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Wrap
Text File
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1994-09-01
|
21KB
|
572 lines
#
Allgemeines
Es ist keine Funktion ausgewählt. Für allgemeine
Informationen sehen Sie bitte im Benutzerhandbuch
nach.
#
Schrift 16/32 Punkte
Pfeiltasten - Bewegen zeichenweise
PgUp/PgDn - Bewegen 256 Punkte
^Links/Rechts - Bewegen an Anfang/Ende der
aktuellen Zeile
+Pfeiltasten - Bewegen punktweise
Return - Normale Funktion
Home/End - Normale Funktion
^Home/End - Bewegen an die Bildränder
Backspace - Für die jeweils letzten
128 Zeichen
Esc/+Esc - Umschalten Schrifttyp
Sonderzeichen - 2 Ebenen, durch Anklicken der
Ziffer umzuschalten
#
Schrift DIN 6776 B
Pfeiltasten - Bewegen zeichenweise
PgUp/PgDn - Bewegen 256 Punkte
^Links/Rechts - Bewegen an Anfang/Ende der
aktuellen Zeile
+Pfeiltasten - Bewegen punktweise
Return - Normale Funktion
Home/End - Normale Funktion
^Home/End - Bewegen an die Bildränder
Backspace - Für die jeweils letzten
128 Zeichen
<,>,$,],#,/,^ - Sonderzeichen
Bei DIN-Schrift 2,5 mm ist nach den DIN-
Vorschriften nur Gro₧schrift erlaubt.
#
Schrift Zeichensätze
Pfeiltasten - Bewegen zeichenweise
PgUp/PgDn - Bewegen 256 Punkte
^Links/Rechts - Bewegen an Anfang/Ende der
aktuellen Zeile
+Pfeiltasten - Bewegen punktweise
Return - Normale Funktion
Home/End - Normale Funktion
^Home/End - Bewegen an die Bildränder
Backspace - Für die jeweils letzten
128 Zeichen
Esc/+Esc - Umschalten Zeichensatz
Zeichenabstand und Zeilenabstand können bei
ZEICHENSATZPARAMETER verändert werden.
#
Block löschen/invertieren
Zwei Ecken des Blockes werden angewählt. Auswahl
mit linker Maustaste, Abbruch mit rechter Taste.
Löschen ist unwiderrufbar, Invertierung durch
Wiederholen derselben widerrufbar.
#
Block kopieren/bewegen
Zwei Ecken des Blockes werden angewählt. Dann wird
der Block an die gewünschte Position verschoben.
Auswahl mit der linken Maustaste, Abbruch mit der
rechten Taste.
Bei 'BEWEGEN' wird Quellblock gelöscht !
Der Zeichenmodus wird berücksichtigt.
Nach Ende der Funktion ist der Block im Puffer
gespeichert.
Der Puffer wird hierbei verändert !
#
Lasso
Zuerst wird der Bereich umrahmt, der mit dem Lasso
bewegt oder kopiert werden soll. Dazu wird ein
Linienzug aus bis zu 512 Linien durch Drücken der
linken Maustaste eingegeben. Mit ESC wird die
letzte Linie zurückgenommen. Danach wird die rechte
Maustaste gedrückt.
Ein Dialogfenster erscheint. Wird AUSFÜHREN
angeklickt, wird der Linienzug geschlossen und der
eingeschlossene Bereich als Block angezeigt.
Einsetzen mit der linken Maustaste, Abbruch mit der
rechten Taste. Bei 'Bewegen' wird Quellblock
gelöscht !
Der Zeichenmodus wird berücksichtigt. Nach Ende
der Funktion ist der Block im Puffer gespeichert,
allerdings kann er nur noch als Rechteck benutzt
werden. Der Puffer wird hierbei verändert !
#
Blockoperationen
Zwei Ecken des Blockes werden angewählt. Auswahl
mit der linken Maustaste, Abbruch mit der rechten
rechten Taste.
Dann wird der bearbeitete Block an die gewünschte
Position verschoben und in das Bild eingesetzt.
Einsetzen mit der linken Maustaste, Abbruch mit der
rechten Taste.
