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- BEDIENUNGSANLEITUNG ZUM PROGRAMM ANSTOSS
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- ( SPIELBARE DEMOVERSION )
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- Wir weisen ausdrücklich darauf hin, daß in der Demoversion keine
- original Spieler- und Mannschaftsdaten verwendet wurden !
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- Ladeanweisungen
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- Commodore Amiga
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- Sie benötigen für das Demo ANSTOSS einen Amiga 1200 oder einen
- Amiga 4000 mit mindestens 2 MB Speicher und einen Farbmonitor.
- Es dürfen maximal 2 Diskettenlaufwerke angeschlossen sein. Das
- Programm nutzt in der AGA Version selbstverständlich die vollen
- 256 Farben der neuen Amigageneration aus. Alle anderen
- Versionen müssen mit den üblichen 32 bzw. 64 Farben vorlieb
- nehmen. Für die Amiga-Modelle 500, 500+, 600, 2000 und 3000
- benötigen Sie mindestens 1 MB Speicher. Außerdem dürfen keine
- zusätzlichen Diskettenlaufwerke angeschlossen sein.
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- Legen Sie bitte Diskette 1 in Laufwerk DF0: ein und schalten Sie
- den Monitor und den Rechner an. Das Spiel lädt automatisch.
- Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm.
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- Verfügen Sie über ein zweites Diskettenlaufwerk(nur bei den
- Amiga Modellen 1200 und 4000) so sollten Sie von Beginn an
- Diskette 2 in Laufwerk DF1: einlegen. Das Programm unterstützt
- automatisch das zweite Diskettenlaufwerk und es entfallen damit
- mögliche Diskettenwechsel.
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- MS-DOS Rechner
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- Sie benötigen für das Demo ANSTOSS einen 386er Rechner oder
- schneller mit mindestens 4 MB Speicher und einer
- VGA-Graphik-Karte mit Farbmonitor, sowie das Betriebssystem
- MS-DOS V3.x oder V5.x. Das Programm muß auf Festplatte
- installiert und entpackt werden. Außer dem Betriebssystem, dem
- Mouse-Treiber und Treiber für zusätzliches RAM sollten keine
- weiteren Programme resident geladen werden.
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- Installation auf Festplatte :
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- Booten Sie Ihr System wie gewohnt. Legen Sie die Diskette in
- Laufwerk A: oder B: ein, gehen Sie mit A: <RETURN> bzw. B:
- <RETURN> auf das entsprechende Laufwerk und rufen Sie das
- Installationsprogramm mit INSTALL C: <RETURN> oder INSTALL
- D; <RETURN> auf. Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm.
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- Spiel von Festplatte :
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- Öffnen Sie das Unterverzeichnis, in dem ANSTOSS installiert
- wurde und rufen Sie das Demo mit ANSTOSS <RETURN> auf.
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- ACHTUNG: Leider müssen Sie bei der PC-Version auf die
- Spielanimationen verzichten. In der Vollversion wird es dann
- aber mehrere hundert Spielszenen zu bestaunen geben.
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- Anleitung
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- Es sei an dieser Stelle schon darauf hingewiesen, daß die
- nachfolgenden Zeilen nur als ein kleiner Auszug anzusehen sind.
- Die Umschreibungen und Erläuterungen im späteren Handbuch werden
- um vieles ausführlicher und detaillierter ausfallen !
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- Nach dem Programmstart erscheint das Titelbild von ANSTOSS, kurz
- darauf werden Sie aufgefordert sich für eine der beiden
- Mannschaft zu entscheiden. Bestätigen Sie Ihre Auswahl mit der
- linken Maustaste.
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- Nun finden Sie sich auch schon in Ihrem Vereinsbüro wieder, von
- wo aus alle Handlungen gesteuert werden. Ihr Büro bildet die
- zentrale Schaltstelle für alle wesentlichen Entscheidungen, die
- es zu treffen gilt. Wenn Sie mit der Maus über den Bildschirm
- fahren, zeigt Ihnen das Programm automatisch durch einen Text
- den anwählbahren Menüpunkt an.
