home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip: Die 66 BEsten Computer / Chip_Special-66_Computer-Spiele_auf_CD-ROM.iso / mix / robot1 / liesmich.txt < prev    next >
Text File  |  1994-02-02  |  23KB  |  407 lines

  1.       ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2.       │ T O M - P r o d u c t i o n s -- die Spielemacher -- stellen vor: │
  3.       │                                                                   │
  4.       │                     Das Action-Abenteuer                          │
  5.       │                                                                   │
  6.       │██████████████████▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀██████████████████████│
  7.       │██████████████████       R O B O T - I       ██████████████████████│
  8.       │██████████████████                           ██████████████████████│
  9.       │██████████████████  Die Verließe des bösen   ██████████████████████│
  10.       │██████████████████   Zauberers Schulzasar    ██████████████████████│
  11.       │██████████████████▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄██████████████████████│
  12.       └───────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  13.                                                    Version 1.51, 02.02.1994
  14.  
  15.       Bitte lesen Sie sich folgende Zeilen aufmerksam durch!
  16.  
  17.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  18.       [-1-] Über die Spielidee und ihre Realisierung 
  19.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  20.       
  21.       Sie halten das neu überarbeitete Grafikadventure, mittlerweile schon 
  22.       "legendäre" ROBOT-I aus dem Hause 'TOM-Productions' in den Händen. 
  23.       Wir garantieren Ihnen viele, viele spannende Stunden mit diesem 
  24.       Spiel, da es fast unzählbar viele Geheimnisse in der Welt des bösen 
  25.       Zauberers Schulzasar zu entdecken gibt und zu enträtseln gibt! 
  26.       
  27.       An der Grafik, der Bedienung (Maus, Pop-Up-Menüs) und nicht zu-letzt 
  28.       am Sound (viel Musik!) hat sich seit den älteren Versionen einiges 
  29.       getan: Wer AdLib bzw. Soundblaster sein eigen nennt, kann sich 
  30.       freuen! Außerdem ist ROBOT-I nun endlich auch unabhängig von der 
  31.       Geschwindigkeit des PC's. 
  32.       
  33.       ROBOT-I ist der Vorgänger des als "PD-Software des Jahres 1990" 
  34.       preisgekrönten Adventures "ROBOT-II" (verliehen von der Boeder-AG). 
  35.       Wer also ROBOT-I geschafft haben sollte, kann sich ja an ROBOT-II 
  36.       versuchen... 
  37.        
  38.       Hinter "TOM-Productions, den Spielemachern" steckt ein junges, krea-
  39.       tives, verspieltes Team, das sich zur Aufgabe gemacht hat, auf pro-
  40.       fessionelle Art interessante und spannende Spielideen Wirklichkeit 
  41.       werden zu lassen. Wenn Sie Kontakt zu uns suchen: Ganz am Ende dieser 
  42.       Datei steht unsere Andresse. Mit der F1-Taste im Spiel erfahren Sie 
  43.       näheres zum Spiel. Zur Beantwortung spezieller Fragen, ziehen Sie 
  44.       bitte die Datei "FRAGEN.DOC" im ROBOT-Verzeichnis zu Rate. 
  45.  
  46.       Anfängern empfehlen wir außerdem, sich die Datei INFO.TXT näher 
  47.       anzusehen. Erste Tips zum Spielbeginn sind darin zu finden! 
  48.       
  49.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  50.       [-2-] Zu den Themen "Shareware" und "Registrierung" 
  51.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  52.       ┌─┐ Wenn Sie (noch) nicht registrierter ROBOT-I-Spieler sind (zu 
  53.       │█│ dem auch ein Handbuch gehört), sondern vorerst nur die unregis-
  54.       │█│ trierte Shareware-Fassung ausprobieren, sollten Sie diesen Ab-
  55.       └─┘ schnitt lesen! 
  56.  
  57.       2.1. Woher haben Sie eigentlich ROBOT-I ??? 
