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1994-02-02
|
22KB
|
405 lines
┌───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ T O M - P r o d u c t i o n s -- die Spielemacher -- stellen vor: │
│ │
│ Das Action-Abenteuer │
│ │
│██████████████████▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀██████████████████████│
│██████████████████ R O B O T - I I ██████████████████████│
│██████████████████ ██████████████████████│
│██████████████████ Das Labyrinth im Wald ██████████████████████│
│██████████████████▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄██████████████████████│
└───────────────────────────────────────────────────────────────────┘
Von der Boeder-AG ausgezeichnet als 'PD-Software des Jahres 1990'
Version 2.4, 25.11.1993
Bitte lesen Sie sich folgende Zeilen aufmerksam durch!
─────────────────────────────────────────────────────────────────────
[-1-] Über die Spielidee und ihre Realisierung
─────────────────────────────────────────────────────────────────────
Sie halten die völlig neu überarbeitet Version des Spieleklassikers
"ROBOT-II" in den Händen. Die hier vorliegende Episode "Das Labyrinth
im Wald" ist unabhängig vom Vorgänger - "ROBOT-I" - spielbar. Das
Abenteuer spiel diesmal hauptsächlich "oberirdisch", in einer Welt,
die geheimnisvolle Wälder mit vielen Gefahren und unheimlichen Unge-
heuern in sich birgt.
An der Grafik, der Bedienung (Maus, Pop-Up-Menüs) und nicht zuletzt
am Sound (viel Musik!) hat sich gegenüber der Urversion dieses Spiels
einiges getan: Wer AdLib bzw. Soundblaster sein eigen nennt, kann
sich freuen! Außerdem ist ROBOT-II nun endlich auch unabhängig von
der Geschwindigkeit des PC's.
Hinter "TOM-Productions, den Spielemachern" steckt ein junges, krea-
tives, verspieltes Team, das sich zur Aufgabe gemacht hat, auf pro-
fessionelle Art interessante und spannende Spielideen Wirklichkeit
werden zu lassen. Wenn Sie Kontakt zu uns suchen: Unsere Adresse ist
ganz am Ende dieser Datei zu finden. Im Programm erfahren Sie zum
Spielgeschehen einiges durch Druck auf die Taste F1. Zur Beantwortung
spezieller Fragen, ziehen Sie bitte auch die Datei "FRAGEN.DOC" (im
ROBOT-Verzeichnis) zurate.
Anfängern empfehlen wir außerdem, sich die Datei INFO.TXT näher
anzusehen. Erste Tips zum Spielbeginn sind darin zu finden.
─────────────────────────────────────────────────────────────────────
[-2-] Zu den Themen "Shareware" und "Registrierung"
─────────────────────────────────────────────────────────────────────
┌─┐ Wenn Sie (noch) nicht registrierter ROBOT-II-Spieler sind (zu
│█│ dem auch ein Handbuch gehört), sondern vorerst nur die unregis-
│█│ trierte Shareware-Fassung ausprobieren, sollten Sie diesen Ab-
└─┘ schnitt lesen!
2.1. Woher haben Sie eigentlich ROBOT-II ???
─────────────────────────────────────────────
Wie sind Sie an die aktuelle Version von ROBOT-II gekommen? Z.B.
könnten Sie eine Sharewarefassung von einem Shareware-Vertrieb bezo-
gen haben. Dadurch haben Sie die Möglichkeit ohne großen finanziel-
len Aufwand erst einmal das Spiel auf "Tauglichkeit" zu prüfen, ob es
Ihnen gefällt, oder ob Sie bereist nach 5 Minuten die Disketten mit
einem leeren Etikett bekleben... Uns gefällt diese einzigartige Idee
des Softwarevertriebs. Die "Katze im Sack" muß niemand kaufen - und
das gilt vor allem deshalb, weil eben nicht j e d e m A l l e s
gefällt, wie uns das die Werbung immer weiß zu machen versucht...!
