home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 1996 February / PCWK0296.iso / sharewar / dos / muzyka / wavblast / read.me < prev    next >
Text File  |  1994-03-28  |  22KB  |  534 lines

  1. WHAT YOU SHOULD HAVE GOTTEN WITH THIS DISTRIBUTION PACKAGE
  2. ----------------------------------------------------------
  3.  
  4. WBTDEMO.EXE      - The main WaveBlaster Tamer Working Demo program.
  5. WBTAMER.CBK      - A preset (patch) file for you to experiment with.
  6. WBTAMER.INI      - A file that contains patch name information for
  7.                    Cakewalk Apprentice PATCHES.INI.  See WHATS.NEW
  8.                    for more information.
  9. WBTAMER.ICO      - An icon for WaveBlaster Tamer running under Windows.
  10. WBTAMER.PIF      - A file to let you use WaveBlaster Tamer under Windows.
  11. WBTAMER.MID      - A special .MID file that WaveBlaster Tamer will play.
  12. WBTAMER.TRN      - A collection of free patches that can be used
  13.                    with the WaveBlaster Tamer patch transfer system.
  14.  
  15. PRESETS.DOC      - A text file on the free presets included with this file.
  16. WBTDEMO.WRK      - A Cakewalk demo song that shows off the free
  17.                    presets.  Read WHATS.NEW for details.
  18. WBTDEMO.WAV      - A Windows .WAV file to help you see if you
  19.                    installed the presets OK.   See WHATS.NEW for
  20.                    details.
  21.  
  22. ORDER.FRM        - An order form.
  23. FILE_ID.DIZ      - A bulletin board information file.
  24. WHATS.NEW        - A history of additions and upgrades to
  25.                    WaveBlaster Tamer.  Be sure to view this.
  26. READ.ME          - This file.
  27.  
  28.  
  29. WHAT THIS PROGRAM DOES
  30. ----------------------
  31. Your Creative Labs WaveBlaster is a sound module--a special kind
  32. of synthesizer that plays back instrument samples.  Samples are
  33. digital recordings of real instruments.  Therefore, when a
  34. program asks your WaveBlaster to make a piano sound, it is
  35. playing back the sound of real piano.
  36.  
  37. But there is more to a sound module than playing back samples.
  38. Most sound modules let you adjust to an extraordinary degree how
  39. that sample is actually played.  To begin with, you can vary the
  40. sample's attack, decay, sustain, and release.  Or you can double
  41. the sample with the second one slightly out of phase with the
  42. first, causing a chorusing effect.  You can even play the sample
  43. backwards, which sounds like a tape machine running in reverse.
  44.  
  45. This program makes it possible for you to modify every available
  46. parameter in the WaveBlaster.
  47.  
  48.  
  49. WHY SHOULD YOU CARE ABOUT ALL THIS
  50. ----------------------------------
  51. IF YOU ARE A MUSICIAN, this all means that you have a lot of
  52. power on your hands if you can control all of those variations.
  53. You can create instrument sounds from the ground up, to match any
  54. music you can imagine.
  55.  
  56. IF YOU JUST BOUGHT YOUR WAVEBLASTER TO PLAY GAMES, it means you
  57. can tweak your instrument sounds to bring the best music possible
  58. from the WaveBlaster.  You don't need to read music.  With the
  59. right utility (i.e., this one!), you don't have to know about
  60. synthesizers.  You don't even need a keyboard.  All you need is
  61. your ear.
  62.  
  63.  
  64. HOW IT WORKS
  65. ------------
  66. All of the parameters are stored in special files on your hard
  67. drive called "preset files."  The preset file can contain up to
  68. 192 "patches."  Each patch contains the parameter settings for
  69. one instrument.
  70.  
  71. With this program, you can load a preset file from disk, listen
  72. to the patches, modify them, and save them back to disk.  You can
  73. send them to the WaveBlaster and listen to the way your changes
  74. enhance the sound of your music and games.  As you become more
  75. advanced in making new sounds, you'll find that this program will
  76. support your efforts.  All you need to do is experiment.
  77.  
