home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 1998 July & August / Pcwk78a98.iso / Wtestowe / Detailer / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-01-13  |  11KB  |  255 lines

  1. FRACTAL DESIGN DETAILER 1.0.2
  2. WINDOWS DEMO VERSION READ ME
  3.  
  4. WELCOME!
  5. Welcome to Fractal Design Detailer - the amazing 3D paint program. 
  6. This READ ME file contains important information that is not 
  7. included in the on-line Detailer documentation. 
  8.  
  9.  
  10. DEMO SOFTWARE
  11. This is a Demo version!  It has the following features disabled: Save, 
  12. Save as, Print, Export and Copy to Clipboard. You are not required to 
  13. register or serialize this software. To reduce the size of the 
  14. installation for downloading, minimal sample content is provided. 
  15. The full version of Detailer includes over a hundred images, patterns 
  16. and models.
  17.  
  18.  
  19. ORDERING FRACTAL DESIGN DETAILER
  20. To order Fractal Design Detailer, please visit your local Fractal 
  21. Design reseller, or call Fractal Design Corporation at (800) 846-
  22. 0111 or (408) 430-4100. For more information about Fractal Design 
  23. Detailer, please visit our web site at www.fractal.com.
  24.  
  25.  
  26. ON-LINE DOCUMENTATION
  27. Electronic documentation is available for Detailer in PDF format 
  28. which requires an Adobe Acrobat Reader. If you acquired this demo 
  29. version on-line, you will also find an abbreviated User Guide 
  30. available for downloading. If you acquired this demo from a CD-ROM, 
  31. you'll find the PDF files with the Detailer installer. To get the most 
  32. out of Detailer, we encourage you to read these documentation files.
  33.  
  34.  
  35. TECHNICAL SUPPORT
  36. While we do not provide free support for our demonstration versions, 
  37. many of the answers to your questions, along with tips and tricks 
  38. may already be posted on our website. Be sure to check out the 
  39. technical support pages on the Fractal Design web site at 
  40. <http://www.fractal.com/support/tech>.
  41.  
  42.  
  43. MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS
  44. Fractal Design Detailer requires a 486, Pentium¿, or Pentium Pro 
  45. computer and a minimum of 16 MB of system RAM.  Detailer for 
  46. Windows was tested under Windows 95 and Windows NT 4.0. The 
  47. program will also run under Windows NT 3.5.1, although there may be 
  48. issues associated with running on that platform. Fractal Design 
  49. strongly recommends using Windows 95 or NT 4.0 or later. 
  50. Detailer, like all graphics applications, enjoys lots of RAM, fast 
  51. processors and speedy hard drives. You will notice marked 
  52. improvements in the applications performance if you upgrade to a 
  53. faster computer or add more memory.
  54.  
  55.  
  56. INSTALLING DETAILER
  57. Complete the following steps to install Detailer:
  58.  
  59. 1. Start Windows. (No other application should be running during 
  60. installation)
  61. 2. Insert the Detailer CD-ROM into your CD-ROM player and click on 
  62. the Install button. Windows 95 locates the Detailer installation 
  63. program on the CD-ROM.
  64. 3. Follow the instructions on the screen. Click Next to confirm each 
  65. option and move to the next screen.
  66. 4. Click Browse to choose the install location.
  67. 5. When you continue, the installer offers to add Program Icons to 
  68. the Program folder. You may change the name if you like.
  69. 6. Click Start to install.
  70. 7. After Detailer software has finished installing, click Finish.
  71.  
  72.  
  73. SETTING MEMORY OPTIONS
  74. Detailer has a preferences dialog that helps you optimize the 
  75. program's use of memory, printing speeds and display quality. 
  76. Choose Edit menu> Preferences> Windows to display memory and 
  77. printing options.
  78.  
  79. Physical Memory Usage
  80. For best performance, choose Maximum Memory for Detailer and run 
  81. Detailer with no other programs running in the background. Choosing 
  82. Half of Memory for Detailer will allow Detailer to run more 
  83. efficiently with other Windows applications running at the same 
  84. time. 
  85.  