  58.       ───────────────────────────────────────────── 
  59.       
  60.       Wie sind Sie an die aktuelle Version von ROBOT-I gekommen? Z.B. könn-
  61.       ten Sie eine Sharewarefassung von einem Shareware-Vertrieb bezogen 
  62.       haben. Dadurch haben Sie die Möglichkeit ohne großen finanziellen 
  63.       Aufwand erst einmal das Spiel auf "Tauglichkeit" zu prüfen, ob es 
  64.       Ihnen gefällt, oder ob Sie bereist nach 5 Minuten die Disketten mit 
  65.       einem leeren Etikett bekleben... Uns gefällt diese einzigartige Idee 
  66.       des Softwarevertriebs. Die "Katze im Sack" muß niemand kaufen - und 
  67.       das gilt vor allem deshalb, weil eben nicht j e d e m  A l l e s  
  68.       gefällt, wie uns das die Werbung immer weiß zu machen versucht...! 
  69.  
  70.       Leider trägt im Moment die gute Idee mit der Shareware gerade in 
  71.       Deutschland (und im deutschsprachigen Raum) aber auch etwas merkwür-
  72.       dige Blüten: Da gibt es nämlich findige Geschäftemacher, die in immer 
  73.       neuen Aufmachungen z.B. "Entertainment-Disks" zusammenstellen, mit 
  74.       ein paar Spielen drauf, schön bunt verpackt für DM 13,90. Suggeriert 
  75.       wird: Hier bekommen Sie für wenig Geld viel geboten! Doch es handelt 
  76.       sich um  S h a r e w a r e  die eben nicht vollwertiger Ersatz der 
  77.       jeweiligen Vollversion sein kann, für die sie ja gerade werben möch-
  78.       te! Der Autor/Hersteller hat ja genau aus diesem Grund eine Share-
  79.       ware-Fassung auf den Markt gebracht, damit sich der wirklich inter-
  80.       essierte Anwender für die Vollversion entscheidet. Denn nur so kommt 
  81.       der Autor zu seinem Geld! Falls Sie es noch nicht wissen: Wir - und 
  82.       alle anderen Autoren bzw. Entwickler von Shareware - bekommen keine 
  83.       müde Mark von denjenigen, die unsere  S h a r e w a r e , auf welche 
  84.       Art auch immer, vermarkten und verkaufen! 
  85.  
  86.       Jemand könnte einwenden: "OK, so lange auf diese Weise viele Pro-
  87.       gramme im Umlauf gebracht werden, sollte es Euch doch recht sein... 
  88.       Schließlich ist das eine Arte kostenlose Werbung für Euch!". Ja, 
  89.       stimmt, jedoch unter einer Bedingung: Der Kunde sollte informiert 
  90.       sein, was er da kauft! Es muß auf der Verpackung klar und deutlich 
  91.       vermerkt sein, daß es sich um "Shareware" handelt und was das be-
  92.       deutet. Daß der Kunde für die paar Mark eben nicht vollwertige Pro-
  93.       gramme bekommt und daß bei einer längeren bzw. intensiveren Nutzung 
  94.       eine Registrierung (Erwerb der Vollversion beim Autor oder bei Händ-
  95.       lern)  u n a b d i n g b a r  ist! 
  96.  
  97.       Deshalb: Sollten Sie nicht entsprechend informiert worden sein oder
  98.       mit einem Produkt (wie die "Entertainment-Disk") unzufrieden sein,
  99.       bei dem Shareware von uns dabei war, setzen Sie sich bitte mit uns in 
  100.       Verbindung! Oft genug wissen wir nicht, wer was mit unserer Share-
  101.       ware angestellt hat. Und das, obwohl wir immer wieder darauf hinwei-
  102.       sen, daß der Vertrieb unserer Shareware nur mit unserer Erlaubnis 
  103.       möglich ist. Wir haben einen hohen Qualitätsanspruch, deshalb helfen 
  104.       Sie uns bitte in dieser Angelegenheit. 
  105.  
