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Text File  |  1994-05-12  |  47.0 KB  |  1,052 lines

  1.   ╔═════════════════════════════════════════════════════════╗
  2.   ║             Dokumentation zur Version 6.1               ║
  3.   ║                          von                            ║
  4.   ║                   G R A F ─ M E N U                     ║
  5.   ╟─────────────────────────────────────────────────────────╢
  6.   ║                   Achim Bergmeister                     ║
  7.   ║                 Reichenberger Str. 21                   ║
  8.   ║                   71638 Ludwigsburg                     ║
  9.   ║                  Tel.: 07141 / 83598                    ║
  10.   ╚═════════════════════════════════════════════════════════╝
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Inhaltsverzeichnis:
  15. ───────────────────
  16.  
  17.  0. Registrierung
  18.  1. Einführung
  19.  2. Allgemeines
  20.     2.1 Dateien auf der Diskette
  21.     2.2 Installation
  22.     2.3 Benötigte Hardware
  23.     2.4 Mögliche Parameter beim Aufruf
  24.  3. Bedienung
  25.  4. Wie GRAF-MENU funktioniert
  26.  5. Menus erstellen/ändern
  27.     5.1 Aufbau einer Definitionsdatei
  28.     5.2 Der Menu-Editor
  29.     5.3 Beispiel für das Anlegen eines neuen Menus
  30.     5.4 Allgemeine Tips und Hinweise
  31.  6. Setup
  32.  7. Die Icons
  33.     7.1 Icons betrachten
  34.     7.2 Der Icon-Editor
  35.     7.3 Icons von Windows importieren
  36.  8. Die GM-Shell
  37.  9. Das Programm MINIMENU
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.                     0. Registrierung:
  43.                     ─────────────────
  44.  
  45. GRAF-MENU ist SHAREWARE. Das heißt, Sie können das Programm zunächst einmal
  46. in aller Ruhe ausprobieren, um festzustellen, ob Sie etwas damit anfangen
  47. können, oder nicht.
  48.  
  49. Wenn Ihnen allerdings das Programm gefällt, und Sie auch in Zukunft damit
  50. arbeiten wollen, dann sollten Sie sich für die bescheidene Gebühr von
  51. DM 50,─ als Benutzer registrieren lassen.
  52.  
  53.  │ Bei Mehrfachlizenzen für Firmen, Schulen etc. gilt eine spezielle │
  54.  │ Rabattstaffel, die Sie bei mir erfragen können. Hier ist es unter │
  55.  │ Umständen auch möglich, auf Wunsch ein spezielles Firmenlogo etc. │
  56.  │ einzubinden.)
  57.  
  58. Diese ShareWare-Version dürfen Sie übrigens unbesorgt an Freunde und Bekannte
  59. weitergeben. Nur müssen alle Dateien unverändert auf der Diskette bleiben.
  60.  
  61. Diese ShareWare-Version ist in keiner Weise eingeschränkt. Lediglich die
  62. Registrierungs-Hinweise beim Start des Programms sind in der Vollversion
  63. natürlich nicht mehr enthalten.
  64.  
  65. Um die Vollversion zu erhalten, können Sie entweder den Registrierungsbetrag
  66. unter dem Stichwort "GRAF-MENU Version 6.1" auf das in der Datei REGIST.TXT
  67. angegebene Konto überweisen, oder als Scheck/Bargeld direkt an mich schicken.
  68. (Aber bitte Ihre Adresse nicht vergessen!! ─ lassen Sie sich am besten mit
  69. der Option "Registrierung" in GRAF-MENU den Vordruck ausdrucken, füllen Ihn
  70. aus, und schicken ihn mir zu.
  71.  
  72.  
  73. Als registrierter Anwender erhalten Sie
  74. ───────────────────────────────────────
  75.  
  76. ─ die neueste Vollversion von GRAF-MENU (und zwar ohne die lästigen
  77.   ShareWarehinweise);
  78.  
  79. ─ natürlich auch die neueste Vollversion von MINIMENU;
  80.  
  81. ─ über 100 weitere fertige Icons, sowie
  82.  
  83. - insgesamt fünf Zusatzprogramme, und zwar
  84.  
  85.   * einen Icon-Editor, mit dem sie sich ganz nach Belieben eigene
  86.     Icons für GRAF-MENU erstellen, bzw. bestehende Icons bearbeiten können;
  87.  
  88.   * ein Zusatzprogramm, mit dem sich WINDOWS-Icons in das von Graf-Menu
  89.     verwendete Format umwandeln lassen;
  90.  
  91.   * einen einfachen aber effektiven ASCII-Editor, mit dem sich Texte
  92.     beliebiger Größe bearbeiten lassen;
  93.  
  94.   * einen zusätzlichen Icon-Viewer, der die SVGA-Auflösung von 800 x 600
  95.     unterstützt (natürlich kann darin auch geblättert werden);
  96.  
  97.   * eine Analoguhr mit einer integrierten Kalenderfunktion;
  98.  
  99. ─ die gedruckte Dokumentation zu GRAF-MENU;
  100.  
  101. ─ verbilligte Updates bei zukünftigen Versionen;
  102.  
  103. ─ Hilfestellung zu eventuell auftretenden Problemen;
  104.  
  105. ─ die Gewißheit, den ShareWare-Gedanken gefördert und etwas zur
  106.   Entwicklung weiterer billiger Software beigetragen zu haben.
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.                          1. Einführung:
  113.                          ──────────────
  114.  
  115. Haben Sie Kinder, die auch gern mal am Computer spielen? Sind Sie dann
  116. vielleicht auch schon mal im Büro aus einer wichtigen Sitzung herausgeholt
  117. worden, nur um Ihrem lieben Kleinen mühsam am Telefon zu erklären, wie man
  118. ein bestimmtes Programm startet?
  119.  
  120. Für mich war das der Anlaß, das Ihnen hier vorliegende Programm GRAF-MENU zu
  121. schreiben, eine einfach zu bedienende und optisch schön gestaltete Menuober-
  122. fläche, die das Starten von eigenen Programmen vereinfacht, und gleichzeitig
  123. auch einen Passwortschutz für Programme zuläßt, an die man seine Kinder lieber
  124. doch nicht ranläßt.
  125.  
  126. Das soll nicht heißen, daß GRAF-MENU nur etwas für Kinder ist. Nein, das
  127. Programm ist durchaus auch für erfahrene PC-Anwender von Interesse, stellt
  128. es doch eine optisch ansprechende, und äußerst einfach zu bedienende und
  129. einzurichtende Menuoberfläche dar, mit der Sie Ihre Programme auf einfache
  130. und bequeme Weise starten können.
  131.  
  132. Da ich selber schon immer einen wahren Horror vor Programmen hatte, bei denen
  133. man sich erst einmal durch ein 500-seitiges Handbuch quälen muß, bevor man
  134. auch nur darangehen kann, das Programm zum ersten Mal zu starten, habe ich
  135. versucht, die Bedienung des Programms so einfach, wie nur möglich zu halten.
  136.  
  137. Ob mir dies gelungen ist, müssen Sie selber beurteilen. Beim Testen
  138. wünsche ich Ihnen jedenfalls viel Spaß.
  139.  
  140. Achim Bergmeister
  141.  
  142.  
  143.                        2. Allgemeines:
  144.                        ───────────────
  145.  
  146. 2.1 Installation:
  147. -----------------
  148. Sicherheitshalber sollten Sie vor der Installation eine Sicherungskopie
  149. Ihrer Originaldiskette anfertigen. Legen Sie dazu die Originaldiskette
  150. in das entsprechende Laufwerk ein, und geben Sie ein
  151.                        "diskcopy a: a:"
  152.                   bzw. "diskcopy b: b:"
  153. je nachdem, mit welchem Laufwerk Sie arbeiten, und befolgen Sie dann
  154. die Anweisungen am Bildschirm.
  155.  