  78.  
  79. MY MORE FREQUENTLY ASKED QUESTIONS
  80. ----------------------------------
  81. Q.  I find some of these settings confusing.  What kind of
  82.     documentation is there?
  83.  
  84. A.  I have developed a 50+ page printed manual for registered
  85.     users that is pretty comprehensive about the WaveBlaster.
  86.     However, you must remember that the WaveBlaster itself is
  87.     quite advanced.  To use it to its fullest advantage, you'll
  88.     have to acquire a pretty good knowledge about MIDI
  89.     implementation.  The good news is, if you choose to acquire
  90.     that knowledge, WaveBlaster Tamer will be able to keep up
  91.     with you.
  92.  
  93. Q.  Why didn't you develop WaveBlaster Tamer as a Windows
  94.     application?
  95.  
  96. A.  Well, I just might.  But it isn't the highest thing on my
  97.     list of priorities.  I like Windows just fine, and I probably
  98.     run WaveBlaster Tamer in Windows more than DOS.  Here are
  99.     some thoughts behind my programming technique.
  100.  
  101.       - Windows itself is a DOS application.  Developing a
  102.         program in DOS doesn't mean it automatically can't run in
  103.         Windows--that's a non sequiter.
  104.  
  105.         When you program in DOS, you can make your program
  106.         "Windows aware."  That means your program knows when it
  107.         is running under Windows and acts accordingly.  That's
  108.         what WaveBlaster Tamer does--you can see some of its
  109.         menus change color when you are in Windows.
  110.  
  111.       - In some respects, WaveBlaster Tamer is capable of doing
  112.         some things in Windows that Windows applications can't.
  113.         The SBMIDI port is always available to WaveBlaster Tamer
  114.         in Windows, no matter what other application is running.
  115.  
  116.       - You aren't going to spend most of your time with
  117.         WaveBlaster Tamer editing preset files.  You'll spend
  118.         more time uploading preset files and bank switching (or
  119.         channel muting if you have another keyboard or sound
  120.         module hooked to the SBMIDI port).
  121.  
  122.         Because of this, I've focused on making WaveBlaster Tamer
  123.         as automatic as possible.  You'll be able to set your
  124.         WaveBlaster up from your AUTOEXEC.BAT file, which you
  125.         can't do with a Windows application.  You can have it run
  126.         from batch files and .PIF files in "quiet mode," silently
  127.         changing what you want and then returning control to you.
  128.         You can't get that kind of multi-platform flexibility in
  129.         a Windows-only application.
  130.  
  131.         But, unless Creative Labs stops making WaveBlasters
  132.         altogether, I might reproduce this program in Windows, if
  133.         there is enough interest.
  134.  
  135.  
  136. INCOMPLETE DOCUMENTATION FOR WAVEBLASTER TAMER
  137. ----------------------------------------------
  138. The remainder of the this README.TXT file was created for
  139. distribution with WaveBlaster Tamer 1.0.  It will give you a
  140. basic introduction to the program, but it does not contain
  141. information about the latest upgrades--some major improvements
  142. have occurred in later versions.  Be sure to glance at the file
  143. named WHATS.NEW for updates on any new features.
  144.  
  145.  
  146.  
  147.                     WaveBlaster Tamer 1.0
  148.                     ----------------------
  149.  
  150.  
  151. INTRODUCTION
  152. ------------
  153. Thank you for trying this working model of WaveBlaster Tamer.
  154.  
  155. In this working model, most every function is available.  Only
  156. a few key features and the ability to save files have been
  157. disabled.  I hope this will make it easy for you to see how the
  158. WaveBlaster Tamer can expand your MIDI sound system.
  159.  
  160.  
  161. READ THIS IF YOU READ NOTHING ELSE
  162. ----------------------------------
  163. If you want to play now and read later, here's how to set the
  164. WaveBlaster Tamer up to demonstrate its maximum potential:
  165.  
  166. 1. UnZIP these files to one directory.  I recommend creating a
  167.    subdirectory under C:\WAVEBLST (assuming you followed the
  168.    Creative Labs recommended installation of the WaveBlaster
  169.    software) called C:\WAVEBLST\WBTAMER.
