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Text File | 1994-05-12 | 47.0 KB | 1,052 lines |
- ╔═════════════════════════════════════════════════════════╗
- ║ Dokumentation zur Version 6.1 ║
- ║ von ║
- ║ G R A F ─ M E N U ║
- ╟─────────────────────────────────────────────────────────╢
- ║ Achim Bergmeister ║
- ║ Reichenberger Str. 21 ║
- ║ 71638 Ludwigsburg ║
- ║ Tel.: 07141 / 83598 ║
- ╚═════════════════════════════════════════════════════════╝
-
-
-
- Inhaltsverzeichnis:
- ───────────────────
-
- 0. Registrierung
- 1. Einführung
- 2. Allgemeines
- 2.1 Dateien auf der Diskette
- 2.2 Installation
- 2.3 Benötigte Hardware
- 2.4 Mögliche Parameter beim Aufruf
- 3. Bedienung
- 4. Wie GRAF-MENU funktioniert
- 5. Menus erstellen/ändern
- 5.1 Aufbau einer Definitionsdatei
- 5.2 Der Menu-Editor
- 5.3 Beispiel für das Anlegen eines neuen Menus
- 5.4 Allgemeine Tips und Hinweise
- 6. Setup
- 7. Die Icons
- 7.1 Icons betrachten
- 7.2 Der Icon-Editor
- 7.3 Icons von Windows importieren
- 8. Die GM-Shell
- 9. Das Programm MINIMENU
-
-
-
-
- 0. Registrierung:
- ─────────────────
-
- GRAF-MENU ist SHAREWARE. Das heißt, Sie können das Programm zunächst einmal
- in aller Ruhe ausprobieren, um festzustellen, ob Sie etwas damit anfangen
- können, oder nicht.
-
- Wenn Ihnen allerdings das Programm gefällt, und Sie auch in Zukunft damit
- arbeiten wollen, dann sollten Sie sich für die bescheidene Gebühr von
- DM 50,─ als Benutzer registrieren lassen.
-
- │ Bei Mehrfachlizenzen für Firmen, Schulen etc. gilt eine spezielle │
- │ Rabattstaffel, die Sie bei mir erfragen können. Hier ist es unter │
- │ Umständen auch möglich, auf Wunsch ein spezielles Firmenlogo etc. │
- │ einzubinden.)
-
- Diese ShareWare-Version dürfen Sie übrigens unbesorgt an Freunde und Bekannte
- weitergeben. Nur müssen alle Dateien unverändert auf der Diskette bleiben.
-
- Diese ShareWare-Version ist in keiner Weise eingeschränkt. Lediglich die
- Registrierungs-Hinweise beim Start des Programms sind in der Vollversion
- natürlich nicht mehr enthalten.
-
- Um die Vollversion zu erhalten, können Sie entweder den Registrierungsbetrag
- unter dem Stichwort "GRAF-MENU Version 6.1" auf das in der Datei REGIST.TXT
- angegebene Konto überweisen, oder als Scheck/Bargeld direkt an mich schicken.
- (Aber bitte Ihre Adresse nicht vergessen!! ─ lassen Sie sich am besten mit
- der Option "Registrierung" in GRAF-MENU den Vordruck ausdrucken, füllen Ihn
- aus, und schicken ihn mir zu.
-
-
- Als registrierter Anwender erhalten Sie
- ───────────────────────────────────────
-
- ─ die neueste Vollversion von GRAF-MENU (und zwar ohne die lästigen
- ShareWarehinweise);
-
- ─ natürlich auch die neueste Vollversion von MINIMENU;
-
- ─ über 100 weitere fertige Icons, sowie
-
- - insgesamt fünf Zusatzprogramme, und zwar
-
- * einen Icon-Editor, mit dem sie sich ganz nach Belieben eigene
- Icons für GRAF-MENU erstellen, bzw. bestehende Icons bearbeiten können;
-
- * ein Zusatzprogramm, mit dem sich WINDOWS-Icons in das von Graf-Menu
- verwendete Format umwandeln lassen;
-
- * einen einfachen aber effektiven ASCII-Editor, mit dem sich Texte
- beliebiger Größe bearbeiten lassen;
-
- * einen zusätzlichen Icon-Viewer, der die SVGA-Auflösung von 800 x 600
- unterstützt (natürlich kann darin auch geblättert werden);
-
- * eine Analoguhr mit einer integrierten Kalenderfunktion;
-
- ─ die gedruckte Dokumentation zu GRAF-MENU;
-
- ─ verbilligte Updates bei zukünftigen Versionen;
-
- ─ Hilfestellung zu eventuell auftretenden Problemen;
-
- ─ die Gewißheit, den ShareWare-Gedanken gefördert und etwas zur
- Entwicklung weiterer billiger Software beigetragen zu haben.
-
-
-
-
-
- 1. Einführung:
- ──────────────
-
- Haben Sie Kinder, die auch gern mal am Computer spielen? Sind Sie dann
- vielleicht auch schon mal im Büro aus einer wichtigen Sitzung herausgeholt
- worden, nur um Ihrem lieben Kleinen mühsam am Telefon zu erklären, wie man
- ein bestimmtes Programm startet?
-
- Für mich war das der Anlaß, das Ihnen hier vorliegende Programm GRAF-MENU zu
- schreiben, eine einfach zu bedienende und optisch schön gestaltete Menuober-
- fläche, die das Starten von eigenen Programmen vereinfacht, und gleichzeitig
- auch einen Passwortschutz für Programme zuläßt, an die man seine Kinder lieber
- doch nicht ranläßt.
-
- Das soll nicht heißen, daß GRAF-MENU nur etwas für Kinder ist. Nein, das
- Programm ist durchaus auch für erfahrene PC-Anwender von Interesse, stellt
- es doch eine optisch ansprechende, und äußerst einfach zu bedienende und
- einzurichtende Menuoberfläche dar, mit der Sie Ihre Programme auf einfache
- und bequeme Weise starten können.
-
- Da ich selber schon immer einen wahren Horror vor Programmen hatte, bei denen
- man sich erst einmal durch ein 500-seitiges Handbuch quälen muß, bevor man
- auch nur darangehen kann, das Programm zum ersten Mal zu starten, habe ich
- versucht, die Bedienung des Programms so einfach, wie nur möglich zu halten.
-
- Ob mir dies gelungen ist, müssen Sie selber beurteilen. Beim Testen
- wünsche ich Ihnen jedenfalls viel Spaß.
-
- Achim Bergmeister
-
-
- 2. Allgemeines:
- ───────────────
-
- 2.1 Installation:
- -----------------
- Sicherheitshalber sollten Sie vor der Installation eine Sicherungskopie
- Ihrer Originaldiskette anfertigen. Legen Sie dazu die Originaldiskette
- in das entsprechende Laufwerk ein, und geben Sie ein
- "diskcopy a: a:"
- bzw. "diskcopy b: b:"
- je nachdem, mit welchem Laufwerk Sie arbeiten, und befolgen Sie dann
- die Anweisungen am Bildschirm.