  156. Um das Programm auf Ihrer Festplatte zu installieren, rufen Sie von der
  157. Sicherungskopie aus "INSTALL" auf. Auf Ihrer Festplatte wird dann ein Ver-
  158. zeichnis mit Namen GM, sowie ein Unterverzeichnis von GM namens ICON
  159. angelegt, die Programmdateien werden in diese Verzeichnisse kopiert und
  160. zunächst einmal entpackt.
  161. Zusätzlich wird in Ihre AUTOEXEC.BAT-Datei der Befehl "SET GMPFAD=C:\GM"
  162. eingefügt.
  163.  
  164. Sie können das Programm natürlich auch selbst in einem beliebigen Ver-
  165. zeichnis Ihrer Festplatte installieren.
  166.  
  167. Erzeugen Sie dazu zunächst ein Verzeichnis, in das Sie GM installieren
  168. wollen, und kopieren Sie die Datei !GMARC.XXX in dieses Verzeichnis.
  169. Legen Sie dann ein Unterverzeichnis dieses Verzeichnisses an, und
  170. kopieren Sie dorthin die Datei !ICONARC.XXX. Beide Dateien sind selbst-
  171. entpackende Archive. Sie werden einfach dadurch entpackt, daß Sie
  172. sie zunächst einmal in eine EXE-Datei umbenennen (also z.B. eingeben:
  173. "ren !gmarc.xxx !gmarc.exe") und dann mit Ihrem Dateinamen aufrufen.
  174.  
  175. Ändern Sie dann die Definitionsdateien (*.DDT) entsprechend ab - wie das
  176. geht, wird weiter unten beschrieben, und fügen Sie eine Environment-Variable
  177. namens GMPFAD in Ihre Datei AUTOEXEC.BAT ein, die das Verzeichnis definiert,
  178. in dem sich das Programm befindet (z.B. "set gmpfad=d:\menus\grafmenu").
  179.  
  180.  
  181. 2.2 Dateien auf der Diskette:
  182. -----------------------------
  183. Die Dateien auf der Originaldiskette liegen in "gepackter" Form vor. Nach
  184. dem Entpacken (nicht auf der Diskette, erst auf der Festplatte!) sollten
  185. sich folgende Dateien in den erstellten Verzeichnissen befinden:
  186.  
  187. * Verzeichnis C:\GM:
  188.     GM.EXE       :  das Programm GRAF-MENU
  189.     GM.DOC       :  die Dokumentation, die Sie gerade lesen
  190.     MINIMENU.EXE :  eine Benutzeroberfläche im Miniformat
  191.     GMEDIT.EXE   :  Editor zum Erstellen/Bearbeiten von Menus
  192.     ZEIGE.EXE    :  Programm zum Betrachten von Textdateien
  193.     *.DDT        :  von GRAF-MENU benutzte Definitionsdateien
  194.     REGIST.TXT   :  ein Formular zur einfacheren Registrierung
  195.     REGIST.BAT   :  druckt das Registrierungsformular
  196.     INFO.TXT     :  Informationen zu weiteren Programmen von mir
  197.  
  198.  
  199. * Verzeichnis C:\GM\ICON:
  200.     ICONSHOW.EXE :  der Icon-Betrachter
  201.     *.ICN        :  die gesamten Icons
  202.  
  203.  
  204. 2.3 Benötigte Hardware:
  205. -----------------------
  206. * GRAF-MENU verlangt eine EGA- oder VGA-Grafikkarte;  ohne etwas
  207.   von der Art geht leider gar nichts.
  208.  
  209. * Nach Möglichkeit sollten Sie über eine Maus verfügen, aber auch
  210.   ohne läßt sich GRAF-MENU bedienen (wenn auch nicht so bequem).
  211.  
  212.  
  213. 2.4 Parameter:
  214. --------------
  215. GRAF-MENU wird normalerweise ohne jegliche Parameter gestartet.
  216. Allerding muß sich dann die Definitionsdatei GM.DDT im aktuellen
  217. Verzeichnis befinden.
  218. Sie können GRAF-MENU jedoch auch mit dem Namen einer beliebigen
  219. Definitionsdatei als Parameter starten, wobei immer auch der aktuelle
  220. Pfad dieser Datei angegeben werden sollte, wenn diese sich nicht im
  221. aktuellen Verzeichnis befindet. (Beispiel: "gm c:\test\texte.ddt")
  222.  
  223.  
  224. 2.5 Haftungsausschluß:
  225. ----------------------
  226. Das Programm Graf-Menu wurde von mir sorgfältig programmiert, und auf
  227. verschiedenen Rechnern ausführlich getestet. Mir ist nichts bekannt,
  228. was ein reibungsloses, ordentliches Funktionieren beeinträchtigen könnte.
  229. Dennoch kann ich natürlich keine Garantie dafür übernehmen, daß Graf-Menu
  230. immer und mit jeder denkbaren Rechner-Konstellation korrekt funktioniert.
  231. Für mögliche Beeinträchtigungen, Datenverluste oder ähnliches übernehme ich
  232. deshalb auch keinerlei Verantwortung.
  233.  
  234.  
  235.  
  236.                    3. Bedienung:
  237.                    ─────────────
  238.  
  239. Die Bedienung von GRAF-MENU ist denkbar einfach gehalten: Sie klicken einfach
  240. mit der linken Maustaste einen Menubutton zweimal an (beim ersten Anklicken
  241. wird ein schwarzer Rahmen um den Menuknopf gelegt, beim zweiten Anklicken das
  242. Programm gestartet), und starten damit das mit diesem Menubutton definierte
  243. Programm.
  244. (Wenn Sie mit der Tastatur arbeiten, steuern Sie den schwarzen Rahmen mit
  245. den Pfeiltasten, und starten ein Programm mit der Eingabetaste.)
  246.  
  247. Schwarze Schrift auf den Menuknöpfen steht für ein normales Programm, rote
  248. Schrift steht für ein anderes Menu.
  249. Nach Ausführung des Programms wird automatisch wieder GRAF-MENU gestartet,
  250. und Sie können das nächste Programm auswählen etc..
  251.  
  252. Die blauen Buttons am unteren Bildschirmrand, die Sie auch über die Funktions-
  253. tasten F1 - F6 aufrufen können, haben dabei folgende Bedeutung:
  254.  
  255. Setup (F1):   Öffnet ein Fenster, in dem sich verschiedene Einstellungen
  256.               festlegen lassen; siehe weiter unten unter "Setup";
  257.  
  258. Shell (F2):   Startet eine Mini-Dateiverwaltung; siehe weiter unten unter
  259.               "GM-Shell"
  260.  
  261. Rechner (F3): Öffnet ein Bildschirmfenster mit einem einfachen Taschenrechner,
  262.               der sowohl mit der Maus, als auch mit der Tastatur bedient
  263.               werden kann. Beendet wird der Taschenrechner mit ESC, bzw. der
  264.               rechten Maustaste.
  265.  
  266. Icons (F4):   Icons anschauen; siehe weiter unten unter "Icons"
  267.  
  268. Menus (F5):   Menus erstellen/bearbeiten; siehe weiter unten unter "Menu-Editor"
  269.  
  270. Info (F6):    gibt lediglich die Versionsnummer, sowie meinen Namen und meine
  271.               Adresse aus;
  272.  
  273. Ende (ESC):   beendet GRAF-MENU.
  274.  
  275.  
  276.   ACHTUNG:  Wenn Sie mit der Maus die Uhr in der rechten oberen Ecke doppelt
  277.   --------  anklicken, bzw. die Taste [F10] drücken, öffnet sich ein
  278.             Bildschirmfenster mit einer mitlaufenden Analoguhr.
  279.             Geschlossen wird dieses Fenster wieder durch einen Mausklick, bzw.
  280.             einen beliebigen Tastendruck.
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.                      4. Wie GRAF-MENU funktioniert:
  286.                      ──────────────────────────────
  287.  
  288. Sie können mit GRAF-MENU beliebig viele Menus in beliebig verschachtelter
  289. Form anlegen. Grundlage dafür ist, daß Sie für jedes Menu eine spezielle
  290. Definitionsdatei anlegen, die immer im ASCII-Format in einer bestimmten
  291. (nachher näher beschriebenen) Form vorliegen muß.
