home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 1998 November / pcwk_11_98B.iso / Gry1 / Xmendemo / XMENDEMO.EXE / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1997-10-18  |  22KB  |  703 lines

  1.                            INSTALLING
  2.                 X-MEN  THE RAVAGES OF APOCALYPSE
  3.  
  4.                           Installation
  5.  
  6. X-MEN  THE RAVAGES OF APOCALYPSE requires the full, registered
  7. version of Quake« to run.
  8.  
  9. Once Quake« has been installed, you can install X-MEN:  THE
  10. RAVAGES OF APOCALYPSE DEMO in Windows«  95; Extract the xmendemo.zip,
  11. then simply double-click theSetup.exe icon. In DOS, type 
  12. Install.bat from the directory you extracted to. You must install 
  13. X-MEN:  THE RAVAGES OF APOCALYPSE before you can play it.
  14.  
  15.                          Starting a Game
  16.  
  17. The installation will create a group and icons within the start
  18. menu of Windows 95, and create an icon on your desktop.
  19.  
  20. Click on the X-MEN:  THE RAVAGES OF APOCALYPSE (demo) icon to start 
  21. the Game Launcher.
  22.  
  23. On the opening screen, choose your version of Quake from DOS
  24. Quake, WIN Quake, GL Quake or Verite Quake.
  25.  
  26. You can immediately enter the game by clicking on the Single-Play
  27. button.
  28.  
  29. You can also click on:
  30.  
  31. LOAD: to load a saved game
  32.  
  33. INTRO: to view the X-MEN: RAVAGES OF APOCALYPSE CyberComic intro.
  34.  
  35. CREDITS: to view the credits
  36.  
  37. MULTI-PLAY: to setup a Multi-player game
  38.  
  39. Clicking on the Multi-player button will take you to the Multi-
  40. player screen. Here you can choose your character, level and
  41. Multi-play mode.
  42.  
  43. Note: make sure you have "always run" turned on in the options
  44. menu before playing X-MEN: THE RAVAGES OF APOCALYPSE.
  45.  
  46. Enhanced Multi-player Options:
  47.  
  48. In a Multi-player game, one computer must act as the Server, and
  49. all the others as Clients. It is the Server who will have the
  50. choice of Multi-player modes and the level used. The modes are
  51. "Powers only" or "All weapons".
  52.  
  53. "Powers only" mode allows only your character's special powers.
  54. Each character has 2 unique powers. This is a true test to see
  55. who is the best X-Man.
  56.  
  57. "All weapons" mode allows both the single-play weapons and your
  58. character's unique powers.
  59.  
  60. Steps:
  61.  
  62. 1. Choose your character by clicking on the left and right
  63. arrows.
  64. 2. Choose Server or Client.
  65. 3. If you choose Server, choose Multi-play mode and Level.
  66. 4. Type in your name in the space provided.
  67. 5. Click on Play to enter the game.
  68.  
  69.  
  70.                             The Story
  71.                                 
  72.                             Prologue
  73.  
  74. In the aftermath of Onslaught the world is a fragile place. Human
  75. and mutant defenses alike are spent, and unlikely to be
  76. replenished any time soon. Many of the world's greatest defenders
  77. and heroes have died while defending against Onslaught, the
  78. Fantastic Four, the Avengers, to name a few.
  79.  
  80. A team of heroes at the very heart of the problem, the X-Men are
  81. licking their wounds, hoping that they will have a chance to
  82. recoup before facing any new threats. Unfortunately for them they
  83. are not going to get any such luxuries.
  84.  
  85. Apocalypse, one of the X-Men's most challenging adversaries of
  86. recent years, has been planning and waiting for this day, a day
  87. when he will have the opportunity to take over the world with
  88. little or no opposition.
  89.  
  90. Using a Mystery Ally's technology, Apocalypse has created a
  91. cloning device, a formidable weapon in the wrong hands.
  92.  
