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Text File  |  1994-02-02  |  22KB  |  405 lines

  1.       ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2.       │ T O M - P r o d u c t i o n s -- die Spielemacher -- stellen vor: │
  3.       │                                                                   │
  4.       │                     Das Action-Abenteuer                          │
  5.       │                                                                   │
  6.       │██████████████████▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀██████████████████████│
  7.       │██████████████████      R O B O T - I I      ██████████████████████│
  8.       │██████████████████                           ██████████████████████│
  9.       │██████████████████   Das Labyrinth im Wald   ██████████████████████│
  10.       │██████████████████▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄██████████████████████│
  11.       └───────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  12.       Von der Boeder-AG ausgezeichnet als 'PD-Software des Jahres 1990'
  13.  
  14.                                                    Version 2.4, 25.11.1993
  15.  
  16.       Bitte lesen Sie sich folgende Zeilen aufmerksam durch!
  17.  
  18.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  19.       [-1-] Über die Spielidee und ihre Realisierung 
  20.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  21.       Sie halten die völlig neu überarbeitet Version des Spieleklassikers 
  22.       "ROBOT-II" in den Händen. Die hier vorliegende Episode "Das Labyrinth 
  23.       im Wald" ist unabhängig vom Vorgänger - "ROBOT-I" - spielbar. Das 
  24.       Abenteuer spiel diesmal hauptsächlich "oberirdisch", in einer Welt, 
  25.       die geheimnisvolle Wälder mit vielen Gefahren und unheimlichen Unge-
  26.       heuern in sich birgt. 
  27.       
  28.       An der Grafik, der Bedienung (Maus, Pop-Up-Menüs) und nicht zuletzt 
  29.       am Sound (viel Musik!) hat sich gegenüber der Urversion dieses Spiels 
  30.       einiges getan: Wer AdLib bzw. Soundblaster sein eigen nennt, kann 
  31.       sich freuen! Außerdem ist ROBOT-II nun endlich auch unabhängig von 
  32.       der Geschwindigkeit des PC's. 
  33.       
  34.       Hinter "TOM-Productions, den Spielemachern" steckt ein junges, krea-
  35.       tives, verspieltes Team, das sich zur Aufgabe gemacht hat, auf pro-
  36.       fessionelle Art interessante und spannende Spielideen Wirklichkeit 
  37.       werden zu lassen. Wenn Sie Kontakt zu uns suchen: Unsere Adresse ist 
  38.       ganz am Ende dieser Datei zu finden. Im Programm erfahren Sie zum 
  39.       Spielgeschehen einiges durch Druck auf die Taste F1. Zur Beantwortung  
  40.       spezieller Fragen, ziehen Sie bitte auch die Datei "FRAGEN.DOC" (im 
  41.       ROBOT-Verzeichnis) zurate. 
  42.  
  43.       Anfängern empfehlen wir außerdem, sich die Datei INFO.TXT näher 
  44.       anzusehen. Erste Tips zum Spielbeginn sind darin zu finden. 
  45.  
  46.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  47.       [-2-] Zu den Themen "Shareware" und "Registrierung" 
  48.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  49.       ┌─┐ Wenn Sie (noch) nicht registrierter ROBOT-II-Spieler sind (zu 
  50.       │█│ dem auch ein Handbuch gehört), sondern vorerst nur die unregis-
  51.       │█│ trierte Shareware-Fassung ausprobieren, sollten Sie diesen Ab-
  52.       └─┘ schnitt lesen!
  53.  
  54.       2.1. Woher haben Sie eigentlich ROBOT-II ???
  55.       ─────────────────────────────────────────────
  56.       
  57.       Wie sind Sie an die aktuelle Version von ROBOT-II gekommen? Z.B. 
  58.       könnten Sie eine Sharewarefassung von einem Shareware-Vertrieb bezo-
  59.       gen haben. Dadurch haben Sie die Möglichkeit ohne großen finanziel-
  60.       len Aufwand erst einmal das Spiel auf "Tauglichkeit" zu prüfen, ob es 
  61.       Ihnen gefällt, oder ob Sie bereist nach 5 Minuten die Disketten mit 
  62.       einem leeren Etikett bekleben... Uns gefällt diese einzigartige Idee 
  63.       des Softwarevertriebs. Die "Katze im Sack" muß niemand kaufen - und 
  64.       das gilt vor allem deshalb, weil eben nicht j e d e m  A l l e s  
  65.       gefällt, wie uns das die Werbung immer weiß zu machen versucht...! 