  292.  
  293. Bis zu 18 Programme können pro Menu definiert werden (wenn Sie mit einer
  294. EGA-Grafikkarte arbeiten, wegen der geringeren Auflösung leider nur 12).
  295.  
  296. Wenn Sie jedenfalls aus GRAF-MENU heraus ein Programm starten, passiert
  297. ganz einfach folgendes:
  298.  
  299. * GRAF-MENU legt im Verzeichnis, in dem auch GM.EXE steht, eine Batchdatei
  300.   mit dem Namen GMB.BAT an, die z.B. folgendermaßen aussehen könnte:
  301.  
  302.   @echo off     | Bildschirmausgabe unterdrücken
  303.   cd c:\windows | Wechsel in das Verzeichnis, in dem das Programm steht
  304.   win           | Aufruf des Programms
  305.   c:            | sicherheitshalber wieder Ursprungslaufwerk aufrufen,
  306.                   falls es vom Programm gewechselt wurde
  307.   cd\           | in das Rootverzeichnis gehen
  308.   cd C:\gm      | Wechsel in das Verzeichnis, in dem GRAF-MENU ist
  309.   GM GM.DDT     | Aufruf von GRAF-MENU, mit der aktuellen Definitionsdatei
  310.                   als Parameter
  311.  
  312. * GRAF-MENU selber wird normal beendet. Vorher schreibt es aber noch
  313.   den Aufruf dieser Batchdatei GMB.BAT in den internen Tastaturpuffer
  314.   des Computers, so daß nach dem Ende von GRAF-MENU sofort diese Batchdatei
  315.   aufgerufen wird, die nach ihrer Abarbeitung wiederum GRAF-MENU selber
  316.   aufruft.
  317.  
  318. * GRAF-MENU wird also vor dem Aufruf eines Programms vollständig aus
  319.   dem Speicher entfernt, so daß keinerlei Speicherprobleme entstehen
  320.   können !!
  321.   Auch Programme, wie Windows 3.1 oder ähnlich gewichtige Sachen können so
  322.   problemlos von GRAF-MENU aus aufgerufen werden (zumindest gab es bei meinen
  323.   Tests nie Schwierigkeiten; wenn Sie welche haben: bitte Bescheid geben).
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.                  5. Menus erstellen / ändern:
  329.                  ────────────────────────────
  330.  
  331. Wie bereits vorhin erwähnt, muß natürlich eine Definitionsdatei eine ganz
  332. bestimmte Form haben, damit GRAF-MENU sie auch korrekt einlesen kann.
  333.  
  334.  
  335. 5.1 Aufbau einer Definitionsdatei:
  336. ----------------------------------
  337. An einem Beispiel läßt sich der Aufbau einer Definitionsdatei am einfachsten
  338. erklären. Eine Definitionsdatei für ein Untermenu "Spiele" könnte
  339. beispielsweise so aussehen:
  340.  
  341. »»»  Spiele ─ Menu  «««                 | Der Menutitel
  342. Commander Keen                          | 1.Programm, Beschriftung des Knopfes
  343. "Invasion of the Vorticons"             | Erläuterung zum Programm
  344. c:\spiele\keen                          | das genaue Verzeichnis
  345. keen1                                   | Name des Programms (ohne Extension)
  346.                                         | eventuelle Parameter
  347. c:\gm\icon\keen.icn                     | ein passendes Icon
  348.                                         | eventuell ein Passwort
  349. Quatris                                 | 2. Programm, Knopfbeschriftung
  350. eine sehr schöne Tetris-Variante        | Erläuterung
  351. c:\spiele                               | Verzeichnis
  352. quatris                                 | Programmname
  353.                                         | Parameter
  354. c:\gm\icon\quatris.icn                  | die Icon-Datei
  355.                                         | Passwort
  356. Cosmo 1                                 | ─┐
  357. Cosmo's Cosmic Adventure - Teil 1       |  │
  358. c:\spiele\cosmo                         |  │
  359. cosmo1                                  |  ├─ 3. Programm
  360.                                         |  │
  361. c:\gm\icon\cosmo.icn                    |  │
  362.                                         | ─┘
  363. $Utilities                              | Untermenu, Knopfbeschriftung
  364. Startet ein Menu mit Hilfsprogrammen    | Erläuterung dazu
  365. c:\gm                                   | Verzeichnis
  366. utils.ddt                               | Dateiname der Definitionsdatei
  367.                                         | leere Zeile
  368.                                         | kein Icon, also leere Zeile
  369. ottokar                                 | Passwort
  370. $Zurück zum Hauptmenu                   | Weiteres Untermenu
  371. kehrt zum Hauptmenu zurück              | Erläuterung
  372. c:\gm                                   |   ...
  373. gm.ddt                                  |   ...
  374.                                         |   ...
  375. c:\gm\icon\gm.icn                       |   ...
  376.                                         |   ...
  377. #                                       | Zeichen für Dateiende
  378.  
  379.  
  380. Eine Definitionsdatei besteht also aus einem Titel für das Menu, aus
  381. jeweils genau 7 Beschreibungszeilen für einen Menubutton, sowie aus
  382. dem Kennzeichen ("#") für das Dateiende.
  383. (Um dieses '#' brauchen Sie sich überhaupt nicht zu kümmern, wenn Sie mit dem
  384. Menu-Editor arbeiten, er macht dies automatisch.)
  385.  
  386. Pro Programm, das definiert werden soll, müssen also jeweils sieben Zeilen
  387. eingegeben werden, nicht mehr, aber auch nicht weniger !!!
  388.  
  389. Die Zeilen bedeuten dabei folgendes:
  390.  
  391. 1. Zeile: Der Name, wie er hinterher im Menu erscheinen soll (maximal 16
  392.           Zeichen lang);
  393.           (Wenn Sie einen Knopf für ein weiteres Untermenu definieren, muß
  394.           dem Namen ein Dollarzeichen ("$") vorangestellt werden.)
  395.  
  396. 2. Zeile: Erläuterungen zum Programm (maximal 65 Zeichen) die im Menu
  397.           beim Anklicken des Knopfes unten in dem hellblauen Rahmen
  398.           angezeigt werden;
  399.  
  400. 3. Zeile: Das Verzeichnis, in dem sich das Programm, bzw. die Definitions-
  401.           datei eines eventuellen Untermenus befindet.
  402.  
  403. 4. Zeile: Der  eigentliche  Programmname, und zwar normalerweise ohne
  404.           Extension; wenn Sie allerdings ein Knopf für ein weiteres Untermenu
  405.           definieren, dann muß hier der genaue Name der Definitionsdatei
  406.           stehen, und zwar mit Extension.
  407.  
  408. 5. Zeile: Hier kommen eventuelle Parameter hin, die sie als Voreinstellung
  409.           dem  Programm  übergeben wollen; Wird diese Zeile leer gelassen,
  410.           wird  das Programm ohne Parameter und ohne weitere Nachfrage so-
  411.           fort  gestartet.
  412.           Wenn  Sie erst beim Programmstart Parameter angeben wollen
  413.           dann tragen Sie hier nur ein Fragezeichen ein. Sie haben
  414.           dann beim Starten des Programmes aus GRAF-MENU heraus noch
  415.           die Möglichkeit, Parameter einzugeben.
  416.  
  417. 6. Zeile: Jeder Menubutton kann mit einem kleinen Icon verschönert werden.
  418.           Wenn Sie dies wollen, muß hier der Name der Icon-Datei stehen
  419.           (mit genauer Pfadangabe), sonst eine Leerzeile.
  420.  
  421. 7. Zeile: Hier können Sie ein bis zu 8 Zeichen langes Passwort eingeben,
  422.           das vor dem Start des Programmes aus GRAF-MENU heraus abgefragt
  423.           wird.
  424.  