  106.  
  107.       2.2. Wie Sie zur Vollversion kommen 
  108.       ─────────────────────────────────── 
  109.  
  110.       Angenommen, Ihnen gefällt die Shareware-Fassung von ROBOT-I so gut, 
  111.       daß Sie auch die Vollversion mit dem Handbuch zu Ihrem Besitz zählen 
  112.       möchten. Was müssen Sie dafür tun? 
  113.  
  114.       In Deutschland gilt:
  115.       ────────────────────
  116.  
  117.       Alle guten Software-Händler, die sich auch mit Shareware und ent-
  118.       sprechenden Vollversionen beschäftigen, sollten unsere Vollversionen 
  119.       im Angebot haben. Haben Sie ein Stammgeschäft, woher Sie Ihre Share-
  120.       ware beziehen? Wenn ja, fragen Sie nach! 
  121.  
  122.       Wenn  I h r  Händler Robot nicht hat oder - noch schlimmer! -
  123.       nicht kennt, dann machen Sie bitte folgendes:
  124.       
  125.       a) Drücken Sie Ihrem Händler ihren Unmut aus ("Was, Sie kennen
  126.          d i e s e s  tolle Spiel noch nicht? Das gibt mir zu denken...")
  127.          und
  128.  
  129.       b) bestellen Sie ROBOT-I direkt von uns und nennen Sie uns 
  130.          (wenn möglich) den Händler, der da möglicherweise hinterm Mond
  131.          lebt, damit wir mit ihm in Kontakt treten können...
  132.  
  133.       Wenn Sie keinen Stammhändler haben oder es lieber direkt von der 
  134.       Quelle haben möchten, können Sie natürlich auch direkt von uns die
  135.       Vollversion beziehen. Verwenden Sie in diesem Fall bitte das "Be-
  136.       stellmenü" am Programmende. 
  137.  
  138.       Im Ausland gilt:
  139.       ────────────────
  140.  
  141.       Um lange Wege und hohe Portokosten zu vermeiden, sind wir gerade da-
  142.       bei zumindest in Östereich und in der Schweiz "Stützpunkte" einzu-
  143.       richten (Händler zu finden), die uns in diesen Ländern vertreten. 
  144.       Leider sind wir damit noch nicht so weit, es dürfte noch bis Anfang 
  145.       `94 dauern. 
  146.  
  147.       ROBOT-Fans aus dem Ausland müssen sich also vorerst mit deutschen 
  148.       Bezugsadressen begnügen. Auch dazu verweisen wir auf unser 
  149.       Bestellmenü am Programmende. 
  150.  
  151.       Falls diese Version von ROBOT bereits älter sein sollte (wir also 
  152.       "Anfang `94" bereits hinter uns haben), könnte es sein, daß wir Ihre 
  153.       Bestellung an - dann hoffentlich existierende - Auslandsvertretungen 
  154.       weiterleiten. Wenn Sie damit nicht einverstand sein sollten, bitten 
  155.       wir Sie, dies ausdrücklich auf der Bestellung zu vermerken! 
  156.  
  157.  
  158.       2.3. Wenn Ihnen ROBOT-I nicht gefällt... 
  159.       ───────────────────────────────────────────── 
  160.  
  161.       Nun kann es sein, daß Ihnen ROBOT-I partout nicht gefallen will. Das 
  162.       kann passieren, wir machen Ihnen da keinen Vorwurf, selbstverständ- 
  163.       lich tolerieren wir das, claro ... (wir verstehen es bloß nicht...). 
  164.  
  165.       Trotzdem sollten Sie  n i c h t  n u r  das berühmte, leere Etikett 
  166.       auf die Diskette kleben, sondern vielleicht uns auch schreiben, Ihre 
  167.       Kritikpunkte äußern und nach anderen Produkten von uns fragen. Z.B. 
  168.       kommt von uns das "ultimative" VGA-Strategie-Spiel "PC-Bakterien!", 
  169.       das evtl. eher etwas für Sie sein Könnte. 
