home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 2000 June / CHIPCD_6_2000.iso / enter / dk / data1.cab / Program-E / data / models / e3 / e3decoinfo.csv
Comma Seperated Value File  |  2000-04-20  |  7.2 KB  |  85 rows

#;ModelName PathName MoveType SolidType Mass Exploding HitPoints MinX MinY MinZ MaxX MaxY MaxZGibType AnimSeqseq0seq1seq2seq3seq4
1e3ctflag_blue models/e3/e3ctflag_blue.dkm none    bbox  30000-8-8-2488600000000
2e3ctflag_red models/e3/e3ctflag_red.dkm none    bbox  30000-8-8-2488600000000
3axe models/e3/d3_axe.dkm nonenot3000201-10-31386METAL000000
4barrel models/e3/d3_barrel.dkm none bbox300050-12-12-3212123WOOD000000
5bed1 models/e3/d3_bed1.dkm none bbox3000110-55-33-3155331WOOD000000
6brazier models/e3/d3_brazier.dkm none bbox30000-15-13-32161310000000
7cart models/e3/d3_cart.dkm none bbox3000100-18-38-3118337WOOD000000
8chair2 models/e3/d3_chair2.dkmtoss bbox300020-8-8-8888WOOD000000
9crowscage models/e3/d3_crowscage.dkm none bbox300020-6-7-32777METAL000000
10dragonstatue models/e3/d3_dragonstatue.dkm none bbox200000-50-20-2413201700000000
11fireshelf models/e3/d3_fireshelf.dkm none bbox300001-10-3116910000000
12flag1 models/e3/d3_flag1.dkm none bbox300050-17-3-3152342WOOD10~590000
13flag2 models/e3/d3_flag2.dkm none bbox300050-13-3-3210321WOOD10~390000
14flag3 models/e3/d3_flag3.dkm none bbox300050-17-3-3552342WOOD10~590000
15kegs models/e3/d3_kegs.dkm none bbox300050-15-15-3211154WOOD000000
16mug models/e3/d3_mug.dkm nonenot300020-2-2-32241STONE000000
17skull models/e3/d3_skull.dkm nonenot300050-6-5-31651STONE000000
18skullgate models/e3/d3_skullgate.dkm none bbox300050-5-130-32133129309STONE000000
19sword models/e3/d3_sword.dkm none bbox3000501-6-312624METAL000000
20shield models/e3/d3_shield.dkm none bbox3000501-23-3372314METAL000000
21table models/e3/d3_table.dkm none bbox300085-26-40-3226402WOOD000000
22wynorb models/e3/d3_wynor.dkm none bbox3000100-24-24-322424154STONE000000
23wynstand models/e3/d3_wynstand.dkm none bbox3000300-4-8-32581STONE000000
24wynbook models/e3/d3_wynbook.dkm nonenot300020-5-9-32591STONE000000
25winlight1 models/e3/d3_winlight1.dkm none bbox300050-5-19-315191STONE000000
26rod models/e3/d3_rod.dkm none bbox300050-14-14-32141410STONE000000
27corpse models/e3/d3_corps.dkmtossbbox300075-30-15-840155GIBS000000
28barfloat models/e3/d3_barfloat.dkm none bbox300050-12-12-3212124STONE000000
29bone models/e3/d3_bone.dkm none bbox300020-8-1-32811GIBS000000
30candle models/e3/d3_candle.dkm none bbox30000-4-4-3244110000000
31crow models/e3/d3_crow.dkm nonenot300020-14-20-326201GIBS000000
32deadtree models/e3/d3_deadtree.dkm none bbox30000-10-10-311010800000000
33flask1 models/e3/d3_flask1.dkm none bbox300020-1-1-31111STONE000000
34flask2 models/e3/d3_flask2.dkm none bbox300020-4-3-31431STONE000000
35grain models/e3/d3_grain.dkm none bbox3000501-10-32991WOOD000000
36rat models/e3/d3_rat.dkm none bbox300020-8-3-311831GIBS000000
37ribcage models/e3/d3_ribcage.dkmtoss bbox300050-8-6-32861GIBS000000
38stool models/e3/d3_stool.dkm none bbox300050-7-7-32771WOOD000000
39torch models/e3/d3_torch.dkm none bbox30000-16-16-241616320000000
40ice models/e3/d3_ice.dkm none bbox300050-2-2-3123130000000
41alter models/e3/d3_alter.dkm none bbox300050-21-31-3220301WOOD000000
