprawdziå za pomocÑ funkcji
INFORMACJE - O KOMPUTERZE z menu Rα╜NE (w module KADRY/P¥ACE lub
ADMINISTRATORZE). W razie jakichkolwiek problemów z identyfikacjÑ komputerów
w sieci (jeÿli kilka z nich zgêasza taki sam numer lub jeden z nich podaje
przy ka╛dym uruchomieniu Gratyfikanta inny numer) mo╛na zawsze zdefiniowaå