Der Zeichenmodus wird berücksichtigt. Nach Ende der
Funktion ist der Block im Puffer gespeichert.
Der Puffer wird hierbei verändert !
#
Block vergrö₧ern/verkleinern
Zwei Ecken des Blockes werden angewählt. Auswahl
mit der linken Maustaste, Abbruch mit der rechten
Taste.
Danach wird das Rechteck in die gewünschte Grö₧e
gebracht und erneut die linke Maustaste gedrückt.
Dann wird der bearbeitete Block an die gewünschte
Position verschoben und in das Bild eingesetzt.
Einsetzen mit der linken Maustaste, Abbruch mit der
rechten Taste.
Der Zeichenmodus wird berücksichtigt. Nach Ende der
Funktion ist der Block im Puffer gespeichert.
Der Puffer wird hierbei verändert !
#
Block drehen stufenlos
Erst linke obere, dann rechte untere Ecke des
Blockes anwählen.
Auswahl mit der linken Maustaste, Abbruch mit der
rechten Taste.
Danach wird das Rechteck im gewünschten Winkel
gedreht und erneut die linke Maustaste gedrückt.
Dann wird der bearbeitete Block an die gewünschte
Position verschoben und in das Bild eingesetzt.
Einsetzen mit der linken Maustaste, Abbruch mit der
rechten Taste.
Der Zeichenmodus wird berücksichtigt. Nach Ende der
Funktion ist der Block im Puffer gespeichert.
Der Puffer wird hierbei verändert !
#
Block verzerren
Zwei Ecken des Blockes werden ausgewählt. Auswahl
mit der linken Maustaste, Abbruch mit der rechten
Taste.
Danach wird das Rechteck in die angestrebte Form
verzerrt und erneut die linke Maustaste gedrückt.
Dann wird der bearbeitete Block an die gewünschte
Position verschoben und in das Bild eingesetzt.
Einsetzen mit der linken Maustaste, Abbruch mit der
rechten Taste.
Der Zeichenmodus wird berücksichtigt.
Nach Ende der Funktion ist der Block im Puffer
gespeichert.
Der Puffer wird hierbei verändert !
#
Puffer belegen
Ein Block des Bildes wird im Puffer abgelegt.
Auswahl mit der linken Maustaste, Abbruch mit der
rechten Taste.
Der Puffer wird hierbei verändert !
#
Puffer einsetzen
Der Inhalt des Puffers wird in das Bild eingesetzt.
Nach einmaligem Drücken der linken Taste erscheint
der Pufferinhalt. Diesen an die gewünschte Position
verschieben.
Einsetzen mit der linken Maustaste, Abbruch mit der
rechten Taste.
Der Zeichenmodus wird berücksichtigt.
#
Punkt
Durch Drücken der linken Maustaste wird ein Punkt
gesetzt.
Der Zeichenmodus wird berücksichtigt.
#
Linie/Linienzug
Endpunkte auswählen mit der linken Maustaste,
Abbruch mit der rechten Taste.
Es werden die Länge und der Winkel der Geraden zur
Horizontalen angezeigt.
Zeichenmodus und Linienmuster werden beachtet.
#
Dreieck
Die drei Eckpunkte auswählen mit der linken
Maustaste, Abbruch mit der rechten Taste.
Es wird der Winkel der Kanten zur Horizontalen
angezeigt.
Zeichenmodus, Füllmodus und Linienmuster werden
beachtet.
#
Rechteck
Eckpunkte auswählen mit der linken Maustaste,
Abbruch mit der rechten Taste.
Es werden die X- und die Y-Ausdehnung angezeigt.
Zeichenmodus und Füllmodus sowie Linienmuster
werden beachtet.
#
Raute
Mittelpunkt und einen weiteren Punkt mit der linken
Maustaste auswählen, Abbruch mit der rechten Taste.
Es wird der Winkel der Kanten zur Horizontalen
angezeigt.
Zeichenmodus, Füllmodus und Linienmuster werden
beachtet.
#
Parallelogramm
Drei Eckpunkte auswählen mit der linken Maustaste,
Abbruch mit der rechten.
Es wird der Winkel der Kanten zur Horizontalen
angezeigt.
Zeichenmodus, Füllmodus und Linienmuster werden
beachtet.