-
- Um das Programm auf Ihrer Festplatte zu installieren, rufen Sie von der
- Sicherungskopie aus "INSTALL" auf. Auf Ihrer Festplatte wird dann ein Ver-
- zeichnis mit Namen GM, sowie ein Unterverzeichnis von GM namens ICON
- angelegt, die Programmdateien werden in diese Verzeichnisse kopiert und
- zunächst einmal entpackt.
- Zusätzlich wird in Ihre AUTOEXEC.BAT-Datei der Befehl "SET GMPFAD=C:\GM"
- eingefügt.
-
- Sie können das Programm natürlich auch selbst in einem beliebigen Ver-
- zeichnis Ihrer Festplatte installieren.
-
- Erzeugen Sie dazu zunächst ein Verzeichnis, in das Sie GM installieren
- wollen, und kopieren Sie die Datei !GMARC.XXX in dieses Verzeichnis.
- Legen Sie dann ein Unterverzeichnis dieses Verzeichnisses an, und
- kopieren Sie dorthin die Datei !ICONARC.XXX. Beide Dateien sind selbst-
- entpackende Archive. Sie werden einfach dadurch entpackt, daß Sie
- sie zunächst einmal in eine EXE-Datei umbenennen (also z.B. eingeben:
- "ren !gmarc.xxx !gmarc.exe") und dann mit Ihrem Dateinamen aufrufen.
-
- Ändern Sie dann die Definitionsdateien (*.DDT) entsprechend ab - wie das
- geht, wird weiter unten beschrieben, und fügen Sie eine Environment-Variable
- namens GMPFAD in Ihre Datei AUTOEXEC.BAT ein, die das Verzeichnis definiert,
- in dem sich das Programm befindet (z.B. "set gmpfad=d:\menus\grafmenu").
-
-
- 2.2 Dateien auf der Diskette:
- -----------------------------
- Die Dateien auf der Originaldiskette liegen in "gepackter" Form vor. Nach
- dem Entpacken (nicht auf der Diskette, erst auf der Festplatte!) sollten
- sich folgende Dateien in den erstellten Verzeichnissen befinden:
-
- * Verzeichnis C:\GM:
- GM.EXE : das Programm GRAF-MENU
- GM.DOC : die Dokumentation, die Sie gerade lesen
- MINIMENU.EXE : eine Benutzeroberfläche im Miniformat
- GMEDIT.EXE : Editor zum Erstellen/Bearbeiten von Menus
- ZEIGE.EXE : Programm zum Betrachten von Textdateien
- *.DDT : von GRAF-MENU benutzte Definitionsdateien
- REGIST.TXT : ein Formular zur einfacheren Registrierung
- REGIST.BAT : druckt das Registrierungsformular
- INFO.TXT : Informationen zu weiteren Programmen von mir
-
-
- * Verzeichnis C:\GM\ICON:
- ICONSHOW.EXE : der Icon-Betrachter
- *.ICN : die gesamten Icons
-
-
- 2.3 Benötigte Hardware:
- -----------------------
- * GRAF-MENU verlangt eine EGA- oder VGA-Grafikkarte; ohne etwas
- von der Art geht leider gar nichts.
-
- * Nach Möglichkeit sollten Sie über eine Maus verfügen, aber auch
- ohne läßt sich GRAF-MENU bedienen (wenn auch nicht so bequem).
-
-
- 2.4 Parameter:
- --------------
- GRAF-MENU wird normalerweise ohne jegliche Parameter gestartet.
- Allerding muß sich dann die Definitionsdatei GM.DDT im aktuellen
- Verzeichnis befinden.
- Sie können GRAF-MENU jedoch auch mit dem Namen einer beliebigen
- Definitionsdatei als Parameter starten, wobei immer auch der aktuelle
- Pfad dieser Datei angegeben werden sollte, wenn diese sich nicht im
- aktuellen Verzeichnis befindet. (Beispiel: "gm c:\test\texte.ddt")
-
-
- 2.5 Haftungsausschluß:
- ----------------------
- Das Programm Graf-Menu wurde von mir sorgfältig programmiert, und auf
- verschiedenen Rechnern ausführlich getestet. Mir ist nichts bekannt,
- was ein reibungsloses, ordentliches Funktionieren beeinträchtigen könnte.
- Dennoch kann ich natürlich keine Garantie dafür übernehmen, daß Graf-Menu
- immer und mit jeder denkbaren Rechner-Konstellation korrekt funktioniert.
- Für mögliche Beeinträchtigungen, Datenverluste oder ähnliches übernehme ich
- deshalb auch keinerlei Verantwortung.
-
-
-
- 3. Bedienung:
- ─────────────
-
- Die Bedienung von GRAF-MENU ist denkbar einfach gehalten: Sie klicken einfach
- mit der linken Maustaste einen Menubutton zweimal an (beim ersten Anklicken
- wird ein schwarzer Rahmen um den Menuknopf gelegt, beim zweiten Anklicken das
- Programm gestartet), und starten damit das mit diesem Menubutton definierte
- Programm.
- (Wenn Sie mit der Tastatur arbeiten, steuern Sie den schwarzen Rahmen mit
- den Pfeiltasten, und starten ein Programm mit der Eingabetaste.)
-
- Schwarze Schrift auf den Menuknöpfen steht für ein normales Programm, rote
- Schrift steht für ein anderes Menu.
- Nach Ausführung des Programms wird automatisch wieder GRAF-MENU gestartet,
- und Sie können das nächste Programm auswählen etc..
-
- Die blauen Buttons am unteren Bildschirmrand, die Sie auch über die Funktions-
- tasten F1 - F6 aufrufen können, haben dabei folgende Bedeutung:
-
- Setup (F1): Öffnet ein Fenster, in dem sich verschiedene Einstellungen
- festlegen lassen; siehe weiter unten unter "Setup";
-
- Shell (F2): Startet eine Mini-Dateiverwaltung; siehe weiter unten unter
- "GM-Shell"
-
- Rechner (F3): Öffnet ein Bildschirmfenster mit einem einfachen Taschenrechner,
- der sowohl mit der Maus, als auch mit der Tastatur bedient
- werden kann. Beendet wird der Taschenrechner mit ESC, bzw. der
- rechten Maustaste.
-
- Icons (F4): Icons anschauen; siehe weiter unten unter "Icons"
-
- Menus (F5): Menus erstellen/bearbeiten; siehe weiter unten unter "Menu-Editor"
-
- Info (F6): gibt lediglich die Versionsnummer, sowie meinen Namen und meine
- Adresse aus;
-
- Ende (ESC): beendet GRAF-MENU.
-
-
- ACHTUNG: Wenn Sie mit der Maus die Uhr in der rechten oberen Ecke doppelt
- -------- anklicken, bzw. die Taste [F10] drücken, öffnet sich ein
- Bildschirmfenster mit einer mitlaufenden Analoguhr.
- Geschlossen wird dieses Fenster wieder durch einen Mausklick, bzw.
- einen beliebigen Tastendruck.
-
-
-
-
- 4. Wie GRAF-MENU funktioniert:
- ──────────────────────────────
-
- Sie können mit GRAF-MENU beliebig viele Menus in beliebig verschachtelter
- Form anlegen. Grundlage dafür ist, daß Sie für jedes Menu eine spezielle
- Definitionsdatei anlegen, die immer im ASCII-Format in einer bestimmten
- (nachher näher beschriebenen) Form vorliegen muß.