  170.  
  171. 2. Make sure you have SBMIDI.EXE loaded--the version that came
  172.    with your WaveBlaster, not your SB16.  If you used the default
  173.    installation parameters when you installed the WaveBlaster
  174.    software, it's located in the C:\WAVEBLST directory.
  175.  
  176.    To make sure SBMIDI.EXE calls your WaveBlaster properly, enter
  177.    SBMIDI /2 on the command line.  (You know, I find this little
  178.    TSR so useful that I put it in my AUTOEXEC.BAT file, and let
  179.    DOS's MEMMAKER put it in high memory.  You might want to
  180.    consider that--in the complete WaveBlaster Tamer
  181.    documentation, I discuss different ways to make this utility
  182.    fill some very handy functions.)
  183.  
  184. 3. Know where these files are located:
  185.  
  186.      a. PLAYMIDI.EXE
  187.      b. SB16SET.EXE
  188.      c. WBTAMER.MID *
  189.      d. A directory where you keep .MID files (Possibly C:\WAVEBLST)
  190.      e. A directory where you keep .CBK files *
  191.  
  192.         * In this working demo, you've been given a sample .MID
  193.           file and .CBK file (WBTAMER.MID and WBTAMER.CBK).
  194.           Assuming that you've put the working demo package in
  195.           its own directory, that's where these files will be.
  196.           You can substitute any .MID file of your choosing for
  197.           WBTAMER.MID, but see below.  Since WaveBlaster Tamer
  198.           can't save .CBK files, you'll probably be working
  199.           exclusively with WBTAMER.CBK.
  200.  
  201. 4. Know what your WaveBlaster port address number is. It will be
  202.    either 330 (factory default) or 300.  If you enter in the
  203.    wrong number here, WaveBlaster Tamer will crash the first time
  204.    you try to send it a command or play music.  Ouch.
  205.  
  206.    If you want to run this on a computer without a WaveBlaster
  207.    installed, enter a 0 when you are asked for an address.  Then
  208.    the program won't try to send information out.
  209.  
  210. 5. Run the program, and select CONFIGURE first. Enter the
  211.    information described in 2 and 3 above.
  212.  
  213. 6. Have fun.
  214.  
  215.  
  216. COOL THINGS TO KNOW
  217. -------------------
  218.  
  219. While you are in the program, the following function keys work in
  220. most places.
  221.  
  222.         F1   Sends the current preset to the WaveBlaster and
  223.              plays a sound audition with the default note
  224.              sequence.
  225.  
  226.   Shift-F1   Sends the current preset to the WaveBlaster,
  227.              but does not play the default note sequence.
  228.  
  229.         F2   Plays a sound audition using WBTAMER.MID (or
  230.              whatever file you specified in CONFIGURE), played by
  231.              PLAYMIDI.EXE.
  232.  
  233.   Shift-F2   Pulls up a directory of .MID files (in the
  234.              directory you specified in CONFIGURE), to be played
  235.              by PLAYMIDI.EXE.
  236.  
  237.         F3   Panic!  Turns off all notes.
  238.  
  239.         F8   Pulls up SB16SET.EXE.
  240.  
  241.         F9   Pulls up a menu of MIDI command options.
  242.  
  243.         F10  Displays help.
  244.  
  245.  
  246. THE REAL DEAL
  247. -------------
  248.  
  249. Okay, so why isn't this shareware?
  250.  
  251. It's because I'm not sure if the shareware marketing system works
  252. all that well when the market for a program is fairly small,
  253. which is--compared to the market for word processors or
  254. spreadsheets--what the market of people who want to edit patches
  255. for their WaveBlasters probably is.
  256.  
  257. But, on the other hand, you are getting a chance to review my
  258. craft first-hand, and decide on the quality of my work before you
  259. spend a dime.  I think that's a pretty good system.
  260.  
  261. Best of all, when you want the real deal, you don't have to spend
  262. an arm and a leg.  Just drop $29.95 and applicable sales tax plus
  263. $4.50 for shipping to:
  264.  