  93. Exercising his long held belief that only the strong will
  94. survive, Apocalypse set about capturing the X-Men to use as
  95. guinea pigs for his cloning device, for with an army of mutant X-
  96. clones no one would be able to oppose him in his quest of
  97. ultimate domination.
  98.  
  99. Both enemies working together manage to ambush and capture the X-
  100. Men with relatively little bloodshed. Apocalypse wastes no time
  101. in setting up the cloning device and starts to create his army,
  102. cloned from the X-Men.
  103.  
  104. Apocalypse has just discovered the likely possibility that there
  105. is someone who has been following his movements. Someone who has
  106. his own agenda, who, like himself, doesn't permit anything to get
  107. in their way. This mysterious onlooker is known as Magneto, the
  108. Master of Magnetism.
  109.  
  110. Magneto, while no friend of the X-Men and even less an ally to
  111. the human population, cannot allow Apocalypse to succeed in his
  112. quest, for Magneto alone will rule the world. If Apocalypse
  113. becomes world dominator, Magneto's plans will all have been for
  114. naught.
  115.  
  116. Magneto has been working on a way to thwart Apocalypse, not just
  117. to stop him, but to destroy him for good. Weeks spent in his high
  118. tech laboratories, months spent in planning will soon see the
  119. light of day. Whether these plans succeed or fail will soon be
  120. decided...
  121.  
  122.                             Chapter 1
  123.  
  124.    You wake up in a cold sweat. You vaguely remember nightmarish
  125. dreams of pain and agony, bright lights and cold rooms. You shake
  126. your head and slowly sit up, still groggy with sleep. You look at
  127. your surroundings for the first time and a stab of white hot fear
  128. hits you. All you can see is white tiled walls with a metal slab
  129. on which you've been asleep. You look down to your hands, your
  130. hand...no, you seem to have some sort of metallic covers over
  131. your hands. Starting to shake now with fear, you notice a mirror
  132. on the far side of the room. You slowly walk over to it, unsure
  133. if you really want to look into it.  You pick it up.  Not knowing
  134. your own strength, you crush it.
  135.  
  136. You remember a dream. You were so sure it was a dream. You
  137. remember a buried lust for power fatefully exposed.
  138.  
  139. What you see makes you feel nauseous, your head spins, your
  140. vision fades. Just before you pass out you manage to scream out,
  141. "WHAT HAVE YOU DONE TO ME...?"
  142.  
  143. To find out how the story ends, start playing X-MEN:  THE RAVAGES
  144. OF APOCALYPSE.
  145.  
  146.                          Goal of the Game
  147.  
  148.                               Skill
  149.  
  150. The X-Men Mansion has different paths for each level of Skill you
  151. wish to play.
  152.  
  153. Easy:  This is meant for little kids and grandmas.
  154.  
  155. Normal:  Most people should start Quake at Normal Skill.
  156.  
  157. Hard:  The X-Men start to show why they're the best at what they
  158. do.
  159.  
  160. Nightmare:  Good luck, bub.
  161.  
  162.                      COMMANDS, MENU & CONSOLE
  163.  
  164. Keyboard Commands
  165.  
  166. Press F1 (the Help key) or select the Help option from the Main
  167. Menu to get a list of keyboard commands.
  168.  
  169.   NOTE:  Help lists the default keys.  If you've customized your
  170. configuration, Help won't be totally accurate anymore.
  171.  
  172.                           The Main Menu
  173.  
  174. Press the Escape key to pop up the Main Menu. While you are in
  175. the menu, the game is paused. The Main Menu is pretty much self-
  176. explanatory, but if you have questions, README.TXT explains all.
  177.  
  178.   TIP:  X-MEN:  THE RAVAGES OF APOCALYPSE saves your current key
  179. configuration when you quit, so that next time you play, you have
  180. the same configuration.
  181.  
  182.                              Console
  183.  