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- Beispiel : Bewegen Sie den Mauscursor über das Klemmbrett auf
- dem Schreibtisch.
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- Das Programm gibt den dazu passenden Text
- "Mannschaftsaufstellung" aus.
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- Durch Druck auf die linke Maustaste aktivieren Sie den
- Menüpunkt, d.h. Sie gelangen dann in einen neuen Screen (ein
- Klemmbrett mit den Spielernamen und -daten etc.). Dieses Prinzip
- wird im Büro durchgängig angewandt.Der Aufbau der Menüs wurde
- übersichtlich und klar gegliedert, so daß zusammenhängende
- Funktionen zu Gruppen und Untermenüs zusammengefaßt wurden.
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- Sie werden feststellen, daß im Büro 13 verschiedene
- Oberbegriffe selektierbar sind, hinter denen sich zum Teil sehr
- umfangreiche Untermenüs verbergen.
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- Im Demo können Sie nur zwei Optionen wirklich aktivieren und
- ausprobieren. Dies sind das Klemmbrett (Mannschaftsaufstellung)
- und die Tür (Abschluß / Taktik). Wenn Sie einen der 12 anderen
- Punkte anwählen, verrät Ihnen eine kurze Erläuterung mehr zu den
- später in der Endversion integrierten Spielfeatures.
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- Klemmbrett (Mannschaftsaufstellung)
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- Auf dem Bildschirm sehen Sie ein Klemmbrett, in dem eine Seite
- Papier eingespannt ist, auf welchem Sie Ihr komplettes Team
- wiederfinden.Die Nomierung der Mannschaft und die Beurteilung
- der Spieler ist Ihre zentrale Aufgabe als Trainer. Sie sollten
- sich daher genauestens mit dem Aufbau und der Interpretation der
- verschiedenen Werte und Optionen vertraut machen.
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- Wenn Sie zum ersten Mal das Klemmbrett für die
- Mannschaftsaufstellung anwählen, ist kein Spieler aufgestellt.
- Klicken Sie daher mit der linken Maustaste den Namen des
- Spielers an, den Sie nominieren möchten. Der Spielername wird
- nun invers dargestellt, das Zeichen für Sie, daß der Spieler im
- aktuellen Kader für den nächsten (bzw. ersten) Spieltag steht
- Alle weiteren Spieler suchen Sie sich mittels des selben
- Prinzips (anklicken mit der linken Maustaste) aus.
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- Möchten Sie einen schon nominierten Spieler wieder aus dem Team
- nehmen, so genügt ein erneuter Klick auf den Spielernamen mit
- der linken Maustaste. Der zuvor invers dargestellte Spielername
- erscheint jetzt wieder in normaler Schrift auf dem Papier des
- Klemmbretts.
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- Dieses einfache Prinzip gewährt eine komfortable und schnelle
- Bedienung bei der Mannschaftaufstellung. Ein narrensicheres
- System, zudem Ihnen am unteren Rand der Seite die schon
- aufgestellte Spielerzahl angezeigt wird ("Aufgestellte Spieler :
- xx"). Wenn Sie versuchen wollen, das Menü Mannschaftaufstellung
- zu verlassen, obwohl Ihre Anzahl aufgestellter Spieler ungleich
- elf ist, so wird Ihnen dies mitgeteilt, Erst wenn die korrekte
- Spielerzahl und die restlichen Einstellungen (Elfmeter- und
- Freistoßschütze) in Ordnung sind können Sie den Screen verlassen
- (durch Klick mit der linken Maustaste oben rechts neben der
- Klemmbretthalterung). Sie gelangen dann entweder zurück ins Büro
- oder sofort ins Spiel (vorausgesetzt, Sie haben vorher schon
- Spieltaktik, Trainingseinheiten etc. festgelegt).