  425. Sie können eine Definitionsdatei natürlich mit einem ganz normalen Editor
  426. erstellen, der im ASCII-Format arbeitet. Leichter ist es allerdings, wenn
  427. Sie dazu den mitgelieferten MENU-Editor GMEDIT.EXE verwenden, der von Graf-
  428. Menu aus mit dem blauen Menubutton mit der Aufschrift "Menus" aufgerufen wird.
  429.  
  430.  
  431. 5.2 Der Menu-Editor:
  432. --------------------
  433. Wenn Sie in GRAF-MENU den blauen Knopf "Menus" anwählen, wird der
  434. mitgelieferte Menu-Editor GMEDIT.EXE gestartet. Er soll Ihnen helfen,
  435. Definitionsdateien neu anzulegen, oder bestehende Definitionsdateien zu
  436. bearbeiten.
  437.  
  438. Nach dem Start des Menu-Editors werden Sie zunächst gefragt, ob Sie eine
  439. bestehende Definitionsdatei bearbeiten wollen, oder nicht. Antworten Sie hier
  440. mit J (für Ja), wird eine Dateiauswahlbox eingeblendet, aus der Sie eine Datei
  441. (nur Dateien mit der Endung .DDT werden angezeigt) auswählen können. Anworten
  442. Sie mit N (für Nein), werden Sie nach einem Dateinamen gefragt, unter dem eine
  443. Definitionsdatei neu angelegt werden soll. Geben Sie hier dann einen gültigen
  444. Dateinamen (mit oder ohne Verzeichnispfad) ein. Wenn Sie hier ESC drücken,
  445. wird der Editor gleich wieder beendet.
  446.  
  447. Laden Sie zum Eingewöhnen am besten mal eine der mitgelieferten
  448. Definitionsdateien. Nach Auswahl einer Datei befinden Sie sich gleich in der
  449. Eingabemaske. Dort sind immer die 7 Eingabezeilen für jeweils ein Programm
  450. angezeigt.
  451. Mit den Tasten [PgUp] bzw. [Bild Pfeiloben], oder [PgDn] bzw.
  452. [Bild Pfeilunten] blättern Sie in den definierten Programmen.
  453. Zwischen den Eingabezeilen können Sie sich mit den Tasten [Pfeilrauf]
  454. und [Pfeilrunter] bewegen, innerhalb einer Zeile mit den Tasten
  455.  
  456. [Pfeillinks]         : ein Buchstaben nach links,
  457. [Strg]+[Pfeillinks]  : ein Wort nach links
  458. [Pfeilrechts]        : ein Buchstabe nach rechts,
  459. [Strg]+[Pfeilrechts] : ein Wort nach rechts
  460. [Home/Pos1]          : an Zeilenanfang,
  461. [End/Ende]           : an das Zeilenende;
  462. [Strg]+[Y]           : löscht eine ganze Zeile
  463.  
  464. Mit [PgDn] kommen Sie zum nächsten Programm, mit [PgUp] ein Programm zurück.
  465.  
  466. Im Fenster unter der Eingabemaske wird jeweils eine kurze Hilfe zu der Zeile
  467. eingeblendet, in der der Cursor gerade steht.
  468.  
  469. Im oberen Fenster wird der Dateiname angezeigt, sowie der Menutitel,
  470. und das wievielte Programm (von wievielen insgesamt) Sie gerade bearbeiten,
  471. bzw. eingeben.
  472.  
  473. Besonderheiten:
  474. ---------------
  475. * Sie können in Graf-Menu jedes Programm auch mit einem selbstdefinierten
  476.   Hotkey aufrufen. Gültig als Hotkey sind dabei alle Buchstaben und Zahlen,
  477.   Sonderzeichen dagegen sind nicht erlaubt.
  478.   Den gewünschten Hotkey definieren Sie, indem Sie in der Zeile "Titel" dem
  479.   entsprechenden Zeichen ein '^' voranstellen.
  480.   Beispiel:
  481.             ^Windows            (Hotkey W, bzw. w)
  482.             Norton ^Commander   (Hotkey C, bzw. c)
  483.             Star^writer         (Hotkey W, bzw. w)
  484.             $^Spiele-Menu       (Hotkey S, bzw. s)
  485.             Lotus ^123          (Hotkey 1)
  486.  
  487.   Das Zeichen ^ wird natürlich später in Graf-Menu nicht angezeigt; statt-
  488.   dessen wird der betreffende Buchstaben unterstrichen.
  489.  
  490. * Wenn Sie sich in der Zeile für die Eingabe des Programmnamens befinden,
  491.   können Sie mit der Taste [F2] eine Auswahlbox aufrufen, aus der Sie
  492.   ein Programm aussuchen können. Haben Sie dies getan, wird sowohl das
  493.   Programm, als auch der dazugehörige Pfad automatisch in die Eingabemaske
  494.   eingetragen.
  495.  
  496. * In der Zeile für die Eingabe der Icons können Sie analog dazu ebenfalls
  497.   mit der Taste [F2] eine Ansicht Ihrer Icons aufrufen. Mit den Tasten
  498.   [Pfeillinks] und [Pfeilrechts] blättern Sie in den Icons. Mit einem Mausklick
  499.   auf ein bestimmtes Icon übernehmen Sie den Dateinamen des Icons in die
  500.   Eingabemaske.
  501.   Angezeigt in dieser Anzeige werden immer die Icons in dem Verzeichnis, das
  502.   Sie im Setup definiert haben. Haben Sie auch in anderen Verzeichnissen noch
  503.   Icons, drücken Sie wiederum F2, oder klicken Sie auf "Mehr", und Sie können
  504.   aus einer Dateiauswahlbox auch Icons in anderen Verzeichnissen auswählen.
  505.  
  506. * Normalerweise werden Sie die einzelnen Buttons eines Menus der Reihe nach
  507.   definieren. Sie können jedoch auch einzelne Buttons ganz weglassen, um so
  508.   optisch eine bessere Trennung in einem Menu zwischen einzelnen Programmen
  509.   zu erreichen.
  510.   Geben Sie dazu im Menu-Editor in der Zeile "Titel" nur ein Prozent-
  511.   zeichen (%) ein. In Graf-Menu wird dieser Button dann gar nicht
  512.   dargestellt.
  513.  
  514.  
  515. Reihenfolge tauschen / Menutitel eingeben:
  516. ------------------------------------------
  517. Damit Sie sich auch im Überblick anschauen können, welche Programme Sie
  518. bisher definiert haben, und in welcher Reihenfolge diese später im Menu
  519. stehen werden, können Sie mit der Taste [F1] eine weitere Maske aufrufen.
  520. Dort werden dann alle pro Menu möglichen 18 Programme so angezeigt, wie Sie
  521. später auch im eigentlichen GRAF-MENU angezeigt werden.
  522.  
  523. Wenn Sie hier die Taste [F2] drücken, können Sie für Ihr Menu einen Titel
  524. eingeben, der später in GRAF-MENU angezeigt wird, bzw. natürlich auch einen
  525. bestehenden Titel ändern.
  526.  
  527. Mit der Taste [F3] können Sie jeweils 2 Menueinträge vertauschen, wenn Sie
  528. mit der Reihenfolge, in der die Programme auftauchen, nicht zufrieden sind.
  529.  
  530. Mit der Taste [F4] können Sie einen Menu-Eintrag wieder löschen. Die
  531. restlichen Programme rutschen dann jeweils um eine Position nach oben.
  532.  
  533. Mit [ESC] verlassen Sie diese Zusatzmaske wieder, und kommen zur eigentlichen
  534. Eingabemaske zurück.
  535.  
  536. Beendet wird der Menu-Editor mit der Taste [F10]. Sie werden dann
  537. noch gefragt, ob Sie Ihre Eingaben speichern wollen. Drücken Sie hier
  538. J (für Ja), wenn dies der Fall ist, und N (für Nein), wenn Sie eventuelle
  539. Änderungen oder Eingaben nicht abspeichern wollen.
  540.  
  541.  