  66.  
  67.       Leider trägt im Moment die gute Idee mit der Shareware gerade in 
  68.       Deutschland (und im deutschsprachigen Raum) aber auch etwas merkwür-
  69.       dige Blüten: Da gibt es nämlich findige Geschäftemacher, die in immer 
  70.       neuen Aufmachungen z.B. "Entertainment-Disks" zusammenstellen, mit 
  71.       ein paar Spielen drauf, schön bunt verpackt für DM 13,90. Suggeriert 
  72.       wird: Hier bekommen Sie für wenig Geld viel geboten! Doch es handelt 
  73.       sich um  S h a r e w a r e  die eben nicht vollwertiger Ersatz der 
  74.       jeweiligen Vollversion sein kann, für die sie ja gerade werben möch-
  75.       te! Der Autor/Hersteller hat ja genau aus diesem Grund eine Share-
  76.       ware-Fassung auf den Markt gebracht, damit sich der wirklich inter-
  77.       essierte Anwender für die Vollversion entscheidet. Denn nur so kommt 
  78.       der Autor zu seinem Geld! Falls Sie es noch nicht wissen: Wir - und 
  79.       alle anderen Autoren bzw. Entwickler von Shareware - bekommen keine 
  80.       müde Mark von denjenigen, die unsere  S h a r e w a r e , auf welche 
  81.       Art auch immer, vermarkten und verkaufen! 
  82.  
  83.       Jemand könnte einwenden: "OK, so lange auf diese Weise viele Pro-
  84.       gramme im Umlauf gebracht werden, sollte es Euch doch recht sein... 
  85.       Schließlich ist das eine Arte kostenlose Werbung für Euch!". Ja, 
  86.       stimmt, jedoch unter einer Bedingung: Der Kunde sollte informiert 
  87.       sein, was er da kauft! Es muß auf der Verpackung klar und deutlich 
  88.       vermerkt sein, daß es sich um "Shareware" handelt und was das be-
  89.       deutet. Daß der Kunde für die paar Mark eben nicht vollwertige Pro-
  90.       gramme bekommt und daß bei einer längeren bzw. intensiveren Nutzung 
  91.       eine Registrierung (Erwerb der Vollversion beim Autor oder bei Händ-
  92.       lern)  u n a b d i n g b a r  ist! 
  93.  
  94.       Deshalb: Sollten Sie nicht entsprechend informiert worden sein oder
  95.       mit einem Produkt (wie die "Entertainment-Disk") unzufrieden sein,
  96.       bei dem Shareware von uns dabei war, setzen Sie sich bitte mit uns in 
  97.       Verbindung! Oft genug wissen wir nicht, wer was mit unserer Share-
  98.       ware angestellt hat. Und das, obwohl wir immer wieder darauf hinwei-
  99.       sen, daß der Vertrieb unserer Shareware nur mit unserer Erlaubnis 
  100.       möglich ist. Wir haben einen hohen Qualitätsanspruch, deshalb helfen 
  101.       Sie uns bitte in dieser Angelegenheit. 
  102.  
  103.  
  104.       2.2. Wie Sie zur Vollversion kommen 
  105.       ─────────────────────────────────── 
  106.  
  107.       Angenommen, Ihnen gefällt die Shareware-Fassung von ROBOT-II so gut, 
  108.       daß Sie auch die Vollversion mit dem Handbuch zu Ihrem Besitz zählen 
  109.       möchten. Was müssen Sie dafür tun? 
  110.  
  111.       In Deutschland gilt:
  112.       ────────────────────
  113.  
  114.       Alle guten Software-Händler, die sich auch mit Shareware und ent-
  115.       sprechenden Vollversionen beschäftigen, sollten unsere Vollversionen 
  116.       im Angebot haben. Haben Sie ein Stammgeschäft, woher Sie Ihre Share-
  117.       ware beziehen? Wenn ja, fragen Sie nach! 
  118.  
  119.       Wenn  I h r  Händler Robot nicht hat oder - noch schlimmer! -
  120.       nicht kennt, dann machen Sie bitte folgendes:
  121.       
  122.       a) Drücken Sie Ihrem Händler ihren Unmut aus ("Was, Sie kennen
  123.          d i e s e s  tolle Spiel noch nicht? Das gibt mir zu denken...")
  124.          und
  125.  
  126.       b) bestellen Sie ROBOT-II direkt von uns und nennen Sie uns
  127.          (wenn möglich) den Händler, der da möglicherweise hinterm Mond
  128.          lebt, damit wir mit ihm in Kontakt treten können...
