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Text File  |  1994-09-01  |  21KB  |  572 lines

  1. #
  2. Allgemeines
  3. Es ist  keine Funktion  ausgewählt.  Für allgemeine
  4. Informationen  sehen Sie bitte im  Benutzerhandbuch
  5. nach.
  6. #
  7. Schrift 16/32 Punkte
  8.   Pfeiltasten - Bewegen zeichenweise
  9.     PgUp/PgDn - Bewegen 256 Punkte
  10. ^Links/Rechts - Bewegen an Anfang/Ende der
  11.                 aktuellen Zeile
  12.  +Pfeiltasten - Bewegen punktweise
  13.        Return - Normale Funktion
  14.      Home/End - Normale Funktion
  15.     ^Home/End - Bewegen an die Bildränder
  16.     Backspace - Für die jeweils letzten
  17.                 128 Zeichen
  18.      Esc/+Esc - Umschalten Schrifttyp
  19. Sonderzeichen - 2 Ebenen, durch Anklicken der
  20.                 Ziffer umzuschalten
  21. #
  22. Schrift DIN 6776 B
  23.   Pfeiltasten - Bewegen zeichenweise
  24.     PgUp/PgDn - Bewegen 256 Punkte
  25. ^Links/Rechts - Bewegen an Anfang/Ende der
  26.                 aktuellen Zeile
  27.  +Pfeiltasten - Bewegen punktweise
  28.        Return - Normale Funktion
  29.      Home/End - Normale Funktion
  30.     ^Home/End - Bewegen an die Bildränder
  31.     Backspace - Für die jeweils letzten
  32.                 128 Zeichen
  33. <,>,$,],#,/,^ - Sonderzeichen
  34.  
  35. Bei   DIN-Schrift   2,5  mm  ist  nach   den   DIN-
  36. Vorschriften nur Gro₧schrift erlaubt.
  37. #
  38. Schrift Zeichensätze
  39.   Pfeiltasten - Bewegen zeichenweise
  40.     PgUp/PgDn - Bewegen 256 Punkte
  41. ^Links/Rechts - Bewegen an Anfang/Ende der
  42.                 aktuellen Zeile
  43.  +Pfeiltasten - Bewegen punktweise
  44.        Return - Normale Funktion
  45.      Home/End - Normale Funktion
  46.     ^Home/End - Bewegen an die Bildränder
  47.     Backspace - Für die jeweils letzten
  48.                 128 Zeichen
  49.      Esc/+Esc - Umschalten Zeichensatz
  50.  
  51. Zeichenabstand   und   Zeilenabstand   können   bei
  52. ZEICHENSATZPARAMETER verändert werden.
  53. #
  54. Block löschen/invertieren
  55. Zwei  Ecken des Blockes werden angewählt.   Auswahl
  56. mit  linker  Maustaste, Abbruch mit rechter Taste.
  57. Löschen  ist   unwiderrufbar,  Invertierung   durch
  58. Wiederholen derselben widerrufbar.
  59. #
  60. Block kopieren/bewegen
  61. Zwei Ecken des Blockes werden angewählt.  Dann wird
  62. der Block  an die  gewünschte Position verschoben.
  63. Auswahl mit der  linken Maustaste,  Abbruch mit der
  64. rechten Taste.
  65. Bei 'BEWEGEN' wird Quellblock gelöscht !
  66. Der Zeichenmodus wird berücksichtigt.
  67. Nach  Ende  der Funktion  ist der Block  im  Puffer
  68. gespeichert.
  69. Der Puffer wird hierbei verändert !
  70. #
  71. Lasso
  72. Zuerst wird der Bereich umrahmt, der mit dem  Lasso
  73. bewegt   oder  kopiert  werden soll. Dazu wird  ein
  74. Linienzug aus bis zu 512 Linien  durch  Drücken der
  75. linken  Maustaste  eingegeben.  Mit   ESC  wird die
  76. letzte Linie zurückgenommen. Danach wird die rechte
  77. Maustaste gedrückt.
  78. Ein    Dialogfenster  erscheint.  Wird    AUSFÜHREN
  79. angeklickt, wird der Linienzug geschlossen  und der
  80. eingeschlossene Bereich als Block angezeigt.