  184. Press the "~" (tilde) key to bring down the console.  As with the
  185. Main Menu, when the console is down, a single player game is
  186. paused.  A wide variety of esoteric commands can be entered at
  187. the console.  If your keyboard has no "~" (tilde), the Options
  188. submenu from the Main Menu has a "Go To Console" selection.  The
  189. README.TXT file contains advanced Console commands.
  190.  
  191. Type "Logan" to set GOD mode.
  192.  
  193. Type "Ammo" to load up with 100 units of each type of ammo.
  194.  
  195.  
  196.                             THE GAME
  197.  
  198.                         The X-Men Mansion
  199.  
  200. You will start in the Xavier Institute for Higher Learning,
  201. otherwise known as the X-Men Mansion.  It is modeled on the real
  202. Mansion as seen in "THE SURVIVAL GUIDE TO THE X-MEN MANSION." You
  203. will need to find a way to leave the Mansion to start your quest,
  204. a gateway to finding Apocalypse.
  205.  
  206.                    The Fortress of Apocalypse
  207.  
  208. You will start out at the base of the pyramid that Apocalypse has
  209. converted into his fortress. As you move further through the
  210. fortress you will notice the scenery changing as you get closer
  211. to Apocalypse's Chamber.
  212.  
  213. These levels will be full of traps, mazes, and puzzles. There
  214. will be areas where you will have a chance to destroy a whole
  215. room full of X-clones, but on the whole it will be much more
  216. strategic. There will be many secret rooms, and many of the traps
  217. one would expect to find in a pyramid.
  218.  
  219. You will need to pick up a hidden weapon component in each level.
  220. These components will eventually join together to make a weapon
  221. powerful enough to defeat Apocalypse. When the player has found
  222. the component, Magneto will appear to you as a hologram,
  223. explaining its use, or giving some strategy hint, or merely
  224. offering support.
  225.  
  226.                  The Downfall of Sinister Plans
  227.  
  228. You will start in the war-torn world, with Apocalypse's mystery
  229. ally holding out beneath the ground in his guarded fortress. Your
  230. goal is to find this mysterious ally of Apocalypse and defeat
  231. him.
  232.  
  233. By this stage, the world's defenses have been trying to battle
  234. the X-clones, so everywhere is war-torn and damaged. Gateway will
  235. be on hand at the right times to teleport you closer and closer
  236. to Apocalypse's mystery ally.
  237.  
  238. Gateway is an Australian aborigine with the superhuman ability to
  239. create a teleportational "gateway" from one location to another.
  240. He is an ally of the X-Men.
  241.  
  242. The player will need to pick up a hidden weapon component in each
  243. level. These components will eventually join together to make a
  244. weapon powerful enough to defeat the villainous enemy. When the
  245. player has found the component, Magneto will appear as a
  246. telepathically based hologram, explaining its use, or giving some
  247. strategy hint, or merely offering support.
  248.  
  249.                           Ending Level:
  250.  
  251. Once you finish a level, you'll find Gateway who will teleport
  252. you to the next level.  You will have the same health, armor and
  253. ammo on entering a level as you had before you left the previous
  254. one.
  255.  
  256.                         Ending an Episode
  257.  
  258. At the end of Episode One, The Fortress of Apocalypse, having
  259. defeated Apocalypse, you will be transported to the next location
  260. on your mission to find Apocalypse's mysterious ally.
  261.  
  262. You will notice, unfortunately, after you materialize in Episode
  263. Two, The Downfall of Sinister Plans, that you are stripped of the
  264. armor and ammunition you had acquired up to this point.
  265.  
  266.  
  267.                       YOUR NEW ENVIRONMENT
  268.  
  269. New Weapons in X-MEN:  THE RAVAGES OF APOCALYPSE
  270.  
  271.      Power Fist (Knuckles o' hurtin'):
  272.  
  273. The Power Fist is your pathetic attempt at fighting the X-clones
  274. if you have run out of all other ammunition.
