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/ Chip: Die 66 BEsten Computer / Chip_Special-66_Computer-Spiele_auf_CD-ROM.iso / mix / robot3 / _robot3.exe / LIESMICH.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-02-02  |  23KB  |  425 lines

  1.       ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2.       │ T O M - P r o d u c t i o n s -- die Spielemacher -- stellen vor: │
  3.       │                                                                   │
  4.       │                     Das Action-Abenteuer                          │
  5.       │                                                                   │
  6.       │██████████████████▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀██████████████████████│
  7.       │██████████████████    R O B O T - I I I      ██████████████████████│
  8.       │██████████████████                           ██████████████████████│
  9.       │██████████████████    Insel der heiligen     ██████████████████████│
  10.       │██████████████████         Prüfung           ██████████████████████│
  11.       │██████████████████▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄██████████████████████│
  12.       └───────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  13.                                                    Version 3.61, 02.02.1994
  14.  
  15.       Bitte lesen Sie sich folgende Zeilen aufmerksam durch!
  16.  
  17.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  18.       [-1-] Über die Spielidee und ihre Realisierung 
  19.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  20.  
  21.       Endlich ist es wahr geworden: Die Welt von ROBOT-III wartet auf Sie, 
  22.       mit vielen neuen, von Ihnen zu knackenden Rätseln. 
  23.  
  24.       Wie auch bei seinen klassischen Vorgängern ROBOT-I und -II müssen Sie 
  25.       für ROBOT-III vor allem eines mitbringen: Zeit, viel Zeit! Über 80 
  26.       Szenen sind zu erkunden auf einer z.T. unwegsamen Insel mit Urwäl-
  27.       dern, reißenden Flüssen, tiefen Höhlen einem Vulkan und vielem ander-
  28.       en mehr. 
  29.  
  30.       Wenn Sie ein "alter Robot-Hase" sind, also ROBOT-I (bis Version 1.4) 
  31.       und/oder ROBOT-II (bis Version 2.3) bereits kennen, werden Sie mer-
  32.       ken, daß sich technisch einige Verbesserungen ergeben haben (Grafik, 
  33.       Sound und Musik mit AdLib oder Soundblaster) und auch die Bedienung 
  34.       an manchen Stellen vereinfacht wurde. Die Maus spielt jetzt auch eine 
  35.       etwas wichtigere Rolle, als es früher der Fall war...
  36.       
  37.       Auch wenn Sie ROBOT-I und -II noch nicht kennen, sollte Sie das nicht 
  38.       davon abhalten zuerst einmal ROBOT-III zu prüfen. Die Spiele bauen 
  39.       nicht aufeinander auf, jedes für sich ist ein eigenes, kleines 
  40.       Abenteuer...
  41.       
  42.       Anfänger unter Ihnen sollten sich zuerst die Datei "INFO.TXT" hier im 
  43.       ROBOT-III-Verzeichnis anschauen. Dort finden Sie einige Tips zur Be-
  44.       dienung des Spiels, wie die Insel aufgebaut ist und was Sie in der 
  45.       Rolle der kleinen Spielfigur so alles machen können. 
  46.                   
  47.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  48.       [-2-] Zu den Themen "Shareware" und "Registrierung" 
  49.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  50.       ┌─┐ Wenn Sie (noch) nicht registrierter ROBOT-III-Spieler sind (zu 
  51.       │█│ dem auch ein Handbuch gehört), sondern vorerst nur die unregis-
  52.       │█│ trierte Shareware-Fassung ausprobieren, sollten Sie diesen Ab-
  53.       └─┘ schnitt lesen! 
  54.  
  55.       2.1. Woher haben Sie eigentlich ROBOT-III ??? 
  56.       ───────────────────────────────────────────── 
  57.       
