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1992-09-23
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3KB
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66 lines
DIAMONDS - Spielanleitung
*** ACHTUNG: DAS PROGRAMM BENÖTIGT EINE VGA-GRAFIKKARTE! ***
Bei DIAMONDS fliegt ein farbiger Ball zwischen oberen und unterem Spiel-
feldrand hin und her. Sie steuern lediglich die Richtung "Links" und
"Rechts". Durch Drücken der Taste <CONTROL> (<STRG> auf deutschen Tasta-
turen) lenken Sie den Ball nach links, die Taste <ALT> steuert ihn nach
rechts, und zwar jeweils so lange, wie die entsprechende Taste gedrückt
ist.
Ihre Aufgabe ist es, mit dem Ball die farbigen Steine zu treffen. Ist
ein Stein getroffen, so verschwindet er und es gibt jeweils 10 Punkte.
Dabei treten folgende Schwierigkeiten auf:
- Es können nur Steine abgeschossen werden, die dieselbe Farbe haben wie
der Ball. Um die Farbe des Balls zu wechseln, steuern Sie den Ball auf
einen Farbtopf in der gewünschten Farbe.
- Der Ball ist zu Beginn jedes Levels rot. Leider befindet sich aber
nicht in jedem Level ein roter Farbtopf. Das heißt, wenn Sie den Ball
umgefärbt haben, in dem Level aber noch rote Steine vorhanden sind,
so können Sie den Level nicht mehr lösen. Drücken Sie in diesem Fall
die Taste <ESC>.
- Graue Steine mit einem Kreuz sind gefährlich. Der Ball darf diese
Steine nicht berühren. Tut er es doch, so wird der Ball zerstört und
der entsprechende Level muß erneut von Anfang an durchgespielt werden.
- Graue Steine mit einem schwarzen Doppelpfeil <-> drehen die Richtung
der Steuertasten um, d. h. links und rechts werden vertauscht. Diese
Richtungsumkehr bleibt so lange bestehen, bis entweder der Level komp-
lett abgeräumt ist oder erneut ein solcher Richtungsumkehrstein ge-
troffen wird. Richtungsumkehrsteine bringen bei einem Treffer 100
Punkte.
- Schlösser können nur geöffnet werden, wenn Sie erstens die gleiche Far-
be wie der Ball haben und Sie zweitens einen Schlüssel in der passenden
Farbe besitzen. Einen Schlüssel holen Sie, indem Sie das entsprechende
Schlüsselsymbol mit dem Ball treffen. Der Schlüssel erscheint daraufhin
rechts oben außerhalb des Spielfeldes. Ein vorhandener Schlüssel bleibt
so lange vorhanden, bis er benutzt wird, d. h. bis ein passendes Schloß
geöffnet wurde. Solange Sie einen Schlüssel besitzen, können Sie sich
keinen zweiten, andersfarbigen Schlüssel holen.
Die Demoversion verfügt über 5 Level, die Vollversion über 20. Weitere
Level sind in Vorbereitung. Haben Sie alle Level abgeräumt, so beginnt
das Spiel wieder bei Level 1, jetzt jedoch mit erhöhter Ballgeschwindig-
keit.
Beim Spielstart können Sie folgende Parameter nach dem Programmnamen
angeben:
/B=x setzt die Anzahl der vorhandenen Bälle auf "x", wobei x zwischen
1 und 10 liegen darf. Als Standardwert sind 5 Bälle vorgesehen.
/L=x setzt den Startlevel "x", falls Sie nicht immer nur mit Level 1
beginnen möchten.
/G=x setzt die Ballgeschwindigkeit auf "x", x darf zwischen 1 und 5
liegen, wobei 1 die langsamste und 5 die schnellste Ballgeschwin-
digkeit darstellt. Standardmäßig ist 2 eingestellt.
HINWEIS: Bei schnellen Rechnern empfiehlt es sich, den Turbo-
Schalter auszuschalten!