  275.  
  276.      Shotgun (Body Buster):
  277.  
  278. The Shotgun fires 2 shells at a time, causing a fair bit of
  279. damage for a full hit. It also has quite a hefty kickback and
  280. takes a short time to reload.
  281.  
  282.      Chain-gun (Ammo Eater):
  283.  
  284. The Chain-gun fires many shells in close succession, causing fast
  285. damage. This is a very good all-purpose weapon, although it chews
  286. through the ammo.
  287.  
  288. The chain-gun will fire in bursts as it heats up and needs to
  289. cool down. The longer you use it, the longer it will take to cool
  290. down.
  291.  
  292.      Plasma Cannon (3rd Degree):
  293.  
  294. The Plasma Cannon weapon fires a fairly fast barrage of plasma
  295. bolts. This is a good all-purpose weapon.
  296.  
  297.      Flame-thrower (Bacon-Maker):
  298.  
  299. The Flame-thrower fires a sustained flame that kills quickly, but
  300. uses a lot of ammo.
  301.  
  302. You will laugh yourself silly when you see what this baby does to
  303. an X-clone.
  304.  
  305.      Orb-launcher (Ping-Pong gun):
  306.  
  307. The Orb-launcher fires bouncing, exploding orbs. These bounce a
  308. few times before exploding, or explode on impact with a living
  309. entity.  This is a variation on the classic grenade launcher.
  310.  
  311.      Dual Rocket-launcher (Geminizer):
  312.  
  313. The Rocket-launcher fires two mini rockets which individually
  314. home in on an enemy. The rockets also avoid walls if they can,
  315. creating some spectacular visuals. You can also use these to see
  316. if any X-clones are hiding in the shadows.
  317.  
  318.      Nuclear Energy Radiation Dispatcher (They Go Boom!):
  319.  
  320. The N.E.R.D. can be the most damage-inflicting weapon. This needs
  321. to be powered up to full strength, but if you hold it at full
  322. strength for too long it will start taking health points off.
  323. Wipe out a room full of X-clones in a single blast!
  324.  
  325.  
  326.  
  327.           New Ammo in X-MEN:  THE RAVAGES OF APOCALYPSE
  328.  
  329.      Shells:
  330.  
  331. For the Shotgun and Chain-gun. A small container holds 60.
  332.  
  333.      Plasma:
  334.  
  335. For the Plasma Cannon and the Flame-thrower. A small container
  336. holds 50 packets.
  337.  
  338.      Rockets:
  339.  
  340. For the Orb-launcher and the Rocket-launcher. The Orb-launcher
  341. actually takes the core out of the rockets and fires that. A
  342. small container holds 10.
  343.  
  344.      Atomic energy:
  345.  
  346. For the Atom of Death. A small container holds 24 units of pure
  347. death.
  348.  
  349.  
  350.  
  351.         New Powerups in X-MEN:  THE RAVAGES OF APOCALYPSE
  352.  
  353. Armor:
  354.  
  355. There are 3 different strengths of armor. Grabbing one of these
  356. will definitely increase your lifespan.
  357.  
  358. Supercharge:
  359.  
  360. Adds 100 energy points onto your current energy value. Your
  361. electronics can only handle a certain amount so the extra will
  362. start leaking out until you reach 100 energy points.
  363.  
  364. Rapid Fire:
  365.  
  366. Increases the speed of your weapons or powers. This also stops
  367. any delays caused by heating up or reloading.
  368.  
  369. Superpower:
  370.  
  371. Increases each weapon to double its damage points.
  372.  
  373. Ruby of Cyttorak:
  374.  
  375. Makes you invulnerable, but because this is an artificial
  376. reproduction of the ruby, its effects are only temporary.
  377.  
  378.           New Characters in X-Men: Ravages in Apocalypse
  379.  
  380. The X-Clones:
  381.  
  382.      Archangel X-clone:
  383.  