42toga models/e3/m_toga_dude.dkm none bbox3000200-16-16-24161632WOOD000000
43togag models/e3/m_toga_girl.dkm none bbox3000200-16-16-24161632WOOD000000
44flamhold models/e3/d3_flamehold.dkm none bbox30000-16-16-241616320000000
45croc models/e3/m_croco.dkm none bbox3000100-16-16-24161632GIBS000000
46truck models/e3/e1_truck.dkm none bbox3000100-16-16-24161632GIBS000000
47bubcorp1 models/e3/d3_bubcorpse.dkmtoss bbox300050-10-10-510105GIBS000000
48bubcorp2 models/e3/d3_bubc2.dkmtoss bbox300050-10-10-510105GIBS000000
49bubcorp3 models/e3/d3_bubc3.dkmtoss bbox300050-10-10-710104GIBS000000
50bubskull models/e3/d3_bubskull.dkmtoss bbox300050-3-3-3533GIBS000000
51bubspine models/e3/d3_bubspine.dkmtoss bbox300050-9-7-6994GIBS000000
52flask3 models/e3/d3_flask3.dkm none bbox300020-4-3-31431STONE000000
53flask4 models/e3/d3_flask4.dkm none bbox300020-4-3-31431STONE000000
54cross models/e3/e3_cross.dkm none bbox300050-16-16-24161632WOOD000000
55deco1 models/e3/d3_dkdeco1.dkm none bbox3000501-45-54844593STONE000000
56gar2 models/e3/d3_dkgar2.dkm nonenot300050-131-50-30131100435STONE000000
57iceshard models/e3/d3_iceshard.dkm none bbox300050-16-16-24161632STONE000000
58wingsk models/e3/d3_wingsk.dkm none bbox300050-16-16-24161632WOOD000000
59organ models/e3/d3_organ.dkm none bbox30000-28-30-321530300000000
60; Each line in this file contains data on the decos in the directories                   
61; under this directory.  Comment lines begin with a ";" and will be ignored.                   
62; The format of each line is:            
63;         ModelName PathName MoveType SolidType Mass Exploding HitPoints MinX MinY MinZ MaxX MaxY MaxZ
64;            
65; ModelName - The name of the model.  This is the value given to the "model" tag            
66;             that was assigned when the entity was inserted into the map.            
67; PathName  - The path of the .dkm file for example "models/deco/e2/2shield1.dkm".           
68;             Do not include quotes.            
69; MoveType  - Either "toss" "bounce" or "none".  Do not include quotes.          
70; SolidType - Either "bbox" or "not".  Do not include quotes.            
71; Mass-       The mass of the deco.  1.0 is the same as player mass 2.0 is twice            
72;             the player mass etc.           
73; Exploding - 1 if the deco can be destroyed 0 if the deco can not be destroyed.           
74; HitPoints - If the deco can be destroyed this is the amount of damage it can take.           
75;             If the Exploding field is 0 this field is ignored.           
76; Min*Max* - These fields specify the size of the object.           
77; GibType   - Type of gibs this thing throws off when beaten down.             
78;              Valid settings are:  WOOD GLASS METAL WHITE.... default value is 0 (which means it doesn't explode)
79; AnimSeq   - Number of animation sequences this deco has.  For decos with only one frame    
80;             this should be zero..zilch.. nada!!!   
81; seq0-seq4 - frames or frame sequences of animation  use "-" for a set of frames use "~" to loop the frames   
82;   
83; render fx - 0 = default 1 = translucent  
84; render fx - [if translucent set alpha (0.0 - 1.0)]