-
- Bis zu 18 Programme können pro Menu definiert werden (wenn Sie mit einer
- EGA-Grafikkarte arbeiten, wegen der geringeren Auflösung leider nur 12).
-
- Wenn Sie jedenfalls aus GRAF-MENU heraus ein Programm starten, passiert
- ganz einfach folgendes:
-
- * GRAF-MENU legt im Verzeichnis, in dem auch GM.EXE steht, eine Batchdatei
- mit dem Namen GMB.BAT an, die z.B. folgendermaßen aussehen könnte:
-
- @echo off | Bildschirmausgabe unterdrücken
- cd c:\windows | Wechsel in das Verzeichnis, in dem das Programm steht
- win | Aufruf des Programms
- c: | sicherheitshalber wieder Ursprungslaufwerk aufrufen,
- falls es vom Programm gewechselt wurde
- cd\ | in das Rootverzeichnis gehen
- cd C:\gm | Wechsel in das Verzeichnis, in dem GRAF-MENU ist
- GM GM.DDT | Aufruf von GRAF-MENU, mit der aktuellen Definitionsdatei
- als Parameter
-
- * GRAF-MENU selber wird normal beendet. Vorher schreibt es aber noch
- den Aufruf dieser Batchdatei GMB.BAT in den internen Tastaturpuffer
- des Computers, so daß nach dem Ende von GRAF-MENU sofort diese Batchdatei
- aufgerufen wird, die nach ihrer Abarbeitung wiederum GRAF-MENU selber
- aufruft.
-
- * GRAF-MENU wird also vor dem Aufruf eines Programms vollständig aus
- dem Speicher entfernt, so daß keinerlei Speicherprobleme entstehen
- können !!
- Auch Programme, wie Windows 3.1 oder ähnlich gewichtige Sachen können so
- problemlos von GRAF-MENU aus aufgerufen werden (zumindest gab es bei meinen
- Tests nie Schwierigkeiten; wenn Sie welche haben: bitte Bescheid geben).
-
-
-
-
- 5. Menus erstellen / ändern:
- ────────────────────────────
-
- Wie bereits vorhin erwähnt, muß natürlich eine Definitionsdatei eine ganz
- bestimmte Form haben, damit GRAF-MENU sie auch korrekt einlesen kann.
-
-
- 5.1 Aufbau einer Definitionsdatei:
- ----------------------------------
- An einem Beispiel läßt sich der Aufbau einer Definitionsdatei am einfachsten
- erklären. Eine Definitionsdatei für ein Untermenu "Spiele" könnte
- beispielsweise so aussehen:
-
- »»» Spiele ─ Menu ««« | Der Menutitel
- Commander Keen | 1.Programm, Beschriftung des Knopfes
- "Invasion of the Vorticons" | Erläuterung zum Programm
- c:\spiele\keen | das genaue Verzeichnis
- keen1 | Name des Programms (ohne Extension)
- | eventuelle Parameter
- c:\gm\icon\keen.icn | ein passendes Icon
- | eventuell ein Passwort
- Quatris | 2. Programm, Knopfbeschriftung
- eine sehr schöne Tetris-Variante | Erläuterung
- c:\spiele | Verzeichnis
- quatris | Programmname
- | Parameter
- c:\gm\icon\quatris.icn | die Icon-Datei
- | Passwort
- Cosmo 1 | ─┐
- Cosmo's Cosmic Adventure - Teil 1 | │
- c:\spiele\cosmo | │
- cosmo1 | ├─ 3. Programm
- | │
- c:\gm\icon\cosmo.icn | │
- | ─┘
- $Utilities | Untermenu, Knopfbeschriftung
- Startet ein Menu mit Hilfsprogrammen | Erläuterung dazu
- c:\gm | Verzeichnis
- utils.ddt | Dateiname der Definitionsdatei
- | leere Zeile
- | kein Icon, also leere Zeile
- ottokar | Passwort
- $Zurück zum Hauptmenu | Weiteres Untermenu
- kehrt zum Hauptmenu zurück | Erläuterung
- c:\gm | ...
- gm.ddt | ...
- | ...
- c:\gm\icon\gm.icn | ...
- | ...
- # | Zeichen für Dateiende
-
-
- Eine Definitionsdatei besteht also aus einem Titel für das Menu, aus
- jeweils genau 7 Beschreibungszeilen für einen Menubutton, sowie aus
- dem Kennzeichen ("#") für das Dateiende.
- (Um dieses '#' brauchen Sie sich überhaupt nicht zu kümmern, wenn Sie mit dem
- Menu-Editor arbeiten, er macht dies automatisch.)
-
- Pro Programm, das definiert werden soll, müssen also jeweils sieben Zeilen
- eingegeben werden, nicht mehr, aber auch nicht weniger !!!
-
- Die Zeilen bedeuten dabei folgendes:
-
- 1. Zeile: Der Name, wie er hinterher im Menu erscheinen soll (maximal 16
- Zeichen lang);
- (Wenn Sie einen Knopf für ein weiteres Untermenu definieren, muß
- dem Namen ein Dollarzeichen ("$") vorangestellt werden.)
-
- 2. Zeile: Erläuterungen zum Programm (maximal 65 Zeichen) die im Menu
- beim Anklicken des Knopfes unten in dem hellblauen Rahmen
- angezeigt werden;
-
- 3. Zeile: Das Verzeichnis, in dem sich das Programm, bzw. die Definitions-
- datei eines eventuellen Untermenus befindet.
-
- 4. Zeile: Der eigentliche Programmname, und zwar normalerweise ohne
- Extension; wenn Sie allerdings ein Knopf für ein weiteres Untermenu
- definieren, dann muß hier der genaue Name der Definitionsdatei
- stehen, und zwar mit Extension.
-
- 5. Zeile: Hier kommen eventuelle Parameter hin, die sie als Voreinstellung
- dem Programm übergeben wollen; Wird diese Zeile leer gelassen,
- wird das Programm ohne Parameter und ohne weitere Nachfrage so-
- fort gestartet.
- Wenn Sie erst beim Programmstart Parameter angeben wollen
- dann tragen Sie hier nur ein Fragezeichen ein. Sie haben
- dann beim Starten des Programmes aus GRAF-MENU heraus noch
- die Möglichkeit, Parameter einzugeben.
-
- 6. Zeile: Jeder Menubutton kann mit einem kleinen Icon verschönert werden.
- Wenn Sie dies wollen, muß hier der Name der Icon-Datei stehen
- (mit genauer Pfadangabe), sonst eine Leerzeile.
-
- 7. Zeile: Hier können Sie ein bis zu 8 Zeichen langes Passwort eingeben,
- das vor dem Start des Programmes aus GRAF-MENU heraus abgefragt
- wird.
-
- Sie können eine Definitionsdatei natürlich mit einem ganz normalen Editor
- erstellen, der im ASCII-Format arbeitet. Leichter ist es allerdings, wenn
- Sie dazu den mitgelieferten MENU-Editor GMEDIT.EXE verwenden, der von Graf-
- Menu aus mit dem blauen Menubutton mit der Aufschrift "Menus" aufgerufen wird.