  170.  
  171.       Wie auch immer, wir haben ein offenes Ohr und lassen uns Kritik 
  172.       selbstverständlich gefallen (Wir schreiben Ihre Kritikpunkte auf 
  173.       leere Seiten, drehen diese dann um und haben dann noch mehr von 
  174.       diesem berühmten Schmierpapier...). 
  175.  
  176.       
  177.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  178.       [-3-] Das mit der "Nummer" und Ihrer Vollversion 
  179.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  180.  
  181.       Da diese Datei "LIESMICH.TXT" auch bei der Vollversion dabei ist, 
  182.       kann es sein, daß Sie - geneigte Leserin, geneigter Leser - den letz-
  183.       ten Abschnitt mit etwas Ungeduld gelesen haben.  S i e  haben sich 
  184.       doch nun die Vollversion besorgt, sich erneut ein Computerspiel ge-
  185.       kauft, obwohl die Leute um Sie herum, die mit Computerspielen über-
  186.       haupt nichts anfangen können, Ihr Handeln überhaupt nicht nachvoll-
  187.       ziehen können (Keine Sorge,  w i r  können Sie verstehen...). 
  188.  
  189.       Für Sie als Vollversions-NutzerIn deshalb hier ein paar nützliche
  190.       Informationen.
  191.  
  192.       Wenn Sie die Vollversion irgendwo anders als von uns direkt - TOM-
  193.       Productions - erstanden haben, liegt dieser eine "Registrier-Karte" 
  194.       bei, die Sie bitte umgehend ausgefüllt an uns verschicken sollten. 
  195.       Dies aus zwei Gründen: Erstens möchten wir für den weiteren Kontakt 
  196.       Ihre Adresse (die wir an keinen Dritten weitergeben werden!) und 
  197.       zweitens erhalten Sie auf diese Weise umgehend von uns die notwendige 
  198.       "Schlüsselzahl", um noch weiter (und bis zum Ende) in die Welt von 
  199.       ROBOT-I eindringen zu können. 
  200.  
  201.       Die Sache mit der Schlüsselzahl hat den Hintergrund, daß wir
  202.  
  203.       1.) nicht einsehen, daß Schwarzkopierer unsere Software verwenden, 
  204.           ohne eine müde Mark dafür zu berappen! (Schließlich kann ich
  205.           bei einem Freund auch nicht einfach seinen CD-Spieler, der mir
  206.           so gut gefällt, `mal auf die Schnelle "kopieren", oder ?!) und
  207.  
  208.       2.) wir andererseits nichts dagegen haben, daß die Software sich
  209.           gerade  w e g e n  der Schwarzkopierer weit verbreitet und dies
  210.           oft einen positiven Werbeeffekt hat (was bitte  n i c h t  als
  211.           Legitimation für die Schwarzkopierer ausgelegt werden soll!).
  212.  
  213.       Durch unser besonderes Kennzahl/Schlüsselzahl-Verfahren konnten wir
  214.       beide Punkte gefahrlos unter einen Hut bringen und dies schon einige
  215.       Jahre erfolgreich praktizieren.
  216.       
  217.       Denn: Die Schlüsselzahl, die Sie zum Weiterspielen benötigen (und
  218.       wie gesagt Bestandteil der Vollversion ist), ist von einer "Kennzahl" 
  219.       abhängig, die von Rechner zu Rechner differiert. Sie geben uns bei 
  220.       Bestellungen mit dem Bestellmenü oder mittels der beigefügten Regis-
  221.       trierkarte die Kennzahl an, woraus wir die passende Schlüsselzahl für 
  222.       Sie berechnen. 
  223.  