  129.  
  130.       Wenn Sie keinen Stammhändler haben oder es lieber direkt von der 
  131.       Quelle haben möchten, können Sie natürlich auch direkt von uns die
  132.       Vollversion beziehen. Verwenden Sie in diesem Fall bitte das "Be-
  133.       stellmenü" am Programmende. 
  134.  
  135.       Im Ausland gilt:
  136.       ────────────────
  137.  
  138.       Um lange Wege und hohe Portokosten zu vermeiden, sind wir gerade da-
  139.       bei zumindest in Östereich und in der Schweiz "Stützpunkte" einzu-
  140.       richten (Händler zu finden), die uns in diesen Ländern vertreten. 
  141.       Leider sind wir damit noch nicht so weit, es dürfte noch bis Anfang 
  142.       `94 dauern. 
  143.  
  144.       ROBOT-Fans aus dem Ausland müssen sich also vorerst mit deutschen 
  145.       Bezugsadressen begnügen. Auch dazu verweisen wir auf unser 
  146.       Bestellmenü am Programmende. 
  147.  
  148.       Falls diese Version von ROBOT bereits älter sein sollte (wir also 
  149.       "Anfang `94" bereits hinter uns haben), könnte es sein, daß wir Ihre 
  150.       Bestellung an - dann hoffentlich existierende - Auslandsvertretungen 
  151.       weiterleiten. Wenn Sie damit nicht einverstand sein sollten, bitten 
  152.       wir Sie, dies ausdrücklich auf der Bestellung zu vermerken! 
  153.  
  154.  
  155.       2.3. Wenn Ihnen ROBOT-II nicht gefällt...
  156.       ─────────────────────────────────────────────
  157.  
  158.       Nun kann es sein, daß Ihnen ROBOT-II partout nicht gefallen will. 
  159.       Das kann passieren, wir machen Ihnen da keinen Vorwurf, selbstver-
  160.       ständlich tolerieren wir das, claro ... (wir verstehen es bloß 
  161.       nicht...). 
  162.  
  163.       Trotzdem sollten Sie  n i c h t  n u r  das berühmte, leere Etikett 
  164.       auf die Diskette kleben, sondern vielleicht uns auch schreiben, Ihre 
  165.       Kritikpunkte äußern und nach anderen Produkten von uns fragen. Z.B. 
  166.       kommt von uns das "ultimative" VGA-Strategie-Spiel "PC-Bakterien!", 
  167.       das evtl. eher etwas für Sie sein Könnte. 
  168.  
  169.       Wie auch immer, wir haben ein offenes Ohr und lassen uns Kritik 
  170.       selbstverständlich gefallen (Wir schreiben Ihre Kritikpunkte auf 
  171.       leere Seiten, drehen diese dann um und haben dann noch mehr von 
  172.       diesem berühmten Schmierpapier...). 
  173.  
  174.       
  175.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  176.       [-3-] Das mit der "Nummer" und Ihrer Vollversion 
  177.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  178.  
  179.       Da diese Datei "LIESMICH.TXT" auch bei der Vollversion dabei ist, 
  180.       kann es sein, daß Sie - geneigte Leserin, geneigter Leser - den letz-
  181.       ten Abschnitt mit etwas Ungeduld gelesen haben.  S i e  haben sich 
  182.       doch nun die Vollversion besorgt, sich erneut ein Computerspiel ge-
  183.       kauft, obwohl die Leute um Sie herum, die mit Computerspielen über-
  184.       haupt nichts anfangen können, Ihr Handeln überhaupt nicht nachvoll-
  185.       ziehen können (Keine Sorge,  w i r  können Sie verstehen...). 
  186.  
  187.       Für Sie als Vollversions-NutzerIn deshalb hier ein paar nützliche
  188.       Informationen.
  189.  
  190.       Wenn Sie die Vollversion irgendwo anders als von uns direkt - TOM-
  191.       Productions - erstanden haben, liegt dieser eine "Registrier-Karte" 
  192.       bei, die Sie bitte umgehend ausgefüllt an uns verschicken sollten. 
  193.       Dies aus zwei Gründen: Erstens möchten wir für den weiteren Kontakt 
  194.       Ihre Adresse (die wir an keinen Dritten weitergeben werden!) und 
  195.       zweitens erhalten Sie auf diese Weise umgehend von uns die notwendige 
  196.       "Schlüsselzahl", um noch weiter (und bis zum Ende) in die Welt von
  197.       ROBOT-II eindringen zu können.
  198.  