-
-
- 5.2 Der Menu-Editor:
- --------------------
- Wenn Sie in GRAF-MENU den blauen Knopf "Menus" anwählen, wird der
- mitgelieferte Menu-Editor GMEDIT.EXE gestartet. Er soll Ihnen helfen,
- Definitionsdateien neu anzulegen, oder bestehende Definitionsdateien zu
- bearbeiten.
-
- Nach dem Start des Menu-Editors werden Sie zunächst gefragt, ob Sie eine
- bestehende Definitionsdatei bearbeiten wollen, oder nicht. Antworten Sie hier
- mit J (für Ja), wird eine Dateiauswahlbox eingeblendet, aus der Sie eine Datei
- (nur Dateien mit der Endung .DDT werden angezeigt) auswählen können. Anworten
- Sie mit N (für Nein), werden Sie nach einem Dateinamen gefragt, unter dem eine
- Definitionsdatei neu angelegt werden soll. Geben Sie hier dann einen gültigen
- Dateinamen (mit oder ohne Verzeichnispfad) ein. Wenn Sie hier ESC drücken,
- wird der Editor gleich wieder beendet.
-
- Laden Sie zum Eingewöhnen am besten mal eine der mitgelieferten
- Definitionsdateien. Nach Auswahl einer Datei befinden Sie sich gleich in der
- Eingabemaske. Dort sind immer die 7 Eingabezeilen für jeweils ein Programm
- angezeigt.
- Mit den Tasten [PgUp] bzw. [Bild Pfeiloben], oder [PgDn] bzw.
- [Bild Pfeilunten] blättern Sie in den definierten Programmen.
- Zwischen den Eingabezeilen können Sie sich mit den Tasten [Pfeilrauf]
- und [Pfeilrunter] bewegen, innerhalb einer Zeile mit den Tasten
-
- [Pfeillinks] : ein Buchstaben nach links,
- [Strg]+[Pfeillinks] : ein Wort nach links
- [Pfeilrechts] : ein Buchstabe nach rechts,
- [Strg]+[Pfeilrechts] : ein Wort nach rechts
- [Home/Pos1] : an Zeilenanfang,
- [End/Ende] : an das Zeilenende;
- [Strg]+[Y] : löscht eine ganze Zeile
-
- Mit [PgDn] kommen Sie zum nächsten Programm, mit [PgUp] ein Programm zurück.
-
- Im Fenster unter der Eingabemaske wird jeweils eine kurze Hilfe zu der Zeile
- eingeblendet, in der der Cursor gerade steht.
-
- Im oberen Fenster wird der Dateiname angezeigt, sowie der Menutitel,
- und das wievielte Programm (von wievielen insgesamt) Sie gerade bearbeiten,
- bzw. eingeben.
-
- Besonderheiten:
- ---------------
- * Sie können in Graf-Menu jedes Programm auch mit einem selbstdefinierten
- Hotkey aufrufen. Gültig als Hotkey sind dabei alle Buchstaben und Zahlen,
- Sonderzeichen dagegen sind nicht erlaubt.
- Den gewünschten Hotkey definieren Sie, indem Sie in der Zeile "Titel" dem
- entsprechenden Zeichen ein '^' voranstellen.
- Beispiel:
- ^Windows (Hotkey W, bzw. w)
- Norton ^Commander (Hotkey C, bzw. c)
- Star^writer (Hotkey W, bzw. w)
- $^Spiele-Menu (Hotkey S, bzw. s)
- Lotus ^123 (Hotkey 1)
-
- Das Zeichen ^ wird natürlich später in Graf-Menu nicht angezeigt; statt-
- dessen wird der betreffende Buchstaben unterstrichen.
-
- * Wenn Sie sich in der Zeile für die Eingabe des Programmnamens befinden,
- können Sie mit der Taste [F2] eine Auswahlbox aufrufen, aus der Sie
- ein Programm aussuchen können. Haben Sie dies getan, wird sowohl das
- Programm, als auch der dazugehörige Pfad automatisch in die Eingabemaske
- eingetragen.
-
- * In der Zeile für die Eingabe der Icons können Sie analog dazu ebenfalls
- mit der Taste [F2] eine Ansicht Ihrer Icons aufrufen. Mit den Tasten
- [Pfeillinks] und [Pfeilrechts] blättern Sie in den Icons. Mit einem Mausklick
- auf ein bestimmtes Icon übernehmen Sie den Dateinamen des Icons in die
- Eingabemaske.
- Angezeigt in dieser Anzeige werden immer die Icons in dem Verzeichnis, das
- Sie im Setup definiert haben. Haben Sie auch in anderen Verzeichnissen noch
- Icons, drücken Sie wiederum F2, oder klicken Sie auf "Mehr", und Sie können
- aus einer Dateiauswahlbox auch Icons in anderen Verzeichnissen auswählen.
-
- * Normalerweise werden Sie die einzelnen Buttons eines Menus der Reihe nach
- definieren. Sie können jedoch auch einzelne Buttons ganz weglassen, um so
- optisch eine bessere Trennung in einem Menu zwischen einzelnen Programmen
- zu erreichen.
- Geben Sie dazu im Menu-Editor in der Zeile "Titel" nur ein Prozent-
- zeichen (%) ein. In Graf-Menu wird dieser Button dann gar nicht
- dargestellt.
-
-
- Reihenfolge tauschen / Menutitel eingeben:
- ------------------------------------------
- Damit Sie sich auch im Überblick anschauen können, welche Programme Sie
- bisher definiert haben, und in welcher Reihenfolge diese später im Menu
- stehen werden, können Sie mit der Taste [F1] eine weitere Maske aufrufen.
- Dort werden dann alle pro Menu möglichen 18 Programme so angezeigt, wie Sie
- später auch im eigentlichen GRAF-MENU angezeigt werden.
-
- Wenn Sie hier die Taste [F2] drücken, können Sie für Ihr Menu einen Titel
- eingeben, der später in GRAF-MENU angezeigt wird, bzw. natürlich auch einen
- bestehenden Titel ändern.
-
- Mit der Taste [F3] können Sie jeweils 2 Menueinträge vertauschen, wenn Sie
- mit der Reihenfolge, in der die Programme auftauchen, nicht zufrieden sind.
-
- Mit der Taste [F4] können Sie einen Menu-Eintrag wieder löschen. Die
- restlichen Programme rutschen dann jeweils um eine Position nach oben.
-
- Mit [ESC] verlassen Sie diese Zusatzmaske wieder, und kommen zur eigentlichen
- Eingabemaske zurück.
-
- Beendet wird der Menu-Editor mit der Taste [F10]. Sie werden dann
- noch gefragt, ob Sie Ihre Eingaben speichern wollen. Drücken Sie hier
- J (für Ja), wenn dies der Fall ist, und N (für Nein), wenn Sie eventuelle
- Änderungen oder Eingaben nicht abspeichern wollen.