Leider trägt im Moment die gute Idee mit der Shareware gerade in
Deutschland (und im deutschsprachigen Raum) aber auch etwas merkwür-
dige Blüten: Da gibt es nämlich findige Geschäftemacher, die in immer
neuen Aufmachungen z.B. "Entertainment-Disks" zusammenstellen, mit
ein paar Spielen drauf, schön bunt verpackt für DM 13,90. Suggeriert
wird: Hier bekommen Sie für wenig Geld viel geboten! Doch es handelt
sich um S h a r e w a r e die eben nicht vollwertiger Ersatz der
jeweiligen Vollversion sein kann, für die sie ja gerade werben möch-
te! Der Autor/Hersteller hat ja genau aus diesem Grund eine Share-
ware-Fassung auf den Markt gebracht, damit sich der wirklich inter-
essierte Anwender für die Vollversion entscheidet. Denn nur so kommt
der Autor zu seinem Geld! Falls Sie es noch nicht wissen: Wir - und
alle anderen Autoren bzw. Entwickler von Shareware - bekommen keine
müde Mark von denjenigen, die unsere S h a r e w a r e , auf welche
Art auch immer, vermarkten und verkaufen!
Jemand könnte einwenden: "OK, so lange auf diese Weise viele Pro-
gramme im Umlauf gebracht werden, sollte es Euch doch recht sein...
Schließlich ist das eine Arte kostenlose Werbung für Euch!". Ja,
stimmt, jedoch unter einer Bedingung: Der Kunde sollte informiert
sein, was er da kauft! Es muß auf der Verpackung klar und deutlich
vermerkt sein, daß es sich um "Shareware" handelt und was das be-
deutet. Daß der Kunde für die paar Mark eben nicht vollwertige Pro-
gramme bekommt und daß bei einer längeren bzw. intensiveren Nutzung
eine Registrierung (Erwerb der Vollversion beim Autor oder bei Händ-
lern) u n a b d i n g b a r ist!
Deshalb: Sollten Sie nicht entsprechend informiert worden sein oder
mit einem Produkt (wie die "Entertainment-Disk") unzufrieden sein,
bei dem Shareware von uns dabei war, setzen Sie sich bitte mit uns in
Verbindung! Oft genug wissen wir nicht, wer was mit unserer Share-
ware angestellt hat. Und das, obwohl wir immer wieder darauf hinwei-
sen, daß der Vertrieb unserer Shareware nur mit unserer Erlaubnis
möglich ist. Wir haben einen hohen Qualitätsanspruch, deshalb helfen
Sie uns bitte in dieser Angelegenheit.
2.2. Wie Sie zur Vollversion kommen
───────────────────────────────────
Angenommen, Ihnen gefällt die Shareware-Fassung von ROBOT-II so gut,
daß Sie auch die Vollversion mit dem Handbuch zu Ihrem Besitz zählen
möchten. Was müssen Sie dafür tun?
In Deutschland gilt:
────────────────────
Alle guten Software-Händler, die sich auch mit Shareware und ent-
sprechenden Vollversionen beschäftigen, sollten unsere Vollversionen
im Angebot haben. Haben Sie ein Stammgeschäft, woher Sie Ihre Share-
ware beziehen? Wenn ja, fragen Sie nach!
Wenn I h r Händler Robot nicht hat oder - noch schlimmer! -
nicht kennt, dann machen Sie bitte folgendes:
a) Drücken Sie Ihrem Händler ihren Unmut aus ("Was, Sie kennen
d i e s e s tolle Spiel noch nicht? Das gibt mir zu denken...")
und
b) bestellen Sie ROBOT-II direkt von uns und nennen Sie uns
(wenn möglich) den Händler, der da möglicherweise hinterm Mond
lebt, damit wir mit ihm in Kontakt treten können...
Wenn Sie keinen Stammhändler haben oder es lieber direkt von der
Quelle haben möchten, können Sie natürlich auch direkt von uns die
Vollversion beziehen. Verwenden Sie in diesem Fall bitte das "Be-
stellmenü" am Programmende.
Im Ausland gilt:
────────────────
Um lange Wege und hohe Portokosten zu vermeiden, sind wir gerade da-
bei zumindest in Östereich und in der Schweiz "Stützpunkte" einzu-
richten (Händler zu finden), die uns in diesen Ländern vertreten.
Leider sind wir damit noch nicht so weit, es dürfte noch bis Anfang
`94 dauern.
ROBOT-Fans aus dem Ausland müssen sich also vorerst mit deutschen
Bezugsadressen begnügen. Auch dazu verweisen wir auf unser
Bestellmenü am Programmende.
Falls diese Version von ROBOT bereits älter sein sollte (wir also
"Anfang `94" bereits hinter uns haben), könnte es sein, daß wir Ihre
Bestellung an - dann hoffentlich existierende - Auslandsvertretungen
weiterleiten. Wenn Sie damit nicht einverstand sein sollten, bitten
wir Sie, dies ausdrücklich auf der Bestellung zu vermerken!