  199.       Die Sache mit der Schlüsselzahl hat den Hintergrund, daß wir
  200.  
  201.       1.) nicht einsehen, daß Schwarzkopierer unsere Software verwenden, 
  202.           ohne eine müde Mark dafür zu berappen! (Schließlich kann ich
  203.           bei einem Freund auch nicht einfach seinen CD-Spieler, der mir
  204.           so gut gefällt, `mal auf die Schnelle "kopieren", oder ?!) und
  205.  
  206.       2.) wir andererseits nichts dagegen haben, daß die Software sich
  207.           gerade  w e g e n  der Schwarzkopierer weit verbreitet und dies
  208.           oft einen positiven Werbeeffekt hat (was bitte  n i c h t  als
  209.           Legitimation für die Schwarzkopierer ausgelegt werden soll!).
  210.  
  211.       Durch unser besonderes Kennzahl/Schlüsselzahl-Verfahren konnten wir
  212.       beide Punkte gefahrlos unter einen Hut bringen und dies schon einige
  213.       Jahre erfolgreich praktizieren.
  214.       
  215.       Denn: Die Schlüsselzahl, die Sie zum Weiterspielen benötigen (und
  216.       wie gesagt Bestandteil der Vollversion ist), ist von einer "Kennzahl" 
  217.       abhängig, die von Rechner zu Rechner differiert. Sie geben uns bei 
  218.       Bestellungen mit dem Bestellmenü oder mittels der beigefügten Regis-
  219.       trierkarte die Kennzahl an, woraus wir die passende Schlüsselzahl für 
  220.       Sie berechnen. 
  221.  
  222.       Deshalb haben wir nichts dagegen, wenn Sie auf privater Ebene einem 
  223.       Bekannten eine Kopie der von ROBOT-II in die Hand drücken: Dieser 
  224.       hat mangels der passenden Schlüsselzahl wieder nur die harewarefas-
  225.       sung mit den ersten 5 Leveln vor sich! Nur eines erlauben wir nicht: 
  226.       Die Weitergabe der Ihnen von uns übermittelten Schlüsselzahlen! 
  227.  
  228.       Keine Sorge: Sie brauchen keine ständige Abfrage nach irgendwelchen
  229.       geheimnisvollen "Schlüsseln" zu befürchten. Sobald Sie die Zahl ha-
  230.       ben, können Sie ungestört in die tieferen Regionen des Organismus 
  231.       vordringen! 
  232.  
  233.       Für etwaige Probleme (neuer Rechner, zweiter Rechner usw.) steht 
  234.       Ihnen u.a. auch unsere HOT-LINE zur Verfügung: 06093 / 44842 (Mo.-Fr. 
  235.       16 - 18 Uhr). 
  236.       
  237.       
  238.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  239.       [-4-] Informationen für den Software- /Shareware-Handel 
  240.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  241.  
  242.       Wir suchen nach wie vor kompetente Partner aus dem PC- und Software-
  243.       fachhandel! Wenn Sie eine Vertreterin bzw. ein Vertreter aus diesem 
  244.       Bereich sind, könnte dieser Abschnitt für Sie interessant sein. 
  245.       
  246.       Wir sind an allen alten und neuen Vertriebswegen, neuen Medien und
  247.       Vermarktungsideen interessiert. Auch Softwareverlage, Buchhandlungen, 
  248.       oder was es sonst noch gibt, sind uns willkommen. Daß ROBOT-II
  249.       a u c h  als Shareware vertrieben wird, sollte Sie nicht daran hin-
  250.       dern auch über die üblichen, kommerziellen Vertriebswege nachzu-
  251.       denken. Wir tun dies jedenfalls. 
  252.  
  253.       Auch denken wir an neue Vertretungen im Ausland. Bei entsprechenden 
  254.       Aussichten sind auch Übersetzungen in die Landessprachen denkbar. 
  255.       
  256.       Die Vergabe von Lizenzen für besondere Produktionen kann auch disku-
  257.       tiert werden; wie auch immer: Setzen Sie sich mit uns in Verbindung, 
  258.       wir können dann alles Weitere besprechen. 
  259.  