  81. Einsetzen mit der linken Maustaste, Abbruch mit der
  82. rechten   Taste.   Bei  'Bewegen'  wird  Quellblock
  83. gelöscht !
  84. Der   Zeichenmodus wird berücksichtigt. Nach   Ende
  85. der Funktion  ist der Block im Puffer  gespeichert,
  86. allerdings   kann er nur noch als Rechteck  benutzt
  87. werden. Der Puffer wird hierbei verändert !
  88. #
  89. Blockoperationen
  90. Zwei  Ecken des Blockes werden angewählt.   Auswahl
  91. mit der  linken Maustaste, Abbruch  mit der rechten
  92. rechten Taste.
  93. Dann wird  der bearbeitete  Block an die gewünschte
  94. Position  verschoben  und in das Bild eingesetzt.
  95. Einsetzen mit der linken Maustaste, Abbruch mit der
  96. rechten Taste.
  97. Der Zeichenmodus wird berücksichtigt. Nach Ende der
  98. Funktion ist der Block im Puffer gespeichert.
  99. Der Puffer wird hierbei verändert !
  100. #
  101. Block vergrö₧ern/verkleinern
  102. Zwei  Ecken des Blockes werden angewählt.   Auswahl
  103. mit  der linken Maustaste, Abbruch mit  der rechten
  104. Taste.
  105. Danach wird das Rechteck in  die  gewünschte  Grö₧e
  106. gebracht  und erneut die linke  Maustaste gedrückt.
  107. Dann wird  der bearbeitete  Block an die gewünschte
  108. Position  verschoben  und in das Bild eingesetzt.
  109. Einsetzen mit der linken Maustaste, Abbruch mit der
  110. rechten Taste.
  111. Der Zeichenmodus wird berücksichtigt. Nach Ende der
  112. Funktion ist der Block im Puffer gespeichert.
  113. Der Puffer wird hierbei verändert !
  114. #
  115. Block drehen stufenlos
  116. Erst   linke obere, dann  rechte  untere  Ecke  des
  117. Blockes anwählen.
  118. Auswahl mit der  linken Maustaste, Abbruch  mit der
  119. rechten Taste.
  120. Danach  wird  das Rechteck  im  gewünschten  Winkel   
  121. gedreht und erneut  die  linke  Maustaste gedrückt.
  122. Dann wird  der bearbeitete  Block an die gewünschte
  123. Position  verschoben  und in das Bild eingesetzt.
  124. Einsetzen mit der linken Maustaste, Abbruch mit der
  125. rechten Taste.
  126. Der Zeichenmodus wird berücksichtigt. Nach Ende der
  127. Funktion ist der Block im Puffer gespeichert.
  128. Der Puffer wird hierbei verändert !
  129. #
  130. Block verzerren
  131. Zwei  Ecken des Blockes werden ausgewählt.  Auswahl
  132. mit der linken Maustaste,  Abbruch mit  der rechten
  133. Taste.
  134. Danach wird das Rechteck  in  die  angestrebte Form
  135. verzerrt und erneut die  linke  Maustaste gedrückt.
  136. Dann wird  der bearbeitete  Block an die gewünschte
  137. Position   verschoben  und in das Bild  eingesetzt.
  138. Einsetzen mit der linken Maustaste, Abbruch mit der
  139. rechten Taste.
  140. Der Zeichenmodus wird berücksichtigt.
  141. Nach  Ende  der Funktion  ist der Block  im  Puffer
  142. gespeichert.
  143. Der Puffer wird hierbei verändert !
  144. #
  145. Puffer belegen
  146. Ein Block des Bildes  wird im Puffer abgelegt.
  147. Auswahl mit der  linken Maustaste, Abbruch  mit der
  148. rechten Taste.