#
n-Eck/Kreis (3)
Drei Punkte auf dem Kreis mit der linken Maustaste
auswählen, Abbruch mit der rechten Taste.
Bei der Auswahl des dritten Punktes wird der
errechnete Radius angezeigt.
Zeichenmodus,Füllmodus und Linienmuster (bei n-Eck)
werden beachtet.
#
n-Eck/Kreis (M+1)
Den Mittelpunkt des Kreises und einen Punkt auf
demselben mit der linken Taste auswählen, Abbruch
mit der rechten Taste.
Bei der Auswahl des zweiten Punktes wird der Radius
angezeigt.
Zeichenmodus,Füllmodus und Linienmuster (bei n-Eck)
werden beachtet.
#
Kreisbogen (3)
Zuerst die beiden Endpunkte des Kreisbogens, dann
den dritten Punkt, durch den der Kreis verlaufen
soll, mit der linken Maustaste auswählen, Abbruch
mit der rechten Taste.
Der Bogen wird vom ersten zum zweiten durch den
dritten Punkt gezogen.
Der Zeichenmodus wird berücksichtigt.
#
Kreisbogen/-sektor
Den Mittelpunkt des Kreises, einen Punkt auf
demselben und die beiden Winkel mit der linken
Taste auswählen, Abbruch mit der rechten Taste.
Bei der Auswahl des zweiten Punktes wird der Radius
angezeigt, bei den letzten Punkten der
entsprechende Winkel.
Der Ausschnitt wird gegen den Uhrzeigersinn vom
ersten zum zweiten Winkel gezeichnet.
Der Zeichenmodus wird beachtet, bei Kreissektor
auch der Füllmodus.
#
Kreistorus
Den gemeinsamen Mittelpunkt der beiden Kreise und
einen Punkt auf jedem Kreis mit der linken Taste
auswählen, Abbruch mit der rechten Taste.
Bei der Auswahl der letzten beiden Punkte wird der
jeweilige Radius angezeigt.
Zeichen- und Füllmodus werden beachtet.
#
Kreistorussektor
Den gemeinsamen Mittelpunkt der beiden Kreise,
einen Punkt auf jedem Kreis und die beiden Winkel
mit der linken Maustaste auswählen, Abbruch mit der
rechten Taste.
Bei der Auswahl des zweiten und dritten Punktes
wird der jeweilige Radius angezeigt, bei den
letzten Punkten der entsprechende Winkel.
Der Ausschnitt wird gegen den Uhrzeigersinn vom
ersten zum zweiten Winkel gezeichnet. Zeichen- und
Füllmodus werden beachtet.
#
Ellipse (M+2)
Den Mittelpunkt und die Endpunkte zweier
Richtungsvektoren vom Mittelpunkt aus mit der
linken Taste auswählen, Abbruch mit der rechten
Taste.
Während der Wahl der Richtungsvektoren wird deren
Länge (Betrag) und Orientierung angezeigt.
Zeichen- und Füllmodus werden beachtet.
#
Ellipse (M+1)
Den Mittelpunkt und eine Ecke des umgebenden
Rechteckes mit der linken Maustaste auswählen,
Abbruch mit der rechten Taste.
Bei der Auswahl des zweiten Punktes werden die
Koeffizienten a und b angezeigt.
Zeichen- und Füllmodus werden beachtet.
#
Ellipsenbogen/-sektor
Den Mittelpunkt, eine Ecke des umgebenden
Rechteckes und zwei Winkel mit der linken
Maustaste auswählen, Abbruch mit der rechten Taste.
Bei der Auswahl des zweiten Punktes werden die
Koeffizienten a und b angezeigt, bei den letzten
Punkten der entsprechende Winkel.
Der Ausschnitt wird gegen den Uhrzeigersinn vom
ersten zum zweiten Winkel gezeichnet.
Der Zeichenmodus wird beachtet, bei Ellipsensektor
auch der Füllmodus.
#
Ellipsentorus
Den gemeinsamen Mittelpunkt und je eine Ecke des
umgebenden Rechteckes mit der linken Maustaste
auswählen, Abbruch mit der rechten Taste.
