home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 1999 January / pcwk_01_1999.iso / Dzieci / Soundsla / SLA.DOC < prev    next >
Text File  |  1997-01-31  |  33KB  |  651 lines

  1.                   Sounds Like A...  4.0
  2.              Copyright (c) 1994  KidStuff Software
  3.               10619 Ketch Rd. Plain City, OH 43064
  4.                 614-873-1374  VickiWatso@aol.com
  5.  
  6.  
  7.  
  8. "Sounds Like A..." is a unique and entertaining game for children
  9. ranging in age from 1 1/2 to 7 years of age.  The program uses
  10. colorful graphics, high-quality sounds, and MIDI music in four
  11. entertaining activities.  In the first activity the child must find
  12. the picture which matches a sound.  Your child may hear, for example,
  13. a cow "mooing".  He will then click on a square containing the picture
  14. of a cow.  A game consists of 12 sound/picture pairs.  As each picture
  15. is matched with the accompanying sound, parts of a larger underlying
  16. picture are revealed. The second activity uses the same concept with
  17. songs. Your child will match a picture to the song being played. There
  18. are 36 songs included - 12 children's songs, 12 Bible songs, and 12
  19. Christmas songs. The third activity is a matching or memory game with
  20. a slight twist.  The child must match a picture with the appropriate
  21. sound.  For example, if the child clicks on a block revealing a picture
  22. of a donkey, he must find the block which contains the "Hee Haw" sound
  23. in order to make a match. In the last activity, your child can
  24. manipulate an on-screen tape recorder to play any of the sounds or
  25. songs in the program.
  26.  
  27. The program does not require any keyboard input - all activities
  28. may be performed entirely with a mouse. A Sound Blaster, Adlib, or
  29. compatible sound card is required. 
  30.  
  31.  
  32.  
  33.              Shareware Registration Form - SLA 4.0
  34.  
  35.  Benefits Of Registering:
  36.  All registered users receive 18 extra picture/sound pairs, 18
  37.  extra picture/song pairs and 8 additional background files. You
  38.  will also have access to support via phone or mail, and will be
  39.  notified of any program upgrades or new programs. The initial
  40.  shareware screen is removed from the registered version.
  41.  
  42.  [ ] $10.00 "Sounds Like A..." registration fee
  43.  [ ] $2.50  shipping & handling for orders outside the U.S. or Canada
  44.  
  45.  (Shareware versions of the following programs are available.
  46.   See descriptions of these programs at the end of this file.)
  47.  [ ] $3.00  "Preschool Pack"          [ ] $3.00  "Ms. Piggy Bank"
  48.  [ ] $3.00  "Kinder-Carton"           [ ] $3.00  "U.S. Geography"
  49.  [ ] $3.00  "Talking Time Tutor"      [ ] $3.00  "Reading is Kids' Stuff"
  50.  [ ] $3.00  "Talking Number Machine"
  51.  
  52.  
  53.  Payments may be made by VISA, Master Card, check or money
  54.  order (checks must be for U.S. funds on a U.S. bank) to:
  55.                                   KidStuff Software
  56.                                   10619 Ketch Rd.
  57.                                   Plain City, OH  43064
  58.  
  59.       Credit Card Information:
  60.  
  61.             [ ] VISA        [ ] Master Card
  62.  
  63.       Credit Card Number: ___________________________
  64.  
  65.       Expiration Date: ______________________________
  66.  
  67.       Signature: ____________________________________
  68.  
  69.  
  70.    Name:    _________________________________________
  71.  
  72.    Address: _________________________________________
  73.  
  74.             _________________________________________
  75.  
  76.    Phone:   ________________________
  77.  
  78.  
  79.    I received the shareware disk from:  ________________________
  80.  
  81.    Comments or suggestions:
  82.  
  83.    _____________________________________________________________
  84.  
  85.    _____________________________________________________________
  86.  
