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/ PC World Komputer 1998 November / pcwk_11_98a.iso / Gry2 / RISINGLA / WORLD / MONDE01.TXT < prev   
Text File  |  1997-12-22  |  8KB  |  343 lines

  1. MISSION OBJECTIVE:
  2. You are the Blue clan leader.
  3. Your mission is to find and 
  4. destroy your enemy, the Red Clan.
  5.  
  6. IMPORTANT:
  7. Start by building a storehouse.
  8. Trade, and try to form an alliance.
  9. F1, F2, F3, and F4: game speed control
  10. Right button:  deselects unit.
  11. Stone is found in the mines.
  12. For info while playing: press ESC.
  13.  
  14. TO START PLAYING:
  15. 1) Choose line of research on the right
  16. (Agriculture, Engineering or Military )
  17. 2) Click on bottom right of this frame
  18. (Continued on next page)
  19.  
  20. DIFFERENCE BETWEEN THE DEMO 
  21. AND THE VERSION FOR SALE:
  22. Demo has just one mission 
  23. (the 'real' game has 30).
  24. Only around 30% of the units, buildings
  25. and vehicles are available on demo.
  26. Technology research limited to 
  27. 2 breakthroughs out of over 70.
  28. Magic units, spells, and magic 
  29. experiments are not available in demo.
  30. Very limited diplomacy.
  31. Trade limited to a single player.
  32. No cinematic sequences.
  33. No music.
  34.  
  35.  
  36. (Continued on next page)
  37.  
  38. HELP DURING THE GAME
  39. There are two types of help:
  40. 1) Messages appear automatically 
  41.  at the bottom of your screen.
  42. 2) Messages appear on the screen, 
  43. next to the item selected, and 
  44. indicate the pertinent Help chapters.
  45.  
  46. For example:  
  47. When you select a farmer, the message
  48. says: Farmer (Help:  1, 10)
  49. This means that if you want more 
  50. information on the farmer, press ESC, 
  51. then select "Objective and Help", 
  52. and see chapters 1 and 10.
  53.  
  54. (Continued on next page)
  55. HELP (chapters 1 - 25)
  56.  
  57.         1
  58. GATHERING FOOD
  59. Select a farmer, hold the CTRL button
  60. down, click on an area with vegetables
  61. or food: the green arrow will turn red,
  62. then click on the destination box
  63. (the storehouse, or crop center in 
  64. general), and, finally, release the CTRL
  65. button.
  66. Important: Be precise when you 
  67. designate, say, the storehouse as a 
  68. destination: Make sure that the 
  69. storehouse info (blue squares) appears,
  70.  indicating that the storehouse is 
  71. indeed the desired destination.
  72. (Continued on next page)
  73.  
  74.         2
  75. GATHERING STONES
  76. Select a builder, keep the CTRL key 
  77. pressed down, click on the entrance to a
  78. mine, (the green key will turn red), then
  79. click on the destination box 
  80. (the storehouse in general),
  81. and release the CTRL key.
  82.  
  83.         3
  84. BUILDING
  85. Select a builder, and
  86. click on the building symbol desired
  87. at bottom left.
  88. To render the finished building 
  89. operational, you must assign it a settler.
  90. (Continued on next page)
  91.  
  92.         4
  93. SELECTING A GROUP 
  94. (click left, and move mouse):
  95. Hold the mouse's left button down, 
  96. and move the mouse in the shape of a 
  97. square.
  98. All the units inside the square 
  99. will be selected. 
  100.  
  101.         5
  102. DESELECTING A UNIT OR BUILDING
  103. (click right)
  104. Click with the right-hand mouse button,
  105. on the element currently selected.
  106.  
  107.  
  108. (Continued on next page)
  109.  
  110.         6
  111. ACTIVATING A BUILDING
  112. (Sending a settler)
  113. A newly constructed building
  114. must be made operational 
  115. by sending at least one settler.
  116.  
  117.         7
  118. REMOVING A SETTLER
  119. (double-click on the building)
  120. If you double-click on a building, 
  121. a settler will come out.
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126. (Continued on next page)
  127.  
  128.         8
  129. TO FIND OUT HOW MANY 
  130. SETTLERS ARE IN A BUILDING
  131. Select a building: the number of squares
  132. of light on the side show how many 
  133. settlers are currently in the building.
  134.  
  135.         9
  136. COST OF A BUILDING
  137. Select a builder, and move the mouse 
  138. to the building to be constructed.
  139. On the right you will see how much 
  140. food/stones are needed to build it.
  141. If you don't have the necessary 
  142. resources, you cannot build it.
  143.  
  144. (Continued on next page)
  145.  
  146.         10
  147. RECYCLING A UNIT
  148. (in the sanctuary)
  149. Select the unit, and send it to the 
  150. sanctuary. It will then become an 
  151. ordinary settler. 
  152.  
  153.         11
  154. FEEDING THE UNITS
  155. (the 'E' key)
  156. A selected unit's food reserves 
  157. are indicated by the circle 
  158. which appears beside it.
  159. When the circle is completely black, 
  160. the unit is hungry.
  161. It will automatically feed itself
  162. (Continued on next page)
  163. where food may be found nearby
  164. (the storehouse, for example).
  165. If there is no food available close by, 
  166. you will have to take it somewhere 
  167. where there is food.