  149. Der Puffer wird hierbei verändert !
  150. #
  151. Puffer einsetzen
  152. Der Inhalt des Puffers wird in das Bild eingesetzt.
  153. Nach einmaligem Drücken der linken Taste  erscheint
  154. der Pufferinhalt. Diesen an die gewünschte Position
  155. verschieben.
  156. Einsetzen mit der linken Maustaste, Abbruch mit der
  157. rechten Taste.
  158. Der Zeichenmodus wird berücksichtigt.
  159. #
  160. Punkt
  161. Durch Drücken der  linken Maustaste wird ein  Punkt
  162. gesetzt.
  163. Der Zeichenmodus wird berücksichtigt.
  164. #
  165. Linie/Linienzug
  166. Endpunkte  auswählen  mit  der  linken   Maustaste,
  167. Abbruch mit der rechten Taste.
  168. Es werden die Länge und der Winkel der  Geraden zur
  169. Horizontalen angezeigt.
  170. Zeichenmodus und Linienmuster werden beachtet.
  171. #
  172. Dreieck
  173. Die  drei   Eckpunkte  auswählen  mit   der  linken
  174. Maustaste, Abbruch  mit der rechten Taste.
  175. Es  wird der Winkel  der Kanten  zur   Horizontalen
  176. angezeigt.
  177. Zeichenmodus, Füllmodus  und  Linienmuster   werden
  178. beachtet.
  179. #
  180. Rechteck
  181. Eckpunkte  auswählen  mit  der  linken   Maustaste,
  182. Abbruch mit der rechten Taste.
  183. Es werden  die X-  und die  Y-Ausdehnung angezeigt.
  184. Zeichenmodus  und   Füllmodus  sowie   Linienmuster
  185. werden beachtet.
  186. #
  187. Raute
  188. Mittelpunkt und einen weiteren Punkt mit der linken
  189. Maustaste auswählen, Abbruch mit der rechten Taste.
  190. Es  wird  der Winkel  der Kanten  zur  Horizontalen
  191. angezeigt.
  192. Zeichenmodus,  Füllmodus  und  Linienmuster  werden
  193. beachtet.
  194. #
  195. Parallelogramm
  196. Drei Eckpunkte auswählen  mit der linken Maustaste,
  197. Abbruch mit der rechten.
  198. Es  wird  der Winkel  der Kanten  zur  Horizontalen
  199. angezeigt.
  200. Zeichenmodus,  Füllmodus  und  Linienmuster  werden
  201. beachtet.
  202. #
  203. n-Eck/Kreis (3)
  204. Drei Punkte auf dem Kreis mit der linken  Maustaste
  205. auswählen,  Abbruch  mit  der rechten Taste.
  206. Bei  der  Auswahl  des  dritten  Punktes  wird  der
  207. errechnete Radius angezeigt.
  208. Zeichenmodus,Füllmodus und Linienmuster (bei n-Eck)
  209. werden beachtet.
  210. #
  211. n-Eck/Kreis (M+1)
  212. Den Mittelpunkt  des  Kreises  und einen Punkt  auf
  213. demselben mit der linken Taste auswählen,   Abbruch
  214. mit der rechten Taste.
  215. Bei der Auswahl des zweiten Punktes wird der Radius
  216. angezeigt.
  217. Zeichenmodus,Füllmodus und Linienmuster (bei n-Eck)
  218. werden beachtet.
  219. #
  220. Kreisbogen (3)
  221. Zuerst  die beiden Endpunkte des Kreisbogens,  dann
  222. den  dritten  Punkt, durch den der Kreis  verlaufen
  223. soll, mit der linken Maustaste  auswählen,  Abbruch
  224. mit der rechten Taste.
  225. Der Bogen  wird vom  ersten zum  zweiten durch  den
  226. dritten Punkt gezogen.