  87. DISTRIBUTION
  88. "Sounds Like A..." is a shareware product and may be freely copied
  89. and shared with other computer users.  Continued use beyond a
  90. reasonable evaluation period requires registration.  SLA may be
  91. copied and distributed by shareware distributors or posted to
  92. Bulletin Board systems.  Distributors, please include all
  93. files listed below when distributing this product.
  94.  
  95. PROGRAM REQUIREMENTS
  96. "Sounds Like A... (Deluxe)" requires a 286 or higher system,
  97. 640K RAM, a hard drive, VGA color monitor, mouse, and a Sound
  98. Blaster, AdLib, or compatible sound card. SLA does not run in
  99. Microsoft Windows 3.1 or Win 95, but may be run by exiting those
  100. programs and running from the DOS prompt.
  101.  
  102.  
  103. INSTALLATION
  104. Type A:INSTALL (or B:INSTALL).
  105. Once installed, you should have the following files:
  106.     SLA.EXE          * executable program
  107.     SLA.DOC          * documentation file
  108.     SLA.GXL          * graphics library
  109.     SLA.RSC          * sound/song library file
  110.  
  111. RUNNING "SOUNDS LIKE A..."
  112. Change to the "Sounds Like A..." directory and type SLA.
  113.  
  114.         CD \SLA
  115.         SLA
  116.  
  117.  
  118. "SOUNDS LIKE A..." INSTRUCTIONS
  119. Click on STOP, or press ESC, to exit a screen or the program.
  120.  
  121. Graphics/Sounds Used in "Sounds Like A...":
  122.  
  123.   Shareware Version:                  Available By Registering:
  124.   ------------------                  -------------------------
  125.   Violin   Dog                        Wolf         Lion
  126.   Horse    Frog                       Turkey       Person Laughing
  127.   Clock    Trumpet                    Baby Crying  Baby Cooing
  128.   Duck     Rooster                    Monkey       Hammer
  129.   Donkey   Cow                        Guitar       Goose
  130.   Cat      Phone                      Crow         Cash Register
  131.   Bee      Elephant                   Police Car   Motorcycle
  132.   Owl      Pig                        Drum         Seal
  133.   Bird     Sheep                      Train        Piano
  134.  
  135.  
  136. Graphics/Songs Used in "Sounds Like A...":
  137.  
  138.   Shareware Version:                  Available By Registering:
  139.   ------------------                  -------------------------
  140.   Old McDonald Had a Farm             Hickory, Dickory Dock
  141.   Jack & Jill Went Up the Hill        London Bridge
  142.   Row, Row, Row Your Boat             Mary Had a Little Lamb
  143.   Three Blind Mice                    Ten Little Indians
  144.   Twinkle, Twinkle Little Star        This Old Man
  145.   Baa, Baa, Black Sheep               Hey Diddle Diddle
  146.  
  147.   Jesus Loves the Little Children     He's Got the Whole World
  148.   This Little Light of Mine           Down in My Heart
  149.   The B-i-b-l-e                       Who did Swallow Jonah?
  150.   Zaccheus Was a Wee Little Man       Whisper a Prayer
  151.   Father Abraham                      Jesus Loves Me
  152.   Who Built the Ark?                  The Wise and Foolish Man
  153.  
  154.   Away in a Manger                    Silent Night
  155.   O Christmas Tree                    Up on the Housetop
  156.   We Three Kings of Orient Are        Little Drummer Boy
  157.   What Child is This?                 O Little Town of Bethlehem
  158.   Here We Come A-Caroling             Deck the Halls
  159.   Jingle Bells                        The First Noel
  160.  
  161.  
  162. ACTIVITY 1 - SOUND LOTTO
  163. In this activity you will see 12 pictures on the screen. When you hear
  164. a sound, click on the picture which matches the sound. For example, if
  165. you hear a cow "moo", you would click on the picture of a cow.  As you
  166. click on each correct picture, a portion of the larger, background image
  167. will be revealed.
  168.  
  169. If you are not sure which picture matches the sound, you have two
  170. options.  You may click on the lips to repeat the sound, or you
  171. may click on the Question Mark for help. This will display an
  172. arrow pointing to the correct block.  You must then click on the
  173. correct block in order to go on to the next sound.