  542. 5.3 Beispiel für das Anlegen eines neuen Unter-Menus:
  543. -----------------------------------------------------
  544. Im folgenden soll die Einrichtung eines neuen Unter-Menus an einem Beispiel
  545. Schritt für Schritt durchgespielt werden:
  546.  
  547. * Zunächst einmal müssen Sie in dem Menu, aus dem Sie verzweigen wollen,
  548.   einen Knopf für ein Untermenu anlegen.
  549.  
  550. * Starten Sie dazu den Menu-Editor (blauer Button "Menu"). Die Frage
  551.   "Bestehende Datei bearbeiten J/N) ?" beantworten Sie dann anschließend
  552.   mit Ja.
  553.  
  554. * Aus der dann erscheinenden Dateiauswahlbox wählen Sie dann die gewünschte
  555.   Datei aus (beispielsweise "gm.ddt").
  556.  
  557. * Nachdem die Datei geladen wurde, blättern Sie mit der Taste PgDn
  558.   (bzw. Bild unten) weiter, bis Sie zu einem leeren Eintrag kommen.
  559.  
  560. * Hier geben Sie jetzt die Definition für das Untermenu ein, das Sie neu
  561.   anlegen wollen. Wollen Sie beispielsweise ein Menu für Textverarbeitungen
  562.   anlegen, könnte Ihr Eintrag im Menu-Editor folgendermaßen aussehen:
  563.  
  564.   $TEXTE                Die Button-Beschriftung (mit Dollarzeichen)
  565.   Textverarbeitungen    der Text für die Hilfe-Zeile
  566.   c:\gm                 das Verzeichnis, in dem die Definitionsdatei ist
  567.   texte.ddt             der Name der Definitionsdatei
  568.                         Parameter werden hier keine gebraucht
  569.   c:\gm\icon\edit.icn   der Name (mit Pfad) eines passenden Icons
  570.                         eventuell ein Passwort
  571.  
  572. * Sie können jetzt noch mit F1 kontrollieren, ob Ihr Menu richtig aussieht;
  573.   wenn alles in Ordnung ist, beenden Sie die Übersicht mit ESC, und
  574.   dann den Menu-Editor mit F10, und beantworten die Frage, ob gespeichert
  575.   werden soll, mit Ja.
  576.  
  577. * In Ihrem Menu müßte jetzt schon der Knopf für das neue Untermenu zu sehen
  578.   sein. Allerdings führt der noch nirgends hin. Dazu müßen Sie jetzt erst
  579.   eine Definitionsdatei für das Untermenu neu anlegen.
  580.  
  581. * Starten Sie deshalb jetzt den Menu-Editor nochmals. Die Frage, ob eine
  582.   bestehende Datei bearbeitet werden soll, beantworten Sie jetzt allerdings
  583.   mit "Nein".
  584.  
  585. * Sie werden dann anschließend aufgefordert, einen Dateinamen für eine
  586.   neue Datei einzugeben. Geben Sie hier jetzt den Namen ein, den Sie auch
  587.   vorher bei der Definition des Untermenu-Buttons benutzt haben, in unserem
  588.   Beispiel also "texte.ddt".
  589.  
  590. * Der Menu-Editor legt jetzt eine neue Datei an, die vorläufig noch
  591.   vollkommen leer ist. Hier können Sie jetzt wie auch im Hauptmenu bis zu
  592.   18 neue Buttons definieren.
  593.  
  594. * Vergessen Sie bitte nicht, in diesem Untermenu auch einen Button anzulegen,
  595.   der Sie wieder in Ihr Hauptmenu zurückführt. Geben Sie also beispielsweise
  596.   ein:
  597.       $Hauptmenu
  598.       kehrt ins Hauptmenu zurück
  599.       c:\gm
  600.       gm.ddt
  601.  
  602.       c:\gm\icon\gm.icn
  603.  
  604.   Wenn Sie dies nämlich vergessen haben,kommen Sie aus dem Untermenu nicht
  605.   mehr zurück ins Hauptmenu.
  606.  
  607. Wichtig ist vor allem, sich daran zu erinnern, daß Sie beim Anlegen eines
  608. neuen Untermenus immer zwei Dateien bearbeiten müssen: einmal die Menu-Datei,
  609. aus der heraus Sie in das Untermenu wechseln wollen (in unserem Beispiel
  610. "gm.ddt"), und zum andern die eigentliche Menudatei für das neue Untermenu
  611. (in unserem Beispiel "texte.ddt"), die Sie dabei erst neu anlegen müssen.
  612.  
  613.  
  614. 5.4. Tips und Hinweise:
  615. -----------------------
  616. * Wenn Sie einen Knopf für ein Untermenu definieren, vergessen Sie
  617.   bitte das Dollarzeichen ("$") vor dem Menunamen nicht; der Aufruf
  618.   geht sonst auf jeden Fall schief.
  619.  
  620. * Wenn Sie ein neues Untermenu anlegen, müssen Sie im Prinzip immer
  621.   zwei Dateien bearbeiten: einmal die Definitionsdatei des Menus,
  622.   von dem aus Sie das neue Untermenu starten wollen (hier müssen Sie
  623.   den Eintrag für das neue Untermenu einfügen), zum andern natürlich
  624.   die Definitionsdatei für das neue Untermenu selber.
  625.  
  626. * Vergessen Sie beim Anlegen eines neuen Untermenus nicht, auch einen
  627.   Button für die Rückkehr ins Hauptmenu anzulegen.
  628.  
  629. * Manche Programme können von Haus aus nur über eine Batchdatei gestartet
  630.   werden. Auch diese Programme können Sie mit GRAFMENU aufrufen, nur
  631.   müssen Sie dazu vor den Namen der aufzurufenden Batchdatei den DOS-Befehl
  632.   "CALL" setzen, damit DOS nach der Beendigung des aufgerufenen Programms
  633.   wieder in die Batch-Datei GMB.BAT zurückkehrt;
  634.  
  635.   Wollen Sie beispielsweise das Programm Paintbrush aufrufen, das über
  636.   die Batchdatei PAINT.BAT gestartet wird, würden Sie folgende Definition
  637.   gebrauchen:
  638.  
  639.     PC Paintbrush                  | Der Menuname
  640.     startet das Malprogramm        | Erläuterung
  641.     c:\                            | Verzeichnis
  642.     call paint.bat                 | Programmname mit vorangestelltem CALL
  643.                                    | Parameter
  644.     c:\gm\icon\palette.icn         | das Icon zum Menubutton
  645.                                    | Passwort
  646.  
  647. * Sie können im Menu-Editor unter "Programm" auch mehrere Befehle
  648.   miteinander verketten (also quasi kleine Batch-Dateien anlegen).
  649.   Die einzelnen Befehle müssen dabei durch ein Doppelkreuz ("#") getrennt
  650.   werden.
  651.   Sinnvoll ist dies z.B. dann, wenn man DOS-Befehle in Graf-Menu einbinden
  652.   möchte, die sonst nur schnell über den Bildschirm huschen, und dann
  653.   gleich wieder verschwinden.
  654.  
  655.   Also z.B.:        mem#pause
  656.                     dir a:#pause
  657.                     cls#mem/C|more#echo.#pause
  658.                     cls#chkdsk/F#echo.#pause
  659.                     format a:/u#xcopy c:\test\*.* a:#dir a:#pause
  660.  
  661.   Sinnvoll ist diese Möglichkeit auch für Programme, die vor Ihrem
  662.   eigentlichen Aufruf erst noch ein anderes Programm zur Vorbereitung
  663.   erfordern (so brauchen z.B. manche ältere Spiele eine Bremse, um auch
  664.   auf einem AT sinnvoll laufen zu können);
  665.  
  666.   Also z.B.:        zeitlupe 30000#pacman#zeitlupe
  667.  
  668.   ACHTUNG: Wenn man von dieser Möglichkeit Gebrauch macht, also in der
  669.   ───────  Zeile "Programm" mehrere durch "#" getrennte Befehle stehen hat,
  670.            dann ist die Parameter-Zeile wirkungslos und wird ignoriert.