  58.       Wie sind Sie an die aktuelle Version von ROBOT-III gekommen? Z.B. 
  59.       könnten Sie eine Sharewarefassung von einem Shareware-Vertrieb bezo-
  60.       gen haben. Dadurch haben Sie die Möglichkeit ohne großen finanziel-
  61.       len Aufwand erst einmal das Spiel auf "Tauglichkeit" zu prüfen, ob es 
  62.       Ihnen gefällt, oder ob Sie bereist nach 5 Minuten die Disketten mit 
  63.       einem leeren Etikett bekleben... Uns gefällt diese einzigartige Idee 
  64.       des Softwarevertriebs. Die "Katze im Sack" muß niemand kaufen - und 
  65.       das gilt vor allem deshalb, weil eben nicht j e d e m  A l l e s  
  66.       gefällt, wie uns das die Werbung immer weiß zu machen versucht...! 
  67.  
  68.       Leider trägt im Moment die gute Idee mit der Shareware gerade in 
  69.       Deutschland (und im deutschsprachigen Raum) aber auch etwas merkwür-
  70.       dige Blüten: Da gibt es nämlich findige Geschäftemacher, die in immer 
  71.       neuen Aufmachungen z.B. "Entertainment-Disks" zusammenstellen, mit 
  72.       ein paar Spielen drauf, schön bunt verpackt für DM 13,90. Suggeriert 
  73.       wird: Hier bekommen Sie für wenig Geld viel geboten! Doch es handelt 
  74.       sich um  S h a r e w a r e  die eben nicht vollwertiger Ersatz der 
  75.       jeweiligen Vollversion sein kann, für die sie ja gerade werben möch-
  76.       te! Der Autor/Hersteller hat ja genau aus diesem Grund eine Share-
  77.       ware-Fassung auf den Markt gebracht, damit sich der wirklich inter-
  78.       essierte Anwender für die Vollversion entscheidet. Denn nur so kommt 
  79.       der Autor zu seinem Geld! Falls Sie es noch nicht wissen: Wir - und 
  80.       alle anderen Autoren bzw. Entwickler von Shareware - bekommen keine 
  81.       müde Mark von denjenigen, die unsere  S h a r e w a r e , auf welche 
  82.       Art auch immer, vermarkten und verkaufen! 
  83.  
  84.       Jemand könnte einwenden: "OK, so lange auf diese Weise viele Pro-
  85.       gramme im Umlauf gebracht werden, sollte es Euch doch recht sein... 
  86.       Schließlich ist das eine Arte kostenlose Werbung für Euch!". Ja, 
  87.       stimmt, jedoch unter einer Bedingung: Der Kunde sollte informiert 
  88.       sein, was er da kauft! Es muß auf der Verpackung klar und deutlich 
  89.       vermerkt sein, daß es sich um "Shareware" handelt und was das be-
  90.       deutet. Daß der Kunde für die paar Mark eben nicht vollwertige Pro-
  91.       gramme bekommt und daß bei einer längeren bzw. intensiveren Nutzung 
  92.       eine Registrierung (Erwerb der Vollversion beim Autor oder bei Händ-
  93.       lern)  u n a b d i n g b a r  ist! 
  94.  
  95.       Deshalb: Sollten Sie nicht entsprechend informiert worden sein oder
  96.       mit einem Produkt (wie die "Entertainment-Disk") unzufrieden sein,
  97.       bei dem Shareware von uns dabei war, setzen Sie sich bitte mit uns in 
  98.       Verbindung! Oft genug wissen wir nicht, wer was mit unserer Share-
  99.       ware angestellt hat. Und das, obwohl wir immer wieder darauf hinwei-
  100.       sen, daß der Vertrieb unserer Shareware nur mit unserer Erlaubnis 
  101.       möglich ist. Wir haben einen hohen Qualitätsanspruch, deshalb helfen 
  102.       Sie uns bitte in dieser Angelegenheit. 
  103.  
  104.  
  105.       2.2. Wie Sie zur Vollversion kommen 
  106.       ─────────────────────────────────── 
  107.  
  108.       Angenommen, Ihnen gefällt die Shareware-Fassung von ROBOT-III so gut, 
  109.       daß Sie auch die Vollversion mit dem Handbuch zu Ihrem Besitz zählen 
  110.       möchten. Was müssen Sie dafür tun? 