  174.  
  175. When a game is completed, the underlying picture will be displayed
  176. until the mouse is clicked or a key is pressed. A new game will then
  177. be set up.  You may continue this activity or click on STOP to return
  178. to the menu screen.
  179.  
  180. ACTIVITY 2 - SONG LOTTO
  181. After clicking the Song icon (registered version), you will see 4
  182. icons representing the types of songs. Click the icon for the type of
  183. songs you would like to hear - children's, Bible, or Christmas. For
  184. a mixture of these songs, click the notes icon.
  185.  
  186. You will then see 12 pictures on the screen. When you hear a song,
  187. click on the picture which matches the song. For example, if you hear
  188. "Jack and Jill Went up the Hill", you would click on the picture of the
  189. boy and girl with the pail of water going up the hill. As you click on
  190. each correct picture, a portion of the larger, background image will be
  191. revealed. You do not have to wait until the song is completed before
  192. clicking.
  193.  
  194. If you are not sure which picture matches the song, you have two
  195. options.  You may click on the lips to repeat the song, or you
  196. may click on the Question Mark for help. This will display an
  197. arrow pointing to the correct block.  You must then click on the
  198. correct block in order to go on to the next song.
  199.  
  200. When a game is completed, the underlying picture will be displayed
  201. until the mouse is clicked or a key is pressed. A new game will then
  202. be set up.  You may continue this activity or click on STOP to return
  203. to the menu screen.
  204.  
  205. ACTIVITY 3 - SOUND MATCHING
  206. The third game is an interesting variation of the "memory" or
  207. "concentration" game.  In this game you must match a picture to its
  208. corresponding sound.  Half of the 12 blocks in each game will contain
  209. pictures, half will contain sounds.  For example your first click may
  210. reveal a picture of a rooster.  Your next click should try to locate
  211. the block containing the sound of the rooster crowing.  Clicking on a
  212. sound block will play the sound and display a "balloon" with the name
  213. of the sound or a question mark. For example the sound block for the
  214. cow will say "Moo". If a match is made the two blocks will display the
  215. same picture.
  216.  
  217.  
  218. A count of the number of blocks clicked will be displayed at the
  219. bottom of the screen, the goal being to find all matches with the
  220. fewest number of clicks.  There is a help option available in this
  221. game also. Help is available only when you have clicked on the first
  222. block (of a possible pair) and are ready to click on the second.  At
  223. this point you may click on the Question Mark, and an arrow will point
  224. to the matching block.  Two points will be added for clicking the
  225. Question Mark.  You must then click on the block to which the arrow
  226. is pointing.  Therefore the use of the help option will result in a
  227. total of 3 points added to the score.
  228.  
  229. When a game is completed, a new game will be set up. You may continue
  230. this activity or click on STOP to return to the menu screen.
  231.  
  232. ACTIVITY 4 - TAPE PLAYER
  233. In the Tape Player activity any of the sounds or songs in the program
  234. may be played. The window in the center of the tape player displays a
  235. picture of the current sound or song. Use the buttons at the top of
  236. the tape player to play the picture or change to a new picture. The
  237. following operations are available on the tape player.
  238.  
  239.   Volume - The left volume control controls the volume for sounds.
  240.            The right volume control controls the volume for songs.
  241.            Click above the volume lever to move the lever up and
  242.            decrease the volume. Move the lever down to increase
  243.            the volume. Volumes set here will be saved and also
  244.            used in the other activities of the program.
  245.  
  246.   Play -   The dark green button is the play button. Click this to
  247.            play the current sound or song.
  248.  
  249.   Stop -   The red button is the stop button. Click this to stop
  250.            playing a song.
  251.  
  252.   Reverse - The blue button is the reverse button. Click it to move
  253.            to the previous sound or song.
  254.  
  255.   Forward - The light green button is the forward button. Click it
  256.            to move to the next sound or song.
  257.  