  224.       Deshalb haben wir nichts dagegen, wenn Sie auf privater Ebene einem 
  225.       Bekannten eine Kopie der von ROBOT-I in die Hand drücken: Dieser hat 
  226.       mangels der passenden Schlüsselzahl wieder nur die harewarefas-sung 
  227.       mit den ersten 5 Leveln vor sich! Nur eines erlauben wir nicht: Die 
  228.       Weitergabe der Ihnen von uns übermittelten Schlüsselzahlen! 
  229.  
  230.       Keine Sorge: Sie brauchen keine ständige Abfrage nach irgendwelchen
  231.       geheimnisvollen "Schlüsseln" zu befürchten. Sobald Sie die Zahl ha-
  232.       ben, können Sie ungestört in die tieferen Regionen des Organismus 
  233.       vordringen! 
  234.  
  235.       Für etwaige Probleme (neuer Rechner, zweiter Rechner usw.) steht 
  236.       Ihnen u.a. auch unsere HOT-LINE zur Verfügung: 06093 / 44842 (Mo.-Fr. 
  237.       16 - 18 Uhr). 
  238.       
  239.       
  240.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  241.       [-4-] Informationen für den Software- /Shareware-Handel 
  242.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  243.  
  244.       Wir suchen nach wie vor kompetente Partner aus dem PC- und Software-
  245.       fachhandel! Wenn Sie eine Vertreterin bzw. ein Vertreter aus diesem 
  246.       Bereich sind, könnte dieser Abschnitt für Sie interessant sein. 
  247.       
  248.       Wir sind an allen alten und neuen Vertriebswegen, neuen Medien und
  249.       Vermarktungsideen interessiert. Auch Softwareverlage, Buchhandlungen, 
  250.       oder was es sonst noch gibt, sind uns willkommen. Daß ROBOT-I a u c h  
  251.       als Shareware vertrieben wird, sollte Sie nicht daran hin-dern auch 
  252.       über die üblichen, kommerziellen Vertriebswege nachzu-denken. Wir tun 
  253.       dies jedenfalls. 
  254.  
  255.       Auch denken wir an neue Vertretungen im Ausland. Bei entsprechenden 
  256.       Aussichten sind auch Übersetzungen in die Landessprachen denkbar. 
  257.       
  258.       Die Vergabe von Lizenzen für besondere Produktionen kann auch disku-
  259.       tiert werden; wie auch immer: Setzen Sie sich mit uns in Verbindung, 
  260.       wir können dann alles Weitere besprechen. 
  261.  
  262.       Vorneweg noch folgendes:
  263.       Es existiert eine sogenannte "Shareware-Vertriebsvereinbarung" (auch 
  264.       'SVV2' genannt), die Sie in jedem Fall als HändlerIn bzw. Vertriebs-
  265.       einrichtung mit uns abschließen müssen. Da steht nichts "schlimmes"
  266.       drin; es wird hauptsächlich der Punkt geregelt, daß im Falle des Ver-
  267.       triebs von Sharewarefassungen der Kunde über diesem Umstand (eben daß 
  268.       es sich Shareware um handelt und was das bedeutet) auch informiert 
  269.       wird. 
  270.  
  271.       Wenn Sie am Vertrieb von Vollversionen interessiert sind, empfehlen 
  272.       wir außerdem, unsere aktuelle "Preisliste für Wiederverkäufer" an-
  273.       zufordern.
  274.       
  275.       ┌──────────────────────────────────────┐
  276.       │! C D - R O M   Achtung  C D - R O M !│
  277.       └──────────────────────────────────────┘
  278.       Achtung, CD-ROM-Hersteller/-Produzenten!
  279.       ────────────────────────────────────────
  280.  
  281.       Eine Bitte an Sie: Bevor Sie mit einer Produktion beginnen, die 
  282.       unsere Produkte beinhalten soll, machen Sie bitte folgendes: 
  283.  
  284.       1.) Setzen Sie sich in jedem Fall mit uns in Verbindung! Wir können
  285.           sonst einer Produktion  n i c h t  zustimmen!