  265.           Keith Cowgill
  266.           582 Thistle Avenue
  267.           Gahanna, OH  43230
  268.  
  269. And I'll send a completely working version, with complete docs,
  270. and some other neat stuff, to you.
  271.  
  272.  
  273. INCOMPLETE DOCS
  274. ---------------
  275.  
  276.    Full documentation is given to WaveBlaster Tamer owners, but
  277.    this will get you started.
  278.  
  279.    What this is
  280.    ------------
  281.    The WaveBlaster Tamer is basically a patch editor. In E-Mu
  282.    (the company that's the brains behind the WaveBlaster) terms,
  283.    the WaveBlaster patches are called presets.
  284.  
  285.    WaveBlaster presets are built using samples stored in ROM.
  286.    Each preset may be built from 1 or 2 samples, each of which
  287.    can be modified in an extraordinary number of ways.  In
  288.    addition, each preset may be linked to up to 3 other presets,
  289.    which means that you can create some pretty dense sounds.  If
  290.    you work carefully and diligently, you may find a way to chew
  291.    up your entire 32-voice polyphony with one preset!
  292.  
  293.    Why you need it
  294.    ---------------
  295.    If you own a professional-level sound module or keyboard, you
  296.    are probably used to creating and storing your patches in the
  297.    unit itself.  With the WaveBlaster, all presets reside on your
  298.    hard drive.  The WaveBlaster boots up in General MIDI mode--
  299.    the presets for which are stored in its ROM (although you also
  300.    received a GENMIDI.CBK file with your unit which are the same
  301.    presets).  If you want to change your presets, you'll have to
  302.    download a new preset file.  That's why WaveBlaster Tamer was
  303.    created--to modify those presets.
  304.  
  305.    Getting around
  306.    --------------
  307.    The WaveBlaster Tamer has two editing options, one for presets
  308.    and the other for MIDI channels.
  309.  
  310.    A. Preset editor.
  311.       The screen is divided into 5 areas, which you access by
  312.       pressing ALT and the highlighted letter for that area. For
  313.       example, to change a preset's name, you would press Alt and
  314.       N at the same time.
  315.  
  316.       If you press Alt-O, you have three possible sub areas to
  317.       choose from.  Use your cursor up and down keys to find the
  318.       one you want.  Hit F10 for more help, if you need it.
  319.  
  320.    B. Channel editor
  321.       The screen is divided into 16 areas, representing the 16
  322.       channels. Use your cursor or tab keys to find the channel
  323.       you want and press enter.  Press Enter or ESC to quit that
  324.       channel. Press ESC again to leave altogether.
  325.  
  326.    About Presets and Samples
  327.    -------------------------
  328.    The WaveBlaster and the preset file structure are based on
  329.    E-mu's Sound Engine and Proteus units.  When I created
  330.    WaveBlaster Tamer, I made every single parameter specified in
  331.    the preset files available to you for your modification, even
  332.    though some of them may not be used by the WaveBlaster.  Most
  333.    of them are useful.  Trust me, you'll find the coolest ones
  334.    right off the bat.
  335.  
  336.    There are 255 samples stored in the WaveBlaster ROM.  They
  337.    sound pretty good, and you'll be surprised to discover that
  338.    you've never heard many of them coming from your WaveBlaster.
  339.    Only people with preset editors have complete access to these
  340.    sounds.
  341.  
  342.    As you begin to use this program, you may find it helpful to
  343.    have your WaveBlaster manual open to the Appendix that lists
  344.    the stored samples. It will make it a little easier to get
  345.    around until you become more familiar with finding the ones
  346.    you want.
  347.  
  348.    The structure of the preset file as used in General MIDI mode
  349.    is that there are 192 presets. The first 128 are instruments
  350.    available to all channels except 10.  The latter 64 are drum
  351.    sets and drum preset links only for channel 10.  You'll find
  352.    that my program will let you switch from GM mode to Proteus
  353.    mode, which is an entirely different arrangement.  See below
  354.    for a couple more details on Proteus mode.
  355.  