  258.   Sounds - Click the ear button to quickly move to the first sound.
  259.   Songs  - Click the notes button to quickly move to the first song.
  260.  
  261.   The three buttons at the bottom of the tape player will continuously
  262.   play all songs of the selected type. If you click the button with
  263.   children on it, all of the children's songs will be played. The
  264.   same applies to Bible, and Christmas songs. Click anywhere to
  265.   interrupt the playing of the songs.
  266.  
  267. =========================================================================
  268.                   P R E S C H O O L   P A C K
  269. =========================================================================
  270. The colorful graphics, songs, and speech of Preschool Pack will
  271. be sure to capture the attention of your preschooler. From the
  272. main menu screen, which contains a cat which meows and winks when
  273. clicked, to the bee which frowns when a mistake is made in the
  274. matching game, you and your preschooler will appreciate the
  275. careful design and attention to detail of Preschool Pack. Through
  276. six different and entertaining activities your preschooler will learn
  277. about counting, number recognition, the alphabet, colors, matching,
  278. classifying, spelling his name and memorizing his telephone number.
  279.  
  280. The activities include: "Animal Homes", where animals must be placed
  281. in their appropriate homes - either farm, forest, or circus. Most of
  282. the animals have an accompanying animation and animal sound!
  283. "Balloons", where the user must click on a color block matching
  284. the color of a rising balloon before it pops; "Matching", a memory
  285. game with an animated bee rewarding the user who locates all
  286. matches; "Counting", where the user counts along with the computer
  287. as a variety of colorful images, from dinosaurs to dolls, are
  288. displayed; and "ABC's" where the user must find all letters which
  289. match a displayed letter. "ABC's" uses speech to pronounce each
  290. letter as it is selected. In the last activity the child will
  291. learn to spell his name, as well as learning his telephone number.
  292. All activities are reinforced with cheerful music and animation
  293. sequences.
  294.  
  295.  
  296. =========================================================================
  297.                   K I N D E R - C A R T O N
  298. =========================================================================
  299. Kinder-Carton contains a "carton-full" of 27 phonics, math,
  300. and logic activities for the advanced preschooler to second
  301. grader. The program utilizes colorful VGA graphics, and voice
  302. files for the names and sounds of each letter of the alphabet,
  303. twenty six blends and digraphs, as well as the numbers from
  304. zero to one hundred. Phonics activities include: Letter Matching,
  305. Letter Sequencing, Alphabet Book, I Spy, Blends & Digraphs,
  306. Rhyming Words, 3 Letter Words, Amazing Words, and Word Race.
  307. Math and Logic activities include: Lasso Count, Ordinal Numbers,
  308. Greater Than/Less Than/Equal To, Manipulative Add and Subtract,
  309. Hundred Board Add and Subtract, Arrows, Count Down, Missing Numbers,
  310. Skip Count, Guess Number, Number Line Add and Subtract, Number
  311. Problems, Mazes, Nim, Tic Tac Toe, Box Game, and Patterns.
  312.  
  313.  
  314. =========================================================================
  315.             T A L K I N G    T I M E    T U T O R
  316. =========================================================================
  317.  
  318. "Talking Time Tutor" will have your child telling time in no
  319. time! Your child will hear the time spoken using high quality
  320. digitized speech. TTIME provides a variety of different time
  321. activities each with three skill levels. Activities include
  322. setting the analog clock to match the digital clock, setting
  323. the digital clock to match the analog clock, setting the analog
  324. clock to the spoken or written time, and setting the analog clock
  325. to a future or past time. Additional features are provided to
  326. entertain your child as he/she learns. Each of 6 analog clocks has
  327. its own animation routine.
  328.  
  329.        Pocket Watch        Display minute count by fives.
  330.        Owl                 Eyes move left to right.
  331.        Bear                Honey bee flies around.
  332.        Santa               Christmas tree with blinking lights.
  333.        Cat                 Eyes move up and down.
  334.        Dinosaur            Munches on grass.
  335.        Cuckoo Clock        Cuckoos
  336.  