Bei der Auswahl der letzten beiden Punkte werden
die Koeffizienten a und b angezeigt.
Die Ellipsen sollten sich nicht überschneiden.
Zeichen- und Füllmodus werden beachtet.
#
Ellipsentorussektor
Den gemeinsamen Mittelpunkt, je eine Ecke des
umgebenden Rechteckes und zwei Winkel mit der
linken Maustaste auswählen, Abbruch mit der rechten
Taste.
Bei der Auswahl des zweiten und dritten Punktes
werden die Koeffizienten a und b angezeigt, bei den
letzten Punkten der entsprechende Winkel.
Der Ausschnitt wird gegen den Uhrzeigersinn vom
ersten zum zweiten Winkel gezeichnet.
Die Ellipsen sollten sich nicht überschneiden.
Zeichen- und Füllmodus werden beachtet.
#
Drucken Ausschnitt
Zwei Ecken des Ausschnittes mit der linken
Maustaste auswählen, Abbruch mit der rechten Taste.
Der Druckvorgang ist durch ESC oder längeres
Drücken einer Maustaste zu unterbrechen.
In beiden Fällen dauert es etwas, bis die
Unterbrechung erkannt wird.
#
Lupe
Nach Drücken der linken Maustaste erscheint der
Umri₧ eines kleinen Rechteckes. Dieses auf den zu
vergrö₧ernden Bereich verschieben und die linke
Maustaste drücken, Abbruch mit der rechten Taste.
Der Bereich wird sofort um den Faktor 8 vergrö₧ert
dargestellt, unten links in Originalgrö₧e.
Mit der linken Taste Punkte setzen, mit der rechten
Taste Punkte löschen.
Mit Hilfe der Rollbalken kann normal im Bild
herumgefahren werden. Im sichtbaren Ausschnitt
werden dann jedoch zuvor alle Änderungen
unwiderrufbar übernommen.
Mit 'Übernahme' werden alle Änderungen übernommen,
bei 'Abbruch' werden die Änderungen im aktuellen
Ausschnitt verworfen.
#
Pinsel
Nach dem Drücken der linken Maustaste erscheint
um die Zeichenposition ein Umri₧, welcher die Grö₧e
des Pinsels anzeigt.
Nun wird, solange die linke Maustaste gedrückt
wird, das Füllmuster in dieser Grö₧e eingesetzt,
Abbruch mit der rechten Maustaste.
Zeichenmodus und das aktuelle Füllmuster werden
beachtet.
#
Radiergummi
Nach dem Drücken der linken Maustaste erscheint um
die Zeichenposition ein Umri₧, welcher die Grö₧e
des Radierers anzeigt.
Nun wird, solange die linke Maustaste gedrückt
wird, das Bild innerhalb dieses Umrisses gelöscht.
Abbruch mit der rechten Maustaste.
Die aktuelle Zeichenfarbe wird hierbei beachtet.
#
Freihandzeichnen
Solange die linke Taste gedrückt wird, wird eine
Linie hinterhergezogen.
Zeichenmodus und Linienmuster werden beachtet.
#
Sprühdose
Solange die linke Taste gedrückt wird, wird im
Umfeld des Cursor gesprüht, d.h. es werden wahllos
Punkte gezeichnet.
Das Ausma₧ und die Anzahl der Punkte richten sich
nach der Einstellung unter SPRÜHDOSENPARAMETER.
Der Zeichenmodus wird beachtet.
#
Fläche ausfüllen
Eine beliebige, in der Zeichenfarbe umrandete
Fläche wird mit dem gewählten Füllmuster
ausgefüllt.
Die Blattgrenzen werden als Flächengrenze
betrachtet, gefüllt wird in die bei FÜLLEBENE
gekennzeichnete Ebene.
Es sollte darauf geachtet werden, da₧ die
Umrahmung nirgends löcherig ist, weil sonst evtl.
das ganze Bild gefüllt wird.
#
Linien DIN 15
Endpunkte auswählen mit der linken Maustaste,
Abbruch mit der rechten Taste.
Es werden die Länge und der Winkel der Geraden zur
Horizontalen angezeigt.
Der Zeichenmodus wird beachtet.