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- Bei Ihrer endgültigen Aufstellung unterliegen Sie folgenden
- Beschränkungen :
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- - es muß genau ein Torwart aufgestellt sein
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- - es müssen genau zehn Feldspieler benannt sein
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- Ob Sie nun mit keinem oder mit fünf Stürmern spielen, bleibt
- Ihnen überlassen. Sie sind damit an keinerlei Beschränkungen
- gebunden bezüglich Formation und Taktik. Damit läßt sich auch
- individuell eine Taktik und Mannschaftsformation für jedes Spiel
- erstellen. Ob Sie nun mit einem 3-4-3, 4-4-2 oder 5-4-1 System
- spielen wollen, Sie sind der Trainer und entscheiden.Außerdem
- können Sie natürlich während des Matches durch gezielte
- Auswechslungen noch taktische Änderungen vornehmen, z.B. nach
- einer Führung einen Abwehrspieler für einen Stürmer einwechseln
- oder bei einem Rückstand einen zusätzlichen Stürmer bringen.
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- Als Trainer wissen Sie sicher, daß nur eine homogene, motivierte
- und aufeinander abgestimmte Mannschaft den erhofften Erfolg
- bringen kann. Daher reichen bloße Alleinunterhalter und ein oder
- zwei Stars in Ihrem Team meistens nicht aus, um langfristige
- Erfolgsaussichten zu haben. Eine Mannschaft ist nur dann ein
- Team, wenn jeder für jeden rennt und ackert. Ihre Aufgabe wird
- es sein solch ein Team zu formen.
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- Es folgen die Spielernamen mit Ihren individuellen Stärken und
- aktuellen Formwerten. Die einzelnen Mannschaftsteile werden
- durch Begrenzungslinien voneinander getrennt und sind ganz links
- durch entsprechende Buchstaben zu identifizieren ( T - Torhüter,
- A- Abwehrspieler, M- Mittelfeldspieler, S- Stürmer).
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- Hinter den Spielernamen folgen drei freie Spalten, in denen
- einige äußerst wichtige Einstellungen vorgenommen werden müssen
- . Es lassen sich ein Libero in der Abwehr, ein Spielmacher im
- Mittelfeld und ein spezieller Freistoß- und Elfmeterschütze
- bestimmen.
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- Libero (L) in der Abwehr : Klicken Sie in der dritten Spalte
- mit der linken Maustaste bei einem schon aufgestellten
- Abwehrspieler und es erscheint ein L auf dem Screen. Damit haben
- Sie den Libero für das kommende Match ausgewählt. Es ist Ihnen
- aber freigestellt einen solchen zu bestimmen. Wenn Sie sich
- allerdings für einen Libero entscheiden, so sollte es sich um
- einen etwas älteren, erfahrenen Spieler handeln, der über eine
- gute Stärke und auch eine entsprechend gute aktuelle Form
- verfügt. Nur ein solcher Spieler kann Ihrem Team den
- notwendigen Rückhalt geben. Er ist der Chef in der Abwehr und
- muß von allen anderen respektiert werden.Verletzt sich Ihr
- Libero im Spiel oder wird er des Feldes verwiesen, wird der
- Platz nicht neu besetzt, d.h. Sie müssen dann ohne Libero
- weiterspielen. Vergessen Sie in einem solchen Fall nicht für das
- nächste Spiel wieder einen neuen Libero zu nominieren.
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- Übrigens, durch einen Klick auf das L mit der linken Maustaste
- können Sie einen bestehenden Liberoposten auch wieder auflösen.
- Gleiches Prinzip gilt auch für die kommenden Einstellungen.
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- Spielmacher (S) im Mittelfeld : Klicken Sie in der dritten
- Spalte mit der linken Maustaste bei einem schon nominierten
- Mittelfeldakteur und auf dem Bildschirm wird ein S ausgegeben.
- Der Spielmacher im Mittelfeld zieht die Fäden und versucht das
- Spiel in die Hand zu nehmen. Auch hier gilt entsprechendes wie
- bei der Liberoposition. Es sollte ein erfahrener und
- überdurchschnittlichlich guter Mann sein. Das Alter spielt im
- Gegensatz zum Libero keine Rolle. Fast jede Mannschaft in der
- Bundesliga hat Ihren Dirigenten im Mittelfeld, der Spiele
- entscheiden kann (z.B. Uwe Bein von Eintracht Frankfurt). Machen
- Sie sich also Gedanken über diesen zu vergebenden Posten.