  337. The colors of the band on the digital wrist watch may be changed.
  338. A bear on the screen tells time-related jokes or asks your child
  339. questions about time. Isn't it about time you invested in
  340. "Talking Time Tutor" for your child?
  341.  
  342.  
  343. =========================================================================
  344.         T A L K I N G    N U M B E R    M A C H I N E
  345. =========================================================================
  346. The inspiration for "Talking Number Machine" (TNUM) came from my
  347. daughter Lisa, age 7. From the time she learned to read, she was
  348. continually asking me, "Mom, what's this number?". At the time she
  349. could not recognize numbers over about 999. After working with the
  350. "Talking Number Machine" she is comfortable with numbers up to the
  351. trillions. TNUM is designed to help children recognize, say, and
  352. write numbers from 1 to 9,999,999,999,999. TNUM uses high quality
  353. digitized speech to say the numbers which appear on the screen.
  354. Mouse and/or keyboard commands may be used. The program includes
  355. the following activities:
  356.  
  357.   Number Machine - Click on the Number Machine and the machine will
  358.       produce an interesting fact containing a large number. The fact
  359.       will be displayed in a frame, with the number highlighted,
  360.       along with an accompanying picture. For example - "Americans
  361.       eat 50,000,000 hot dogs a day." They may then choose to have
  362.       the computer say the highlighted number, or have the computer
  363.       display that number in words. The user may also choose to
  364.       write the number in words by selecting from a list of number
  365.       words (no typing is required). Help is available to display
  366.       the next word if the user gets stuck. The registered version
  367.       of the program contains 175 number facts.
  368.  
  369.   Enter any Number - The user may enter (calculator style) any number
  370.       up to 13 digits. They may then choose to have the computer say
  371.       that number or have the computer display that number in words.
  372.       The user may also choose to write the number in words by selecting
  373.       from a list of number words (no typing is required).
  374.  
  375.   Enter the Written Number - The computer will "think" of a large
  376.       number and display that number in words, for example - nine
  377.       million two hundred fifty one thousand three hundred seventy
  378.       two. The user must enter the digits to make that number. Help
  379.       is available to display the next digit if the user gets stuck.
  380.  
  381.    Count By - TNUM can also help your child learn to count (by
  382.       increments of 1 to 10). If the user selects 2 the program will
  383.       begin counting by 2's - 2, 4, 6, 8, etc. until you decide to stop.
  384.  
  385.  
  386. =========================================================================
  387.                M S .  P I G G Y   B A N K
  388. =========================================================================
  389. Ms. Piggy Bank provides an effective and entertaining way for
  390. children ages 6 to 10 to learn about money. Ms. Piggy Bank offers
  391. 6 different money activities, all using high quality speech and
  392. graphics, with full mouse support. The simplest activity teaches
  393. the names and values of coins and bills up to twenty dollars. Your
  394. child will quickly learn the value of each coin as they try to
  395. maneuver a piggy bank to catch falling coins. Your child will
  396. learn, for example, that two quarters are equal to a half dollar
  397. in the Money Equivalents activity. In the Total Money activity
  398. your child will enter the total of the displayed coins and/or bills
  399. on a cash register. The Select Money activity displays a total and
  400. your child selects the coins and/or bills which add up to that total.
  401. An entertaining board game for 1 or 2 players allows your child to
  402. put his newly acquired skills to work, earning money and an
  403. opportunity to visit the Toy Store where he can practice making a
  404. purchase and counting out the amount of change received. The program
  405. is easily configurable for children of various ages and skill levels.
  406.  
  407. =========================================================================
  408.   If You Want To Learn U.S. Geography You Gotta Have This Program!
  409. =========================================================================
  410. This program is the solution to the problems today's students
  411. (and adults!) have with geography. The 11 activities of USGEO will
  412. soon transform even the most geographically illiterate into a
  413. geography wizard. The program effectively utilizes colorful VGA
  414. graphics, speech, and music. Hear the state and capital names spoken!