  111.  
  112.       In Deutschland gilt:
  113.       ────────────────────
  114.  
  115.       Alle guten Software-Händler, die sich auch mit Shareware und ent-
  116.       sprechenden Vollversionen beschäftigen, sollten unsere Vollversionen 
  117.       im Angebot haben. Haben Sie ein Stammgeschäft, woher Sie Ihre Share-
  118.       ware beziehen? Wenn ja, fragen Sie nach! 
  119.  
  120.       Wenn  I h r  Händler Robot nicht hat oder - noch schlimmer! -
  121.       nicht kennt, dann machen Sie bitte folgendes:
  122.       
  123.       a) Drücken Sie Ihrem Händler ihren Unmut aus ("Was, Sie kennen
  124.          d i e s e s  tolle Spiel noch nicht? Das gibt mir zu denken...")
  125.          und
  126.  
  127.       b) bestellen Sie ROBOT-III direkt von uns und nennen Sie uns 
  128.          (wenn möglich) den Händler, der da möglicherweise hinterm Mond
  129.          lebt, damit wir mit ihm in Kontakt treten können...
  130.  
  131.       Wenn Sie keinen Stammhändler haben oder es lieber direkt von der 
  132.       Quelle haben möchten, können Sie natürlich auch direkt von uns die
  133.       Vollversion beziehen. Verwenden Sie in diesem Fall bitte das "Be-
  134.       stellmenü" am Programmende. 
  135.  
  136.       Im Ausland gilt:
  137.       ────────────────
  138.  
  139.       Um lange Wege und hohe Portokosten zu vermeiden, sind wir gerade da-
  140.       bei zumindest in Östereich und in der Schweiz "Stützpunkte" einzu-
  141.       richten (Händler zu finden), die uns in diesen Ländern vertreten. 
  142.       Leider sind wir damit noch nicht so weit, es dürfte noch bis Anfang 
  143.       `94 dauern. 
  144.  
  145.       ROBOT-Fans aus dem Ausland müssen sich also vorerst mit deutschen 
  146.       Bezugsadressen begnügen. Auch dazu verweisen wir auf unser 
  147.       Bestellmenü am Programmende. 
  148.  
  149.       Falls diese Version von ROBOT bereits älter sein sollte (wir also 
  150.       "Anfang `94" bereits hinter uns haben), könnte es sein, daß wir Ihre 
  151.       Bestellung an - dann hoffentlich existierende - Auslandsvertretungen 
  152.       weiterleiten. Wenn Sie damit nicht einverstand sein sollten, bitten 
  153.       wir Sie, dies ausdrücklich auf der Bestellung zu vermerken! 
  154.  
  155.  
  156.       2.3. Wenn Ihnen ROBOT-III nicht gefällt... 
  157.       ───────────────────────────────────────────── 
  158.  
  159.       Nun kann es sein, daß Ihnen ROBOT-III partout nicht gefallen will. 
  160.       Das kann passieren, wir machen Ihnen da keinen Vorwurf, selbstver-
  161.       ständlich tolerieren wir das, claro ... (wir verstehen es bloß 
  162.       nicht...). 
  163.  
  164.       Trotzdem sollten Sie  n i c h t  n u r  das berühmte, leere Etikett 
  165.       auf die Diskette kleben, sondern vielleicht uns auch schreiben, Ihre 
  166.       Kritikpunkte äußern und nach anderen Produkten von uns fragen. Z.B. 
  167.       kommt von uns das "ultimative" VGA-Strategie-Spiel "PC-Bakterien!", 
  168.       das evtl. eher etwas für Sie sein Könnte. 
  169.  
  170.       Wie auch immer, wir haben ein offenes Ohr und lassen uns Kritik 
  171.       selbstverständlich gefallen (Wir schreiben Ihre Kritikpunkte auf 
  172.       leere Seiten, drehen diese dann um und haben dann noch mehr von 
  173.       diesem berühmten Schmierpapier...). 