  168. To make your units eat, select the units
  169.  to be fed, and press the 'E' key.
  170. They will go eat, if possible.
  171.  
  172.         12
  173. "MANUFACTURING" A FARMER,
  174. BUILDER, OR MECHANIC
  175. Select the sanctuary, and click 
  176. on the icon for the unit you 
  177. want to train at the bottom right.
  178. Note: you need at least one 
  179. settler available in the sanctuary.
  180. (Continued on next page)
  181.  
  182.         13
  183. " MANUFACTURING " 
  184. NEW MILITARY UNITS
  185. (barracks or circus)
  186. Select one or the other, and click 
  187. on the icon for the unit you want 
  188. to train at the bottom left.  
  189. Note:  You need at least one settler 
  190. available in the building.
  191.  
  192.         14
  193. MANUFACTURING  VEHICLES
  194. (Workshop). Note: the workshop will 
  195. only be available for military research, 
  196. Select the workshop and click on 
  197. the vehicle icon at the bottom left.
  198. (Continued on next page)
  199.  
  200.         15
  201. RESEARCH
  202. (Laboratory)
  203. As soon as you have built a laboratory 
  204. and assigned at least one settler to it, 
  205. you may begin research in the area you 
  206. selected at the outset of your mission.
  207. After a while, a message will appear, 
  208. indicating you have discovered a new 
  209. technology.
  210. You can discover a maximum of  2 
  211. breakthroughs in this demo.
  212. Tip: Once the 2 technologies discovered,
  213. Sell your Laboratories:
  214. Select Laboratory, press DEL
  215. and clic left.
  216. (Continued on next page)
  217.  
  218.         16
  219. COLLECTING SCRAP METAL
  220. (Mechanic)
  221. Select a mechanic, keep the CTRL key 
  222. pressed down, click on scrap metal, 
  223. then on the destination 
  224. (usually the storehouse), 
  225. release the CTRL key.
  226.  
  227.         17
  228. "GENERATING" NEW SETTLERS
  229. (Crop Center)
  230. Build a crop center. Some farmers will 
  231. then have to provide it with food.
  232. After a while, new settlers will
  233. appear in the crop center.
  234. (Continued on next page)
  235.  
  236.         18
  237. MOVING A UNIT
  238. Select the unit and click on the 
  239. desired target.
  240.  
  241.         19
  242. MAKING A UNIT FIGHT
  243. Select a unit, and click on the 
  244. desired target.
  245.  
  246.         20
  247. RECYCLING A BUILDING
  248. (SUPPR key and left click)
  249. Select a building, keep the SUPPR key 
  250. pressed, and left click.
  251.  
  252. (Continued on next page)
  253.  
  254.         21
  255. THEFT OF RESOURCES OR
  256. TECHNOLOGY
  257. (Archer/Thief)
  258. Select an Archer/thief, click on the 
  259. bottom left icon corresponding to what
  260.  you want to steal. Finally, point to 
  261. another clan's laboratory if you have 
  262. decided to steal technology.
  263. Finally, point to another clan's cave 
  264. if you have decided to steal resources.
  265. There is no guarantee that you will 
  266. succeed in stealing, but you will 
  267. always lose your archer. 
  268.  
  269.  
  270. (Continued on next page)
  271.  
  272.         22
  273. PROPOSING AN ALLIANCE
  274. (Market and Messenger):
  275. In this demo, it is impossible 
  276. to form an alliance, the object being 
  277. to destroy the red clan.  
  278. If you wish to verify this, 
  279. make a messenger from the market, 
  280. and send him to the red clan's sanctuary.
  281. The red clan will reject 
  282. your offer of an alliance.
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288. (Continued on next page)
  289.  
  290.         23
  291. HOW TO TRADE:
  292. Trading is not necessary in this demo,
  293. but if you wish to trade 
  294. with the red clan, here's how:
  295. Make a market, then a hangar, 
  296. and finally, a messenger 
  297. from the market.  Send the 
  298. messenger to the enemy market, 
  299. and make your offer.  In the event 
  300. of agreement, you have a limited 
  301. amount of time in which 
  302. to fill your hangar with the proceeds
  303.  of the trade with the other clan. 
  304.  
  305.  
  306. (Continued on next page)
  307.  
  308.         24
  309. BUILDING FLIGHT UNITS
  310. (Heliport)
  311. If you have chosen research 
  312. in "Civil Engineering", 
  313. you may discover the technology 
  314. for flying machines.  
  315. If you build a heliport, 
  316. a balloon will be delivered free, 
  317. and you will be able to make helipeds. 
  318. To put units in or take them out 
  319. of the balloon, click on its shadow.
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324. (Continued on next page)
  325.  
  326.         25
  327. KEYBOARD SHORTCUTS
  328.  
  329. TAB:  display the mini card or not.
  330. CTRL + a number:  store a unit group 
  331. in memory.
  332. SHIFT + number: retrieve the unit group.
  333. +/-: increase/decrease the window.
  334. 'E' key:  make the selected units feed 
  335. themselves.
  336. F1/F2/F3/F4:  change game speed.
  337. Arrows:  scroll the screen.
  338. ENTER:  focus the game on the last 
  339. unit attacked.
  340. SPACE:  display life points and food 
  341. graphs for all units.
  342. ----------THE END-----------
  343.