2.3. Wenn Ihnen ROBOT-II nicht gefällt...
─────────────────────────────────────────────
Nun kann es sein, daß Ihnen ROBOT-II partout nicht gefallen will.
Das kann passieren, wir machen Ihnen da keinen Vorwurf, selbstver-
ständlich tolerieren wir das, claro ... (wir verstehen es bloß
nicht...).
Trotzdem sollten Sie n i c h t n u r das berühmte, leere Etikett
auf die Diskette kleben, sondern vielleicht uns auch schreiben, Ihre
Kritikpunkte äußern und nach anderen Produkten von uns fragen. Z.B.
kommt von uns das "ultimative" VGA-Strategie-Spiel "PC-Bakterien!",
das evtl. eher etwas für Sie sein Könnte.
Wie auch immer, wir haben ein offenes Ohr und lassen uns Kritik
selbstverständlich gefallen (Wir schreiben Ihre Kritikpunkte auf
leere Seiten, drehen diese dann um und haben dann noch mehr von
diesem berühmten Schmierpapier...).
─────────────────────────────────────────────────────────────────────
[-3-] Das mit der "Nummer" und Ihrer Vollversion
─────────────────────────────────────────────────────────────────────
Da diese Datei "LIESMICH.TXT" auch bei der Vollversion dabei ist,
kann es sein, daß Sie - geneigte Leserin, geneigter Leser - den letz-
ten Abschnitt mit etwas Ungeduld gelesen haben. S i e haben sich
doch nun die Vollversion besorgt, sich erneut ein Computerspiel ge-
kauft, obwohl die Leute um Sie herum, die mit Computerspielen über-
haupt nichts anfangen können, Ihr Handeln überhaupt nicht nachvoll-
ziehen können (Keine Sorge, w i r können Sie verstehen...).
Für Sie als Vollversions-NutzerIn deshalb hier ein paar nützliche
Informationen.
Wenn Sie die Vollversion irgendwo anders als von uns direkt - TOM-
Productions - erstanden haben, liegt dieser eine "Registrier-Karte"
bei, die Sie bitte umgehend ausgefüllt an uns verschicken sollten.
Dies aus zwei Gründen: Erstens möchten wir für den weiteren Kontakt
Ihre Adresse (die wir an keinen Dritten weitergeben werden!) und
zweitens erhalten Sie auf diese Weise umgehend von uns die notwendige
"Schlüsselzahl", um noch weiter (und bis zum Ende) in die Welt von
ROBOT-II eindringen zu können.
Die Sache mit der Schlüsselzahl hat den Hintergrund, daß wir
1.) nicht einsehen, daß Schwarzkopierer unsere Software verwenden,
ohne eine müde Mark dafür zu berappen! (Schließlich kann ich
bei einem Freund auch nicht einfach seinen CD-Spieler, der mir
so gut gefällt, `mal auf die Schnelle "kopieren", oder ?!) und
2.) wir andererseits nichts dagegen haben, daß die Software sich
gerade w e g e n der Schwarzkopierer weit verbreitet und dies
oft einen positiven Werbeeffekt hat (was bitte n i c h t als
Legitimation für die Schwarzkopierer ausgelegt werden soll!).
Durch unser besonderes Kennzahl/Schlüsselzahl-Verfahren konnten wir
beide Punkte gefahrlos unter einen Hut bringen und dies schon einige
Jahre erfolgreich praktizieren.
Denn: Die Schlüsselzahl, die Sie zum Weiterspielen benötigen (und
wie gesagt Bestandteil der Vollversion ist), ist von einer "Kennzahl"
abhängig, die von Rechner zu Rechner differiert. Sie geben uns bei
Bestellungen mit dem Bestellmenü oder mittels der beigefügten Regis-
trierkarte die Kennzahl an, woraus wir die passende Schlüsselzahl für
Sie berechnen.
Deshalb haben wir nichts dagegen, wenn Sie auf privater Ebene einem
Bekannten eine Kopie der von ROBOT-II in die Hand drücken: Dieser
hat mangels der passenden Schlüsselzahl wieder nur die harewarefas-
sung mit den ersten 5 Leveln vor sich! Nur eines erlauben wir nicht:
Die Weitergabe der Ihnen von uns übermittelten Schlüsselzahlen!
Keine Sorge: Sie brauchen keine ständige Abfrage nach irgendwelchen
geheimnisvollen "Schlüsseln" zu befürchten. Sobald Sie die Zahl ha-
ben, können Sie ungestört in die tieferen Regionen des Organismus
vordringen!