-
-
- 5.3 Beispiel für das Anlegen eines neuen Unter-Menus:
- -----------------------------------------------------
- Im folgenden soll die Einrichtung eines neuen Unter-Menus an einem Beispiel
- Schritt für Schritt durchgespielt werden:
-
- * Zunächst einmal müssen Sie in dem Menu, aus dem Sie verzweigen wollen,
- einen Knopf für ein Untermenu anlegen.
-
- * Starten Sie dazu den Menu-Editor (blauer Button "Menu"). Die Frage
- "Bestehende Datei bearbeiten J/N) ?" beantworten Sie dann anschließend
- mit Ja.
-
- * Aus der dann erscheinenden Dateiauswahlbox wählen Sie dann die gewünschte
- Datei aus (beispielsweise "gm.ddt").
-
- * Nachdem die Datei geladen wurde, blättern Sie mit der Taste PgDn
- (bzw. Bild unten) weiter, bis Sie zu einem leeren Eintrag kommen.
-
- * Hier geben Sie jetzt die Definition für das Untermenu ein, das Sie neu
- anlegen wollen. Wollen Sie beispielsweise ein Menu für Textverarbeitungen
- anlegen, könnte Ihr Eintrag im Menu-Editor folgendermaßen aussehen:
-
- $TEXTE Die Button-Beschriftung (mit Dollarzeichen)
- Textverarbeitungen der Text für die Hilfe-Zeile
- c:\gm das Verzeichnis, in dem die Definitionsdatei ist
- texte.ddt der Name der Definitionsdatei
- Parameter werden hier keine gebraucht
- c:\gm\icon\edit.icn der Name (mit Pfad) eines passenden Icons
- eventuell ein Passwort
-
- * Sie können jetzt noch mit F1 kontrollieren, ob Ihr Menu richtig aussieht;
- wenn alles in Ordnung ist, beenden Sie die Übersicht mit ESC, und
- dann den Menu-Editor mit F10, und beantworten die Frage, ob gespeichert
- werden soll, mit Ja.
-
- * In Ihrem Menu müßte jetzt schon der Knopf für das neue Untermenu zu sehen
- sein. Allerdings führt der noch nirgends hin. Dazu müßen Sie jetzt erst
- eine Definitionsdatei für das Untermenu neu anlegen.
-
- * Starten Sie deshalb jetzt den Menu-Editor nochmals. Die Frage, ob eine
- bestehende Datei bearbeitet werden soll, beantworten Sie jetzt allerdings
- mit "Nein".
-
- * Sie werden dann anschließend aufgefordert, einen Dateinamen für eine
- neue Datei einzugeben. Geben Sie hier jetzt den Namen ein, den Sie auch
- vorher bei der Definition des Untermenu-Buttons benutzt haben, in unserem
- Beispiel also "texte.ddt".
-
- * Der Menu-Editor legt jetzt eine neue Datei an, die vorläufig noch
- vollkommen leer ist. Hier können Sie jetzt wie auch im Hauptmenu bis zu
- 18 neue Buttons definieren.
-
- * Vergessen Sie bitte nicht, in diesem Untermenu auch einen Button anzulegen,
- der Sie wieder in Ihr Hauptmenu zurückführt. Geben Sie also beispielsweise
- ein:
- $Hauptmenu
- kehrt ins Hauptmenu zurück
- c:\gm
- gm.ddt
-
- c:\gm\icon\gm.icn
-
- Wenn Sie dies nämlich vergessen haben,kommen Sie aus dem Untermenu nicht
- mehr zurück ins Hauptmenu.
-
- Wichtig ist vor allem, sich daran zu erinnern, daß Sie beim Anlegen eines
- neuen Untermenus immer zwei Dateien bearbeiten müssen: einmal die Menu-Datei,
- aus der heraus Sie in das Untermenu wechseln wollen (in unserem Beispiel
- "gm.ddt"), und zum andern die eigentliche Menudatei für das neue Untermenu
- (in unserem Beispiel "texte.ddt"), die Sie dabei erst neu anlegen müssen.
-
-
- 5.4. Tips und Hinweise:
- -----------------------
- * Wenn Sie einen Knopf für ein Untermenu definieren, vergessen Sie
- bitte das Dollarzeichen ("$") vor dem Menunamen nicht; der Aufruf
- geht sonst auf jeden Fall schief.
-
- * Wenn Sie ein neues Untermenu anlegen, müssen Sie im Prinzip immer
- zwei Dateien bearbeiten: einmal die Definitionsdatei des Menus,
- von dem aus Sie das neue Untermenu starten wollen (hier müssen Sie
- den Eintrag für das neue Untermenu einfügen), zum andern natürlich
- die Definitionsdatei für das neue Untermenu selber.
-
- * Vergessen Sie beim Anlegen eines neuen Untermenus nicht, auch einen
- Button für die Rückkehr ins Hauptmenu anzulegen.
-
- * Manche Programme können von Haus aus nur über eine Batchdatei gestartet
- werden. Auch diese Programme können Sie mit GRAFMENU aufrufen, nur
- müssen Sie dazu vor den Namen der aufzurufenden Batchdatei den DOS-Befehl
- "CALL" setzen, damit DOS nach der Beendigung des aufgerufenen Programms
- wieder in die Batch-Datei GMB.BAT zurückkehrt;
-
- Wollen Sie beispielsweise das Programm Paintbrush aufrufen, das über
- die Batchdatei PAINT.BAT gestartet wird, würden Sie folgende Definition
- gebrauchen:
-
- PC Paintbrush | Der Menuname
- startet das Malprogramm | Erläuterung
- c:\ | Verzeichnis
- call paint.bat | Programmname mit vorangestelltem CALL
- | Parameter
- c:\gm\icon\palette.icn | das Icon zum Menubutton
- | Passwort
-
- * Sie können im Menu-Editor unter "Programm" auch mehrere Befehle
- miteinander verketten (also quasi kleine Batch-Dateien anlegen).
- Die einzelnen Befehle müssen dabei durch ein Doppelkreuz ("#") getrennt
- werden.
- Sinnvoll ist dies z.B. dann, wenn man DOS-Befehle in Graf-Menu einbinden
- möchte, die sonst nur schnell über den Bildschirm huschen, und dann
- gleich wieder verschwinden.
-
- Also z.B.: mem#pause
- dir a:#pause
- cls#mem/C|more#echo.#pause
- cls#chkdsk/F#echo.#pause
- format a:/u#xcopy c:\test\*.* a:#dir a:#pause
-
- Sinnvoll ist diese Möglichkeit auch für Programme, die vor Ihrem
- eigentlichen Aufruf erst noch ein anderes Programm zur Vorbereitung
- erfordern (so brauchen z.B. manche ältere Spiele eine Bremse, um auch
- auf einem AT sinnvoll laufen zu können);
-
- Also z.B.: zeitlupe 30000#pacman#zeitlupe
-
- ACHTUNG: Wenn man von dieser Möglichkeit Gebrauch macht, also in der
- ─────── Zeile "Programm" mehrere durch "#" getrennte Befehle stehen hat,
- dann ist die Parameter-Zeile wirkungslos und wird ignoriert.
- Eventuell benötigte Parameter müssen Sie dann eben auch in
- der Programm-Zeile unterbringen.