  174.  
  175.       
  176.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  177.       [-3-] Das mit der "Nummer" und Ihrer Vollversion 
  178.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  179.  
  180.       Da diese Datei "LIESMICH.TXT" auch bei der Vollversion dabei ist, 
  181.       kann es sein, daß Sie - geneigte Leserin, geneigter Leser - den letz-
  182.       ten Abschnitt mit etwas Ungeduld gelesen haben.  S i e  haben sich 
  183.       doch nun die Vollversion besorgt, sich erneut ein Computerspiel ge-
  184.       kauft, obwohl die Leute um Sie herum, die mit Computerspielen über-
  185.       haupt nichts anfangen können, Ihr Handeln überhaupt nicht nachvoll-
  186.       ziehen können (Keine Sorge,  w i r  können Sie verstehen...). 
  187.  
  188.       Für Sie als Vollversions-NutzerIn deshalb hier ein paar nützliche
  189.       Informationen.
  190.  
  191.       Wenn Sie die Vollversion irgendwo anders als von uns direkt - TOM-
  192.       Productions - erstanden haben, liegt dieser eine "Registrier-Karte" 
  193.       bei, die Sie bitte umgehend ausgefüllt an uns verschicken sollten. 
  194.       Dies aus zwei Gründen: Erstens möchten wir für den weiteren Kontakt 
  195.       Ihre Adresse (die wir an keinen Dritten weitergeben werden!) und 
  196.       zweitens erhalten Sie auf diese Weise umgehend von uns die notwendige 
  197.       "Schlüsselzahl", um noch weiter (und bis zum Ende) in die Welt von 
  198.       ROBOT-III eindringen zu können. 
  199.  
  200.       Die Sache mit der Schlüsselzahl hat den Hintergrund, daß wir
  201.  
  202.       1.) nicht einsehen, daß Schwarzkopierer unsere Software verwenden, 
  203.           ohne eine müde Mark dafür zu berappen! (Schließlich kann ich
  204.           bei einem Freund auch nicht einfach seinen CD-Spieler, der mir
  205.           so gut gefällt, `mal auf die Schnelle "kopieren", oder ?!) und
  206.  
  207.       2.) wir andererseits nichts dagegen haben, daß die Software sich
  208.           gerade  w e g e n  der Schwarzkopierer weit verbreitet und dies
  209.           oft einen positiven Werbeeffekt hat (was bitte  n i c h t  als
  210.           Legitimation für die Schwarzkopierer ausgelegt werden soll!).
  211.  
  212.       Durch unser besonderes Kennzahl/Schlüsselzahl-Verfahren konnten wir
  213.       beide Punkte gefahrlos unter einen Hut bringen und dies schon einige
  214.       Jahre erfolgreich praktizieren.
  215.       
  216.       Denn: Die Schlüsselzahl, die Sie zum Weiterspielen benötigen (und
  217.       wie gesagt Bestandteil der Vollversion ist), ist von einer "Kennzahl" 
  218.       abhängig, die von Rechner zu Rechner differiert. Sie geben uns bei 
  219.       Bestellungen mit dem Bestellmenü oder mittels der beigefügten Regis-
  220.       trierkarte die Kennzahl an, woraus wir die passende Schlüsselzahl für 
  221.       Sie berechnen. 
  222.  
  223.       Deshalb haben wir nichts dagegen, wenn Sie auf privater Ebene einem 
  224.       Bekannten eine Kopie der von ROBOT-III in die Hand drücken: Dieser 
  225.       hat mangels der passenden Schlüsselzahl wieder nur die harewarefas-
  226.       sung mit den ersten 5 Leveln vor sich! Nur eines erlauben wir nicht: 
  227.       Die Weitergabe der Ihnen von uns übermittelten Schlüsselzahlen! 
  228.  
  229.       Keine Sorge: Sie brauchen keine ständige Abfrage nach irgendwelchen
  230.       geheimnisvollen "Schlüsseln" zu befürchten. Sobald Sie die Zahl ha-
  231.       ben, können Sie ungestört in die tieferen Regionen des Organismus 
  232.       vordringen! 