Für etwaige Probleme (neuer Rechner, zweiter Rechner usw.) steht
Ihnen u.a. auch unsere HOT-LINE zur Verfügung: 06093 / 44842 (Mo.-Fr.
16 - 18 Uhr).
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[-4-] Informationen für den Software- /Shareware-Handel
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Wir suchen nach wie vor kompetente Partner aus dem PC- und Software-
fachhandel! Wenn Sie eine Vertreterin bzw. ein Vertreter aus diesem
Bereich sind, könnte dieser Abschnitt für Sie interessant sein.
Wir sind an allen alten und neuen Vertriebswegen, neuen Medien und
Vermarktungsideen interessiert. Auch Softwareverlage, Buchhandlungen,
oder was es sonst noch gibt, sind uns willkommen. Daß ROBOT-II
a u c h als Shareware vertrieben wird, sollte Sie nicht daran hin-
dern auch über die üblichen, kommerziellen Vertriebswege nachzu-
denken. Wir tun dies jedenfalls.
Auch denken wir an neue Vertretungen im Ausland. Bei entsprechenden
Aussichten sind auch Übersetzungen in die Landessprachen denkbar.
Die Vergabe von Lizenzen für besondere Produktionen kann auch disku-
tiert werden; wie auch immer: Setzen Sie sich mit uns in Verbindung,
wir können dann alles Weitere besprechen.
Vorneweg noch folgendes:
Es existiert eine sogenannte "Shareware-Vertriebsvereinbarung" (auch
'SVV2' genannt), die Sie in jedem Fall als HändlerIn bzw. Vertriebs-
einrichtung mit uns abschließen müssen. Da steht nichts "schlimmes"
drin; es wird hauptsächlich der Punkt geregelt, daß im Falle des Ver-
triebs von Sharewarefassungen der Kunde über diesem Umstand (eben daß
es sich Shareware um handelt und was das bedeutet) auch informiert
wird.
Wenn Sie am Vertrieb von Vollversionen interessiert sind, empfehlen
wir außerdem, unsere aktuelle "Preisliste für Wiederverkäufer" an-
zufordern.
┌──────────────────────────────────────┐
│! C D - R O M Achtung C D - R O M !│
└──────────────────────────────────────┘
Achtung, CD-ROM-Hersteller/-Produzenten!
────────────────────────────────────────
Eine Bitte an Sie: Bevor Sie mit einer Produktion beginnen, die
unsere Produkte beinhalten soll, machen Sie bitte folgendes:
1.) Setzen Sie sich in jedem Fall mit uns in Verbindung! Wir können
sonst einer Produktion n i c h t zustimmen!
2.) Fragen Sie nach der neuesten Programmversion. Die aktuell vor-
liegende unterstützt den Betrieb (Programmstart) direkt vom
CD-ROM! ROBOT2 prüft nach Programmstart, ob im Startverzeichnis
die Spielsicherungsdateien gespeichert werden können. Wenn
-nicht- (was beim CD-ROM immer der Fall ist), wird -automatisch-
auf Laufwerk C: folgendes Verzeichnis erzeugt:
C:\TOMPROD\ROBOT2
Dort werden dann alle vom Programm erzeugten Dateien abgelegt.
Wird ein anderes Verzeichnis gewünscht, als das genannte, muß
die Environment-Variable "TOMPROD" mittes dem DOS-Befehl "SET"
auf das gewünschte Ersatz-Verzeichnis eingestellt sein. Also
z.B.: "SET TOMPROD=D:\TEMP" (Verzeichis "D:\TEMP\ROBOT2").
█ Übrigens: Die "TOMPROD"-Env.-Variable wird in Zukunft von allen
█ Programmen aus dem Hause TOM-Productions unterstützt und beach-
█ tet (ein Hauseigener Standard sozusagen...)!
┌───────────────────────────────────────────┐
│Informationen für Ihren PD/Sharewarekatalog│
└───────────────────────────────────────────┘
Für diejenigen unter Ihnen, die PD/Shareware-Kataloge zusammenstellen
müssen: Im ROBOT-Verzeichnis befindet sich nach der Installation die
Datei PD_SHARE.TXT die Ihnen als Vorlage dienen soll.
─────────────────────────────────────────────────────────────────────
[-5-] Technische Details
─────────────────────────────────────────────────────────────────────
■ Hardware ............:
- IBM-PC,AT mind. 420kB Speicher frei (480kB für Musik).
- Hercules-Grafik (nicht optimal) oder EGA bzw. VGA.