  286.  
  287.       2.) Fragen Sie nach der neuesten Programmversion. Die aktuell vor-
  288.           liegende unterstützt den Betrieb (Programmstart) direkt vom
  289.           CD-ROM! ROBOT1 prüft nach Programmstart, ob im Startverzeichnis 
  290.           die Spielsicherungsdateien gespeichert werden können. Wenn
  291.           -nicht-  (was beim CD-ROM immer der Fall ist), wird -automatisch-
  292.           auf Laufwerk C: folgendes Verzeichnis erzeugt:
  293.  
  294.                                  C:\TOMPROD\ROBOT1
  295.           
  296.           Dort werden dann alle vom Programm erzeugten Dateien abgelegt. 
  297.  
  298.           Wird ein anderes Verzeichnis gewünscht, als das genannte, muß
  299.           die Environment-Variable "TOMPROD" mittes dem DOS-Befehl "SET" 
  300.           auf das gewünschte Ersatz-Verzeichnis eingestellt sein. Also
  301.           z.B.: "SET TOMPROD=D:\TEMP" (Verzeichis "D:\TEMP\ROBOT1").
  302.  
  303.           █ Übrigens: Die "TOMPROD"-Env.-Variable wird in Zukunft von allen 
  304.           █ Programmen aus dem Hause TOM-Productions unterstützt und beach-
  305.           █ tet (ein Hauseigener Standard sozusagen...)! 
  306.  
  307.       ┌───────────────────────────────────────────┐
  308.       │Informationen für Ihren PD/Sharewarekatalog│
  309.       └───────────────────────────────────────────┘
  310.       Für diejenigen unter Ihnen, die PD/Shareware-Kataloge zusammenstellen 
  311.       müssen: Im ROBOT-Verzeichnis befindet sich nach der Installation die 
  312.       Datei PD_SHARE.TXT die Ihnen als Vorlage dienen soll. 
  313.       
  314.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  315.       [-5-] Technische Details 
  316.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  317.       ■ Hardware ............: 
  318.         - IBM-PC,AT mind. 400kB Speicher frei (370kB ohne Musik). 
  319.         - Hercules-Grafik (nicht optimal) oder EGA bzw. VGA. 
  320.           ACHTUNG: CGA nicht möglich! 
  321.         - Kein Joystick! Maus lauffähig bei geladenem Treiber. 
  322.  
  323.       ■ Betriebssystem ......:                                       
  324.         - MS-DOS ab Version 3.1                                      
  325.                                                                      
  326.       ■ Registrierung .......:                                       
  327.         - Da es sich bei diesem Spiel um Shareware handelt, kann     
  328.           es ohne weiteres kopiert und weitergegeben werden,         
  329.           solange keine Veränderungen an den Dateien vorgenommen       
  330.           werden. Das Spielen ist bis zu einem gewissen Punkt          
  331.         ohne Einschränkungen möglich. Dann verlangt das Pro-
  332.           gramm die Eingabe einer Schlüsselzahl, die nach der        
  333.           Registrierung von TOM Productions erhältlich ist.          
  334.           Die Registriergebühr beträgt DM 40.- (bei Direktbezug
  335.           von TOM-Productions). Shareware- und Vollversion unter-
  336.           scheiden sich nur durch die Kenntnis der Schlüsselzahl!
  337.           Zur Registrierung gehört ein ca. 40-seitiges "Infoheft":
  338.           Ein Wegweiser durch ROBOT-I. 
  339.                                                                      
  340.       ■ Bedienung ...........: 
  341.         - Starten des Spiels: Kommandozeile  "ROBOT1 [ENTER]". 
  342.         - Optionen: 'E'    benutzt EGA/VGA Modus (falls es auto-
  343.                    matisch nicht klappen sollte).
  344.                     'B'    EGA/VGA-Modus mit Farbnummern für 
  345.                            monochrome Monitore 
  346.                     'M'    EGA/VGA schwarz/weiss (für langsame Rechner). 