  233.  
  234.       Für etwaige Probleme (neuer Rechner, zweiter Rechner usw.) steht 
  235.       Ihnen u.a. auch unsere HOT-LINE zur Verfügung: 06093 / 44842 (Mo.-Fr. 
  236.       16 - 18 Uhr). 
  237.       
  238.       
  239.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  240.       [-4-] Informationen für den Software- /Shareware-Handel 
  241.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  242.  
  243.       Wir suchen nach wie vor kompetente Partner aus dem PC- und Software-
  244.       fachhandel! Wenn Sie eine Vertreterin bzw. ein Vertreter aus diesem 
  245.       Bereich sind, könnte dieser Abschnitt für Sie interessant sein. 
  246.       
  247.       Wir sind an allen alten und neuen Vertriebswegen, neuen Medien und
  248.       Vermarktungsideen interessiert. Auch Softwareverlage, Buchhandlungen, 
  249.       oder was es sonst noch gibt, sind uns willkommen. Daß ROBOT-III
  250.       a u c h  als Shareware vertrieben wird, sollte Sie nicht daran hin-dern 
  251.       auch über die üblichen, kommerziellen Vertriebswege nachzu-denken. 
  252.       Wir tun dies jedenfalls. 
  253.  
  254.       Auch denken wir an neue Vertretungen im Ausland. Bei entsprechenden 
  255.       Aussichten sind auch Übersetzungen in die Landessprachen denkbar. 
  256.       
  257.       Die Vergabe von Lizenzen für besondere Produktionen kann auch disku-
  258.       tiert werden; wie auch immer: Setzen Sie sich mit uns in Verbindung, 
  259.       wir können dann alles Weitere besprechen. 
  260.  
  261.       Vorneweg noch folgendes:
  262.       Es existiert eine sogenannte "Shareware-Vertriebsvereinbarung" (auch 
  263.       'SVV2' genannt), die Sie in jedem Fall als HändlerIn bzw. Vertriebs-
  264.       einrichtung mit uns abschließen müssen. Da steht nichts "schlimmes"
  265.       drin; es wird hauptsächlich der Punkt geregelt, daß im Falle des Ver-
  266.       triebs von Sharewarefassungen der Kunde über diesem Umstand (eben daß 
  267.       es sich Shareware um handelt und was das bedeutet) auch informiert 
  268.       wird. 
  269.  
  270.       Wenn Sie am Vertrieb von Vollversionen interessiert sind, empfehlen 
  271.       wir außerdem, unsere aktuelle "Preisliste für Wiederverkäufer" an-
  272.       zufordern.
  273.       
  274.       ┌──────────────────────────────────────┐
  275.       │! C D - R O M   Achtung  C D - R O M !│
  276.       └──────────────────────────────────────┘
  277.       Achtung, CD-ROM-Hersteller/-Produzenten!
  278.       ────────────────────────────────────────
  279.  
  280.       Eine Bitte an Sie: Bevor Sie mit einer Produktion beginnen, die 
  281.       unsere Produkte beinhalten soll, machen Sie bitte folgendes: 
  282.  
  283.       1.) Setzen Sie sich in jedem Fall mit uns in Verbindung! Wir können
  284.           sonst einer Produktion  n i c h t  zustimmen!
  285.  
  286.       2.) Fragen Sie nach der neuesten Programmversion. Die aktuell vor-
  287.           liegende unterstützt den Betrieb (Programmstart) direkt vom
  288.           CD-ROM! ROBOT3 prüft nach Programmstart, ob im Startverzeichnis 
  289.           die Spielsicherungsdateien gespeichert werden können. Wenn
  290.           -nicht-  (was beim CD-ROM immer der Fall ist), wird -automatisch-
  291.           auf Laufwerk C: folgendes Verzeichnis erzeugt:
  292.  
  293.                                  C:\TOMPROD\ROBOT3
  294.           