  227. Der Zeichenmodus wird berücksichtigt.
  228. #
  229. Kreisbogen/-sektor
  230. Den  Mittelpunkt  des  Kreises,  einen  Punkt   auf
  231. demselben  und  die  beiden Winkel mit  der  linken
  232. Taste auswählen, Abbruch mit der rechten Taste.
  233. Bei der Auswahl des zweiten Punktes wird der Radius
  234. angezeigt,    bei   den    letzten   Punkten    der
  235. entsprechende Winkel.
  236. Der  Ausschnitt  wird gegen den  Uhrzeigersinn  vom
  237. ersten zum zweiten  Winkel gezeichnet.
  238. Der  Zeichenmodus  wird beachtet,  bei  Kreissektor
  239. auch der Füllmodus.
  240. #
  241. Kreistorus
  242. Den gemeinsamen  Mittelpunkt  der beiden Kreise und
  243. einen  Punkt auf  jedem Kreis mit der linken  Taste
  244. auswählen, Abbruch mit der rechten Taste.
  245. Bei der Auswahl der letzten beiden Punkte wird  der
  246. jeweilige Radius angezeigt.
  247. Zeichen- und Füllmodus werden beachtet.
  248. #
  249. Kreistorussektor
  250. Den  gemeinsamen  Mittelpunkt  der  beiden  Kreise,
  251. einen Punkt auf  jedem Kreis und die beiden  Winkel
  252. mit der linken Maustaste auswählen, Abbruch mit der
  253. rechten Taste.
  254. Bei  der Auswahl des zweiten  und  dritten  Punktes
  255. wird  der   jeweilige  Radius  angezeigt,  bei  den
  256. letzten Punkten der entsprechende Winkel.
  257. Der  Ausschnitt  wird gegen den  Uhrzeigersinn  vom
  258. ersten zum zweiten  Winkel gezeichnet. Zeichen- und
  259. Füllmodus werden beachtet.
  260. #
  261. Ellipse (M+2)
  262. Den   Mittelpunkt   und    die   Endpunkte   zweier
  263. Richtungsvektoren  vom  Mittelpunkt  aus  mit   der
  264. linken  Taste  auswählen, Abbruch mit  der  rechten
  265. Taste.
  266. Während der  Wahl der  Richtungsvektoren wird deren
  267. Länge (Betrag) und Orientierung angezeigt.
  268. Zeichen- und Füllmodus werden beachtet.
  269. #
  270. Ellipse (M+1)
  271. Den  Mittelpunkt  und   eine  Ecke  des  umgebenden
  272. Rechteckes   mit der  linken  Maustaste  auswählen,
  273. Abbruch mit der rechten Taste.
  274. Bei  der  Auswahl des zweiten  Punktes  werden  die
  275. Koeffizienten a und b angezeigt.
  276. Zeichen- und Füllmodus werden beachtet.
  277. #
  278. Ellipsenbogen/-sektor
  279. Den   Mittelpunkt,   eine   Ecke   des   umgebenden
  280. Rechteckes    und  zwei  Winkel   mit  der   linken
  281. Maustaste auswählen, Abbruch mit der rechten Taste.
  282. Bei  der  Auswahl des zweiten  Punktes  werden  die
  283. Koeffizienten  a und b angezeigt, bei  den  letzten
  284. Punkten der entsprechende Winkel.
  285. Der  Ausschnitt  wird gegen den  Uhrzeigersinn  vom
  286. ersten zum zweiten Winkel gezeichnet.
  287. Der  Zeichenmodus wird beachtet, bei Ellipsensektor
  288. auch der Füllmodus.
  289. #
  290. Ellipsentorus
  291. Den  gemeinsamen  Mittelpunkt und je eine Ecke  des
  292. umgebenden  Rechteckes   mit der  linken  Maustaste
  293. auswählen, Abbruch mit der rechten Taste.
  294. Bei  der Auswahl der letzten beiden  Punkte  werden
  295. die Koeffizienten a und b angezeigt.
