home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 1996 September / pcwk_09_96.iso / pcwtekst / gra107.txt < prev    next >
Text File  |  1996-07-20  |  3KB  |  74 lines

  1. @BMP\CON1.BMP
  2. @BMP\CON2.BMP
  3. @BMP\CON3.BMP
  4. @BMP\CON4.BMP
  5. Nie ma nic piΩkniejszego  dla mi│o£nika gier strategicznych,
  6. jak  podb≤j oraz  eksploracja nowego,  nieznanego £wiata.  W
  7. swojej  nowej  grze  -  Conquest  of  the  New World - firma
  8. Interplay   proponuje   ponowny   podb≤j   oraz  eksploracjΩ
  9. kontynentu zwanego niegdy£ Nowym îwiatem - a obecnie Ameryk╣
  10. P≤│nocn╣.
  11.  
  12. Zaczynamy,  w  zale┐no£ci   od  scenariusza,  jak  prawdziwi
  13. odkrywcy.  Mamy  do  dyspozycji  jedynie  statek  oraz kilka
  14. niewielkich  oddzia│≤w. Po  kr≤tkiej eksploracji okolicznego
  15. terenu   do  nowo   odkrytego  brzegu   przybija  statek   z
  16. kolonistami. Teraz  ca│e ┐ycie oraz  rozw≤j kolonii spoczywa
  17. ju┐  w naszych  rΩkach. Pocz╣tkowo  w sk│ad  kolonii wchodzi
  18. kilku  odkrywaj╣cych  tereny  traper≤w,  paru ┐o│nierzy oraz
  19. osadnicy.  Po  za│o┐eniu   w  dogodnym  miejscu  centralnego
  20. budynku    kolonii,   mo┐emy    rozpocz╣µ   budowΩ   szeregu
  21. podstawowych, niezbΩdnych dla  ┐ycia osadnik≤w inwestycji. W
  22. odpowiedniej   kolejno£ci  trzeba   pobudowaµ  farmy,  domy,
  23. kopalnie z│ota  i ┐elaza, tartak, targ,  doki, ko£ci≤│, fort
  24. itp. Wraz z rozwojem miasteczka bΩdziemy mogli unowocze£niaµ
  25. istniej╣ce budynki oraz stawiaµ zupe│nie nowe. Oczywi£cie po
  26. kr≤tkiej eksploracji  okolicznych teren≤w szybko  oka┐e siΩ,
  27. i┐ ca│kiem  niedaleko kryj╣ siΩ  wioski krwio┐erczych Indian
  28. oraz osady kolonist≤w z konkurencyjnych mocarstw.
  29.  
  30. O przypadkowe starcie z wojskiem przeciwnika, oczywi£cie nie
  31. jest  trudno. W  pe│ni  animowane,  pe│ne huku  muszkiet≤w i
  32. strza│≤w  dzia│  sekwencje  bitewne,  zosta│y zrealizowane w
  33. trochΩ   innej  konwencji   ni┐  ekran   g│≤wny  gry.  Walka
  34. przypomina  raczej  szachy,  gracz  nie  mo┐e  sobie  bowiem
  35. pozwoliµ na przepuszczenie wroga na swoje ty│y. Niestety, do
  36. dyspozycji   mamy  niewielki   wyb≤r  oddzia│≤w:   piechotΩ,
  37. kawaleriΩ oraz artyleriΩ. Oczywi£cie opr≤cz walki prowadzimy
  38. zwyk│e gry dyplomatyczne oraz handel.
  39.  
  40. Conquesta  przygotowano  z  du┐╣  dba│o£ci╣  o  jako£µ  oraz
  41. szczeg≤│owo£µ   grafiki.  Ca│y   dostΩpny  ekran   gry  jest
  42. tr≤jwymiarowo  odwzorowanym  terenem  g≤r,  d┐ungli, step≤w,
  43. morza oraz rzek. Wszystkie  wystΩpuj╣ce w grze oddzia│y oraz
  44. budynki s╣ r≤wnie┐ tr≤jwymiarowe oraz animowane. Dodatkowym,
  45. ciekawym   rozwi╣zaniem,   jest   mo┐liwo£µ   wielokrotnego,
  46. stopniowego przybli┐ania pola widzenia przy zachowaniu du┐ej
  47. szczeg≤│owo£ci obiekt≤w.  Do wad gry  zaliczyµ nale┐y turowy
  48. podzia│  czasu (im  s│abszy  procesor  tym d│u┐ej  trwa tura
  49. przeciwnika)  poza  tym  ekran  gry  prezentuje widok terenu
  50. zawsze  z  jednego  punktu  widzenia.  Conquesta mo┐emy graµ
  51. nawet w sze£ciu graczy za pomoc╣ modemu b╣dƒ sieci.
  52.  
  53. Ciekawym rozwi╣zaniem  dla znudzonych graczy  jest mo┐liwo£µ
  54. korzystania  w  Conquest  of  the  New  World ze scenariuszy
  55. odwracaj╣cych  bieg historii.  Ci, kt≤rzy  wcale nie  pragn╣
  56. wcieliµ siΩ w rolΩ  brutalnych europejczyk≤w, mog╣ spr≤bowaµ
  57. skonsolidowaµ  india±skie  plemiona  i  stworzyµ  imperium o
  58. zupe│nie odmiennym charakterze.
  59.  
  60. (mk)
  61.  
  62. Gra: Conquest of the New World
  63.  
  64. Typ: strategiczno-handlowa
  65.  
  66. Wymagania: 486DX2/66 MHz, SVGA zgodna z VESA z 512 KB
  67. pamiΩci, czytnik CD-ROM 2x, mysz, DOS 5.0, Windows 95, karta
  68. dƒwiΩkowa (rekomendowana)
  69.  
  70. Producent: Interplay
  71.  
  72. Informacje: IPS Computer Group, 02-916 Warszawa, ul. OkrΩ┐na
  73. 3, tel. (0-22) 6422766
  74.