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Chip: Die 66 BEsten Computer
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Text File
|
1994-01-19
|
8KB
|
230 lines
───────────────
·P·U·Z·Z·L·E·
───────────────
by
TEAM 200
·P·U·Z·Z·L·E· Unregistrierte Version
Inhalt
───────────────
1. ·P·U·Z·Z·L·E·
1.1 Was benoetige ich um ·P·U·Z·Z·L·E· spielen zu koennen
1.2 Wie installiere ich einen Soundblaster
1.3 Hilfe
1.4 Wer ist Julius?
2. Registrierung
3. Wir danken
================================================================================
────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
================================================================================
1.·P·U·Z·Z·L·E·
───────────────
·P·U·Z·Z·L·E· ist eine Art Geduldspiel. Du musst alle Teile zu des Puzzles
einem Bild zusammenfuegen. Es gibt vier verschiedene Level und man kann
zusaetzlich noch die Groesse der einzelnen Teile bestimmen.
Groessen: Winzig = 156 Teile
Klein = 100 Teile
Normal = 64 Teile
Gross = 36 Teile
Riesig = 25 Teile
Alles ganz einfach. Und:
Es geht kein Puzzle-Stueck verloren
1.1 Was brauche ich, um ·P·U·Z·Z·L·E· zu spielen
───
Zuerst einmal einen Computer!
Darueberhinaus folgendes:
- 500 Kb freien Speicher
- VGA Grafikkarte
- mindestens einen AT286
- Maus
Ausserdem unterstuetzt ·P·U·Z·Z·L·E· einen Soundblaster
1.2 Wie wird der Soundblaster installiert
───
Falls auf Deiner Diskette oder auf Deiner Festplatte eine Datei mit Namen
"Blaster.cfg" existiert, musst Du diese loeschen und anschliessend das Spiel
mit "Puzzle" starten.
Das Programm stellt Dir einige Fragen die Deinen Soundblaster betreffen.
Wenn Du keinen Soundblaster hast, musst Du auf die erste Frage hin mit "N"
antworten und los geht's.
Wenn Du einen Soundblaster installiert hast, antworte mit "Y". Zunaechst wird
nach dem genauen Typ gefragt.
Danach wird nach der Basis-Adresse gefragt: falls diese nicht bekannt ist,
nimm die 220.
Als naechstes wird nach dem Interrupt gefragt (Standard ist 7).
Jetzt kann's losgehen.
Wenn Du keine Musik hoerst, oder eine Fehlermeldung erhaelst, obwohl Du
eine Soundblaster-kompatible Soundkarte benutzt, gib folgende Befehlszeile
ein:
Laufwerk:\PUZZLE\PUZZLE /over
Wenn es noch immer nicht funktioniert, ist die Soundkarte wohl doch nicht
100% kompatibel.
1.3 Hilfe
───
HAUPT-MENU
────────────
Auswaehlen
────────────
Waehle ein Bild, einen Level und die Groesse der Puzzle.
Waehle
───────
- Sound : Schaltet den Sound an oder aus
- Auto Scrollen : Schaltet Auto Scrollen an oder aus
- Scroll : Bestimmt die Scroll-Geschwindigkeit
- Maus Geschw. : Bestimmt die Maus-Geschwindigkeit
- Details : Umfang der Details
- Text-Farbe : Farbe der Texte auswaehlen
Hilfe
───────
Das solltest Du lesen
Punkte
────────
Noch Fragen?
Laden
───────
Laedt ein gespeichertes Spiel (nur in der Vollversion)
Ende
──────
Beendet das Spiel (was sonst?)
Eine kurze Spielbeschreibung
──────────────────────────────
Nachdem Du ein Bild, einen Level und die Groesse der Puzzleteile ausgewaehlt
hast, gelangst Du zum eigentlichen Spiel.
Das grosse Fenster oben links ist das Arbeitsfenster. Wenn Du die Maus in das
Arbeitsfenster bewegst, erscheint das gerade gewaehlte Puzzle-Teil. Du
kannst das Teil in dem Fenster beliebig bewegen und mit der rechten Maustaste
drehen. Wenn Du glaubst den richtigen Platz gefunden zu haben, benutze die
linke Maustaste, um es abzulegen.