  356.    Your WaveBlaster also has enough RAM for two banks of presets,
  357.    which means you could have one bank containing General MIDI
  358.    presets, and another with completely different sounds.  With
  359.    the commercial version of WaveBlaster Tamer, you can switch
  360.    banks and download different presets to each.  If you have a
  361.    sequencer that sends SYSEX commands, you can easily switch
  362.    between the two in your sequences.
  363.  
  364.    There's other neat stuff too.  Explore.
  365.  
  366.  
  367. OBSCURE INFORMATION THAT YOU'LL PROBABLY COME BACK TO THIS FILE
  368. AND READ ONLY AFTER YOU'VE TRIED EVERYTHING ELSE.
  369. ----------------------------------------------------------------
  370.  
  371. 1. I made a change to a patch, then called up a .MID file from
  372.    my directory, but I didn't hear my patch.  Why?
  373.  
  374.    When you are in patch creation and audition mode, your patch
  375.    is sent to the WaveBlaster on Channel 1, as Program # 1 (In
  376.    General MIDI, that's Acoustic Grand Piano).  WBTAMER.MID,
  377.    which came with this program, has an instrument playing on
  378.    just that setting.  If the .MID files you are playing have
  379.    some other instrument (i.e., program number) on Channel 1, or
  380.    don't use Channel 1 at all, then you won't hear your patch.
  381.  
  382.    In the normal version of WaveBlaster Tamer, after you get done
  383.    creating your patches, you would save your file, send it all
  384.    to the WaveBlaster, and then go into your sequencer of choice
  385.    to begin composing with your new sounds.
  386.  
  387. 2. When I establish a Preset Link to Acoustic Grand Piano
  388.    (General MIDI instrument #1), the Acoustic Grand Piano doesn't
  389.    play. Why not?
  390.  
  391.    I mentioned this to some folks at E-mu.    I think it's a bug in
  392.    their ROM.  The WaveBlaster doesn't seem able to link to
  393.    instrument #1 in a preset bank.  The other 191 are available,
  394.    however.
  395.  
  396. 3. Hey!  What happened?!  One (or more) of my channels quit
  397.    working!
  398.  
  399.    You probably got into the Channel Edit portion of the program
  400.    and turned the channel off.  I made this available to you
  401.    because you may, like me, have an external MIDI module hooked
  402.    to the SB16 MIDI port.  Unless you turn off channels that you
  403.    want your external module to use, both the WaveBlaster and the
  404.    module will play on those channels.  Here, you can turn a
  405.    channel off (or back on) to the WaveBlaster, so that only your
  406.    external synth will sound on that channel during this session.
  407.  
  408.    Above all, just remember that there really isn't much you can
  409.    do to the WaveBlaster that can't be undone by turning your
  410.    computer off and on.
  411.  
  412. 4. I got into my sequencer, and discovered that my drums on
  413.    Channel 10 had been replaced by pianos and stuff.  What gives?
  414.  
  415.    You probably switched the WaveBlaster from GM to Proteus
  416.    mode.  GM demands that drums be on Channel 10, but Proteus
  417.    mode has no restrictions.  Proteus, through a channel mapping
  418.    scheme, allows any of the 192 presets to mapped to any
  419.    channel.  If you switch to Proteus mode, the same presets
  420.    played by the other channels are played by channel 10.
  421.  
  422. 5. I don't know what I did, but the WaveBlaster seems to have
  423.    locked up completely!
  424.  
  425.    I hope this doesn't happen to you--and if it does, I hope
  426.    you'll let me know what you were doing when it happened.  If
  427.    it ever should, just starting WaveBlaster Tamer again should
  428.    fix things, although you can always select "Reset WaveBlaster
  429.    to factory settings" from the MIDI Options menu to accomplish
  430.    the same task.
  431.  
  432. 6. I know I can't save presets on the demo, but sometimes they
  433.    seem to sound a little different than others.
  434.  