  296. Die Ellipsen  sollten  sich  nicht überschneiden.
  297. Zeichen- und Füllmodus werden beachtet.
  298. #
  299. Ellipsentorussektor
  300. Den   gemeinsamen  Mittelpunkt,  je  eine Ecke  des
  301. umgebenden   Rechteckes  und zwei  Winkel  mit  der
  302. linken Maustaste auswählen, Abbruch mit der rechten
  303. Taste.
  304. Bei  der Auswahl des  zweiten und  dritten  Punktes
  305. werden die Koeffizienten a und b angezeigt, bei den
  306. letzten Punkten der entsprechende Winkel.
  307. Der  Ausschnitt  wird gegen den  Uhrzeigersinn  vom
  308. ersten zum zweiten Winkel gezeichnet.
  309. Die Ellipsen  sollten  sich  nicht überschneiden.
  310. Zeichen- und Füllmodus werden beachtet.
  311. #
  312. Drucken Ausschnitt
  313. Zwei   Ecken  des  Ausschnittes  mit   der   linken
  314. Maustaste auswählen, Abbruch mit der rechten Taste.
  315. Der  Druckvorgang  ist  durch  ESC  oder   längeres
  316. Drücken einer Maustaste zu unterbrechen.
  317. In  beiden   Fällen   dauert  es   etwas,  bis  die
  318. Unterbrechung erkannt wird.
  319. #
  320. Lupe
  321. Nach Drücken  der  linken  Maustaste erscheint  der
  322. Umri₧  eines kleinen Rechteckes.  Dieses auf den zu
  323. vergrö₧ernden  Bereich  verschieben  und  die linke 
  324. Maustaste drücken, Abbruch mit der rechten Taste.
  325. Der Bereich wird sofort  um den Faktor 8 vergrö₧ert
  326. dargestellt, unten links in Originalgrö₧e.
  327. Mit der linken Taste Punkte setzen, mit der rechten
  328. Taste Punkte löschen.
  329. Mit  Hilfe  der  Rollbalken  kann  normal  im  Bild
  330. herumgefahren  werden.  Im  sichtbaren   Ausschnitt
  331. werden   dann   jedoch   zuvor   alle    Änderungen
  332. unwiderrufbar übernommen.
  333. Mit 'Übernahme' werden alle   Änderungen übernommen,
  334. bei  'Abbruch'  werden  die  Änderungen im aktuellen
  335. Ausschnitt verworfen.
  336. #
  337. Pinsel
  338. Nach dem  Drücken  der linken  Maustaste  erscheint
  339. um die Zeichenposition ein Umri₧, welcher die Grö₧e
  340. des Pinsels anzeigt.
  341. Nun   wird, solange  die linke  Maustaste  gedrückt 
  342. wird, das  Füllmuster  in  dieser Grö₧e eingesetzt, 
  343. Abbruch mit der rechten Maustaste.
  344. Zeichenmodus  und  das aktuelle  Füllmuster  werden
  345. beachtet.
  346. #
  347. Radiergummi
  348. Nach dem Drücken der linken Maustaste  erscheint um
  349. die Zeichenposition  ein Umri₧, welcher   die Grö₧e
  350. des Radierers anzeigt.
  351. Nun  wird,  solange  die  linke  Maustaste gedrückt
  352. wird, das Bild innerhalb dieses Umrisses gelöscht.
  353. Abbruch mit der rechten Maustaste.
  354. Die aktuelle Zeichenfarbe wird hierbei beachtet.
  355. #
  356. Freihandzeichnen
  357. Solange die  linke Taste  gedrückt wird, wird  eine
  358. Linie hinterhergezogen.
  359. Zeichenmodus und Linienmuster werden beachtet.
  360. #
  361. Sprühdose
  362. Solange  die  linke Taste  gedrückt wird,  wird  im
  363. Umfeld des Cursor gesprüht, d.h.  es werden wahllos
  364. Punkte gezeichnet.
  365. Das  Ausma₧ und die  Anzahl der Punkte richten sich
  366. nach der Einstellung unter SPRÜHDOSENPARAMETER.