  415. The following activities are included with the program: 1. Color the
  416. Geographic Regions; 2. A geography Quiz including State Information and
  417. Attractions, Major Cities, and Professional Sports Teams; 3. Match
  418. Capitals to states on the map; 4. Select Matching Capitals from a
  419. list; 5. A Slap Jack Card Game to match States and Capitals, or
  420. States and Nicknames; 6. Match the State Flag to the correct state;
  421. 7. Display State Information such as State Bird, Flower, Tree, Song,
  422. Motto, etc.; 8. Select a state from the map when given its Bordering
  423. States; 9. Match the State Names to states on the map; 10. Select
  424. Matching State Names from a list; 11. Put together an electronic
  425. puzzle map of the U.S.A. by moving the states with the mouse to
  426. their appropriate locations.
  427.  
  428.  
  429. =========================================================================
  430.           R E A D I N G   I S   K I D S'   S T U F F
  431. =========================================================================
  432. The ability to read well is one of the most vital skills required for
  433. academic success. Once a child has been taught to read (phonetically),
  434. the best way to ensure that they become accomplished "life-long" readers
  435. is to continually provide them with well-written, interesting books so
  436. that reading becomes a pleasurable experience.  "Reading is Kids' Stuff"
  437. provides a database of over 750 popular children's books, selected
  438. specifically for their high moral standards and their appeal to children.
  439. With this software you will be able to select appropriate reading material
  440. for each child.  Search the book database by Title, Author, Series Name,
  441. Type, Subject, or Awards. Descriptions are provided for each book, as well
  442. as the reading level, number of pages, and whether the book is Christian
  443. in content.
  444.  
  445. The child can easily maintain a list of books that he/she has read,
  446. optionally rating and entering comments for each book.  You may print out
  447. a list of books read by each child, that includes the number of pages
  448. read, average pages per book, average reading level, points earned, and 
  449. more.  If you need to read a book in a certain amount of time, READKS can
  450. print a suggested daily reading schedule.  You may also print a list of
  451. books to search for at the library, a "books to read" list, or a list of
  452. books that you own.  In addition to all of these features, READKS is
  453. totally expandable.  You may add or remove books from the database to
  454. suit your own needs and preferences.
  455.  
  456.  
  457. TROUBLESHOOTING GUIDE
  458.  
  459. Minimum program requirements:
  460. * 25 Mhz or faster 386 or higher, IBM Compatible system
  461. * VGA color monitor (TTIME, TNUM, PPK, and SLA speaker version
  462.   will work on most EGA systems also)
  463. * Hard drive with at least 1 to 5 Megabytes free depending on the program
  464. * IBM Compatible mouse
  465.  
  466. DAMAGED DISKETTES
  467. Error messages indicating a problem reading from the disk or from a
  468. particular file on the disk usually indicate that the disk has been
  469. damaged in some way.  Let us know your name, address, and the name
  470. of the program and we will replace the diskettes.  You do not have
  471. to return the damaged disks to us.
  472.  
  473. PROGRAM INSTALLATION
  474. Each program may be installed by inserting the disk into the drive
  475. and typing A:INSTALL (replace the A: with the appropriate drive
  476. letter if other than A:).  This installation process temporarily
  477. requires about 1 1/2 times as much space on your hard drive as the
  478. program will normally consume.  The reason is that the compressed
  479. files are copied from the diskette onto your hard drive, then the
  480. required files are uncompressed.  When this process is completed,
  481. the compressed files are deleted.  A minimum of about 5 megabytes
  482. free should be adequate to install any of our programs (most require
  483. much less than that).  Please note that a write error almost always
  484. indicates either insufficient space on your hard drive or some other
  485. problem with your hard drive (not the floppy disk you are installing
  486. from).  If there is a problem with the floppy diskette, that will cause
  487. some type of a read error.
  488.  
  489. RUNNING THE PROGRAMS FROM DOS
  490. At the DOS prompt you may run any of the programs by changing to the
  491. directory where the program was installed, then typing the name of the
  492. program.  The file you want to run is the file listed in that directory
  493. with a .EXE extension.  For example to run the program Preschool Pack,
  494. you would type:
  495.                   CD \PPK
  496.                   PPK
  497.  