  295.           Dort werden dann alle vom Programm erzeugten Dateien abgelegt. 
  296.  
  297.           Wird ein anderes Verzeichnis gewünscht, als das genannte, muß
  298.           die Environment-Variable "TOMPROD" mittes dem DOS-Befehl "SET" 
  299.           auf das gewünschte Ersatz-Verzeichnis eingestellt sein. Also
  300.           z.B.: "SET TOMPROD=D:\TEMP" (Verzeichis "D:\TEMP\ROBOT3").
  301.  
  302.           █ Übrigens: Die "TOMPROD"-Env.-Variable wird in Zukunft von allen 
  303.           █ Programmen aus dem Hause TOM-Productions unterstützt und beach-
  304.           █ tet (ein Hauseigener Standard sozusagen...)! 
  305.  
  306.       ┌───────────────────────────────────────────┐
  307.       │Informationen für Ihren PD/Sharewarekatalog│
  308.       └───────────────────────────────────────────┘
  309.       Für diejenigen unter Ihnen, die PD/Shareware-Kataloge zusammenstellen 
  310.       müssen: Im ROBOT-Verzeichnis befindet sich nach der Installation die 
  311.       Datei PD_SHARE.TXT die Ihnen als Vorlage dienen soll. 
  312.       
  313.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  314.       [-5-] Technische Details 
  315.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  316.       ■ Hardware ............:
  317.         - IBM-PC,AT mit mind. 450 kbyte Speicher frei. Für volle Unter-
  318.           stützung von Sounds werden allerdings 540 kbyte Arbeits-
  319.           Speicher benötigt. Um auch farbig vernünftig spielen
  320.           zu können, sollte es mindestens ein PC-AT mit 16MHz sein !
  321.         - Herkules-, EGA- oder VGA-Grafik.
  322.         - Maus lauffähig bei geladenem Treiber.
  323.  
  324.       ■ Betriebssystem ......:
  325.         - MS-DOS ab Version 3.1
  326.  
  327.       ■ Registrierung .......:
  328.         - Da es sich bei diesem Spiel um Shareware handelt, kann es
  329.           ohne weiteres kopiert und weitergegeben werden, solange
  330.           keine Veränderung an den Dateien vorgenommen wird. Das
  331.           Spielen ist bis zu einem gewissen Punkt ohne Einschränk-
  332.           ungen möglich. Dann verlangt das Programm die Eingabe einer
  333.           Schlüsselzahl, die nach der Registrierung von TOM Produc-
  334.           tions erhältlich ist. Die Registriergebühr beträgt DM 60.-
  335.           (bei Direktbezug von TOM-Productions).
  336.  
  337.           Sie erhalten dafür:
  338.  
  339.           - Die Schlüsselzahl: Sie ist notwendig, damit Sie unge-
  340.                                hindert bis zum Ende spielen können.
  341.  
  342.           - Das Info-Heft    : Im DIN-A4-Format ein Begleitheft,
  343.                                welches alle Geheimnisse von ROBOT-III
  344.                                aufklärt, jedoch so "verpackt", daß
  345.                                Sie nicht mehr erfahren, als Sie im
  346.                                Moment gerade interessiert.
  347.  
  348.           - Das große Poster : Etwas ganz besonderes: Ein farbiges
  349.                                Poster in der Größe DIN-A1 mit der
  350.                                Karte der kompletten Insel. Dekora-
  351.                                tiv und informativ zugleich!
  352.  
  353.       ■ Bedienung ...........:
  354.         - Starten des Spiels: Kommandozeile  "ROBOT3 [ENTER]".
  355.         - Optionen: 'E'    benutzt EGA/VGA Modus (falls es auto-
  356.                            matisch nicht klappen sollte).
  357.                     'B'    EGA/VGA-Modus mit Farbnummern für
  358.                            monochrome Monitore
  359.                     'M'    EGA/VGA schwarz/weiss (für langsame Rechner).
  360.                     'H'    benutzt den Herkules-Modus.