  367. Der Zeichenmodus wird beachtet.
  368. #
  369. Fläche ausfüllen
  370. Eine  beliebige,  in  der   Zeichenfarbe  umrandete
  371. Fläche   wird    mit  dem    gewählten   Füllmuster
  372. ausgefüllt.
  373. Die    Blattgrenzen   werden   als    Flächengrenze
  374. betrachtet,   gefüllt  wird  in die  bei  FÜLLEBENE
  375. gekennzeichnete Ebene.
  376. Es  sollte   darauf   geachtet   werden,  da₧   die
  377. Umrahmung  nirgends löcherig ist, weil  sonst evtl.
  378. das ganze Bild gefüllt wird.
  379. #
  380. Linien DIN 15
  381. Endpunkte  auswählen  mit  der  linken   Maustaste,
  382. Abbruch mit der rechten Taste.
  383. Es werden die Länge und der Winkel  der Geraden zur
  384. Horizontalen angezeigt.
  385. Der  Zeichenmodus wird beachtet.
  386. #
  387. Ma₧linien DIN 406, gerade
  388. Endpunkte  auswählen  mit  der  linken   Maustaste,
  389. Abbruch mit der rechten Taste.
  390. Es werden die Länge und  der Winkel der Geraden zur
  391. Horizontalen angezeigt.
  392. Beim Pfeil mit zwei Spitzen wird, sofern der  Pfeil
  393. kürzer  als 5 mm  ist, automatisch die Orientierung
  394. der Spitzen geändert.
  395. Der Zeichenmodus wird beachtet.
  396. #
  397. Ma₧linien DIN 406, gebogen
  398. Den  Mittelpunkt  des  Kreises,  einen  Punkt   auf
  399. demselben  und  die  beiden Winkel mit  der  linken
  400. Taste  auswählen, Abbruch mit der rechten Taste.
  401. Bei der Auswahl des zweiten Punktes wird der Radius
  402. angezeigt,    bei   den    letzten   Punkten    der
  403. entsprechende Winkel.
  404. Der Pfeil wird  gegen den  Uhrzeigersinn vom ersten
  405. zum  zweiten Winkel  gezeichnet.
  406. Der Zeichenmodus wird beachtet.
  407. #
  408. Messen Strecken DIN 406
  409. Die   beiden Endpunkte  der zu   messenden  Strecke
  410. auswählen.  Auswahl   mit  der  linken   Maustaste,
  411. Abbruch mit der rechten.
  412. Danach  wird die Ma₧zahl  als Block angezeigt.  Der
  413. Block kann  an einer beliebigen Position ins   Bild
  414. eingesetzt werden (wie bei 'BLOCK KOPIEREN').
  415. Die    Längenangabe    wird     entsprechend    dem
  416. eingestellten Bema₧ungsma₧stab getätigt.
  417. Der Puffer wird hierbei verändert !
  418. #
  419. Messen Winkel/Bogen DIN 406
  420. Den   Mittelpunkt,  einen  Punkt   auf   dem  Kreis
  421. sowie  die  beiden  Winkelflanken  mit  der  linken
  422. Maustaste   auswählen,  Abbruch  mit  der   rechten
  423. Taste.
  424. Danach  wird die Ma₧zahl  als Block angezeigt.  Der
  425. Block kann  an einer beliebigen Position ins   Bild
  426. eingesetzt werden (wie bei 'BLOCK KOPIEREN').
  427. Der Puffer wird hierbei verändert !
  428. #
  429. Bema₧en Strecken DIN 406
  430. Die  Endpunkte der  zu bema₧enden Strecke  mit  der
  431. linken  Maustaste wählen, Abbruch mit  der  rechten
  432. Taste.
  433. Danach wird die Ma₧linie gezeichnet und das Ma₧ als
  434. Block   angezeigt.  Der   Block   kann   an   einer
  435. beliebigen Position in das Bild eingesetzt   werden
  436. (wie bei 'BLOCK KOPIEREN').