  347.                     'H'    benutzt den Herkules-Modus. 
  348.             'A'    AdLib-Karte abschalten.
  349.                     'O'    Bestellservice aufrufen! 
  350.                     'N'    Kennzahl des Programms ausgeben 
  351.                     'I<n>' Schlüsselzahl eingeben. 
  352.                                                                      
  353.           Diese Optionen müssen dem Programm beim Aufruf, durch      
  354.           Leerzeichen getrennt, angegeben werden. Die Erkennung      
  355.           des benutzten Display-Adapters geschieht normalerweise     
  356.           automatisch. Bei fehlerhafter Konfiguration des Rechners   
  357.           kann sie jedoch versagen und die entsprechende Option      
  358.           sollte angegeben werden. Beispiel:                         
  359.                                                                      
  360.             "ROBOT1 E B"  Benutzung des EGA-Modus und Numerierung 
  361.                           der Farben an Schlüsseln und Türen 
  362.  
  363.         - Hilfestellung ....: F1-Taste bei laufendem Spiel! Siehe 
  364.                               außerdem Datei "FRAGEN.DOC". 
  365.                                                                       
  366.       ■ CD-ROM- und Netzwerk-Unterstützung:
  367.       - Neuerdings unterstützt ROBOT auch die Trennung von Programm- und 
  368.         Sicherungs-Dateien. Dies ist die Voraussetzung dafür, daß ROBOT 
  369.         auch direkt von schreibgeschützten Medien bzw. Datei-Pfaden 
  370.         gestartet werden kann. 
  371.  
  372.         Stellt ROBOT fest, daß das Programm-Verzeichnis nicht beschrieben
  373.         werden kann, so wird automatisch auf dem Laufwerk C: ein Ver-
  374.         zeichnis "\TOMPROD" angelegt, in dem alle Spielsicherungen sowie 
  375.         die Highscore-Liste gespeichert werden. Sollte Ihnen das nicht 
  376.         zusagen, können Sie durch Setzen der Environment-Variablen 
  377.         "TOMPROD" auch jedes andere Verzeichnis angeben. 
  378.  
  379.         Nehmen wir an, die Programm-Dateien von ROBOT befinden sich auf 
  380.         einem schreibgeschützten Medium im Laufwerk X: und Ihre Spielsich-
  381.         erungen sollen auf dem Laufwerk C: ab dem Pfad "\SPIELE\SICHER" 
  382.         gespeichert werden. Dann geben Sie einfach am DOS-Prompt den 
  383.         folgenden Befehl: 
  384.  
  385.            SET TOMPROD=C:\SPIELE\SICHER
  386.  
  387.         Damit Sie nicht jedesmal vor dem Starten von ROBOT diesen Befehl 
  388.         geben müssen, erweitern Sie einfach Ihre Datei AUTOEXEC.BAT um 
  389.         diesen Befehl.
  390.  
  391.       Viel Spaß mit dem Spiel wünscht TOM-Productions!.
  392.  
  393.       ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
  394.       [-6-] TOM-Productions: Mitglied der D.S. 
  395.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  396.       Wir sind Mitglied der D.S.: "Deutschsprachige Shareare, Autoren und 
  397.       Händlervereinigung". Bitte beachten Sie auch die Datei "DSINFO.TXT".
  398.  
  399.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  400.       Unsere Anschrift! 
  401.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  402.       TOM-Productions                        │ Tel.: 06039 - 44842
  403.       A. Tofahrn und C. Männchen             │       (Mo.-Fr. 16 - 18 Uhr)
  404.       Softwareentwicklung und Beratung GbR   │ FAX : 06039 - 3064
  405.       St. Egrève Str. 17                     │ Mailbox (bis 16800 Baud):
  406.       D - 61184 Karben                       │       06039 - 3064 (wie FAX!).
  407.