-
- * Der eingebaute Bildschirmschoner schaltet den Bildschirm nach ca.
- 3 Minuten (Voreinstellung), in denen keine Maustaste und keine sonstige
- Taste betätigt wurde, dunkel. Ein Druck auf die Leertaste genügt, um ihn
- dann wieder einzuschalten.
-
-
-
- 6. Setup
- ────────
- Wie oben beschrieben, können Sie jedes einzelne Programm oder jedes
- einzelne Menu mit einem eigenen Passwort sichern. Das allein hindert
- aber niemand daran, einfach den Menu-Editor aufzurufen und nachzuschauen,
- wie denn das Passwort heißt. Um dies zu verhindern gibt es auch noch
- ein Haupt-Passwort, das vor dem Zugang zum Menu-Editor, zur Setup-
- Einstellung, zur GM-Shell und vor dem Programmende abgefragt wird.
-
- Wenn Sie Graf-Menu zum erstenmal installieren, ist noch kein Haupt-
- Passwort definiert. Sie haben also vollen Zugang zu dem blauen Button
- "Setup".
-
- Wenn Sie ihn aufrufen, öffnet sich ein Fenster, in dem Sie folgendes
- eingeben können:
-
- * ein Haupt-Passwort, nach dem Sie immer dann gefragt werden, wenn
- Sie den Menu-Editor oder die GM-Shell starten, das Programm beenden
- oder wiederum Setup aufrufen wollen.
- Dieses Haupt-Passwort kann, ebenso wie die normalen Passworte, bis
- zu 8 Zeichen lang sein.
-
- * die Zeit (in Minuten) nach der der Bildschirm sich dunkel schaltet,
- wenn keine Taste oder kein Mausknopf betätigt wird.
- Wenn Sie hier 0 eintragen, wird der eingebaute Bildschirmschoner ganz
- deaktiviert (so daß Sie auch ihren eigenen Lieblingsschoner verwenden
- können).
-
- * das Verzeichnis, in dem sich Ihre Icons befinden. Wenn Sie das Programm
- mit INSTALL installiert haben, ist dies das Verzeichnis "C:\GM\ICON".
- Sie können hier aber auch ein beliebiges anderes Verzeichnis eingeben.
-
- * das Verzeichnis, in dem sich Ihre Hilfsprogramme befinden (in der Shareware-
- Version ist dies nur GMEDIT.EXE, in der Vollversion sind es ein paar
- Programme mehr).
- Wenn Sie das Programm mit INSTALL installiert haben, ist dies das
- Verzeichnis "C:\GM". Sie können hier aber auch ein beliebiges anderes
- Verzeichnis eingeben.
-
- * die Kennziffer für eine bestimmte Farbeinstellung für Grafmenu.
- Neun verschiedene Farbkombinationen sind im Programm fest vorgegeben
- (probieren Sie am besten mal alle 9 Möglichkeiten durch, um zu sehen,
- welche Einstellung Ihnen am besten gefällt).
-
- * ob vor Beenden von Graf-Menu noch eine Sicherheitsabfrage erfolgen soll,
- oder nicht.
-
- Mit [F2] können Sie Ihre Eingaben abspeichern, mit [ESC] verlassen Sie das
- Setup-Fenster, ohne zu speichern.
-
- Wenn Sie Ihre Eingaben abgespeichert haben, legt Graf-Menu eine Datei
- GM.CFG an, die diese Angaben enthält, und die jeweils beim Programmstart
- gelesen wird.
- Wenn Sie also einmal wirklich Ihr Haupt-Passwort vergessen haben sollten,
- reicht es völlig aus, einfach diese Datei GM.CFG zu löschen, und Sie
- haben wieder ungehinderten Zugang.
-
-
-
- 7. Die Icons
- ────────────
-
- Wie bereits oben erwähnt, kann jeder Menubutton mit einem kleinen Bildchen,
- einem Icon versehen werden. Mit der Shareware-Version von GRAF-MENU werden
- ca. 30 Icons mitgeliefert, mit der über 100. Um einen Menuknopf mit einem
- Icon zu versehen, muß (wie oben beschrieben) der Dateiname des Icons in der
- jeweiligen Definitionsdatei angegeben werden.
-
-
- 7.1 Icons anschauen:
- --------------------
- a) Mit dem blauen Menu-Button "Icons" unten am Bildschirm starten Sie ein
- Programm, das Ihnen alle Icons am Bildschirm anzeigt.
- Mit der Taste <Pfeilrechts>, bzw einem Mausklick auf "Weiter" können Sie
- weiterblättern, mit der Taste <Pfeillinks>, bzw. einem Mausklick auf
- "Zurück" blättern Sie zurück.
- Mit <ESC>, bzw. einem Mausklick auf "Abbruch" wird die Funktion
- abgebrochen.
-
- HINWEIS: Der Icon-Betrachter ICONSHOW.EXE muß sich dazu im selben
- Verzeichnis befinden, wie die Icons. Dieses Verzeichnis wiederum
- muß im Setup unter "Icon-Pfad" angegeben sein. Wenn Sie das
- Programm mit "Install" installiert haben, ist dies das
- Verzeichnis c:\gm\icon.
-
- ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
- │ ACHTUNG: Die Vollversion enthält einen zusätzlichen Icon-Betrachter, │
- │ der auch die Super-VGA-Auflösung von 800 x 600 Bildpunkten │
- │ unterstützt. │
- └───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
-
-
- 7.2 Icons bearbeiten / neu erstellen:
- -------------------------------------
- Um die mitgelieferten Icons nach dem eigenen Geschmack zu bearbeiten,
- bzw. um neue zu erstellen, wird mit der registrierten Version von
- GRAF-MENU auch ein Icon-Editor namens ICONEDIT.EXE mitgeliefert, mit
- dem sich bestehende Icons bearbeiten, bzw. neue Icons erstellen lassen.
-
- ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
- │ ACHTUNG: Dieses Zusatz-Programm ist nur in der Vollversion vorhanden. │
- └───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
-
-
- 7.3 Icons von Windows importieren:
- ----------------------------------
- Es gibt im Public-Domain und Shareware-Bereich viele Disketten mit Icons für
- das Programm Windows. Diese Icons können mit GRAF-MENU zwar nicht direkt
- verwendet, aber mit dem Zusatzprogramm WIN2GM.EXE in das richtige Format
- umgewandelt werden.
-
- Einzige Einschränkung: Sie können mit WIN2GM nur die Windows-Icons umwandeln,
- die im ICO-Format vorliegen, also Dateien mit der Extension ".ICO". Die in
- manchen EXE- und DLL-Dateien enthaltenen Icons kann WIN2GM leider nicht
- herausziehen.
- ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
- │ ACHTUNG: Dieses Zusatz-Programm ist nur in der Vollversion vorhanden. │
- └───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
-
-
-
-
- 8. Die GM-Shell
- ───────────────
- Ein Menusystem, wie Graf-Menu kann zwar die Arbeit mit dem PC sehr erleichtern,
- aber manchmal kommt man doch nicht umhin, auch auf der Betriebssystemebene
- etwas zu erledigen. Um dies zu erleichtern, gehört zu Graf-Menu mittlerweile
- auch die GM-Shell, die sie mit dem blauen Button "Shell" starten können.