  384. Archangel has metallic wings from which he shoots metal Feathers.
  385. Might as well give up on using those rockets as his wings make
  386. very good shields, too.
  387.  
  388.      Beast X-clone:
  389.  
  390. Beast has no equal when it comes to gymnastic ability. While he's
  391. bounding after you, you gotta avoid his flying fists and earth-
  392. shattering shock wave punch -- all at the same time as he's
  393. dodging your favorite weapons!
  394.  
  395.      Bishop X-clone:
  396.  
  397. Bishop enjoys shooting BIG guns. He also has the ability to fire
  398. deadly energy from his bare hands. You'd better find something to
  399. hide behind when Bishop's around. His invulnerability to energy
  400. weapons makes killing him that much more difficult.
  401.  
  402.      Cannonball X-clone:
  403.  
  404. Cannonball's ability to fly with an indestructible blast shield
  405. surrounding him means that you'd better get real good at running.
  406. Even when he's not flying, you don't want to let this one get too
  407. close.
  408.  
  409.      Cyclops X-clone:
  410.  
  411. Cyclops only has to open his eyes to produce a dangerously
  412. accurate laser beam. But look out if you dodge his laser, 'cause
  413. this sucker ricochets right back atcha.
  414.  
  415.      Gambit X-clone:
  416.  
  417. Gambit has the ability to charge static objects with kinetic
  418. energy, causing the object to explode on impact. He is also
  419. expert at close combat using his staff.
  420.  
  421.      Iceman X-clone:
  422.  
  423. Iceman mercilessly throws short bursts of small ice shards, and
  424. look out for his super ice blast that will freeze you, allowing
  425. him to move in and attack while you're helpless.
  426.  
  427.      Phoenix X-clone:
  428.  
  429. Phoenix's telepathic and telekinetic abilities make her one
  430. dangerous opponent. In between dodging telekinetic projectiles
  431. and her attempts to lift you up with her mind, you are assaulted
  432. with an indefensible psychic crunch.
  433.  
  434.      Psylocke X-clone:
  435.  
  436. Psylocke is a telepath with an uncanny ability for the martial
  437. arts. She also has her psychic blade. This is a concentrated
  438. psychic attack taking the form of a blade appearing from her
  439. wrist.
  440.  
  441.      Rogue X-clone:
  442.  
  443. Rogue's ability to fly, her superhuman strength and resistance to
  444. injury make her one formidable foe. She'll punch you into next
  445. week if you let her.
  446.  
  447.      Storm X-clone:
  448.  
  449. Storm's ability to control the weather wreaks havok with your
  450. fragile demeanor. She can not only throw you around with gusts of
  451. wind, but lightning is also at her command.
  452.  
  453.      Wolverine X-clone:
  454.  
  455. Wolverine has retractable claws which along with unparalleled
  456. perseverance make a scary combination. His healing factor plays a
  457. major part in his favorite activity - hunting you down!
  458.  
  459.  
  460.  
  461.   New Environment Hazards and Effects in X-MEN:  THE RAVAGES OF
  462.                            APOCALYPSE
  463.  
  464. Added to the existing environmental hazards are:
  465.  
  466. Lightning:
  467.  
  468. Look out for Lightning or else you'll be struck down where you
  469. stand. Lightning can come in many forms, all of it detrimental to
  470. your survival.
  471.  
  472. Flame traps:
  473.  
  474. Try to avoid or get out quick or you'll end up as Wolverine's
  475. snack.
  476.  
  477. Laser trip wires:
  478.  
  479. Keep an eye out for the laser emitters. Walking between them is
  480. asking for sweet release. You can shoot to destroy them, but
  481. don't be too close when you do.
  482.  
  483. Steam:
  484.  
  485. Watch out for steam leaking from pipes or vents; it can be
  486. scalding hot.
  487.  
  488. Tech dudes:
  489.  
  490. These mostly harmless minions of Apocalypse can sometimes run to
  491. hit an alarm or switch if you don't get to 'em first.