#
Ma₧linien DIN 406, gerade
Endpunkte auswählen mit der linken Maustaste,
Abbruch mit der rechten Taste.
Es werden die Länge und der Winkel der Geraden zur
Horizontalen angezeigt.
Beim Pfeil mit zwei Spitzen wird, sofern der Pfeil
kürzer als 5 mm ist, automatisch die Orientierung
der Spitzen geändert.
Der Zeichenmodus wird beachtet.
#
Ma₧linien DIN 406, gebogen
Den Mittelpunkt des Kreises, einen Punkt auf
demselben und die beiden Winkel mit der linken
Taste auswählen, Abbruch mit der rechten Taste.
Bei der Auswahl des zweiten Punktes wird der Radius
angezeigt, bei den letzten Punkten der
entsprechende Winkel.
Der Pfeil wird gegen den Uhrzeigersinn vom ersten
zum zweiten Winkel gezeichnet.
Der Zeichenmodus wird beachtet.
#
Messen Strecken DIN 406
Die beiden Endpunkte der zu messenden Strecke
auswählen. Auswahl mit der linken Maustaste,
Abbruch mit der rechten.
Danach wird die Ma₧zahl als Block angezeigt. Der
Block kann an einer beliebigen Position ins Bild
eingesetzt werden (wie bei 'BLOCK KOPIEREN').
Die Längenangabe wird entsprechend dem
eingestellten Bema₧ungsma₧stab getätigt.
Der Puffer wird hierbei verändert !
#
Messen Winkel/Bogen DIN 406
Den Mittelpunkt, einen Punkt auf dem Kreis
sowie die beiden Winkelflanken mit der linken
Maustaste auswählen, Abbruch mit der rechten
Taste.
Danach wird die Ma₧zahl als Block angezeigt. Der
Block kann an einer beliebigen Position ins Bild
eingesetzt werden (wie bei 'BLOCK KOPIEREN').
Der Puffer wird hierbei verändert !
#
Bema₧en Strecken DIN 406
Die Endpunkte der zu bema₧enden Strecke mit der
linken Maustaste wählen, Abbruch mit der rechten
Taste.
Danach wird die Ma₧linie gezeichnet und das Ma₧ als
Block angezeigt. Der Block kann an einer
beliebigen Position in das Bild eingesetzt werden
(wie bei 'BLOCK KOPIEREN').
Die Längenangabe wird entsprechend dem
eingestellten Bema₧ungsma₧stab getätigt.
Der Puffer wird hierbei verändert !
#
Bema₧en Winkel/Bogen DIN 406
Den Mittelpunkt, einen Punkt auf dem Kreis
sowie die beiden Winkelflanken mit der linken
Maustaste auswählen, Abbruch mit der rechten
Taste.
Danach wird die Ma₧linie gezeichnet und das Ma₧ als
Block angezeigt. Der Block kann an einer
beliebigen Position in das Bild eingesetzt werden
(wie bei 'BLOCK KOPIEREN').
Der Puffer wird hierbei verändert !
#
Körnen
Wird benutzt, um exakt einen Punkt zu bestimmen.
Es werden Winkel zu einer Bezugsgeraden und
Abstand zu deren Endpunkt angezeigt.
Zuerst die Bezugsgerade durch zwei Punkte mit der
linken Maustaste auswählen, Abbruch mit der
rechten Maustaste.
Während der Wahl des zweiten Punkts wird der Winkel
dieser Geraden zur Horizontalen angezeigt. Danach
wird der Winkel der Verbindungsgeraden erster
Punkt - Zeichenposition zur Bezugsgeraden sowie der
Abstand erster Punkt - Zeichenposition angezeigt.
Wird die linke Taste gedrückt, so wird die
Funktion mit Invertieren des angewählten Punktes
beendet, Abbruch mit der rechten Taste.
#
Lot fällen
Fällt das Lot von einem Punkt auf eine
Bezugslinie.
Zuerst die Bezugsgerade durch zwei auf ihr
liegende Punkte mit der linken Maustaste auswählen.
Danach den Punkt auswählen, von dem das Lot auf
die Bezugsgerade gefällt werden soll. Abbruch mit
der rechten Maustaste.