-
- ACHTUNG: Die Shell arbeitet nur, wenn Sie eine VGA-Karte in Ihrem Rechner
- haben. Wenn Sie nur eine EGA-Karte haben, muß ich Sie auf das
- externe Programm MINIMENU verweisen, das im Prinzip fast dasselbe
- leistet (nur eben leider nicht ganz so bequem ist).
-
- Nach dem Aufruf der Shell öffnen sich zwei Bildschirmfenster. In dem größeren
- werden ständig die Dateien des aktuellen Verzeichnisses alphabetisch sortiert
- dargestellt (wobei zuerst die Unterverzeichnisse, danach die Dateien kommen).
- Das kleinere Fenster enthält Informationen über den freien Arbeitsspeicher,
- den freien Speicherplatz auf der Festplatte, sowie über die Anzahl der im
- aktuellen Verzeichnis enthaltenen Dateien, und den von Ihnen belegten
- Speicherplatz.
-
- Mit den Cursortasten (oder natürlich auch der Maus) steuert man im
- Dateienfenster einen inversen Balken.
-
- Wirksam sind dabei die Tasten:
- <Pfeilrunter>, <Pfeilrauf> : eine Zeile nach unten, bzw. nach oben;
- <PgUp>,<PgDn> : eine Seite nach unten, bzw. nach oben;
- <Home>,<End> : An den Anfang, bzw. das Ende der Dateiliste.
-
- Wenn Sie mit der Maus auf einen der Pfeile der Bildlaufleiste klicken,
- wechseln Sie immer eine Seite nach oben, bzw. nach unten. Mit einem
- Klick auf die Bildlaufleiste direkt, können Sie ebenfalls im Verzeichnis
- hin- und herspringen.
-
- Verzeichnis wechseln:
- ─────────────────────
- Wenn Sie den inversen Balken auf ein Verzeichnis steuern, kenntlich durch
- "DIR", und dann <RETURN> betätigen (oder ein zweites Mal mit der Maus klicken),
- wechseln Sie in das entsprechende Verzeichnis. Die beiden Punkte ".." stehen
- dabei jeweils für das übergeordnete Verzeichnis, in das Sie natürlich
- ebenfalls zurückwechseln können.
-
- Laufwerk wechseln:
- ──────────────────
- Klicken Sie dazu rechts unten einen der Buttons mit den Laufwerkskenn-
- buchstaben an, oder geben Sie den entsprechenden Buchstaben ein.
- Die GM-Shell erkennt Laufwerke bis maximal dem Buchstaben I: automatisch.
-
- (Sollten Sie jedoch z.B. auch noch ein Laufwerk L: haben, müssen Sie einen
- Umweg gehen, um das Laufwerk zu wechseln; drücken Sie die Taste F2 (DOS-
- Befehl) und geben Sie dann dort den Befehl zum Laufwerkwechsel ein, also
- beispielsweise "L:"; dies funktioniert auf jeden Fall auch)
-
- Programme starten / Dateien anschauen:
- ──────────────────────────────────────
- Mit RETURN oder einem zweiten Mausklick kann man diejenige Datei auswählen,
- über der im Moment der Balken steht. Dabei gibt es dann zwei Möglichkeiten:
-
- * Wenn es sich um eine Programmdatei mit der Extension COM oder EXE
- handelt, wird dieses Programm gestartet.
-
- ACHTUNG: Starten Sie bitte in diesem Modus kein speicherresidentes
- Programm! Dies könnte bei der Rückkehr in die GM-Shell
- zum Programmabsturz führen.
-
- * Handelt es sich um eine ASCII-Datei, wird diese angezeigt. Dabei
- wird die gewählte Datei zunächst vollständig (genauer gesagt, maximal
- 1500 Zeilen, was in der Regel wohl ausreichen dürfte), in den Speicher
- gelesen, und dann angezeigt. Die möglichen Tastatur- und Mausbefehle sind
- dabei in einer Menuzeile dargestellt.
-
- DOS-Befehle eingeben:
- ─────────────────────
- Wenn Sie <F2> drücken (oder den entsprechenden Button anklicken), werden Sie
- in einem Eingabefenster aufgefordert, einen DOS-Befehl einzugeben. Sie können
- hier dann jeden beliebigen Befehl eingeben, und zwar ganz genauso, wie im
- Betriebssystem selbst (sei es nun kopieren, löschen oder sonst irgendetwas).
- Die Eingabe ist dabei editierbar. Nach der Ausführung dieses Befehls kehren
- Sie automatisch wieder zur GM-Shell zurück.
- Wenn Sie auf die Frage nach einem DOS-Befehl <ESC> eingeben, brechen Sie
- die Funktion ab.
-
- Hilfefunktion:
- ──────────────
- Mit der Taste <F1> (oder einem Mausklick auf den entsprechenden Button)
- können Sie jederzeit einen kurzen Hilfsbildschirm aufrufen, der Ihnen die
- Möglichkeiten der GM-Shell im Überblick zeigt.
-
- Kopieren (Copy):
- ────────────────
- Wenn Sie <F3> drücken (oder den entsprechenden Button anklicken), können Sie
- die Datei oder das Verzeichnis, über der/dem momentan der Cursorbalken steht,
- kopieren. In einem Eingabefenster werden Sie dazu nach einem entsprechenden
- Zielverzeichnis gefragt.
-
- ACHTUNG: Wenn Sie ein ganzes Verzeichnis kopieren, werden eventuelle Unter-
- verzeichnisse leider NICHT mitkopiert. Sie müssen den Vorgang also
- für jedes Unterverzeichniss wiederholen.
-
- Löschen (Delete):
- ─────────────────
- Mit <F4> (oder einem Mausklick auf den entsprechenden Button) können Sie die
- Datei oder das Verzeichnis löschen, über der/dem momentan der Cursorbalken
- steht. In einem Bildschirmfenster werden Sie zuvor noch gefragt, ob Sie dies
- auch wirklich wollen.
-
- ACHTUNG: Wenn Sie ein ganzes Verzeichnis löschen, werden auch alle darin
- enthaltenen Unterverzeichnisse mitgelöscht.
-
- Textdateien bearbeiten (Edit):
- ──────────────────────────────
- Mit <F5> oder einem Mausklick auf den entsprechenden Button können Sie
- die (Text-)Datei editieren, über der momentan der Cursor steht. Dazu wird
- das externe Programm EDITOR.EXE verwendet, ein komfortabler ASCII-Editor,
- der Dateien von (fast) beliebiger Größe bearbeiten kann, alle wichtigen
- Blockbefehle beherrscht, etc..
-
- ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
- │ ACHTUNG: Dieses Zusatz-Programm ist nur in der Vollversion vorhanden. │
- └───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
-
- Ende:
- ─────
- Beendet wird die GM-Shell ganz einfach mit <ESC>, oder einem Mausklick
- auf den entsprechenden Button.