  437. Die    Längenangabe    wird     entsprechend    dem
  438. eingestellten Bema₧ungsma₧stab getätigt.
  439. Der Puffer wird hierbei verändert !
  440. #
  441. Bema₧en Winkel/Bogen DIN 406
  442. Den   Mittelpunkt,  einen  Punkt   auf   dem  Kreis
  443. sowie  die  beiden  Winkelflanken  mit  der  linken
  444. Maustaste   auswählen,  Abbruch  mit  der   rechten
  445. Taste.
  446. Danach wird die Ma₧linie gezeichnet und das Ma₧ als
  447. Block  angezeigt.   Der   Block   kann   an   einer
  448. beliebigen Position in das Bild eingesetzt   werden
  449. (wie bei 'BLOCK KOPIEREN').
  450. Der Puffer wird hierbei verändert !
  451. #
  452. Körnen
  453. Wird benutzt,  um exakt  einen Punkt  zu bestimmen.
  454. Es  werden  Winkel  zu  einer  Bezugsgeraden    und
  455. Abstand zu deren Endpunkt angezeigt.
  456. Zuerst  die Bezugsgerade durch zwei Punkte mit  der
  457. linken   Maustaste   auswählen,  Abbruch  mit   der
  458. rechten Maustaste.
  459. Während der Wahl des zweiten Punkts wird der Winkel
  460. dieser Geraden  zur Horizontalen angezeigt.  Danach
  461. wird  der  Winkel der  Verbindungsgeraden    erster
  462. Punkt - Zeichenposition zur Bezugsgeraden sowie der
  463. Abstand  erster Punkt - Zeichenposition  angezeigt.
  464. Wird  die   linke  Taste  gedrückt,   so  wird  die
  465. Funktion  mit Invertieren  des angewählten  Punktes
  466. beendet, Abbruch mit der rechten Taste.
  467. #
  468. Lot fällen
  469. Fällt   das    Lot  von  einem  Punkt    auf   eine
  470. Bezugslinie.
  471. Zuerst  die   Bezugsgerade  durch   zwei  auf   ihr
  472. liegende Punkte mit der linken Maustaste auswählen.
  473. Danach  den  Punkt auswählen, von dem das  Lot  auf
  474. die Bezugsgerade gefällt werden  soll. Abbruch  mit
  475. der rechten Maustaste.
  476. Während  der  Auswahl   des  letzten  Punktes  wird
  477. dessen Abstand  von der Bezugsgeraden angezeigt.
  478. Zeichenmodus und Linienmuster werden beachtet.
  479. #
  480. Winkel zeichnen
  481. Zeichnet  eine  Linie unter  Angabe  des Winkels zu
  482. einer Bezugsgeraden.
  483. Zuerst  die   Bezugsgerade  durch   zwei  auf   ihr
  484. liegende Punkte mit der linken Maustaste auswählen.
  485. Danach  wird eine Linie vom ersten Punkt zu   einem
  486. dritten  Punkt  gezogen. Während  der  Auswahl  des
  487. zweiten  Punkts wird der Winkel  der  Bezugsgeraden
  488. zur  Horizontalen  angezeigt, während  der  Auswahl
  489. des   dritten  Punktes   der  Winkel  zwischen  den
  490. beiden Geraden.
  491. Zeichenmodus und Linienmuster werden beachtet.
  492. #
  493. Kreisbogen anfügen
  494. Hängt  an  eine Linie einen Bogen  so an,  da₧  ein
  495. sauberer Übergang entsteht.