  86. Display Options
  87. If your video display driver is set to 65,000 colors (16-bit), you may 
  88. experience some color irregularities on your screen when using 
  89. Detailer.  Enabling the No Device Dependent Bitmaps option will 
  90. correct this problem with most 65,000-color video displays. If you 
  91. are not using 65,000 colors, this option will have no effect on your 
  92. system.
  93.  
  94.  
  95. DETAILER COMPATIBILITY
  96. Detailer is an incredible bridge between 2D and 3D because it 
  97. compliments both 2D paint programs and 3D modeling programs. 
  98.  
  99. Detailer opens and saves images in the following file formats: RIFF, 
  100. TIFF, JPEG, PICT, BMP, Photoshop 2.x and Photoshop 3 (complete with 
  101. layers).
  102.  
  103. Detailer can import and export 3D models in the following formats: 
  104. Detailer-native, QuickDraw 3D (3DMF), DXF, and 3D Studio, and 
  105. Wavefront OBJ.
  106.  
  107. Ray Dream Designer¿ and Ray Dream Studio¬ 4.1.2 or later both 
  108. include extensions to import and export models in Detailer format, 
  109. so you can easily use Detailer with models you create in these 
  110. programs.
  111.  
  112. Detailer has a plug-in architecture for 3D models. Support for 
  113. additional formats may come available. Visit the Detailer page on 
  114. the Fractal Design web site for the latest information 
  115. (www.fractal.com).
  116.  
  117.  
  118. INCLUDED CONTENT
  119. The installed Detailer Demo includes the application, sample 
  120. libraries, File Format Plug-Ins, sample Models, and a Tutorial.
  121.  
  122. Libraries
  123. The default Libraries include sample Brushes, Colors, Nozzles, 
  124. Patterns, Portfolios and Textures. Additional libraries (from Fractal 
  125. Design Painter¿) can also be loaded.  The photographic patterns were 
  126. created by Vivid Details. 
  127.  
  128. Detailer Plug-Ins
  129. File Format plug-ins for import/export of the following model 
  130. formats (in addition to Detailer-native) are included:
  131.         QuickDraw 3DMF
  132.         DXF
  133.         OBJ (beta)*
  134.         3D Studio (beta)**
  135.  
  136. * The beta plug-ins have not undergone the same range of quality 
  137. assurance testing as have the standard Detailer plug-ins. As "beta" 
  138. modules, we recommend that you use them with care. Save any open 
  139. documents before accessing these modules from the Import and 
  140. Export menus. Check the Detailer page on our web site 
  141. (www.fractal.com) for the final versions of these modules when 
  142. they are available. 
  143. **Refer to the 3D Studio ReadMe in the Detailer Plug-Ins directory 
  144. for specific information on using this file format.
  145.  
  146. Models
  147. The Models folder contains a sampling of models created by 
  148. Viewpoint Datalabs and other sources.  These models were created 
  149. by exporting models from Ray Dream Designer using the included 
  150. extensions for Designer. In Detailer format, these models consist of 
  151. a pure triangular mesh. The splines and Bezier curves originally used 
  152. to define the models do not exist in Detailer-native format. 
  153.  
  154. Tutorial
  155. The Tutorial folder contains all the files you need to complete the 
  156. Detailer Tutorial projects referenced in the User Guide. Note, the 
  157. tutorial images for the Demo version have been saved in a 
  158. compressed JPEG (JPG) format instead of RIFF (RIF) and the 
  159. TUTLIB.POR portfolio images have been included in the default 
  160. Detailer Portfolio file.
  161.  
  162.  
  163. IMPORTANT NOTES
  164. Performance Tip: When painting directly on any 2D maps or masks, 
  165. you can enhance the performance of Detailer's brushes by disabling 
  166. simultaneous update of paint strokes on the 3D model. You can 
  167. accomplish this by turning off the map's visibility by clicking on the 
  168. "eye" icon for the map, in the Objects palette.
  169.  
  170. Zoom to Fit: When the model window is the frontmost window, you 
  171. can resize the view so that the model fits the window by double-
  172. clicking the Magnifier tool icon.
  173.  
  174. Model Rotation: Normally, using the Virtual Trackball on a 3D model 
  175. will move the "camera" or user's view, without moving the lights. If 
  176. you hold down the Shift key while using the Virtual Trackball, the 
  177. lights will move with the camera. This is useful when you want to 
  178. rotate the model without changing the lighting.