  671.            Eventuell benötigte Parameter müssen Sie dann eben auch in
  672.            der Programm-Zeile unterbringen.
  673.  
  674. * Der eingebaute Bildschirmschoner schaltet den Bildschirm nach ca.
  675.   3 Minuten (Voreinstellung), in denen keine Maustaste und keine sonstige
  676.   Taste betätigt wurde, dunkel. Ein Druck auf die Leertaste genügt, um ihn
  677.   dann wieder einzuschalten.
  678.  
  679.  
  680.  
  681.                           6. Setup
  682.                           ────────
  683. Wie oben beschrieben, können Sie jedes einzelne Programm oder jedes
  684. einzelne Menu mit einem eigenen Passwort sichern. Das allein hindert
  685. aber niemand daran, einfach den Menu-Editor aufzurufen und nachzuschauen,
  686. wie denn das Passwort heißt. Um dies zu verhindern gibt es auch noch
  687. ein Haupt-Passwort, das vor dem Zugang zum Menu-Editor, zur Setup-
  688. Einstellung, zur GM-Shell und vor dem Programmende abgefragt wird.
  689.  
  690. Wenn Sie Graf-Menu zum erstenmal installieren, ist noch kein Haupt-
  691. Passwort definiert. Sie haben also vollen Zugang zu dem blauen Button
  692. "Setup".
  693.  
  694. Wenn Sie ihn aufrufen, öffnet sich ein Fenster, in dem Sie folgendes
  695. eingeben können:
  696.  
  697. * ein Haupt-Passwort, nach dem Sie immer dann gefragt werden, wenn
  698.   Sie den Menu-Editor oder die GM-Shell starten, das Programm beenden
  699.   oder wiederum Setup aufrufen wollen.
  700.   Dieses Haupt-Passwort kann, ebenso wie die normalen Passworte, bis
  701.   zu 8 Zeichen lang sein.
  702.  
  703. * die Zeit (in Minuten) nach der der Bildschirm sich dunkel schaltet,
  704.   wenn keine Taste oder kein Mausknopf betätigt wird.
  705.   Wenn Sie hier 0 eintragen, wird der eingebaute Bildschirmschoner ganz
  706.   deaktiviert (so daß Sie auch ihren eigenen Lieblingsschoner verwenden
  707.   können).
  708.  
  709. * das Verzeichnis, in dem sich Ihre Icons befinden. Wenn Sie das Programm
  710.   mit INSTALL installiert haben, ist dies das Verzeichnis "C:\GM\ICON".
  711.   Sie können hier aber auch ein beliebiges anderes Verzeichnis eingeben.
  712.  
  713. * das Verzeichnis, in dem sich Ihre Hilfsprogramme befinden (in der Shareware-
  714.   Version ist dies nur GMEDIT.EXE, in der Vollversion sind es ein paar
  715.   Programme mehr).
  716.   Wenn Sie das Programm mit INSTALL installiert haben, ist dies das
  717.   Verzeichnis "C:\GM". Sie können hier aber auch ein beliebiges anderes
  718.   Verzeichnis eingeben.
  719.  
  720. * die Kennziffer für eine bestimmte Farbeinstellung für Grafmenu.
  721.   Neun verschiedene Farbkombinationen sind im Programm fest vorgegeben
  722.   (probieren Sie am besten mal alle 9 Möglichkeiten durch, um zu sehen,
  723.   welche Einstellung Ihnen am besten gefällt).
  724.  
  725. * ob vor Beenden von Graf-Menu noch eine Sicherheitsabfrage erfolgen soll,
  726.   oder nicht.
  727.  
  728. Mit [F2] können Sie Ihre Eingaben abspeichern, mit [ESC] verlassen Sie das
  729. Setup-Fenster, ohne zu speichern.
  730.  
  731. Wenn Sie Ihre Eingaben abgespeichert haben, legt Graf-Menu eine Datei
  732. GM.CFG an, die diese Angaben enthält, und die jeweils beim Programmstart
  733. gelesen wird.
  734. Wenn Sie also einmal wirklich Ihr Haupt-Passwort vergessen haben sollten,
  735. reicht es völlig aus, einfach diese Datei GM.CFG zu löschen, und Sie
  736. haben wieder ungehinderten Zugang.
  737.  
  738.  
  739.  
  740.                           7. Die Icons
  741.                           ────────────
  742.  
  743. Wie bereits oben erwähnt, kann jeder Menubutton mit einem kleinen Bildchen,
  744. einem Icon versehen werden. Mit der Shareware-Version von GRAF-MENU werden
  745. ca. 30 Icons mitgeliefert, mit der über 100. Um einen Menuknopf mit einem
  746. Icon zu versehen, muß (wie oben beschrieben) der Dateiname des Icons in der
  747. jeweiligen Definitionsdatei angegeben werden.
  748.  
  749.  
  750. 7.1 Icons anschauen:
  751. --------------------
  752. a) Mit dem blauen Menu-Button "Icons" unten am Bildschirm starten Sie ein
  753.    Programm, das Ihnen alle Icons am Bildschirm anzeigt.
  754.    Mit der Taste <Pfeilrechts>, bzw einem Mausklick auf "Weiter" können Sie
  755.    weiterblättern, mit der Taste <Pfeillinks>, bzw. einem Mausklick auf
  756.    "Zurück" blättern Sie zurück.
  757.    Mit <ESC>, bzw. einem Mausklick auf "Abbruch" wird die Funktion
  758.    abgebrochen.
  759.  
  760.    HINWEIS: Der Icon-Betrachter ICONSHOW.EXE muß sich dazu im selben
  761.             Verzeichnis befinden, wie die Icons. Dieses Verzeichnis wiederum
  762.             muß im Setup unter "Icon-Pfad" angegeben sein. Wenn Sie das
  763.             Programm mit "Install" installiert haben, ist dies das
  764.             Verzeichnis c:\gm\icon.
  765.  
  766.    ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  767.    │ ACHTUNG: Die Vollversion enthält einen zusätzlichen Icon-Betrachter,  │
  768.    │          der auch die Super-VGA-Auflösung von 800 x 600 Bildpunkten   │
  769.    │          unterstützt.                                                 │
  770.    └───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  771.  
  772.  
  773. 7.2 Icons bearbeiten / neu erstellen:
  774. -------------------------------------
  775. Um die mitgelieferten Icons nach dem eigenen Geschmack zu bearbeiten,
  776. bzw. um neue zu erstellen, wird mit der registrierten Version von
  777. GRAF-MENU auch ein Icon-Editor namens ICONEDIT.EXE mitgeliefert, mit
  778. dem sich bestehende Icons bearbeiten, bzw. neue Icons erstellen lassen.
  779.  
  780.    ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  781.    │ ACHTUNG: Dieses Zusatz-Programm ist nur in der Vollversion vorhanden. │
  782.    └───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  783.  
  784.  
  785. 7.3 Icons von Windows importieren:
  786. ----------------------------------
  787. Es gibt im Public-Domain und Shareware-Bereich viele Disketten mit Icons für
  788. das Programm Windows. Diese Icons können mit GRAF-MENU zwar nicht direkt
  789. verwendet, aber mit dem Zusatzprogramm WIN2GM.EXE in das richtige Format
  790. umgewandelt werden.
  791.  
  792. Einzige Einschränkung: Sie können mit WIN2GM nur die Windows-Icons umwandeln,
  793. die im ICO-Format vorliegen, also Dateien mit der Extension ".ICO". Die in
  794. manchen EXE- und DLL-Dateien enthaltenen Icons kann WIN2GM leider nicht
  795. herausziehen.
  796.    ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  797.    │ ACHTUNG: Dieses Zusatz-Programm ist nur in der Vollversion vorhanden. │
  798.    └───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  799.  
  800.  
  801.  
  802.  