  492.  
  493. Destructible walls and doors:
  494.  
  495. Keep a lookout for clues that a wall or door, or even a computer,
  496. can be blown away. Rockets and orbs make the best mess of these.
  497.  
  498.                        MULTI-PLAYER ACTION
  499.  
  500. X-MEN:  THE RAVAGES OF APOCALYPSE fully supports multi-player
  501. mode.  There are 5 new levels designed specifically for multi-
  502. players.
  503.  
  504. Multi-play :
  505.  
  506. Multi-play is quite different from what you may be used to
  507. because of the different characters available, each character
  508. having different powers, and because in All weapons mode, you
  509. start with all of the unique weapons, needing only to pick up
  510. ammunition.
  511.  
  512. In Multi-play if you scorch someone with the flame-thrower, you
  513. will reduce them to a skeleton. As a skeleton the only thing you
  514. can do is run. If the skeletal player is able to get back up to
  515. 100 Energy points, they will be restored to full health.
  516.  
  517. Each character has 2 powers available, which hitting the "1" key
  518. or the "?" key will toggle.
  519.  
  520.  There are two modes of Multi-play : All weapons or Powers only.
  521.  
  522.                           All weapons:
  523.  
  524. Allows all characters to use the weapons featured in single-play
  525. as well as their individual powers.
  526.  
  527.                           Powers only:
  528.  
  529. Disables all the single-player weapons and ammunition, leaving
  530. only each character's unique powers (of which each character has
  531. 2). This pits X-Men against X-Men with only their individual,
  532. unique powers at their disposal. This is a very exciting
  533. experience. It takes a while, but once you have mastered the
  534. subtleties of each character's powers, there is no turning back.
  535.  
  536.                            Team Play:
  537.  
  538. Team play is a variation on what you may be used to, as the
  539. character you choose determines your team. All the players using
  540. the same character will be on the same team. If you have the Team
  541. Color Rules set to "No Friendly Fire" you won't be able to damage
  542. the other players on your team.
  543.  
  544. To set up, run, or join a multi-player game, use the Launcher's
  545. Multi-play setup or the Main Menu Multi-player option.
  546.  
  547.  
  548.  
  549. CREDITS
  550.  
  551.      Zero Gravity
  552.  
  553. Jonn Gorden (Jonny) Project Director, Game design, 3D modeling,
  554. graphics
  555.  
  556. Ryan Feltrin (Ridah) Lead programmer
  557.  
  558.      Development team
  559.  
  560. James Elson Producer
  561.  
  562. Programming: Seth Jaslow (CL2)
  563.  
  564.      Levels:
  565.  
  566. start   Brent "Drizzt" McLeod
  567.           Jimmy "EvlG" Sieben ("Blackbird hangar")
  568.           Jim "H2H" Elson (polishing & finishing)
  569.  
  570. x1m1    Mattias "Preacher" Konradsson
  571.  
  572. x1m2    Travis "Talmand" Almand
  573.  
  574. x1m3    Rob Whitney
  575.  
  576. x1m4    Jeremy "Terata" Statz
  577.           Jim "H2H" Elson (polishing & finishing)
  578.  
  579. x1m5    Wright "MrBunyan" Bagwell
  580.  
  581. x1end   Wright "MrBunyan" Bagwell
  582.  
  583. x1m6    Jeff "Nataz" Kaczorowski & Jim "H2H" Elson
  584.  
  585. x2m1    Brian "Wendigo" Hess
  586.  
  587. x2m2    Jimmy "EvlG" Sieben
  588.  
  589. x2m3    Ryan "BabelFish" Freebern
  590.           Jim "H2H" Elson (polishing & finishing)
  591.  
  592. x2m4    Derek "Lombard" Barr & Tim "Venery" McConnell
  593.           Jim "H2H" Elson (polishing & finishing)
  594.  