  179.  
  180. Memory Issues:  Detailer models and Model windows can require a 
  181. substantial amount of memory. While image and map windows can be 
  182. swapped to virtual memory, Model windows cannot. We recommend 
  183. that you work with a single model at a time for best performance.
  184.  
  185. Photoshop¬ 3.0: Imported Photoshop 3.0 files with hidden layers 
  186. become visible floaters in Detailer. You must manually hide them.
  187.  
  188. Open Model files: Trying to import a model that is already open may 
  189. result in duplicating open image files before the "This model is 
  190. already open" error dialog appears.
  191.  
  192. EPS Clipping Paths: In the EPS Save Options dialog box, the option to 
  193. save the current selection as a clipping path as been disabled. This 
  194. option is not available in Detailer.
  195.  
  196. Object limit:  Detailer has a limit of 240 objects per model. 
  197.  
  198. QuickDraw 3D (3DMF file format)
  199. Appendix B in the Detailer User Guide includes information on using 
  200. Detailer with QuickDraw 3D (3DMF) models. Additional information 
  201. follows.
  202.  
  203. - 3DMF allows a mesh face to have a hole in it. Detailer does not 
  204. support this. If you attempt to import a 3DMF model with a mesh 
  205. hole, Detailer will alert you. If you continue, the holes are dropped. 
  206. You may also abort the import.
  207.  
  208. - Detailer 3DMF Import discards NURBS, Polygons, General Polygons 
  209. and 3DMF Primitives. When exporting 3DMF files from modeling 
  210. programs, you should look for an option which will convert Splines 
  211. to Polygons (in Ray Dream Designer,  it's called ╥Force Beziers to 
  212. Polygons╙), in order to import the model into Detailer, completely. 
  213.  
  214. - 3DMF allows a separate color setting per mesh facet. For example, 
  215. if a mesh consists of 3,456 triangular faces, each may have a unique 
  216. color. Detailer does not support this. Mesh objects are given a single 
  217. color.
  218.  
  219. - 3DMF allows for diffuse and specular colors to be specified by 
  220. separate RGB values. Reflectivity is specified as an exponent value 
  221. that models the standard photometric specular reflection 
  222. coefficient. Detailer uses a simplified arrangement with a single 
  223. RGB color pixel value plus scale factors for diffuse, specular, and 
  224. reflection. Detailer ignores specular and specular control objects 
  225. from 3DMF and uses only diffuse colors. Detailer exports (in 3DMF) 
  226. the diffuse color setting only.
  227.  
  228. - Detailer offers five mapping methods; however, 3DMF assumes all 
  229. mappings to be ╥implicit.╙ It is best to use implicit mapping on 
  230. Detailer models you intend to export in 3DMF. You might be able to 
  231. use a projection mapping, then reset the mapping method in the 
  232. application where you open the exported model.
  233.  
  234. DXF Files: Models in DXF format do not include UV data, so implicit 
  235. mapping cannot be used on them. 
  236.  
  237. Object Size: In Detailer, the Object size, Bump Map image resolution 
  238. and Bump Map Scaling slider all contribute to the appearance of 
  239. relief on the model surface. Objects imported to Detailer should be 
  240. no larger than 20 units across, or you may be unable to scale the 
  241. Bump Map Scaling slider high enough to view surface relief. If this is 
  242. a problem, simply reopen the model in your 3D modeling program and 
  243. reduce the scale of the model. Then re-export and reopen in Detailer.
  244.  
  245.  
  246. -------------------------------------------------------------
  247. ⌐ Copyright1996 Fractal Design Corporation, All rights reserved.  
  248. Fractal Design Painter and Ray Dream Designer are registered 
  249. trademarks and Fractal Design Detailer and Ray Dream Studio are 
  250. trademarks of Fractal Design Corporation which may be registered in 
  251. certain jurisdictions. Windows is a trademark of Microsoft 
  252. Corporation. All other trademarks are property of their respective 
  253. owners. Fractal Design Detailer is covered by U.S. Patent 5347620. 
  254. Patent Pending.
  255.