  496. Zuerst einen Punkt auf der Bezugsgeraden sowie  den
  497. Ansatzpunkt mit  der  linken Maustaste   auswählen.
  498. Danach  den  Punkt auswählen, bis zu dem  der Bogen
  499. gezogen  werden  soll.  Abbruch mit   der   rechten
  500. Maustaste.
  501. Der Zeichenmodus wird beachtet.
  502. #
  503. Parallele
  504. Zeichnet eine  Parallele zu  einer Geraden.
  505. Zuerst  die   Bezugsgerade  durch   zwei  auf   ihr
  506. liegende Punkte mit der linken Maustaste auswählen.
  507. Danach  den   Punkt auswählen,  bis  zu   dem   die
  508. Parallele  gezeichnet  werden   soll.  Sie  beginnt
  509. senkrecht   zur   Bezugslinie   über  dem    zuerst
  510. gewählten Punkt.
  511. Während der Auswahl  des letzten Punktes werden die
  512. Länge   der  Parallelen  und ihr  Abstand  von  der
  513. Bezugsgeraden    angezeigt.    Zeichenmodus     und
  514. Linienmuster werden beachtet.
  515. #
  516. Bézier-Kurve
  517. Es   wird   eine  Bézier-Kurve   durch   4   Punkte
  518. gezeichnet. Diese  zuerst  vorübergehend auswählen.
  519. Danach   kann   durch  Anklicken  oder  Tippen  der
  520. Nummern   1 bis 4 der jeweilige Punkt  neu  gesetzt
  521. werden.  Der  Punkt,  der  neu gesetzt werden soll,
  522. auch durch Anklicken im Bild ausgewählt werden.
  523. Einsetzen  ins   Bild  durch Anklicken  des Tasters
  524. EINSETZEN. Abbruch mit der rechten Maustaste.
  525. Der Zeichenmodus wird beachtet.
  526. #
  527. Texteditor
  528. Zuerst  wird  der   Bildbereich, in  den  der  Text
  529. geschrieben  werden soll, wie ein  Block  bestimmt.
  530. Auswahl  mit  der linken, Abbruch mit  der  rechten
  531. Maustaste. Der Puffer wird hierbei verändert !
  532.  
  533.  Pfeiltasten - Bewegen zeichenweise
  534.     Home/End - Ganz nach links/rechts
  535.    PgUp/PgDn - 4 Zeilen hoch/runter
  536.    (num) +/- - Zeile  in Puffer
  537.       Insert - Puffer in Text
  538.      +Insert - Leerzeile einfügen
  539. ^Y/Backspace - Zeile löschen/leeren
  540.    ^Return/J - Absatzende an/aus
  541.  
  542. Am   Ende   kann  gewählt werden,  wie   der   Text
  543. formatiert werden soll.
  544. #
  545. Zeichen einlesen
  546. Zuerst  wird der Bildbereich, der als  ein  Zeichen
  547. abgelegt   werden   soll,  durch   zwei   Eckpunkte
  548. bestimmt.  Auswahl mit der linken, Abbruch mit  der
  549. rechten Maustaste.
  550. Danach erscheint eine Übersicht über die  möglichen
  551. Tasten,  die  mit  diesem  Zeichen  belegt   werden
  552. können.  Auswahl durch Anklicken oder  Drücken  der
  553. entsprechenden Taste.
  554. #
  555. Symbol einlesen
  556. Es  wird ein Bildbereich,  der als Symbol  abgelegt
  557. werden   soll,  durch   zwei  Eckpunkte   bestimmt.
  558. Auswahl  mit  der linken, Abbruch mit  der  rechten
  559. Maustaste.
  560. Die  gesamte Symboldatei kann maximal  128  Symbole
  561. enthalten.
  562. #
  563. Symbol einsetzen
  564. Nach  Drücken der  linken  Maustaste erscheint  ein
  565. Menü,    in   der   das  Symbol  ausgewählt   wird.
  566. Danach  wird   es in den  Blockpuffer  kopiert  und
  567. kann  dann,  auch  mehrfach,   direkt   ins    Bild
  568. eingesetzt werden.
  569. Der Zeichenmodus wird beachtet.
  570. Der Puffer wird hierbei verändert !
  571. #
  572.