ACHTUNG: CGA nicht möglich!
- Kein Joystick! Maus lauffähig bei geladenem Treiber.
■ Betriebssystem ......:
- MS-DOS ab Version 3.1
■ Registrierung .......:
- Da es sich bei diesem Spiel um Shareware handelt, kann
es ohne weiteres kopiert und weitergegeben werden,
solange keine Veränderungen an den Dateien vorgenommen
werden. Das Spielen ist bis zu einem gewissen Punkt
ohne Einschränkungen möglich. Dann verlangt das Pro-
gramm die Eingabe einer Schlüsselzahl, die nach der
Registrierung von TOM Productions erhältlich ist.
Die Registriergebühr beträgt DM 40.- (bei Direktbezug
von TOM-Productions). Shareware- und Vollversion unter-
scheiden sich nur durch die Kenntnis der Schlüsselzahl!
Zur Registrierung gehört ein ca. 40-seitiges "Infoheft":
Ein Wegweiser durch ROBOT-II.
■ Bedienung ...........:
- Starten des Spiels: Kommandozeile "ROBOT2 [ENTER]".
- Optionen: 'E' benutzt EGA/VGA Modus (falls es auto-
matisch nicht klappen sollte).
'B' EGA/VGA-Modus mit Farbnummern für
monochrome Monitore
'M' EGA/VGA schwarz/weiss (für langsame Rechner).
'H' benutzt den Herkules-Modus.
'A' AdLib-Karte abschalten.
'O' Bestellservice aufrufen!
'N' Kennzahl des Programms ausgeben
'I<n>' Schlüsselzahl eingeben.
Diese Optionen müssen dem Programm beim Aufruf, durch
Leerzeichen getrennt, angegeben werden. Die Erkennung
des benutzten Display-Adapters geschieht normalerweise
automatisch. Bei fehlerhafter Konfiguration des Rechners
kann sie jedoch versagen und die entsprechende Option
sollte angegeben werden. Beispiel:
"ROBOT2 E B" Benutzung des EGA-Modus und Numerierung
der Farben an Schlüsseln und Türen
- Hilfestellung ....: F1-Taste bei laufendem Spiel! Siehe
außerdem Datei "FRAGEN.DOC".
■ CD-ROM- und Netzwerk-Unterstützung:
- Neuerdings unterstützt ROBOT auch die Trennung von Programm- und
Sicherungs-Dateien. Dies ist die Voraussetzung dafür, daß ROBOT
auch direkt von schreibgeschützten Medien bzw. Datei-Pfaden
gestartet werden kann.
Stellt ROBOT fest, daß das Programm-Verzeichnis nicht beschrieben
werden kann, so wird automatisch auf dem Laufwerk C: ein Ver-
zeichnis "\TOMPROD" angelegt, in dem alle Spielsicherungen sowie
die Highscore-Liste gespeichert werden. Sollte Ihnen das nicht
zusagen, können Sie durch Setzen der Environment-Variablen
"TOMPROD" auch jedes andere Verzeichnis angeben.
Nehmen wir an, die Programm-Dateien von ROBOT befinden sich auf
einem schreibgeschützten Medium im Laufwerk X: und Ihre Spielsich-
erungen sollen auf dem Laufwerk C: ab dem Pfad "\SPIELE\SICHER"
gespeichert werden. Dann geben Sie einfach am DOS-Prompt den
folgenden Befehl:
SET TOMPROD=C:\SPIELE\SICHER
Damit Sie nicht jedesmal vor dem Starten von ROBOT diesen Befehl
geben müssen, erweitern Sie einfach Ihre Datei AUTOEXEC.BAT um
diesen Befehl.
Viel Spaß mit dem Spiel wünscht TOM-Productions!.
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[-6-] TOM-Productions: Mitglied der D.S.
─────────────────────────────────────────────────────────────────────
Wir sind Mitglied der D.S.: "Deutschsprachige Shareare, Autoren und
Händlervereinigung". Bitte beachten Sie auch die Datei "DSINFO.TXT".
─────────────────────────────────────────────────────────────────────
Unsere Anschrift!
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TOM-Productions │ Tel.: 06039 - 44842
A. Tofahrn und C. Männchen │ (Mo.-Fr. 16 - 18 Uhr)
Softwareentwicklung und Beratung GbR │ FAX : 06039 - 3064
St. Egrève Str. 17 │ Mailbox (bis 16800 Baud):
D - 61184 Karben │ 06039 - 3064 (wie FAX!).