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- Freistoßschütze (F) : Klicken Sie mit der linken Maustaste in
- der zweiten Spalte bei einem schon aufgestellten Spieler und
- auf dem Screen erscheint ein F. Der Freistoßschütze kann aus
- einem beliebigen Mannschaftteil (Ausnahme Torwart) gewählt
- werden (Abwehr, Mittelfeld, Sturm). Jede Mannschaft hat meistens
- Ihren Spezialisten für Standardsituationen, die natürlich im
- Training entsprechend geübt werden sollten.
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- Elfmeterschütze (E) : Klicken Sie mit der linken Maustaste in
- der ersten Spalte nach den Spielernamen und das Programm gibt
- Ihnen ein E aus. Ihr Akteur sollte entsprechend erfahren sein,
- um auch in brenzligen Situationen einen kühlen Kopf zu bewahren
- und den Elfmeter sicher zu verwandeln. Als Schütze kann ein
- beliebiger Spieler gewählt werden (auch der Torwart).
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- Erst wenn alles richtig eingestellt wurde, können Sie den
- Menüpunkt Mannschaftaufstellung durch Klick mit der linken
- Maustaste oben rechts neben der Klemmbretthalterung verlassen.
- Sie gelangen dann entweder zurück ins Büro oder verfolgen das
- Match (nachdem Ihre taktischen Einstellungen vorgenommen wurden)
- live am Bildschirm.
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- Als nächstes folgt eine etwas breitere Spalte, die den Platz bis
- zur angrenzenden Trennungslinie einnimmt. Die Zahlen,die dort
- auftauchen können, deklarieren Spieler, die entweder
- verletzungsbedingt oder aufgrund einer gelb/roten bzw. roten
- Karte gesperrt sind. Die Spalte gibt die Wochenzahl an, die der
- Spieler noch pausieren muß. Solche Akteure können logischerweise
- nicht nominiert werden. Gesperrte Spieler werden zusätzlich
- durch eine rote Schrift des Spielernamens gekennzeichnet.
- Verletzte Spieler sind an Ihrer grauen Schrift zu erkennen. Die
- Ausfallzeiten variieren je nach Verletzung oder Sperre.
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- Nun folgt einer der wichtigsten Abschnitte des Tableaus. Die
- nachfolgenden drei Ziffern beschreiben die Spielerattribute
- (Stärke, Form, reale aktuelle Spielstärke). Diese sollen m
- folgenden ein wenig näher betrachtet werden.
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- Spielerattribute
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- Der erste Wert gibt Ihnen immer die generelle Stärke eines
- Spielers an. Die Einteilung erfolgt von 1-7, d.h. die Akteure
- sind in einem Spektrum von Kreisklasse (1) bis Weltklasse (7)
- einzuordnen. Die generelle Qualität eines Spielers kann sich
- jedoch im Saisonablauf verändern, d.h. Spieler können sich
- grundsätzlich verbessern, genausogut aber auch "abgewertet"
- werden. Dies hängt entscheidend vom Training und den Einsätzen
- bzw. gezeigten Leistungen während der Saison ab. Achten Sie als
- Trainer also unbedingt auf die Werte bezüglich Stärke und Form.
- Diese gilt es zu stabilisieren oder auch zu verbessern, um z.B.
- aus guten , jungen Spielern Spitzenakteure oder
- Weltklassespieler zu formen.
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- Formwerte
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- Hinter den Spielerstärken befinden sich außerdem noch die
- sogenannten Formwerte. Diese bewegen sich zwischen 0 und 20 und
- beinhalten sowohl eine physische als auch psychische Komponente.
- Sie beeinflussen sehr wesentlich die aktuelle Stärke Ihrer
- Spieler, denn die Durchschnittsform eines Akteurs ist wesentlich
- für eventuelle Auf- und Abwertung.
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- Jede Abweichung eines Formwertes von 10 nach oben oder unten
- führt zu einer Zunahme oder Abnahme der realen aktuellen
- Spielstärke eines Spielers um 1/10 Punkt. Nur die reale aktuelle
- Spielstärke ist für den Wert des Spielers für die Mannschaft
- entscheidend.
