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C/C++ Source or Header  |  1998-03-25  |  3KB  |  102 lines

  1. // $Id: AgentM.h,v 1.13 1998/03/25 12:42:11 zeller Exp $
  2. // Agent Manager
  3.  
  4. // Copyright (C) 1995 Technische Universitaet Braunschweig, Germany.
  5. // Written by Andreas Zeller <zeller@ips.cs.tu-bs.de>.
  6. // 
  7. // This file is part of DDD.
  8. // 
  9. // DDD is free software; you can redistribute it and/or
  10. // modify it under the terms of the GNU General Public
  11. // License as published by the Free Software Foundation; either
  12. // version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  13. // 
  14. // DDD is distributed in the hope that it will be useful,
  15. // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  16. // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
  17. // See the GNU General Public License for more details.
  18. // 
  19. // You should have received a copy of the GNU General Public
  20. // License along with DDD -- see the file COPYING.
  21. // If not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
  22. // 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
  23. // 
  24. // DDD is the data display debugger.
  25. // For details, see the DDD World-Wide-Web page, 
  26. // `http://www.cs.tu-bs.de/softech/ddd/',
  27. // or send a mail to the DDD developers <ddd@ips.cs.tu-bs.de>.
  28.  
  29. // This class is used to perform process-wide actions;
  30. // especially terminating child agents upon exiting
  31. // and searching an agent with given pid
  32.  
  33. #ifndef _DDD_AgentManager_h
  34. #define _DDD_AgentManager_h
  35.  
  36. #ifdef __GNUG__
  37. #pragma interface
  38. #endif
  39.  
  40.  
  41. #include <signal.h>
  42. #include "config.h"
  43. #include "TypeInfo.h"
  44. #include "bool.h"
  45. #include "assert.h"
  46.  
  47. #if !defined(SIGCHLD) && defined(SIGCLD)
  48. #define SIGCHLD SIGCLD
  49. #endif
  50.  
  51. typedef void (*SignalProc)(SIGHANDLERARGS);
  52.  
  53. class Agent;
  54.  
  55. class AgentManager {
  56.     friend class Agent;
  57.  
  58. private:
  59.     Agent *first;
  60.     SignalProc old_pipe_handler;
  61.     SignalProc old_chld_handler;
  62.  
  63.     // Add an agent
  64.     void operator += (Agent *key);
  65.  
  66.     // Remove an agent
  67.     void operator -= (Agent *key);
  68.  
  69. private:
  70.     AgentManager(const AgentManager&): 
  71.     first(0), old_pipe_handler(0), old_chld_handler(0) { assert(0); }
  72.     AgentManager& operator = (const AgentManager&) { assert(0); return *this; }
  73.  
  74. public:
  75.     DECLARE_TYPE_INFO
  76.  
  77.     // Constructor
  78.     AgentManager(SignalProc new_chld_handler = SignalProc(SIG_IGN)):
  79.     first(0), 
  80.     // Ignore "Broken Pipe" signals
  81.     old_pipe_handler(SignalProc(signal(SIGPIPE, SignalProc(SIG_IGN)))),
  82.     // Catch "Death of child" signals
  83.     old_chld_handler(SignalProc(signal(SIGCHLD, new_chld_handler)))
  84.     {}
  85.  
  86.     // Destructor
  87.     virtual ~AgentManager();
  88.  
  89.     // Find an agent with given pid
  90.     Agent *search(int pid);
  91.  
  92.     // Process status changes; return true if signal was handled
  93.     bool childStatusChange();
  94.  
  95.     // Commit all pending changes
  96.     void commit();
  97. };
  98.  
  99. #endif // _DDD_AgentManager_h
  100. // DON'T ADD ANYTHING BEHIND THIS #endif
  101.  
  102.