  498. RUNNING THE PROGRAMS IF YOU ARE USING WINDOWS 3.1
  499. These programs are DOS programs and were not designed to run under
  500. Microsoft Windows 3.1.  You cannot run the programs by clicking on
  501. the Windows MS-DOS Prompt icon either.  It may appear that you are
  502. out of Windows at that point, but you really aren't.  You must exit
  503. completely from Windows by selecting File/Exit Windows from the
  504. Program Manager Window.  [Then see the section entitled Running
  505. the Programs from DOS]
  506.  
  507. RUNNING THE PROGRAMS WITH WINDOWS 95
  508. These programs are DOS programs and were not designed to run under
  509. Microsoft Windows 95.  You may install the programs by clicking the
  510. START button, and under RUN type A:INSTALL.  When the program is
  511. installed, you will be asked by the installation program if you
  512. want to run the program.  You must answer 'N' here.  You may then
  513. use either of the following two ways to run the programs with Win 95.
  514.  
  515.  
  516. 1. Simplest way
  517. a.) Click START
  518. b.) Select SHUT DOWN COMPUTER
  519. c.) Select RESTART COMPUTER IN MS DOS MODE
  520. After performing the above operations you will be at the MS DOS prompt.
  521. [Then see the section entitled Running the Programs from DOS]
  522.  
  523. 2. Alternate way to run from Win 95
  524. This example shows how to run the Preschool Pack program PPK.
  525. For other programs, substitute their names as appropriate in the
  526. following steps.
  527.  
  528. a.) Open the "My Computer" icon.
  529. b.) Highlight by clicking one time on the Drive C icon.
  530. c.) Right click to open another sub menu, highlight Explore and left
  531.     click, this opens up a tree directory.
  532. d.) Find the directory PPK and left click to open it.  On the right
  533.     side you will see all the files it contains.
  534. e.) Left click to highlight the PPK.EXE file.  DO NOT double click
  535.     (that would run the program).
  536. f.) Right click to open another sub menu.  Highlight the bottom choice
  537.     of Properties and open with a left click.  There are several things
  538.     about the program file that you can change -
  539.                     General - Program - Font - Memory - ...
  540. g.) Click on Program.  On the bottom of the screen is a button for
  541.     Advanced Settings.  Click on this to change the settings to MS DOS
  542.     Mode, Warn before entering MS DOS Mode, and Use current MS DOS
  543.     Configuration.
  544. h.) Click OK and back all the way out.
  545.  
  546. Now you may run the program by clicking the START button and Run,
  547. or by clicking the icon placed on the desktop, or by exploring and
  548. double clicking the PPK.EXE file.  The computer will shut down to
  549. MS DOS Mode and run the program.  When you exit, it will restart
  550. Win 95 for you.
  551.  
  552. VIDEO PROBLEMS
  553. The earlier versions of the programs did not display graphics correctly
  554. with some video cards.  If your program files are dated prior to 3/95,
  555. please call or write to request an updated version.  Let us know your
  556. name, address, and the name of the program.
  557.  
  558. MEMORY PROBLEMS
  559. Programs using graphics and sound require large quantities of memory.
  560. Most DOS programs access primarily the first 640K of RAM.  You may have
  561. 4, 8, or more Megabytes of RAM, but you still need to free up as much
  562. of that first 640K of RAM as possible. The PPK Alphabet activity
  563. requires the most memory, so problems with it are the most frequently
  564. reported.  Typing the MEM command at the DOS prompt will tell you how
  565. much of this memory is available.  You should see a line that displays
  566. something like "Largest Executable Program Size".  If you can get that
  567. number up to about 570,000 or 580,000 then you should have no problems.
  568.  
  569. Freeing up this memory can be accomplished by loading device drivers
  570. such as mouse driver, CD ROM drivers, etc.  into high memory through
  571. your AUTOEXEC.BAT and/or CONFIG.SYS files.  Unfortunately I cannot
  572. give you specific directions as to how to do this, because each
  573. system is set up differently and uses different software.  If you
  574. are fairly computer literate and confident, you can do this yourself.