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- Beispiel : Stärke 4, Form 8 -> aktuelle reale Spielstärke
- 3.8
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- oder Stärke 5, Form 15 -> aktuelle reale
- Spielstärke 5.5
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- Moral der Mannschaft
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- In der Mannschaftsübersicht befindet sich eine Anzeige für die
- Moral des Teams. Sie kann zwischen 0 und 8 Punkten schwanken,
- je nachdem wie erfolgreich Sie gerade sind. Positiv beeinflußen
- können Sie die Moral Ihrer Mannschaft entweder durch Siege, oder
- durch das Abhalten von Trainingslagern. Die Moral Ihres Gegners
- können Sie in der Box mit den anderen Werten Ihres Kontrahenten
- ablesen ("MO").
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- Mannschaftsübersichten
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- Diese ermöglichen Ihnen einen differenzierten Vergleich zwischen
- Ihrer Mannschaft und Ihrem nächsten Gegner. Wenn Sie einen
- Spieler neu in Ihre Mannschaft aufnehmen, können Sie hier die
- jeweilige Veränderung auf das Team feststellen.
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- Legende : TW- Torwartstärke, AB - Abwehrstärke, MF -
- Mitteldelfstärke, ST - Stärke der Angreifer.
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- Darunter finden Sie neben der Moral ("MO") noch den Parameter
- "HE". Dieser steht für Heimbonus und beträgt normalerweise 4
- Punkte. Allerdings ist dies nur ein vorläufiger
- Durschschnittswert, da bei entsprechend magerem Besuch der
- Heimvorteil auf nur noch 2 Punkte absinken kann, während in
- einem ausverkauften Stadion durch die zusätzliche Unterstützung
- auch ein Heimbonus von 6 Punkten möglich ist. Dies entscheidet
- sich aber erst unmittelbar vor dem Spiel, wenn die Zuschauerzahl
- bekannt ist, und kann deshalb hier noch nicht berücksichtigt
- werden.
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- Tür (Training/Taktik)
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- Ein wesentliches Element Ihrer Tätigkeit ist es sich mit
- Spieltaktiken und Trainingseinheiten auseinanderzusetzen. Ihr
- Team muß schließlich optimal auf den nächsten Gegner eingestellt
- werden.
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- Spieltaktik
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- Folgende Einstellungen sind möglich : Abwehrriegel, Defensiv,
- Vorsichtig, Kontolliert Offensiv, Offensiv und Brechstange.
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- In dem Sie mit der linken Maustaste den Spieler anklicken
- wechselt auch die entsprechende Spielweise.
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- Die Spieltaktik kann selbstverständlich vor jedem Spiel geändert
- werden, ebenso ist es möglich und auch durchaus sinnvoll, die
- Spielweise während des Matches zu ändern. Damit können Sie immer
- flexibel auf Auswechslungen, Verletzungen, Sperren und die
- wechselnde Taktiken Ihres Gegners reagieren.
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- Einsatz
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- Der Einsatz Ihres Teams kann von "Lieb&Nett" bis "Brutal"
- reichen. Vor jedem Spiel ist zunächst "Normal" voreingestellt.
- Um den Einsatz Ihres Teams zu verändern, klicken Sie einfach
- mit der linken Maustaste auf die Grafik (Ball).
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- Der Einsatz ist auch im Spiel selbst noch jederzeit und beliebig
- oft änderbar.
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- Training
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- Wählen Sie Ihr gewünschtes Trainigsprogramm über die
- entsprechenden + und - Felder. Sie können maximal 5
- Trainingseinheiten pro Woche "durchziehen". Wie Sie die
- Einheiten miteinander kombinieren bleibt ganz Ihnen überlassen.
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- Außerdem können Sie sich für das Spielen mit der Abseitsfalle
- entscheiden und /oder Ihren Stürmern "vorschlagen" durch
- gezielte Schwalben Freistöße- und Elfmeter zu schinden
- (moralisch sehr bedenklich...).
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- Eintrittspreise
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- Bei Heimspielen können Sie individuell Ihre Preise festlegen, um
- so noch eventuelle Topzuschläge realisieren zu können.