  595. x2m5    Mackey "Avatar" McCandlish
  596.  
  597. x2end   Mackey "Avatar" McCandlish
  598.  
  599. xdm1    Mattias "Preacher" Konradsson
  600.  
  601. xdm2    Derek "Lombard" Barr & Tim "Venery" McConnell
  602.  
  603. xdm3    Rob Whitney
  604.  
  605. xdm4    Brian "HaremKing" Ball
  606.  
  607.      Textures:
  608.  
  609. Vanessa Bell (Modesty)
  610. Dudley Bryan (Gryphon)
  611. Brian J. Ball (Haremking)
  612. Chris Greenhaw (Derelict)
  613. James Elson (H2H)
  614. Brett Adam McMahon (Bmoney)
  615.  
  616.  
  617.  
  618.      Sounds:
  619.  
  620. Dudley Bryan (Gryphon)
  621. Ryan Feltrin (Ridah)
  622. Josh Martell (cRum)
  623. Scott Parrish (Faust)
  624.  
  625. Developed in cooperation with Wraithcorp personnel:
  626.  
  627.      Jim "H2H" Elson
  628.      Chris "Derelict" Greenhaw
  629.      Brian "Wendigo" Hess
  630.      Josh "cRum" Martel
  631.      Mackey "Avatar" McCandlish
  632.      Scott "Faust" Parrish
  633.      Jimmy "EvlG" Sieben
  634.  
  635.      Marvel Entertainment Group, Inc.
  636.                www.marvel.com
  637.  
  638. Paul D. Kallis, Ph.D. Senior Vice President, Marvel Interactive
  639.  
  640. David McElhatten Executive Producer
  641.  
  642. Peter Kelley Vice President, Programming
  643.  
  644. Suzanne Gaffney Beason Senior Editor
  645.  
  646. Dan Buckley  Senior Director Marketing
  647.  
  648. Rita Prospero Project Manager
  649.  
  650. John Cerilli  Editorial Manager
  651.  
  652.      Box Cover Art
  653.  
  654. Joe Madureira Pencils
  655.  
  656. Tim Townsend Inks
  657.  
  658. Steve Buccellato Colors
  659.  
  660.      X-MEN:  THE RAVAGES OF APOCALYPSE CyberComic
  661.  
  662. Larry Hama Writer
  663.  
  664. Daerick Gross Penciler
  665.  
  666. Atomic Paintbrush Digital Finisher
  667.  
  668. Comicraft Letterer
  669.  
  670. Garry Schafer Multimedia Producer
  671.  
  672. Tracy Flynn Michael Redding Pete Jograj Multimedia Developers
  673.  
  674. Julio Soto Assistant Editor
  675.  
  676. Suzanne Gaffney Beason Editor
  677.  
  678. Bob Harras Editor in Chief
  679.  
  680.  
  681. The CyberComic multimedia presentation is made with Macromedia.
  682. Director Copyright 1994, 1996 Macromedia, Inc.
  683.  
  684. Soundtrack: Method of the W.O.R.M. Copyright and Performance,
  685. 1997 MotWORM/GrimmWerks For more soundtrack information:
  686. www.grimmwerks.com/MotWORM
  687.  
  688. Quake is a registered trademark of id Software, Inc.
  689.  
  690. X-MEN: The Ravages of Apocalypse and the X-Men characters are
  691. trademarks of and Copyright ⌐ 1997, Marvel Interactive, Inc.  All
  692. rights reserved.
  693.  
  694. Wraithcorp is a trademark of Wraith Corporation.
  695.  
  696. Some portions Copyright ⌐ 1997, Zero Gravity Entertainment.  All
  697. rights reserved.
  698.  
  699. Some portions Copyright ⌐ 1997, Wraith Corporation.  All rights
  700. reserved.
  701.  
  702. It is an offence to decompile the X-Men:The Ravages of Apocalypse code
  703. and/or to redistibute it, or any other files, in any form.