  260.       Vorneweg noch folgendes:
  261.       Es existiert eine sogenannte "Shareware-Vertriebsvereinbarung" (auch 
  262.       'SVV2' genannt), die Sie in jedem Fall als HändlerIn bzw. Vertriebs-
  263.       einrichtung mit uns abschließen müssen. Da steht nichts "schlimmes"
  264.       drin; es wird hauptsächlich der Punkt geregelt, daß im Falle des Ver-
  265.       triebs von Sharewarefassungen der Kunde über diesem Umstand (eben daß 
  266.       es sich Shareware um handelt und was das bedeutet) auch informiert 
  267.       wird. 
  268.  
  269.       Wenn Sie am Vertrieb von Vollversionen interessiert sind, empfehlen 
  270.       wir außerdem, unsere aktuelle "Preisliste für Wiederverkäufer" an-
  271.       zufordern.
  272.       
  273.       ┌──────────────────────────────────────┐
  274.       │! C D - R O M   Achtung  C D - R O M !│
  275.       └──────────────────────────────────────┘
  276.       Achtung, CD-ROM-Hersteller/-Produzenten!
  277.       ────────────────────────────────────────
  278.  
  279.       Eine Bitte an Sie: Bevor Sie mit einer Produktion beginnen, die 
  280.       unsere Produkte beinhalten soll, machen Sie bitte folgendes: 
  281.  
  282.       1.) Setzen Sie sich in jedem Fall mit uns in Verbindung! Wir können
  283.           sonst einer Produktion  n i c h t  zustimmen!
  284.  
  285.       2.) Fragen Sie nach der neuesten Programmversion. Die aktuell vor-
  286.           liegende unterstützt den Betrieb (Programmstart) direkt vom
  287.           CD-ROM! ROBOT2 prüft nach Programmstart, ob im Startverzeichnis 
  288.           die Spielsicherungsdateien gespeichert werden können. Wenn
  289.           -nicht-  (was beim CD-ROM immer der Fall ist), wird -automatisch-
  290.           auf Laufwerk C: folgendes Verzeichnis erzeugt:
  291.  
  292.                                  C:\TOMPROD\ROBOT2
  293.           
  294.           Dort werden dann alle vom Programm erzeugten Dateien abgelegt. 
  295.  
  296.           Wird ein anderes Verzeichnis gewünscht, als das genannte, muß
  297.           die Environment-Variable "TOMPROD" mittes dem DOS-Befehl "SET" 
  298.           auf das gewünschte Ersatz-Verzeichnis eingestellt sein. Also
  299.           z.B.: "SET TOMPROD=D:\TEMP" (Verzeichis "D:\TEMP\ROBOT2").
  300.  
  301.           █ Übrigens: Die "TOMPROD"-Env.-Variable wird in Zukunft von allen 
  302.           █ Programmen aus dem Hause TOM-Productions unterstützt und beach-
  303.           █ tet (ein Hauseigener Standard sozusagen...)! 
  304.  
  305.       ┌───────────────────────────────────────────┐
  306.       │Informationen für Ihren PD/Sharewarekatalog│
  307.       └───────────────────────────────────────────┘
  308.       Für diejenigen unter Ihnen, die PD/Shareware-Kataloge zusammenstellen 
  309.       müssen: Im ROBOT-Verzeichnis befindet sich nach der Installation die 
  310.       Datei PD_SHARE.TXT die Ihnen als Vorlage dienen soll. 
  311.       
  312.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  313.       [-5-] Technische Details 
  314.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  315.       ■ Hardware ............:
  316.         - IBM-PC,AT mind. 420kB Speicher frei (480kB für Musik).
  317.         - Hercules-Grafik (nicht optimal) oder EGA bzw. VGA.
  318.           ACHTUNG: CGA nicht möglich!
  319.         - Kein Joystick! Maus lauffähig bei geladenem Treiber.
  320.  
  321.       ■ Betriebssystem ......:                                       
  322.         - MS-DOS ab Version 3.1                                      
  323.                                                                      
  324.       ■ Registrierung .......:                                       
  325.         - Da es sich bei diesem Spiel um Shareware handelt, kann     
  326.           es ohne weiteres kopiert und weitergegeben werden,         
  327.           solange keine Veränderungen an den Dateien vorgenommen       
  328.           werden. Das Spielen ist bis zu einem gewissen Punkt          
  329.           ohne Einschränkungen möglich. Dann verlangt das Pro-       
  330.           gramm die Eingabe einer Schlüsselzahl, die nach der        
  331.           Registrierung von TOM Productions erhältlich ist.          
  332.           Die Registriergebühr beträgt DM 40.- (bei Direktbezug
  333.           von TOM-Productions). Shareware- und Vollversion unter-
  334.           scheiden sich nur durch die Kenntnis der Schlüsselzahl!