  361.                     'A'    AdLib-Karten-Unterstützung abschalten.
  362.                     'O'    Bestellservice aufrufen!
  363.                     'N'    Kennzahl des Programms ausgeben
  364.                     'I<n>' Schlüsselzahl eingeben.
  365.  
  366.           Diese Optionen müssen dem Programm beim Aufruf, durch
  367.           Leerzeichen getrennt, angegeben werden.
  368.  
  369.           Normalerweise erkennt ROBOT selbstständig die vorhandene
  370.           Grafik-Karte (Herkules, EGA oder VGA). Sollte das einmal
  371.           nicht funktionieren, benutzen Sie einfach eine der Op-
  372.           tionen E, B, M oder H (siehe oben).
  373.  
  374.         - Hilfestellung ....: F1-Taste bei laufendem Spiel!
  375.                       (Dort finden Sie auch unsere Adresse)
  376.  
  377.       ■ Rechner zu langsam ?
  378.       - Wenn Sie ROBOT 3 auf einem PC, XT oder 286-er AT spielen,
  379.         kann es passiern, daß sich der Held in einigen Szenen nur
  380.         noch ruckartig bewegt (zu viel los...). Versuchen Sie in
  381.         diesen Szenen einmal in den monochromen Modus (2 x ALT+M)
  382.         umzuschalten.
  383.  
  384.       ■ CD-ROM- und Netzwerk-Unterstützung:
  385.       - Neuerdings unterstützt ROBOT auch die Trennung von Programm- und 
  386.         Sicherungs-Dateien. Dies ist die Voraussetzung dafür, daß ROBOT 
  387.         auch direkt von schreibgeschützten Medien bzw. Datei-Pfaden 
  388.         gestartet werden kann. 
  389.  
  390.         Stellt ROBOT fest, daß das Programm-Verzeichnis nicht beschrieben
  391.         werden kann, so wird automatisch auf dem Laufwerk C: ein Ver-
  392.         zeichnis "\TOMPROD" angelegt, in dem alle Spielsicherungen sowie 
  393.         die Highscore-Liste gespeichert werden. Sollte Ihnen das nicht 
  394.         zusagen, können Sie durch Setzen der Environment-Variablen 
  395.         "TOMPROD" auch jedes andere Verzeichnis angeben. 
  396.  
  397.         Nehmen wir an, die Programm-Dateien von ROBOT befinden sich auf 
  398.         einem schreibgeschützten Medium im Laufwerk X: und Ihre Spielsich-
  399.         erungen sollen auf dem Laufwerk C: ab dem Pfad "\SPIELE\SICHER" 
  400.         gespeichert werden. Dann geben Sie einfach am DOS-Prompt den 
  401.         folgenden Befehl: 
  402.  
  403.            SET TOMPROD=C:\SPIELE\SICHER
  404.  
  405.         Damit Sie nicht jedesmal vor dem Starten von ROBOT diesen Befehl 
  406.         geben müssen, erweitern Sie einfach Ihre Datei AUTOEXEC.BAT um 
  407.         diesen Befehl.
  408.  
  409.       Viel Spaß mit dem Spiel wünscht TOM-Productions!.
  410.       
  411.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  412.       [-6-] TOM-Productions: Mitglied der D.S.
  413.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  414.       Wir sind Mitglied der D.S.: "Deutschsprachige Shareare, Autoren und
  415.       Händlervereinigung". Bitte beachten Sie auch die Datei "DSINFO.TXT".
  416.  
  417.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  418.       Unsere Anschrift! 
  419.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  420.       TOM-Productions                        │ Tel.: 06039 - 44842
  421.       A. Tofahrn und C. Männchen             │       (Mo.-Fr. 16 - 18 Uhr)
  422.       Softwareentwicklung und Beratung GbR   │ FAX : 06039 - 3064
  423.       St. Egrève Str. 17                     │ Mailbox (bis 16800 Baud):
  424.       D - 61184 Karben                       │       06039 - 3064 (wie FAX!).
  425.