Natuerlich kannst Du auch durch alle Puzzleteile scrollen, indem Du die nach
oben bzw. unten zeigenden Pfeile im unteren rechten Fenster mit Hilfe der
linken Maustaste betaetigst.
Das untere linke und das obere rechte Fenster zeigen das von Dir ausgewaehlte
Bild (das untere linke zeigt das vollstaendige Bild, das obere rechte zeigt
den aktuellen Zustand des Bildes). Die weissen Rechtecke stellen den
Arbeitsausschnitt dar, den Du mit Hilfe der linken Maustaste innerhalb der
beiden Fenster hin und her bewegen kannst.
Du kannst zu jeder Zeit Dein Kunstwerk bewundern, indem Du die Taste
"Bild" anklickst (linke Maustaste). Um wieder zurueck zum Spiel zu gelangen,
einfach die rechte Maustaste druecken und ... Voila!
Um das Spiel zu speichern, musst Du die "Speichern"-Schaltflaeche anklicken
(linke Maustaste). Nachdem das "Speicher"-Menu erschienen ist, bewege die
Maus auf eine Zahl Deiner Wahl (1-9) und druecke die linke Maustaste. Jetzt
kannst Du Deinen Namen eingeben und mit einem Druck auf die Enter-Taste
fortfahren. Um das "Speicher"-Menu zu verlassen, OK anklicken (linke
Maustaste).
Um ein gespeichertes Spiel aufzurufen, waehle " Laden " aus dem Haupt-Menu
und benutze die Maus um auszuwaehlen ( 1-9 ). Dann noch mit OK bestaetigen
und dort weiter spielen, wo das gespeicherte Spiel unterbrochen worden ist.
Wenn Du ein Menu gewaehlt hast, dass weder eine OK, ABBRUCH oder ENDE
Option enthaelt, musst Du eine Maustaste druecken, um zum Menu
zurueckzukehren.
Fuer weitere Infos
benutze bitte auch das
Hilfe-Menu in ·P·U·Z·Z·L·E·
1.4 Wer ist Julius
───
Julius ist ein mausartiger Typ, der in ·P·U·Z·Z·L·E· lebt. Er hat einen Job
als Bildschirmschoner (er erscheint, wenn laenger als 2 Minuten nichts
geschieht) und er tritt in Aktion, wenn Du ein Puzzle vollstaendig
zusammengesetzt hast.
In der Shareware-Version erinnert er Dich an das Registrieren.
2. Die Registrierung
───────────────────
·P·U·Z·Z·L·E· ist ein Shareware-Programm, was bedeutet, dass diese nicht
registrierte Version nach Belieben weitergegeben werden darf. Wenn Dir
dieses Spiel gefaellt, kannst Du in den Genuss der noch besseren
Vollversion gelangen, indem Du Dich registrieren laesst.
Die Vollversion kostet DM 48 (zzgl. Versandkosten) und ist erhältlich bei:
MAD DATA Joerg Henseler
Postfach 10 28 18
40019 Duesseldorf
Telefon: 0211 / 3840564
Telefax: 0211 / 3840568
Die Versandkosten betragen bei Vorkasse (Scheck, Bargeld) DM 4
bei Nachnahme DM 10
Was bekomme ich wenn ich mich registrieren lasse?
Wenn Du Dich registrieren laesst, erhaelst Du die Vollversion
von ·P·U·Z·Z·L·E·. Diese enthaelt mehr Bilder, den PUZZLEMAKER (ein
Programm, mit dem von PCX-Bildern eigene ·P·U·Z·Z·L·E·-Bilder erstellt
werden koennen) und Du wirst mehr von Julius, der Maus, sehen.
Zwecks Registrierung siehe ·P·U·Z·Z·L·E· Hilfe
3. Wir danken besonders:
───────────────────────
Fridrik "F-Prot" Skulason : Fuer wertvolle Hilfe
Ingvar K. Arnason : Fuer HOUSE.PUZ und ROOM.PUZ
Jogi : Fuer die Pizza (ohne Knoblauch)
Ole Ristau : Fuer deutsche Uebersetzung
Michael Renner : - " -
Joerg Henseler : - " -
Wir danken:
Uncle Jameson aus Ireland
Uncle Tuborg aus Denmark
The Pizza man aus Iceland
und
Dem Erfinder der Pizza
Fuer weitere Hilfe siehe ·P·U·Z·Z·L·E· Hilfe
Happy Puzzle!