  803.                      8. Die GM-Shell
  804.                      ───────────────
  805. Ein Menusystem, wie Graf-Menu kann zwar die Arbeit mit dem PC sehr erleichtern,
  806. aber manchmal kommt man doch nicht umhin, auch auf der Betriebssystemebene
  807. etwas zu erledigen. Um dies zu erleichtern, gehört zu Graf-Menu mittlerweile
  808. auch die GM-Shell, die sie mit dem blauen Button "Shell" starten können.
  809.  
  810. ACHTUNG: Die Shell arbeitet nur, wenn Sie eine VGA-Karte in Ihrem Rechner
  811.          haben. Wenn Sie nur eine EGA-Karte haben, muß ich Sie auf das
  812.          externe Programm MINIMENU verweisen, das im Prinzip fast dasselbe
  813.          leistet (nur eben leider nicht ganz so bequem ist).
  814.  
  815. Nach dem Aufruf der Shell öffnen sich zwei Bildschirmfenster. In dem größeren
  816. werden ständig die Dateien des aktuellen Verzeichnisses alphabetisch sortiert
  817. dargestellt (wobei zuerst die Unterverzeichnisse, danach die Dateien kommen).
  818. Das kleinere Fenster enthält Informationen über den freien Arbeitsspeicher,
  819. den freien Speicherplatz auf der Festplatte, sowie über die Anzahl der im
  820. aktuellen Verzeichnis enthaltenen Dateien, und den von Ihnen belegten
  821. Speicherplatz.
  822.  
  823. Mit den Cursortasten (oder natürlich auch der Maus) steuert man im
  824. Dateienfenster einen inversen Balken.
  825.  
  826. Wirksam sind dabei die Tasten:
  827. <Pfeilrunter>, <Pfeilrauf> : eine Zeile nach unten, bzw. nach oben;
  828. <PgUp>,<PgDn>              : eine Seite nach unten, bzw. nach oben;
  829. <Home>,<End>               : An den Anfang, bzw. das Ende der Dateiliste.
  830.  
  831. Wenn Sie mit der Maus auf einen der Pfeile der Bildlaufleiste klicken,
  832. wechseln Sie immer eine Seite nach oben, bzw. nach unten. Mit einem
  833. Klick auf die Bildlaufleiste direkt, können Sie ebenfalls im Verzeichnis
  834. hin- und herspringen.
  835.  
  836. Verzeichnis wechseln:
  837. ─────────────────────
  838. Wenn Sie den inversen Balken auf ein Verzeichnis steuern, kenntlich durch
  839. "DIR", und dann <RETURN> betätigen (oder ein zweites Mal mit der Maus klicken),
  840. wechseln Sie in das entsprechende Verzeichnis. Die beiden Punkte ".." stehen
  841. dabei jeweils für das übergeordnete Verzeichnis, in das Sie natürlich
  842. ebenfalls zurückwechseln können.
  843.  
  844. Laufwerk wechseln:
  845. ──────────────────
  846. Klicken Sie dazu rechts unten einen der Buttons mit den Laufwerkskenn-
  847. buchstaben an, oder geben Sie den entsprechenden Buchstaben ein.
  848. Die GM-Shell erkennt Laufwerke bis maximal dem Buchstaben I: automatisch.
  849.  
  850. (Sollten Sie jedoch z.B. auch noch ein Laufwerk L: haben, müssen Sie einen
  851. Umweg gehen, um das Laufwerk zu wechseln; drücken Sie die Taste F2 (DOS-
  852. Befehl) und geben Sie dann dort den Befehl zum Laufwerkwechsel ein, also
  853. beispielsweise "L:"; dies funktioniert auf jeden Fall auch)
  854.  
  855. Programme starten / Dateien anschauen:
  856. ──────────────────────────────────────
  857. Mit RETURN oder einem zweiten Mausklick kann man diejenige Datei auswählen,
  858. über der im Moment der Balken steht. Dabei gibt es dann zwei Möglichkeiten:
  859.  
  860. * Wenn es sich um eine Programmdatei mit der Extension COM oder EXE
  861.   handelt, wird dieses Programm gestartet.
  862.  
  863.   ACHTUNG: Starten Sie bitte in diesem Modus kein speicherresidentes
  864.            Programm! Dies könnte bei der Rückkehr in die GM-Shell
  865.            zum Programmabsturz führen.
  866.  
  867. * Handelt es sich um eine ASCII-Datei, wird diese angezeigt. Dabei
  868.   wird die gewählte Datei zunächst vollständig (genauer gesagt, maximal
  869.   1500 Zeilen, was in der Regel wohl ausreichen dürfte), in den Speicher
  870.   gelesen, und dann angezeigt. Die möglichen Tastatur- und Mausbefehle sind
  871.   dabei in einer Menuzeile dargestellt.
  872.  
  873. DOS-Befehle eingeben:
  874. ─────────────────────
  875. Wenn Sie <F2> drücken (oder den entsprechenden Button anklicken), werden Sie
  876. in einem Eingabefenster aufgefordert, einen DOS-Befehl einzugeben. Sie können
  877. hier dann jeden beliebigen Befehl eingeben, und zwar ganz genauso, wie im
  878. Betriebssystem selbst (sei es nun kopieren, löschen oder sonst irgendetwas).
  879. Die Eingabe ist dabei editierbar. Nach der Ausführung dieses Befehls kehren
  880. Sie automatisch wieder zur GM-Shell zurück.
  881. Wenn Sie auf die Frage nach einem DOS-Befehl <ESC> eingeben, brechen Sie
  882. die Funktion ab.
  883.  
  884. Hilfefunktion:
  885. ──────────────
  886. Mit der Taste <F1> (oder einem Mausklick auf den entsprechenden Button)
  887. können Sie jederzeit einen kurzen Hilfsbildschirm aufrufen, der Ihnen die
  888. Möglichkeiten der GM-Shell im Überblick zeigt.
  889.  
  890. Kopieren (Copy):
  891. ────────────────
  892. Wenn Sie <F3> drücken (oder den entsprechenden Button anklicken), können Sie
  893. die Datei oder das Verzeichnis, über der/dem momentan der Cursorbalken steht,
  894. kopieren. In einem Eingabefenster werden Sie dazu nach einem entsprechenden
  895. Zielverzeichnis gefragt.
  896.  
  897. ACHTUNG: Wenn Sie ein ganzes Verzeichnis kopieren, werden eventuelle Unter-
  898.          verzeichnisse leider NICHT mitkopiert. Sie müssen den Vorgang also
  899.          für jedes Unterverzeichniss wiederholen.
  900.  
  901. Löschen (Delete):
  902. ─────────────────
  903. Mit <F4> (oder einem Mausklick auf den entsprechenden Button) können Sie die
  904. Datei oder das Verzeichnis löschen, über der/dem momentan der Cursorbalken
  905. steht. In einem Bildschirmfenster werden Sie zuvor noch gefragt, ob Sie dies
  906. auch wirklich wollen.
  907.  
  908. ACHTUNG: Wenn Sie ein ganzes Verzeichnis löschen, werden auch alle darin
  909.          enthaltenen Unterverzeichnisse mitgelöscht.
  910.  
  911. Textdateien bearbeiten (Edit):
  912. ──────────────────────────────
  913. Mit <F5> oder einem Mausklick auf den entsprechenden Button können Sie
  914. die (Text-)Datei editieren, über der momentan der Cursor steht. Dazu wird
  915. das externe Programm EDITOR.EXE verwendet, ein komfortabler ASCII-Editor,
  916. der Dateien von (fast) beliebiger Größe bearbeiten kann, alle wichtigen
  917. Blockbefehle beherrscht, etc..
  918.  
  919.    ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  920.    │ ACHTUNG: Dieses Zusatz-Programm ist nur in der Vollversion vorhanden. │
  921.    └───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  922.  
  923. Ende:
  924. ─────
  925. Beendet wird die GM-Shell ganz einfach mit <ESC>, oder einem Mausklick
  926. auf den entsprechenden Button.
  927.  
  928.  
  929.  
  930.                      9. Das Programm MINIMENU
  931.                      ────────────────────────
  932.  