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- Siegprämie
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- Je höher die Siegprämien, desto motivierter ist Ihre Mannschaft.
- Natürlich sollte man für 500.000 DM im Jahr auch ohne Prämien
- rennen - aber mit einem kleinen Anreiz läuft es sich eben noch
- ein Stückchen weiter. Maximal können Sie 9000 DM pro Spieler und
- Match spendieren. Eine Alternative wäre in dem Sie auch an
- Dinge wie "Ehre", "Stolz" oder "Charakter" (?!) appellieren und
- keine Prämien zahlen.
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- Ihre Einstellungen können Sie über die + und - Felder mittels
- der linken Maus beeinflussen.
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- Sie können in diesem Screen durch Klick auf die rechte Maustaste
- ins Büro / Hauptmenü zurückkehren oder indem Sie im Bereich
- rechts neben der Klemmbretthalterung (oberer Teil des Bildes)
- die linke Maustaste drücken das eingestellte Training Ihrer
- Mannschaft absolvieren und in das Klemmbrett mit der
- Mannschaftaufstellung springen.
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- Da Sie erst jetzt die Auswirkungen Ihres Trainings auf die
- Mannschaftsaufstellung berücksichtigen können, wird Ihnen
- nochmals die Möglichkeit gegeben diese zu überprüfen.
- Trainingslager sind hier natürlich nicht mehr möglich, Sie
- befinden sich jetzt praktisch bereits unmittelbar vor dem Spiel.
- Versuchen Sie es sich anzugewöhnen (vor allem im
- Mehrspielermodus), die Mannschaft immer erst hier aufzustellen,
- das sorgt für einen beschleunigten Spielablauf.
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- Aktivieren Sie nun die linke Maustaste oben rechts neben der
- Klemmbretthalterung und Sie gelangen ins Match !
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- Jetzt geht∩s los...Jetzt geht∩s los...
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- Es folgt das Spiel 1.FC Dortmund gegen SV Schalke 05 :
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- Die ausführliche Kommentierung des Spieles (vorausgesetzt es
- passiert etwas) finden Sie links unten im Fenster vor. Daneben
- werden drei weitere Partien angezeigt.
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- Wie Sie anhand des Bildschirms erkennen können, haben Sie im
- oberen Abschnitt während der Beinanimation und der Anzeige
- diverser Informationen (Zuschauer, Wetter, Spielminute etc.) die
- Möglichkeit Ihre Spielweise und Ihren Spieleinsatz über die
- jeweiligen + und - Felder zu verändern. Wenn Sie die rechte
- Maustaste aktivieren können Sie eine Auswechslung durchführen.
- Dazu erscheint ein eigener Screen. Dort wählen Sie den Spieler
- an, der ausgewechselt wird und bestimmen danach den Akteur, den
- Sie dafür einwechseln wollen. Im Spiel können Sie insgesamt zwei
- Auswechslungen vornehmen.
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- Nach einem Match wird schließlich noch die Leistung des
- Schiedsrichters beurteilt und das Chancenverhältnis ausgegeben.
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- Außerdem bekommen Sie noch eine Spielnote mitgeteilt, die von
- verschiedenen Sportjournalisten "vergeben" wird. Anschließend
- können Sie den Schauplatz des Geschehens per Mausklick
- /Tastendruck verlassen.
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-
- Es erfolgt der Rücksprung ins Büro / Hauptmenü, von wo aus Sie
- beliebig oft ein weiteres Spiel vorbereiten und spielen können.
- Im Demo wird immer nur das Spiel 1.FC Dortmund gegen SV Schalke
- 05 stattfinden (mit jeweils tauschendem Heimrecht). Falls Sie
- keine Lust mehr auf eine weitere Partie haben, drücken Sie im
- Büroscreen die ESC-Taste zum Abbruch. Es folgt eine kurze
- Abspannsequenz, in der Sie noch einmal viele Informationen und
- Details über die Vollversion erfahren können.
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- Wir wünschen spannende Unterhaltung und viel Erfolg !
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- ASCON Software, Independent Arts
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