  335.           Zur Registrierung gehört ein ca. 40-seitiges "Infoheft":
  336.           Ein Wegweiser durch ROBOT-II. 
  337.                                                                      
  338.       ■ Bedienung ...........:
  339.         - Starten des Spiels: Kommandozeile  "ROBOT2 [ENTER]".
  340.         - Optionen: 'E'    benutzt EGA/VGA Modus (falls es auto-
  341.                            matisch nicht klappen sollte).
  342.                     'B'    EGA/VGA-Modus mit Farbnummern für
  343.                            monochrome Monitore
  344.                     'M'    EGA/VGA schwarz/weiss (für langsame Rechner).
  345.                     'H'    benutzt den Herkules-Modus.
  346.                     'A'    AdLib-Karte abschalten.
  347.                     'O'    Bestellservice aufrufen!
  348.                     'N'    Kennzahl des Programms ausgeben
  349.                     'I<n>' Schlüsselzahl eingeben.
  350.                                                                      
  351.           Diese Optionen müssen dem Programm beim Aufruf, durch      
  352.           Leerzeichen getrennt, angegeben werden. Die Erkennung      
  353.           des benutzten Display-Adapters geschieht normalerweise     
  354.           automatisch. Bei fehlerhafter Konfiguration des Rechners   
  355.           kann sie jedoch versagen und die entsprechende Option      
  356.           sollte angegeben werden. Beispiel:                         
  357.                                                                      
  358.             "ROBOT2 E B"  Benutzung des EGA-Modus und Numerierung
  359.                           der Farben an Schlüsseln und Türen
  360.  
  361.         - Hilfestellung ....: F1-Taste bei laufendem Spiel! Siehe
  362.                               außerdem Datei "FRAGEN.DOC".
  363.                                                                      
  364.       ■ CD-ROM- und Netzwerk-Unterstützung:
  365.       - Neuerdings unterstützt ROBOT auch die Trennung von Programm- und 
  366.         Sicherungs-Dateien. Dies ist die Voraussetzung dafür, daß ROBOT 
  367.         auch direkt von schreibgeschützten Medien bzw. Datei-Pfaden 
  368.         gestartet werden kann. 
  369.  
  370.         Stellt ROBOT fest, daß das Programm-Verzeichnis nicht beschrieben
  371.         werden kann, so wird automatisch auf dem Laufwerk C: ein Ver-
  372.         zeichnis "\TOMPROD" angelegt, in dem alle Spielsicherungen sowie 
  373.         die Highscore-Liste gespeichert werden. Sollte Ihnen das nicht 
  374.         zusagen, können Sie durch Setzen der Environment-Variablen 
  375.         "TOMPROD" auch jedes andere Verzeichnis angeben. 
  376.  
  377.         Nehmen wir an, die Programm-Dateien von ROBOT befinden sich auf 
  378.         einem schreibgeschützten Medium im Laufwerk X: und Ihre Spielsich-
  379.         erungen sollen auf dem Laufwerk C: ab dem Pfad "\SPIELE\SICHER" 
  380.         gespeichert werden. Dann geben Sie einfach am DOS-Prompt den 
  381.         folgenden Befehl: 
  382.  
  383.            SET TOMPROD=C:\SPIELE\SICHER
  384.  
  385.         Damit Sie nicht jedesmal vor dem Starten von ROBOT diesen Befehl 
  386.         geben müssen, erweitern Sie einfach Ihre Datei AUTOEXEC.BAT um 
  387.         diesen Befehl.
  388.  
  389.       Viel Spaß mit dem Spiel wünscht TOM-Productions!.
  390.       
  391.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  392.       [-6-] TOM-Productions: Mitglied der D.S.
  393.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  394.       Wir sind Mitglied der D.S.: "Deutschsprachige Shareare, Autoren und
  395.       Händlervereinigung". Bitte beachten Sie auch die Datei "DSINFO.TXT".
  396.  
  397.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  398.       Unsere Anschrift! 
  399.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  400.       TOM-Productions                        │ Tel.: 06039 - 44842
  401.       A. Tofahrn und C. Männchen             │       (Mo.-Fr. 16 - 18 Uhr)
  402.       Softwareentwicklung und Beratung GbR   │ FAX : 06039 - 3064
  403.       St. Egrève Str. 17                     │ Mailbox (bis 16800 Baud):
  404.       D - 61184 Karben                       │       06039 - 3064 (wie FAX!).
  405.