  933. Das Programm Minimenu dürfte für die meisten Anwender durch die inzwischen
  934. in Graf-Menu eingbaute GM-Shell überflüssig sein. Da die GM-Shell jedoch
  935. nur im VGA-Modus funktioniert, ist Minimenu für die Anwender mit EGA-Karte
  936. immer noch vorhanden (außerdem ist Minimenu allein dadurch, daß es im
  937. Textmodus arbeitet, natürlich wesentlich schneller, als die GM-Shell, und
  938. belegt natürlich auch wesentlich weniger Speicher).
  939.  
  940. Für die Bedienung von Minimenu gilt im Prinzip das, was oben unter "GM-Shell"
  941. geschrieben wurde.
  942. Der ganze Aufbau von Minimenu spielt sich eigentlich nur in zwei Fenstern
  943. ab. In dem einen, größeren werden ständig die Dateien des aktuellen
  944. Verzeichnisses alphabetisch sortiert  dargestellt (wobei zuerst die
  945. Unterverzeichnisse, danach die Dateien kommen).
  946. Mit den Cursortasten steuert man in diesem Fenster einen inversen Balken.
  947. Wirksam sind dabei die Tasten:
  948. <Pfeilrunter>, <Pfeilrauf> : eine Zeile nach unten, bzw. nach oben;
  949. <PgUp>,<PgDn>              : eine Seite nach unten, bzw. nach oben;
  950. <Home>,<End>               : An den Anfang, bzw.
  951. das Ende der Dateiliste.
  952.  
  953. Verzeichnis wechseln:
  954. ─────────────────────
  955. Wenn Sie den inversen Balken auf ein Verzeichnis steuern, kenntlich
  956. durch "DIR", und dann <RETURN> betätigen, wechseln Sie in das ent-
  957. sprechende Verzeichnis. Die beiden Punkte ".." stehen dabei jeweils
  958. für das übergeordnete Verzeichnis, in das Sie natürlich ebenfalls
  959. zurückwechseln können.
  960.  
  961. Laufwerk wechseln:
  962. ──────────────────
  963. Im rechten Fenster werden unter dem Punkt "Erkannte Laufwerke:" die
  964. Kennbuchstaben derjenigen Laufwerke angezeigt, die MINIMENU erkannt hat.
  965. Wenn Sie einen von diesen Buchstaben eingeben (egal ob groß, oder klein),
  966. wechselt MINIMENU auf dieses Laufwerk.
  967.  
  968. Programme starten / Dateien anschauen:
  969. ──────────────────────────────────────
  970. Mit RETURN kann man diejenige Datei auswählen, über der im Moment der
  971. Balken steht. Dabei gibt es dann zwei Möglichkeiten:
  972.  
  973. * Wenn es sich um eine Programmdatei mit der Extension COM oder EXE
  974.   handelt, wird dieses Programm gestartet, wobei vorher noch die
  975.   Möglichkeit besteht, etwaige Parameter für dieses Programm einzugeben.
  976.   Im einem Fenster wird danach gefragt. Geben Sie hier ganz normal die
  977.   notwendigen Parameter ein, oder (wenn das Programm keine Parameter
  978.   benötigt) drücken Sie einfach nochmals RETURN. Wenn Sie auf die Frage
  979.   nach Parametern <ESC> drücken, wird der Start des Programms abgebrochen.
  980.  
  981. * Handelt es sich dagegen um eine Textdatei, wird diese am Bildschirm
  982.   angezeigt, und Sie können nach Belieben darin blättern (F1 zeigt
  983.   Ihnen eine Übersicht über die möglichen Tastatur-Kommandos).
  984.  
  985. DOS-Befehle eingeben:
  986. ─────────────────────
  987. Wenn Sie <F2> drücken, werden Sie im unteren Fenster aufgefordert, einen
  988. DOS-Befehl einzugeben. Sie können hier dann jeden beliebigen Befehl eingeben, und zwar ganz genauso,
  989. wie im Betriebssystem selbst (sei es nun kopieren, löschen oder sonst
  990. irgendetwas). Die Eingabe ist dabei editierbar. Nach der Ausführung dieses
  991. Befehls kehren Sie automatisch wieder zu MINIMENU zurück.
  992.  
  993. Wenn Sie auf die Frage nach einem DOS-Befehl nur <RETURN> eingeben, kehren
  994. Sie kurzfristig ganz in das Betriebssystem zurück. Um wieder zu MINIMENU
  995. zurückzukehren, müssen Sie hier dann nur "EXIT" eingeben. Vergessen Sie
  996. bitte nicht, wenn Sie mit dieser Option ins Betriebssystem gekommen sind.
  997. Wenn Sie, statt mit EXIT zurückzukehren, beispielsweise MINIMENU oder auch
  998. ein anderes Programm erneut laden, geht Ihnen wertvoller Speicherplatz
  999. verloren, da dann der Kommando-Interpreter (also die Datei COMMAND.COM)
  1000. doppelt geladen wird. Eventuell kann hier auch Ihr Rechner abstürzen.
  1001. Wenn Sie auf die Frage nach einem DOS-Befehl <ESC> eingeben, brechen Sie
  1002. die Funktion ab.
  1003.  
  1004. Kopieren :
  1005. ──────────
  1006. Wenn Sie <F3> drücken, können Sie die Datei oder das Verzeichnis, über
  1007. der/dem momentan der Cursorbalken steht, kopieren. In einem Eingabefenster
  1008. werden Sie dazu nach einem entsprechenden Zielverzeichnis gefragt.
  1009.  
  1010. ACHTUNG: Wenn Sie ein ganzes Verzeichnis kopieren, werden eventuelle Unter-
  1011.          verzeichnisse leider NICHT mitkopiert. Sie müssen den Vorgang also
  1012.          für jedes Unterverzeichniss wiederholen.
  1013.  
  1014. Löschen :
  1015. ─────────
  1016. Mit <F4> können Sie die Datei oder das Verzeichnis löschen, über der/dem
  1017. momentan der Cursorbalken steht. In einem Bildschirmfenster werden Sie zuvor
  1018. noch gefragt, ob Sie dies auch wirklich wollen.
  1019.  
  1020. ACHTUNG: Wenn Sie ein ganzes Verzeichnis löschen, werden auch alle darin
  1021.          enthaltenen Unterverzeichnisse mitgelöscht.
  1022.  
  1023. Textdateien bearbeiten :
  1024. ────────────────────────
  1025. Mit <F5> können Sie die (Text-)Datei editieren, über der momentan der
  1026. Cursor steht. Dieser eingebaute Editor ist sicher nicht so komfortabel,
  1027. wie derjenige, der mit der Vollversion von Graf-Menu mitgeliefert
  1028. wird, reicht aber aus, um Texte zu schreiben, oder kleine Änderungen
  1029. zu machen. F1 zeigt eine Übersicht über die möglichen Befehle.
  1030.  
  1031. Hilfefunktion:
  1032. ──────────────
  1033. Mit der Taste <F1> können Sie jederzeit einen kurzen Hilfsbildschirm
  1034. aufrufen, der Ihnen die Möglichkeiten von MINI-MENU im Überblick zeigt.
  1035.  
  1036. Ende:
  1037. ─────
  1038. Beendet wird MiniMenu ganz einfach mit ESC.
  1039.  
  1040.  
  1041.    ┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
  1042.    │ Das war schon alles. Ich hoffe, Sie haben Spaß an Graf-Menu, │
  1043.    │ und können das Programm für Ihre Zwecke gebrauchen.          │
  1044.    │ Denken Sie aber bitte auch daran, daß Graf-Menu Shareware    │
  1045.    │ ist, und Sie sich registrieren lassen müssen, wenn Sie das   │
  1046.    │ Programm regelmäßig benutzen.                                │
  1047.    ├──────────────────────────────────────────────────────────────┤
  1048.    │      Aber jetzt erst mal viel Spaß beim Ausprobieren !       │
  1049.    └──────────────────────────────────────────────────────────────┘
  1050.  
  1051.  
  1052.