  435.    This will happen if you are playing with a patch that has
  436.    Preset Links.  Preset Links represent the joining of two or
  437.    more presets.  However, when linked presets are called, the
  438.    *currently downloaded* presets are the ones you will hear.  If
  439.    you want to hear the WBTAMER preset demos precisely as I
  440.    programmed them, you must first download the WBTAMER.CBK file
  441.    from the file options menu.
  442.  
  443. 7. In an editing session, I keep changing presets, but my
  444.    keyboard keeps playing the same sound.  Why?
  445.  
  446.    This happens--especially in Windows--if you are going back and
  447.    forth between programs that send out MIDI information. If your
  448.    sequencer sets your keyboard to some other channel or
  449.    instrument, then it will no longer be set at WaveBlaster
  450.    Tamer's editing area.  This is an easy fix, though, just push
  451.    whatever buttons on your keyboard that will reset it to
  452.    instrument or patch 1.  Then you'll be back in business.
  453.  
  454.    This should point out to you, however, that WaveBlaster Tamer
  455.    responds to ALL MIDI In information, not just notes.  You may
  456.    find that useful to know, because it means that you can call
  457.    up WaveBlaster Tamer, upload a .CBK file, and access all the
  458.    instruments in that file by changing patch numbers on your
  459.    keyboard.
  460.  
  461.  
  462.  
  463. THERE'S NO WAY YOU FIGURED THIS OUT ALL BY YOURSELF, IS THERE?
  464. --------------------------------------------------------------
  465.  
  466. No.  Most people who know me can assure you that I don't have the
  467. brain power for that.
  468.  
  469. However, I did have...
  470.  
  471.   -A document written by Daron Myrick called "WAVEBLASTER
  472.    Secrets," that alerted everybody to the potential in the
  473.    Creative Labs WaveBlaster.  Well done, Daron.
  474.  
  475.   -Extraordinarily patient and helpful technical advice from
  476.    Mark Camp and Dave O'Neal at E-Mu systems.
  477.  
  478.   -Nice answers from some pretty smart people on CompuServe's
  479.    MIDI forum.
  480.  
  481. Thanks, everybody.
  482.  
  483.  
  484. BUG REPORTS, COMMENTS, SUGGESTIONS, COMPLIMENTS
  485. -----------------------------------------------
  486.  
  487. Bugs?  In Version 1.0?  How could such a thing happen?
  488.  
  489.  >> ReadMe Revision 12/5/93:  Yes, it did happen.   That's why
  490.                               Version 1.1 was distributed within
  491.                               two days of Version 1.0.
  492.  
  493. Seriously, I would be thrilled to hear from you.  Just not by
  494. phone.    Drop me a line at the address above or E-Mail me on CIS
  495. at 73147,2253.    I have plans in the making for Versions 2 and 3
  496. of this program, but all of that may change depending on upcoming
  497. technology changes with Creative Labs sound cards.
  498.  
  499.  
  500. THE LEGAL STUFF I SWORE I'D NEVER PUT IN HERE
  501. ---------------------------------------------
  502.  
  503. But then again, paranoia strikes deep, as Stephen Stills used to
  504. say.
  505.  
  506. I retain all copyrights to this program.  You are entitled to use
  507. this program any way you wish and distribute it to anyone you
  508. wish, with the following restrictions:
  509.  
  510.   - Don't change the WBTDEMO.EXE file in any way.
  511.  
  512.   - Don't charge anything for distributing it other than a
  513.     nominal distribution-service fee.
  514.  
  515.   - If you upload or distribute the program in any way, include
  516.     all of these files as you received them, with no
  517.     modifications.
  518.  
  519.  
  520. WHO I AM AND WHY I INSIST ON WRITING PROGRAM DOCUMENTATION
  521. LIKE SOME CHEESY ADVERTISING COPYWRITER
  522. ----------------------------------------------------------
  523.  
  524. It's because I am a cheesy advertising copywriter, by day.  I
  525. also play out and record with a rock band in Columbus, Ohio.
  526.  
  527. For some reason, that still doesn't make me feel enough like a
  528. social misfit, so about once every couple years I get this urge
  529. to be computer programmer, and this is the program I'm writing
  530. this time around.
  531.  
  532. Hope you like it.
  533.  
  534.