Während der Auswahl des letzten Punktes wird
dessen Abstand von der Bezugsgeraden angezeigt.
Zeichenmodus und Linienmuster werden beachtet.
#
Winkel zeichnen
Zeichnet eine Linie unter Angabe des Winkels zu
einer Bezugsgeraden.
Zuerst die Bezugsgerade durch zwei auf ihr
liegende Punkte mit der linken Maustaste auswählen.
Danach wird eine Linie vom ersten Punkt zu einem
dritten Punkt gezogen. Während der Auswahl des
zweiten Punkts wird der Winkel der Bezugsgeraden
zur Horizontalen angezeigt, während der Auswahl
des dritten Punktes der Winkel zwischen den
beiden Geraden.
Zeichenmodus und Linienmuster werden beachtet.
#
Kreisbogen anfügen
Hängt an eine Linie einen Bogen so an, da₧ ein
sauberer Übergang entsteht.
Zuerst einen Punkt auf der Bezugsgeraden sowie den
Ansatzpunkt mit der linken Maustaste auswählen.
Danach den Punkt auswählen, bis zu dem der Bogen
gezogen werden soll. Abbruch mit der rechten
Maustaste.
Der Zeichenmodus wird beachtet.
#
Parallele
Zeichnet eine Parallele zu einer Geraden.
Zuerst die Bezugsgerade durch zwei auf ihr
liegende Punkte mit der linken Maustaste auswählen.
Danach den Punkt auswählen, bis zu dem die
Parallele gezeichnet werden soll. Sie beginnt
senkrecht zur Bezugslinie über dem zuerst
gewählten Punkt.
Während der Auswahl des letzten Punktes werden die
Länge der Parallelen und ihr Abstand von der
Bezugsgeraden angezeigt. Zeichenmodus und
Linienmuster werden beachtet.
#
Bézier-Kurve
Es wird eine Bézier-Kurve durch 4 Punkte
gezeichnet. Diese zuerst vorübergehend auswählen.
Danach kann durch Anklicken oder Tippen der
Nummern 1 bis 4 der jeweilige Punkt neu gesetzt
werden. Der Punkt, der neu gesetzt werden soll,
auch durch Anklicken im Bild ausgewählt werden.
Einsetzen ins Bild durch Anklicken des Tasters
EINSETZEN. Abbruch mit der rechten Maustaste.
Der Zeichenmodus wird beachtet.
#
Texteditor
Zuerst wird der Bildbereich, in den der Text
geschrieben werden soll, wie ein Block bestimmt.
Auswahl mit der linken, Abbruch mit der rechten
Maustaste. Der Puffer wird hierbei verändert !
Pfeiltasten - Bewegen zeichenweise
Home/End - Ganz nach links/rechts
PgUp/PgDn - 4 Zeilen hoch/runter
(num) +/- - Zeile in Puffer
Insert - Puffer in Text
+Insert - Leerzeile einfügen
^Y/Backspace - Zeile löschen/leeren
^Return/J - Absatzende an/aus
Am Ende kann gewählt werden, wie der Text
formatiert werden soll.
#
Zeichen einlesen
Zuerst wird der Bildbereich, der als ein Zeichen
abgelegt werden soll, durch zwei Eckpunkte
bestimmt. Auswahl mit der linken, Abbruch mit der
rechten Maustaste.
Danach erscheint eine Übersicht über die möglichen
Tasten, die mit diesem Zeichen belegt werden
können. Auswahl durch Anklicken oder Drücken der
entsprechenden Taste.
#
Symbol einlesen
Es wird ein Bildbereich, der als Symbol abgelegt
werden soll, durch zwei Eckpunkte bestimmt.
Auswahl mit der linken, Abbruch mit der rechten
Maustaste.
Die gesamte Symboldatei kann maximal 128 Symbole
enthalten.
#
Symbol einsetzen
Nach Drücken der linken Maustaste erscheint ein
Menü, in der das Symbol ausgewählt wird.
Danach wird es in den Blockpuffer kopiert und
kann dann, auch mehrfach, direkt ins Bild
eingesetzt werden.
Der Zeichenmodus wird beachtet.
Der Puffer wird hierbei verändert !
#