-
-
-
- 9. Das Programm MINIMENU
- ────────────────────────
-
- Das Programm Minimenu dürfte für die meisten Anwender durch die inzwischen
- in Graf-Menu eingbaute GM-Shell überflüssig sein. Da die GM-Shell jedoch
- nur im VGA-Modus funktioniert, ist Minimenu für die Anwender mit EGA-Karte
- immer noch vorhanden (außerdem ist Minimenu allein dadurch, daß es im
- Textmodus arbeitet, natürlich wesentlich schneller, als die GM-Shell, und
- belegt natürlich auch wesentlich weniger Speicher).
-
- Für die Bedienung von Minimenu gilt im Prinzip das, was oben unter "GM-Shell"
- geschrieben wurde.
- Der ganze Aufbau von Minimenu spielt sich eigentlich nur in zwei Fenstern
- ab. In dem einen, größeren werden ständig die Dateien des aktuellen
- Verzeichnisses alphabetisch sortiert dargestellt (wobei zuerst die
- Unterverzeichnisse, danach die Dateien kommen).
- Mit den Cursortasten steuert man in diesem Fenster einen inversen Balken.
- Wirksam sind dabei die Tasten:
- <Pfeilrunter>, <Pfeilrauf> : eine Zeile nach unten, bzw. nach oben;
- <PgUp>,<PgDn> : eine Seite nach unten, bzw. nach oben;
- <Home>,<End> : An den Anfang, bzw.
- das Ende der Dateiliste.
-
- Verzeichnis wechseln:
- ─────────────────────
- Wenn Sie den inversen Balken auf ein Verzeichnis steuern, kenntlich
- durch "DIR", und dann <RETURN> betätigen, wechseln Sie in das ent-
- sprechende Verzeichnis. Die beiden Punkte ".." stehen dabei jeweils
- für das übergeordnete Verzeichnis, in das Sie natürlich ebenfalls
- zurückwechseln können.
-
- Laufwerk wechseln:
- ──────────────────
- Im rechten Fenster werden unter dem Punkt "Erkannte Laufwerke:" die
- Kennbuchstaben derjenigen Laufwerke angezeigt, die MINIMENU erkannt hat.
- Wenn Sie einen von diesen Buchstaben eingeben (egal ob groß, oder klein),
- wechselt MINIMENU auf dieses Laufwerk.
-
- Programme starten / Dateien anschauen:
- ──────────────────────────────────────
- Mit RETURN kann man diejenige Datei auswählen, über der im Moment der
- Balken steht. Dabei gibt es dann zwei Möglichkeiten:
-
- * Wenn es sich um eine Programmdatei mit der Extension COM oder EXE
- handelt, wird dieses Programm gestartet, wobei vorher noch die
- Möglichkeit besteht, etwaige Parameter für dieses Programm einzugeben.
- Im einem Fenster wird danach gefragt. Geben Sie hier ganz normal die
- notwendigen Parameter ein, oder (wenn das Programm keine Parameter
- benötigt) drücken Sie einfach nochmals RETURN. Wenn Sie auf die Frage
- nach Parametern <ESC> drücken, wird der Start des Programms abgebrochen.
-
- * Handelt es sich dagegen um eine Textdatei, wird diese am Bildschirm
- angezeigt, und Sie können nach Belieben darin blättern (F1 zeigt
- Ihnen eine Übersicht über die möglichen Tastatur-Kommandos).
-
- DOS-Befehle eingeben:
- ─────────────────────
- Wenn Sie <F2> drücken, werden Sie im unteren Fenster aufgefordert, einen
- DOS-Befehl einzugeben. Sie können hier dann jeden beliebigen Befehl eingeben, und zwar ganz genauso,
- wie im Betriebssystem selbst (sei es nun kopieren, löschen oder sonst
- irgendetwas). Die Eingabe ist dabei editierbar. Nach der Ausführung dieses
- Befehls kehren Sie automatisch wieder zu MINIMENU zurück.
-
- Wenn Sie auf die Frage nach einem DOS-Befehl nur <RETURN> eingeben, kehren
- Sie kurzfristig ganz in das Betriebssystem zurück. Um wieder zu MINIMENU
- zurückzukehren, müssen Sie hier dann nur "EXIT" eingeben. Vergessen Sie
- bitte nicht, wenn Sie mit dieser Option ins Betriebssystem gekommen sind.
- Wenn Sie, statt mit EXIT zurückzukehren, beispielsweise MINIMENU oder auch
- ein anderes Programm erneut laden, geht Ihnen wertvoller Speicherplatz
- verloren, da dann der Kommando-Interpreter (also die Datei COMMAND.COM)
- doppelt geladen wird. Eventuell kann hier auch Ihr Rechner abstürzen.
- Wenn Sie auf die Frage nach einem DOS-Befehl <ESC> eingeben, brechen Sie
- die Funktion ab.
-
- Kopieren :
- ──────────
- Wenn Sie <F3> drücken, können Sie die Datei oder das Verzeichnis, über
- der/dem momentan der Cursorbalken steht, kopieren. In einem Eingabefenster
- werden Sie dazu nach einem entsprechenden Zielverzeichnis gefragt.
-
- ACHTUNG: Wenn Sie ein ganzes Verzeichnis kopieren, werden eventuelle Unter-
- verzeichnisse leider NICHT mitkopiert. Sie müssen den Vorgang also
- für jedes Unterverzeichniss wiederholen.
-
- Löschen :
- ─────────
- Mit <F4> können Sie die Datei oder das Verzeichnis löschen, über der/dem
- momentan der Cursorbalken steht. In einem Bildschirmfenster werden Sie zuvor
- noch gefragt, ob Sie dies auch wirklich wollen.
-
- ACHTUNG: Wenn Sie ein ganzes Verzeichnis löschen, werden auch alle darin
- enthaltenen Unterverzeichnisse mitgelöscht.
-
- Textdateien bearbeiten :
- ────────────────────────
- Mit <F5> können Sie die (Text-)Datei editieren, über der momentan der
- Cursor steht. Dieser eingebaute Editor ist sicher nicht so komfortabel,
- wie derjenige, der mit der Vollversion von Graf-Menu mitgeliefert
- wird, reicht aber aus, um Texte zu schreiben, oder kleine Änderungen
- zu machen. F1 zeigt eine Übersicht über die möglichen Befehle.
-
- Hilfefunktion:
- ──────────────
- Mit der Taste <F1> können Sie jederzeit einen kurzen Hilfsbildschirm
- aufrufen, der Ihnen die Möglichkeiten von MINI-MENU im Überblick zeigt.
-
- Ende:
- ─────
- Beendet wird MiniMenu ganz einfach mit ESC.
-
-
- ┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
- │ Das war schon alles. Ich hoffe, Sie haben Spaß an Graf-Menu, │
- │ und können das Programm für Ihre Zwecke gebrauchen. │
- │ Denken Sie aber bitte auch daran, daß Graf-Menu Shareware │
- │ ist, und Sie sich registrieren lassen müssen, wenn Sie das │
- │ Programm regelmäßig benutzen. │
- ├──────────────────────────────────────────────────────────────┤
- │ Aber jetzt erst mal viel Spaß beim Ausprobieren ! │
- └──────────────────────────────────────────────────────────────┘
-
-
-