  575. Otherwise you should get assistance from a knowledgable friend or
  576. perhaps the store where you purchased your system.
  577.  
  578.  
  579. MOUSE PROBLEMS
  580. Software called a mouse driver must be loaded via your CONFIG.SYS or
  581. AUTOEXEC.BAT file before using these programs. The method for doing
  582. this will vary with the type of mouse you have purchased.  Generally
  583. it involves only adding one line to either of the two files mentioned
  584. above.  If possible your mouse driver should be loaded into high memory.
  585. See the documentation that came with your mouse. If you are fairly
  586. computer literate and confident, you can do this yourself.  Otherwise
  587. you should get assistance from a knowledgable friend or perhaps the
  588. store where you purchased your system.  If you are not specifically
  589. loading a mouse driver as described above, your mouse will not work
  590. with these programs, even if the mouse works within Windows.
  591.  
  592. Sometimes what appears to be a problem with your mouse may actually be
  593. a conflict with your sound card.  If your mouse cursor is visible, but
  594. will not move and the system is locked up, that may indicate a sound
  595. card conflict, in that case, see the following section.
  596.  
  597. SOUND CARD PROBLEMS
  598. The programs attempt to automatically detect information about the
  599. setup of your sound card.  If this is not being detected correctly,
  600. you may experience some of the above mentioned problems.  In that
  601. case you will need to run the program one time passing the address
  602. and interrupt number used by your sound card. These numbers should
  603. be found in a line similar to the SET BLASTER line below in your
  604. AUTOEXEC.BAT file (the autoexec.bat file should be found at the
  605. root level of your C drive).
  606.                 SET BLASTER=A220 I5 D1 T4
  607.  
  608. The A220 gives you the I/O Address for your card, the I5 is the
  609. Interrupt number. Your numbers may vary from these, so use whatever
  610. numbers are listed after the 'A' and 'I' in YOUR FILE. When calling
  611. the program use only the numbers, not the letters. For example, to
  612. tell the Preschool Pack program which numbers are used by your sound
  613. card, run the program by typing the address and interrupt numbers
  614. after the program name, as in:
  615.                                 PPK 220 5
  616.  
  617. Again, notice that you use the numbers only, not the letters.
  618. Replace the numbers above with your numbers if they are different.
  619. The Address or 'A' number must be typed first, then the interrupt
  620. or 'I' number, separated by spaces. This only needs to be done one
  621. time as the settings will be saved to a .CFG file. After that you
  622. can run the program by typing just the program name.
  623.  
  624. In most of the programs you may press F10 at the main screen to access
  625. program options.  From this screen you may set the sound output for
  626. the internal PC Speaker, or a Sound Blaster or compatible sound card.
  627. You can also set the volume levels for sound and music.  Unfortunately,
  628. not all sound cards respond to these software volume settings.  If,
  629. after changing the numbers, you notice no difference in the volume of
  630. your sound card, you will have to adjust the volume manually from your
  631. speaker controls and/or the volume control on the sound card itself
  632. (some sound cards have a volume control which can be accessed at the
  633. back of the computer).
  634.  
  635. REFUNDS
  636. I hope that these pages have provided the solutions to your software
  637. problems.  However, a few systems or configurations just seem to be
  638. incompatible with the programs.  If this is the case, and you cannot
  639. get the software to run acceptably on your system, we will cheerfully
  640. refund your money.  In order to receive a refund you must have
  641. purchased or registered the software directly with KidStuff Software.
  642. Please notify us of your name, address, the program(s) requiring a
  643. refund, the invoice number if possible, and the nature of the problem
  644. you experienced.
  645.  
  646. If you purchased a shareware disk from a shareware distributor, you
  647. will need to contact them about a possible refund, as we do not receive
  648. any income from shareware disks purchased from other vendors.
  649.  
  650.  
  651.